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标题: 在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘? [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2009-9-16 09:59     标题: 在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

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本來我上班的時候在地鐵裏用了40分鐘打了打了一大段字來談談我對KZ2的看法,但結果點發表的時候UCWEB莫名其妙關了,我不想再打一遍了,還是你們說吧…

KZ2好歹也算是主機FPS界畫面最牛X的遊戲了但爲什麽銷量如此的差呢?而索飯好像也不大好意思再去談他了,這到底是爲什麽呢?
作者: ddaaii    时间: 2009-9-16 10:07

手感太粗糙,未发售名声已经臭了
作者: realclone    时间: 2009-9-16 10:18

惯性思维吧,别看KZ2网上炒的沸沸扬扬,但核心玩家毕竟有限,况且这游戏的一代给人印象也不好,游戏销量的主力还是在于那些非核心的有着羊群效应的玩家,比如对亚洲地区对DQ FF的认同感和欧美地区对HALO cod系列的认同感
作者: dogsoldier    时间: 2009-9-16 10:21

流程设计一塌糊涂,我到现在单机都没打通,这就是为什么
作者: ddaaii    时间: 2009-9-16 10:28

你故意的
作者: shuipi    时间: 2009-9-16 10:31

KZ2就是技术还不错,design和gears、halo根本没法比。单人模式一点都不好玩,不抓人。Level design还有character design都不行
作者: psi    时间: 2009-9-16 10:35

因为广告费不到位,Halo和Geow卖得好和任天堂那一堆游戏一个道理
作者: wolf74    时间: 2009-9-16 10:43

这年头还有谁会说煤矿2是光环杀手吗
作者: EVAMRX    时间: 2009-9-16 10:44

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psi 发表于 2009-9-16 10:35
因为广告费不到位,Halo和Geow卖得好和任天堂那一堆游戏一个道理
也就是說PSI老師是承認了KZ2其實和腦白金是差不多的東西?
作者: lionheart007    时间: 2009-9-16 10:44

销量不差啊,除了halo系列外,超越所有xo独占fps游戏

kz2画面秒杀halo3是毫无疑问的,被称为“xx杀手”并不代表各方面全面超越xx。小明人称少女杀手,但他的收入说不定还没有他胯下的少女多呢

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2009-9-16 10:51 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-9-16 10:47

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 10:44 发表
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也就是說PSI老師是承認了KZ2其實和腦白金是差不多的東西?
你是不是没看过我的老帖?

KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索尼还是傻逼了,做得太认真了,其实根本没必要做成这样,和一代差不多的素质就行了。
作者: wouwou    时间: 2009-9-16 10:49

引用:
原帖由 lionheart007 于 2009-9-16 10:44 发表
销量不差啊,除了halo系列外,超越所有xo独占fps游戏
KZ2还没到2百万吧?
作者: EVAMRX    时间: 2009-9-16 11:08

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psi 发表于 2009-9-16 10:47
原帖由 EVAMRX 于 2009916 10:44 发表


也就是說PSI老師是承認了KZ2其實和腦白金是差不多的東西?


你是不是没看过我的老帖?

KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索 ...
照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?

以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
作者: realclone    时间: 2009-9-16 11:09

引用:
原帖由 lionheart007 于 2009-9-16 10:44 发表
销量不差啊,除了halo系列外,超越所有xo独占fps游戏

kz2画面秒杀halo3是毫无疑问的,被称为“xx杀手”并不代表各方面全面超越xx。小明人称少女杀手,但他的收入说不定还没有他胯下的少女多呢
问题是作为HALO杀手,画面好坏恰恰并不是其作为这个称号的必要条件,平心而论,画面比HALO3强的FPS有不少,难道这些都可以冠称为HALO杀手?
作者: mapledot    时间: 2009-9-16 11:11

总好过ODST吧。ODST我放进去玩了10分钟就按中间的大叉了,什么玩意
作者: slowsonic    时间: 2009-9-16 11:16

毛,烂JJ的法语偷跑ODST都秒杀KZ2.
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-9-16 11:32

引用:
原帖由 psi 于 2009-9-16 10:47 发表



你是不是没看过我的老帖?

KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索尼还是傻逼了,做得太认真了,其实根本没必要做成这样,和一代差不多的素质就行了。
神论,拜读了
作者: 心中无码    时间: 2009-9-16 11:36

游戏的背景设定太装13了,论科幻比不上HALO和GEAR,论现实比不上COD.

人物设定和关卡设计一塌糊涂.

游戏里基本没有什么让人难以忘怀的场面,这点蛮要命的,对于单机是很重要的元素.

至于网战,论载具被HALO秒杀,论游戏性也比不上COD.

总之是一个半吊子的游戏,唯一值得称赞的就是在画面上用的新技术,但对于一款FPS来说,这和吸引很多人去玩没有直接联系.
作者: 江户川柯南    时间: 2009-9-16 11:39

killzone 2我买回来了。。。打开玩了1个小时,到现在3天了,还没继续玩下去。。

关卡设计和射击手感实在太没感觉了。。
作者: psi    时间: 2009-9-16 11:42

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 11:08 发表
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照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?

以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
你也不去揣摩揣摩Sony现在究竟在干嘛,赢了蓝光后早就放弃PS3了,现在不过是在榨取点剩余价值罢了
作者: DDP    时间: 2009-9-16 11:44

KZ2不是被赞到飞起吗?
作者: 无风无雨    时间: 2009-9-16 11:53

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kz的psp版倒是很不错啊,ps3的没玩过,不发表评论。。。
作者: slowsonic    时间: 2009-9-16 11:55

引用:
原帖由 DDP 于 2009-9-16 13:44 发表
KZ2不是被赞到飞起吗?
还不是用来数毛。

关卡流程武器人设上都太一般,制作组还是太嫩。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2009-9-16 13:56 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2009-9-16 11:56

odst的画面愚蠢到极点,至少过场很不满意,实际打的时候还马马虎虎

当然其它方面一如既往的优秀
作者: west2046    时间: 2009-9-16 11:56

一个一直黑黑的游戏画面,没多大兴趣,一关黑黑过去了,下关又黑黑
作者: EVAMRX    时间: 2009-9-16 13:55

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引用:
mapledot 发表于 2009-9-16 11:11
总好过ODST吧。ODST我放进去玩了10分钟就按中间的大叉了,什么玩意
M君不是無機酸嗎?
作者: sweetie    时间: 2009-9-16 14:01

引用:
原帖由 psi 于 2009-9-16 10:47 发表



你是不是没看过我的老帖?

KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索尼还是傻逼了,做得太认真了,其实根本没必要做成这样,和一代差不多的素质就行了。
+1
反正眼球已经吸引够了,干嘛花那么大成本来降低利润呢
作者: lokinie    时间: 2009-9-16 14:07

本来就是个毫无特点的枪枪枪,借光环的名声上位罢了,就好象比网游总要提一下WOW.
真正PS3上地标式的游戏,既地位和XO上光环差不多的游戏我想应该是神海系列.
看样子索尼也下了大功夫准备捧这个系列.
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-9-16 14:07

我倒觉得KZ2不错,一梭子打死一个人其实也挺不错的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-9-16 14:16

引用:
原帖由 lokinie 于 2009-9-16 14:07 发表
本来就是个毫无特点的枪枪枪,借光环的名声上位罢了,就好象比网游总要提一下WOW.
真正PS3上地标式的游戏,既地位和XO上光环差不多的游戏我想应该是神海系列.
看样子索尼也下了大功夫准备捧这个系列.
那个……神海系列是啥?百度一下貌似是圣斗士?……
作者: blue999new    时间: 2009-9-16 14:19

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kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
作者: hanzo    时间: 2009-9-16 14:23

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:19 发表
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kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
这个我有兴趣,能详细说说么
作者: ddaaii    时间: 2009-9-16 14:27

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 13:55 发表
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M君不是無機酸嗎?
你确定?
作者: 走走走看看看    时间: 2009-9-16 14:30

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-16 14:07 发表
我倒觉得KZ2不错,一梭子打死一个人其实也挺不错的
用的bb弹吧。
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-9-16 14:40

