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标题: [求助] 为什么没有自动寻路的网游更有优越感?不解! [打印本页]

作者: 迷你裙黑BRA少女    时间: 2009-9-17 08:55     标题: 为什么没有自动寻路的网游更有优越感?不解!

为什么那个能够让人更省力的自动寻路系统要被所谓高端玩家鄙视?
虽然消除自动寻路更符合现实,从游戏的角度来看,也更需要玩家的专注,但这似乎也不是能够彻底操翻自动寻路系统的理由吧?玩家赶路的时候花个一两分钟做别的事情,那不是也很好?

[ 本帖最后由 迷你裙黑BRA少女 于 2009-9-17 08:59 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-17 09:36

从服务一般玩家的角度讲,这很“人性化”;从传统玩家的角度讲,玩家赶路的时候为什么要“花个一两分钟做别的事情”?
作者: fengxveye    时间: 2009-9-17 10:04

按楼主的逻辑可以推导出,自动挂机外挂的存在应该是最为玩家服务的了。

现在的自动挂机外挂甚至可以做到玩家连游戏都不用进,直接用外挂连服务器端。

玩家把玩游戏的时间去做别的事情,那不是也很好,何必来玩游戏呢。
作者: Uranus    时间: 2009-9-17 10:15

自动寻路?这没有任何意义~~~
只要将要去的地点做成链接点就可以了,直接跳跃过去,根本不需要自动寻路,还省了自动寻路的代码!目的也同样达到了!
自动寻路功能是愚蠢的,他掩盖了游戏地图缺乏探索性的缺点,也说明游戏在大地图设计上的枯燥与乏味!
如果游戏能将寻路做的有趣好玩,玩家怎么愿意自动寻路呢?
作者: nosmokingsp    时间: 2009-9-17 10:34

还是网页游戏好啊,点个链接就直接去到了
作者: farewell55    时间: 2009-9-17 15:25

这么明显的炒作都看不出来吗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-17 17:19

脑残90后你好
作者: heven2004    时间: 2009-9-17 18:16

一个需要赶路的游戏本身就很SB!
作者: darkgame    时间: 2009-9-17 20:28

事实证明,自动寻路的游戏一般都脑残,适合LZ玩
作者: rinlord    时间: 2009-9-17 20:39

既然自动寻路何不干脆直接跳转过去?

太sb了
作者: woowoo    时间: 2009-9-17 22:33

自动寻路,自动排竞技场,自动杀人,自动拿龙,爽
作者: 棉花糖    时间: 2009-9-17 23:33

现在也就WOW没有吧- -
作者: zxcvbn    时间: 2009-9-18 01:35

本身网游在地图设计上就是厂商刻意做出让你不得不赶路浪费时间来赚点卡的。网游每方面设计都要考虑抢钱,这是网游与单机游戏很本质的一点区别。:D
作者: elia    时间: 2009-9-20 20:14

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-9-18 01:35 发表
本身网游在地图设计上就是厂商刻意做出让你不得不赶路浪费时间来赚点卡的。网游每方面设计都要考虑抢钱,这是网游与单机游戏很本质的一点区别。:D
瞬移外挂很好很强大
作者: ppigadvance    时间: 2009-9-21 11:49

直接给运营方说你想要达成的结果改二进制代码不是更考虑玩家?

如果那种人还能称为“玩家”的话。
作者: 布伦特.巴里    时间: 2009-9-21 11:52

说真的自动寻路还不如直接跳转过去
作者: ffcactus    时间: 2009-9-21 12:16

成熟的游戏一般都是可以自动飞行或传送到某个大的区域, 然后玩家再自己走一小段路。
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-21 12:34

ls,网游自动寻路和这个好像不是一个意思。比如天龙八部,我做个任务从A出拿块猪肉给B,AB在同一个地图上,从B那里出发,在任务说明里点一下A的坐标自动跑到A那里,然后再点一下B的坐标自动跑到B那里,完了。后来《巨人》善解人意为了防止你自动跑路的时候觉得无聊不是还提供了很多小游戏么,于是一个任务做下来玩家就记得自己在那里堆俄罗斯方块了。。。。。
作者: theallmighty    时间: 2009-9-21 12:56

游戏自动玩,人只要交钱看就好了




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