以下是BBC娱乐电视网,上周六对Media Molecule的设计师 Kareem Ettouney 与 Mark Healy 的访谈节录
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问:小小大星球的成功,为你们带来了什么样的经验?
Kareem Ettouney:
过去一年,小小大星球给了我们相当振奋的经验,我们体验到游戏最终的设计方向势必朝着网路社群的服务前进,利用网际网路,我们让玩家们相互之间的沟通更为有趣。
同时,玩家也因此对自己在小小大星球的世界里所扮演的角色更有认同感。
我们收到许多来信,许多赞赏与建议都是针对「社群」相关的题目做讨论。
问:这次的游戏开发,相较于上一款作品,你们有什么感受?
Mark Healy:
一样非常累人,但也非常开心。
有了小小大星球的开发经验,这次我们简化了许多制作流程,也更为熟练。
所以我们能把更多时间花在新的游戏引擎、新的效果、新的素材、新个关卡、还有更多有趣的东西上,这很难得。
Kareem Ettouney:
对呀,起步总是比较难,有了上一次的经验,我相信《小小大星球2》更能让人惊喜。
问:那么对于这样的反应,你们接下来将会为市场带来什么?
Mark Healy:
产品还没进入宣传期,我们好像不能透露太多吧(望向Ettouney)
Kareem Ettouney:
其实有几个秘密还是可以讲一下(笑)
这次我们增加了几个关键功能,希望能带给玩家更多有趣的经验。
首先是六人同乐,除了原本的四人合作,现在又增加了两个,我们相信大家的电视机将会更热闹。
还有就是Twitter与Facebook的整合。现在,能透过Twitter分享你的成就跟最新讯息,更棒的是,能透过Facebook装扮你的布娃娃,然后回到沙发上把玩你的成果。
问:除了社群功能的强化,对于新的关卡,要不要为我们说明一下?
Mark Healy:
相信大家都看过我们「水」的新素材影片了,取名为小小大宇宙,意思就是……太空。
Kareem Ettouney:
没错!除了即将推出的素材「水」,新游戏里面将会有两个关键的物理效应:「无重力」与「材质引力」。
「无重力」的意思就是……无重力(笑)
意思就是我们将能操控布娃娃进行太空漫步,当然,重力的多寡也能在玩家自制关卡中设定,这很有趣,你一定会想试试看。
关于「材质引力」,其实这个构想来自另外一个我们也很喜欢的平台游戏,主角是带着红帽子的那个家伙你知道吧(笑)。
任何物件都可以设定引力,让你可以像忍者一样,在天花板上跳来跳去。
这个物理效应我们将使用在地心……(被Healy拉扯了一下)
喔对,这方面我们还不方便透露。
问:好吧。那么请问,关卡与场景方面,有没有什么新闻可以告诉我们的观众呢?
Mark Healy:
当然,除了原本的关卡,加上玩家自制的关卡,这次增加了足足有三倍之多,除了场景在星球表面之外,星球外面跟里面都有。
问:里面?
Mark Healy:
是的,但我不能再透露更多了,不过可以补充的是,玩家自制关卡的收录,我们也新增到了30个,大家的创造力实在很令我们惊艳,有没有意愿到我们这里设计关卡呀(笑)
问:那么操控方面呢?相信一定也有令我们吓一跳的东西吧?
Kareem Ettouney:
你问到重点了,没错,这次在操作游戏方面,提供了许多新的技术在光碟里。
首先,如果你玩过小小大星球,你会发现他的跑步速度是一致的,这次我们做了修正,我们提供更明显的加速呈现。
另外,身材也会影响布娃娃的移动结果,你知道,胖子怎么可能参加100公尺短跑比赛(笑)
最后,我们注意到许多人都很喜欢制作自己的布娃娃,我们在游戏世界里面也看到了数以千万计的自制娃娃,这完全是我们期待的结果,所以,这次我们提供了扩增实境的技术。
问:可以说明得再详细一点吗?
Kareem Ettouney:
好的。过去两年,扩增实境的技术不断进步,PS3上面的另一款游戏EyePet就是一个例子。
我们在这里很兴奋的对你说,现在小小大星球也用到了,就是类似那个样子。
你可以使用摄影机与布娃娃互动,意思就是,你可以用手旋转布娃娃,放大缩小,利用自己的双手为你的布娃娃穿衣服戴帽子,而不是只透过小不啦机的摇杆旋转固定的角度黏贴物件,另外,他也能作为你的虚拟朋友了,不过这方面的细节也是一样,让我们卖个关子。
问:听起来很有趣。你刚刚说,布娃娃也有不同的身材?
Kareem Ettouney:
是的,这次我们增加了改变布娃娃身高与体重的元素在游戏里面,我自己就做了一个minime(笑)。
Mark Healy:
我们很庆幸生在这个年代,蓝光光碟给了我们更大的发挥空间,让我们能够把想像实践,这一次的小小大星球,真的把这片薄薄的东西塞得满满的,这真的很棒。
问:小小大星球获得了这么多奖项,给我们一个精彩简短的结尾吧
哈哈哈(两人大笑)
Kareem Ettouney:
谁知道未来会发生什么事,也许布娃娃也能玩第一人称射击游戏,拿着枪对着你扫射……
Mark Healy:
或者对着你发气功(笑)
Kareem Ettouney:
我们希望未来能做出更多更有趣的主题,最重要的是,从没体验过的经验,请大家拭目以待吧。
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