引用:
原帖由 走走走看看看 于 2009-9-16 14:30 发表


用的bb弹吧。
既然是架空YY,也说的过去
作者: c13043    时间: 2009-9-16 14:41

引用:
原帖由 lionheart007 于 2009-9-16 10:44 发表
销量不差啊,除了halo系列外,超越所有xo独占fps游戏

233,难道战争机器系列不是fps游戏?
作者: blue999new    时间: 2009-9-16 14:42

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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服务器上建立和参加联赛,还要挑战其他战队和接受其他战队的挑战,战队的成员要有对游戏的热情+相对稳定上线率来参加比赛,保证战队的活跃度,好友之间还要能够互相包容,不能为了一场比赛的输赢就职责队友等等等。。。这样一层一层筛下来,国内玩家应该剩下的不多了。
作者: EVAMRX    时间: 2009-9-16 14:44

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引用:
blue999new 发表于 2009-9-16 14:19


kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
這帖跟網戰有個毛關系啊!
作者: ffcactus    时间: 2009-9-16 14:54

“光环杀手”本来就是说在画面上, 只是某些软饭特意把销量也拉扯进来当遮羞布而已。

作者: liuyicheng    时间: 2009-9-16 15:00

王中王kz2销量至今没超过“小众作品”生化奇兵的销量。
作者: allensakura    时间: 2009-9-16 15:08

引用:
原帖由 blue999new 於 2009-9-16 14:42 發表
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首先要能接受kz2遊戲本身,然後要有穩定網絡,要瞭解網戰的基本規則,然後需要一群相對固定且熟悉的網戰好友,然後好友們要建立一個戰隊,戰隊建立之後需要有合群和有耐心的管理員去維護戰隊,去服 ...
寫得這麼長還那麼沒營養的東西在戰區第一次看到
作者: 风之勇者    时间: 2009-9-16 15:10

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
233MAX以呀咿呀有
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-16 15:16

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-16 14:54 发表
“光环杀手”本来就是说在画面上, 只是某些软饭特意把销量也拉扯进来当遮羞布而已。
提画面就缩是某群体的象征性表现了.
作者: 阿弄    时间: 2009-9-16 16:17

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这不是靠游戏吸引人,而是强迫人一定要去玩这个游戏并且承认它
要你这要求,垃圾其实也可以玩得很欢乐
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-16 16:31

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...




[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-9-16 16:34 编辑 ]
作者: huey    时间: 2009-9-16 16:54

引用:
原帖由 c13043 于 2009-9-16 14:41 发表

233,难道战争机器系列不是fps游戏?
233333,还别说,战争机器真不是FPS游戏。。。
不过XO上确实独占的FPS游戏不多,基本都是全平台,不过这也没办法,MS自己不干这事。

[ 本帖最后由 huey 于 2009-9-16 16:57 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-9-16 16:56

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
233max,以为别的fps人家都跟QQ游戏一样玩的么:D
作者: 黑龙    时间: 2009-9-16 17:15

sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧
作者: sniperm82    时间: 2009-9-16 17:25

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 11:08 发表
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照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?

以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
人家当然对得起下限俱乐部第一名的称号
作者: blue999new    时间: 2009-9-16 17:26

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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚
作者: sniperm82    时间: 2009-9-16 17:28

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这是CS战队么

相比之下,顿时觉得HALO3实在是太休闲了,发现有人上线,就邀请人,寒暄下后就去组队配对

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-9-16 17:31 编辑 ]
作者: anubis42    时间: 2009-9-16 17:33

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这理论...把主语换成任何FPS都行吧
作者: blue999new    时间: 2009-9-16 17:37

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就kz2来说,好友队vs野队玩多了的话,去打战队联赛几乎就是早晚的事。其他游戏没玩过不做评论。
作者: slowsonic    时间: 2009-9-16 17:44

Kz2和TF2哪个好?

我只玩过单人
作者: lokinie    时间: 2009-9-16 17:45

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2009-9-16 14:16 发表

那个……神海系列是啥?百度一下貌似是圣斗士?……
uncharted
引用:
原帖由 黑龙 于 2009-9-16 17:15 发表
sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧
GT用得着挑战么?本世代都快结束了GT5还没出来,就是想挑战也找不着对手.
作者: 风之勇者    时间: 2009-9-16 17:57

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚
你确定网游公会和FPS战队有什么共通点么?

或者说FPS战队除了军衔上升和成就奖杯外还有什么特别明确的目的性在里面?

