原帖由 hanzo 于 2009-9-17 13:06 发表
其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 14:09 发表
5代最大的问题是为了避免双打时的道具切换停顿,增加了即时道具栏的同时给拾取道具增加了动作,在近战QTE的时候非常容易出问题,其实不出拾取动作也没啥问题,脑残无比
第二个致命的问题是武器设置失当,为了升级 ...
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 13:06 发表
其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题
原帖由 飞天猪 于 2009-9-17 12:48 发表
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一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高,一上手,鼠标能控制准星的改进很好。但玩下去就感觉出没三上的生化就是只剩躯壳而已了。第一感觉,头晕,一上手就感觉不适,而生化4完全没 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 11:21 发表
RT道局栏不是5的贡献,而是OB系列带来的贡献.
5的唯一贡献,就是可以选关.虽然OB系列也可以选,但那完全是独立故事,意义不同.
但就可惜了5那超级无聊的版面了,有次朋友来家里玩,让在下选个精彩点的版面来玩,在下那里 ...
原帖由 飞天猪 于 2009-9-17 12:48 发表
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一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高,一上手,鼠标能控制准星的改进很好。但玩下去就感觉出没三上的生化就是只剩躯壳而已了。第一感觉,头晕,一上手就感觉不适,而生化4完全没 ...
原帖由 nilren 于 2009-9-19 17:06 发表
生化五是capcom的耻辱,说是生化系列最低都是高抬了它,这还需要辩证么?
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2
这篇文章写的相当好,把5的致命缺点都列出啦了。
关卡、敌人、BOSS战、武器、细 ...
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:48 发表
BIO4的碍事梨扯后腿是必然的,这样才让玩家有更紧张的使命感。
另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-20 14:23 发表
4、即时切换武器和快速上弹。借助次时代强化技能而成功改革的系统。大大节省了换枪时间,增强了流畅性和爽快性,新增的快速上弹非常符合即时切换道具的要求。手动快速上弹后的感觉很好,赞一个!
啥叫快速手动上弹啊……
reload不是4代就主动了么……
这人到底行不行的
原帖由 nilren 于 2009-9-20 15:02 发表
垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。
况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。
但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表
4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。
5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。
我宁愿保留这种紧张感, ...
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表
4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。
5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。
我宁愿保留这种紧张感, ...
原帖由 nilren 于 2009-9-20 15:02 发表
垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。
况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。
但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 15:18 发表
狗日的,我这要喷这9宫格,虽然有个几乎无限大的储物箱,可是若是9个格子装满了就不能再捡了,非要跑到CP点来个restart来整理道具然后再去捡那个装不下的道具……你说你谢夫罗德大法至少是可供玩家选择的,不会影响流 ...
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表
4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。
5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。
我宁愿保留这种紧张感, ...
原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 20:24 发表
算了,你认了吧,这游戏糟糕就糟糕在关卡设计,为了掩饰这种关卡设计,于是开放了谢夫罗德大法,而这个18格其实也是谢夫罗德大法所带来的产物,用9宫格快速换枪或是快速上弹我不反对,但是由于这种九宫格的限制玩家 ...
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