原帖由 Zeldafans 于 2009-9-16 21:52 发表
我也想喷很久了,这种脑残的大杂烩还真是CAPCOM古老的传统啊!
以前的街机最后一关很多都是把之前的各关BOSS刷一遍啊~
SETH最可恨的是那二段升龙拳,本来中他的招数已经很不耐烦了,还TMD一大轮特写,招招拖时间, ...
原帖由 古兰佐 于 2009-9-17 11:06 发表
2D格斗里BOSS一般没必要抄别人的招,毕竟就算BOSS用别人的招,改点的点阵还是要点的,所以绝大多数2D格斗的BOSS都是独自招式.
3D就不一样了.如果其他角色调整好的骨架动作,很容易就可以套到BOSS身上,省时省力,何乐而 ...
原帖由 Zeldafans 于 2009-9-16 23:54 发表
刚拳以升龙拳为禁技,甚至很多隆肯都常用的招式,在刚拳看来,都不轻易出。真正的高手是比较收敛的,因为刚拳要出升龙拳的话,可不是隆肯那种程度了……
而豪鬼则是为最求极限而不顾一切的执迷者,所以招式都很 ...
原帖由 烈火真拳 于 2009-9-17 14:55 发表
不知道诸楼谁研究过SETH,前一阵没事小练了一会儿,发现这个角色还是有点意思的
必杀技性能超强,威力超弱,身体超弱,打起来还是要集中精神的,否则一不小心被司令大人2、3下重脚踢掉半血就不好玩了
而且SETH ...
原帖由 液体蜘蛛 于 2009-9-17 15:55 发表
DOA只玩过2代好像。那天狗没什么不对嘛、TK纯粹打着玩。我都不记得BOSS是谁了。玩过3代 4代还有PSP上面的一作、不过这个问题和我喷这种类型的设计有什么关系?非要说这种东拼西凑的角色有意思。那我还觉得拿TK里面的 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-18 11:45 发表
古列家庭美满
惨的是NASH吧~~
话说NASH究竟是怎么被警察弄死的?直接打死的还是直升机乱枪扫射而死?
ZERO各代解释不一样啊~~
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 11:48 发表
NASH之死已经被多种平行世界论给解释掉了.
不过似乎现在最官方的解释还是NASH没死,只是被警察抓去改造了.SF4的动画里有这个描写,VS系列里的SHADOW也一样.虽然VS系列里还有SHADOW LADY....
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