FPS游戏目的性就和FTG差不多,有竞技性,但没有特别强的目的性

所以你之前说的那对战队才能使游戏变得好玩理论是BULLSHIT

随时随地战上几局,有朋友在线能一起更佳,仅此而已

而不是找不到队友,游戏就不好玩了!
作者: hpkiller    时间: 2009-9-16 17:59

KZ2是小众游戏。相比HALO COD什么的基本几算没人玩的了。怪不得现在一般就几K人玩,感情都是站队啊。
作者: sniperm82    时间: 2009-9-16 18:27

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:37 发表
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就kz2来说,好友队vs野队玩多了的话,去打战队联赛几乎就是早晚的事。其他游戏没玩过不做评论。
你这适用于大多数的FPS……包括HALO3……HALO3还有专门的MLG模式
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-16 18:34

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚

三口三组个RAID打25人NAXX技术含量都比KZ2高

麻痹的看得老子想打滚啊……
“xxxxx(yyyyyy) 18:37:14
这哥们以前不联网和别人打FPS吧?"
以上不是我说的

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-9-16 18:39 编辑 ]
作者: max3Dmaya    时间: 2009-9-16 18:36

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-16 14:54 发表
“光环杀手”本来就是说在画面上, 只是某些软饭特意把销量也拉扯进来当遮羞布而已。
系统呢?手感呢?游戏性呢?
作者: max3Dmaya    时间: 2009-9-16 18:42

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-16 15:16 发表
提画面就缩是某群体的象征性表现了.
提除了画面之外的其它东西就缩、提多数画面也缩、提个别画面突然伸长可做腰带是某群体的象征性表现
作者: solopain    时间: 2009-9-16 19:38

跟主机好像没关系吧?

kz的制作组不行
2虽然比1强了很多,但是跟一流作品的差距还是大
作者: blue999new    时间: 2009-9-16 22:52

引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-9-16 17:44 发表
Kz2和TF2哪个好?

我只玩过单人
TF2的PC版好像一直在更新,国内应该也有人玩,还有专门的论坛什么的好像,会比较容易上道吧
除了职业系统,kz2和TF2还是有些区别的

[ 本帖最后由 blue999new 于 2009-9-16 22:55 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2009-9-16 23:54

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:19 发表
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kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
肯定是wolfenstein,doom,quake,ut,halo一路走来的人才啊

随便一句话,就给国内fps玩家的门槛定位了

我说你还能在幼稚一点么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-17 01:01

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-9-16 23:54 发表

肯定是wolfenstein,doom,quake,ut,halo一路走来的人才啊

随便一句话,就给国内fps玩家的门槛定位了

我说你还能在幼稚一点么
狼窝可没联机
国内DUKE曾经火过
作者: liuyicheng    时间: 2009-9-17 13:15

国内最早火的联机fps,是quake2和duke3d。之前doom2和quake1相对小众了。

后来Q3称雄、UT崛起,然后HL系列达到了气氛的顶峰。最近说实话有些下降。
作者: mouseguard    时间: 2009-9-17 14:09

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
[posted by wap]

首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
有这样的精神KZ1都可以玩出汁来,对于任何游戏这套东西都适用,比如组建个吃豆子这类游戏的战队,没事参加参加国际大赛说不定还可以捞点实惠,只要有热情,还有什么你不行的
作者: 潜水运动员    时间: 2009-9-17 17:01

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

kz青又展示下限
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-17 17:25

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-17 13:15 发表
国内最早火的联机fps,是quake2和duke3d。之前doom2和quake1相对小众了。

后来Q3称雄、UT崛起,然后HL系列达到了气氛的顶峰。最近说实话有些下降。
起点小说有写CS的有写魔兽的有写SC的有写突袭的
其他没了好像
哦还有三口三
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-9-17 17:34

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
[posted by wap]

首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这言论我彻底笑喷了
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-17 19:36

咦,某人的精英难度小刀通关视频在哪里?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-17 19:57

kz2除了画面外一无是处。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-17 19:58

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-9-16 17:15 发表
sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧
张老师要赌id么?
作者: lili2k2    时间: 2009-9-18 06:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-17 19:58 发表


张老师要赌id么?
丫的不厚道,明知人家果汁老师没见过那段那啥。。。


作者: liuyicheng    时间: 2009-9-18 11:44

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-17 19:36 发表
咦,某人的精英难度小刀通关视频在哪里?
你还别不信,牛肉人这个了色FPS爱好者的枪枪枪能力是非常过硬的。
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-18 16:08

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-18 11:44 发表

你还别不信,牛肉人这个了色FPS爱好者的枪枪枪能力是非常过硬的。
我看你没碰过KZ2吧?

虽然我还没拿KZ2的白金

但以我的认知实在没法想像用小刀在精英难度怎么通关

当然,飞机坦克什么的你可以用枪打用炮轰用机甲踩,最后BOSS最后一下可以用枪打
作者: sniperm82    时间: 2009-9-18 18:19

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我很看好kz1通关6遍的牛肉
作者: dogsoldier    时间: 2009-9-18 19:33

别扯开话题,牛肉不用小刀通关了,这游戏就神作了?
作者: hong693    时间: 2009-9-18 20:00

只能说明索青的忠心程度不够,很多索青喊效忠索尼的口号喊得震天响,实际掏钱的时候却吝啬的很,甚至还换盘玩。
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-18 21:34

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-9-18 19:33 发表
别扯开话题,牛肉不用小刀通关了,这游戏就神作了?
你先通关再来讨论不迟

网战部分可以称为小小神作

就是DLC一个个太费钱,当然其他FPS也一样

我现在还经常单机打一大关,多了不行
作者: allensakura    时间: 2009-9-18 22:51

溫柔兄不是說KZ2其實沒啥投入嘛?
180W的銷量大大超出預期,SCE賺翻了
作者: 村上春樹    时间: 2009-9-19 00:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-18 22:51 发表
溫柔兄不是說KZ2其實沒啥投入嘛?
180W的銷量大大超出預期,SCE賺翻了
我到現在還是想不透,為何會有一款轟動大作在發售前宣布歐洲預定量突破110W,而官方卻還在一個月後很光榮地宣布全球銷量突破100W

這大概就是小小神作的威力吧,在預定銷量與現實銷售上的反差也神了.
作者: WhinStone    时间: 2009-9-19 00:21

小小大和煤矿2都赚翻了,然后索尼就赤字了……

当初吹KZ2的时候,连那蹩脚的手感都有人捧,如今居然全缩了~

[ 本帖最后由 WhinStone 于 2009-9-19 00:22 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-19 01:13

呵呵
我说小刀砍杂兵更效率
效率过枪枪枪
就变成我刀砍坦克了啊

温柔兄你来解释下一个好的FPS是肉搏武器最厉害么?
作者: mushroommg    时间: 2009-9-19 01:23

KZ2手感渣到爆,能适应的人请容许我敬仰一下
作者: 追帆少年    时间: 2009-9-19 08:06

360忍龙2才94万罢了。。。。没有听到有人说功夫熊猫比它好玩啊
作者: 村上春樹    时间: 2009-9-20 01:03

引用:
原帖由 WhinStone 于 2009-9-19 00:21 发表
小小大和煤矿2都赚翻了,然后索尼就赤字了……

当初吹KZ2的时候,连那蹩脚的手感都有人捧,如今居然全缩了~
國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。

有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。

這也是某些SONY玩家稱道的厚重真實的持槍手感,沒拿過真槍也能談「真槍手感」。

開過真實世界中突擊步槍的人都笑翻了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-20 01:17 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2009-9-20 08:28

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表


國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。

有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。

這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
怪不得。。。 我说怎么这么难操控。。
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-20 09:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-19 01:13 发表
呵呵
我说小刀砍杂兵更效率
效率过枪枪枪
就变成我刀砍坦克了啊

温柔兄你来解释下一个好的FPS是肉搏武器最厉害么?
咦,我那么厚道地让你用枪用炮用RPG打飞机坦克

只要你用刀砍人你都看不到

连最终BOSS最后一下也可以用枪哦

这小刀的存在也就降低点单机的难度

要上升到分辨这是不是好FPS的程度我看是有病

况且,KZ2里比小刀厉害的枪又不是没有

难道你不知道?


作者: killmesoftly    时间: 2009-9-20 09:17

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表


國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。

有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。

這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
我就等着有哪个XX把所谓的KZ2的手感和机能有关的理论搬出来

真是不出所料

连人选都那么合适

你把KZ2里所有枪使一遍再出来谈这JB的INPUT LAG


作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 09:18

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:14 发表


咦,我那么厚道地让你用枪用炮用RPG打飞机坦克

只要你用刀砍人你都看不到

连最终BOSS最后一下也可以用枪哦

这小刀的存在也就降低点单机的难度

要上升到分辨这是不是好FPS的程度我看是有病

况且, ...
我就是觉得这游戏出刀全屏幕判定很脑残
猪脚简直就是双旗镇刀客
拔个刀都全屏幕判定能戳死人,飞天御剑流天翔龙闪
拿个枪打人别扭得不行,手感有如猪屎
果然是神作级别的“F”“P”“S”啊
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-20 09:21

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-18 22:51 发表
溫柔兄不是說KZ2其實沒啥投入嘛?
180W的銷量大大超出預期,SCE賺翻了
100W的销量对于发行商意味着2~3000万美刀的销售额

这个世界上销量过百万还收不回成本的游戏还真不多

谢谢
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-20 09:32

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-20 09:18 发表

我就是觉得这游戏出刀全屏幕判定很脑残
猪脚简直就是双旗镇刀客
拔个刀都全屏幕判定能戳死人,飞天御剑流天翔龙闪
拿个枪打人别扭得不行,手感有如猪屎
果然是神作级别的“F”“P”“S”啊:fq53 ...
螃蟹厂那么厚道地让你在红眼兵近身时出刀救命

手感?想享受丝滑般感受的退散吧,这游戏设计理念就不是这个

我最佩服的其实是把这游戏调成COD4模式的人,那才是找虐
作者: 战甲威龙    时间: 2009-9-20 10:04

这就是LZ的不对了,就算事实是败了,可是只要自己认为是把光环秒杀,那他还应该算是秒杀……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 10:32

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:32 发表


螃蟹厂那么厚道地让你在红眼兵近身时出刀救命

手感?想享受丝滑般感受的退散吧,这游戏设计理念就不是这个

我最佩服的其实是把这游戏调成COD4模式的人,那才是找虐
那这游戏设计理念是啥?
折腾人???
作者: 俺在戈壁X泥马    时间: 2009-9-20 10:37

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表


國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。

有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。

這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
我8年前参军前的民兵训练摸过真枪(可惜之后因为某种特殊原因为能去参军~),普通轻装枪械重量在我等大老爷们看来就比抓个鸡多用点力,要做到延迟,除非你拿的是大型机枪!游戏里的主角身体素质应该都不比蓝博差吧!拿个枪还要延迟?
现在枪械在重量上已经优化很多了,况且这游戏设定应该更现代化,未来化,枪械材质应该更轻盈才对~ 前段时间电视台的科学频道里有介绍美国比较先进的几个远距离狙击步枪,个头很大,但重量却轻的让人吃惊!

[ 本帖最后由 俺在戈壁X泥马 于 2009-9-20 10:39 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 11:28

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:32 发表
我最佩服的其实是把这游戏调成COD4模式的人,那才是找虐
这游戏抄COD4还抄得不够么……
我佩服死温柔兄了
作者: 村上春樹    时间: 2009-9-20 11:33

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:17 发表


我就等着有哪个XX把所谓的KZ2的手感和机能有关的理论搬出来

真是不出所料

连人选都那么合适

你把KZ2里所有枪使一遍再出来谈这JB的INPUT LAG

前面扯到機能了?溫柔的神經總是這麼敏感。

每一把槍input lag就算不同了,這就是溫柔所說的「真實模擬」

遊戲中預設的M82/STA52突擊步槍那Tm的延遲感也能有人稱真實,果然是連現代步槍都沒持過的人才能說出來。:D

溫柔你tm的參過軍嗎?我看連槍枝的分解都沒搞過吧。:D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-20 11:43 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2009-9-20 11:38

引用:
原帖由 俺在戈壁X泥马 于 2009-9-20 10:37 发表

我8年前参军前的民兵训练摸过真枪(可惜之后因为某种特殊原因为能去参军~),普通轻装枪械重量在我等大老爷们看来就比抓个鸡多用点力,要做到延迟,除非你拿的是大型机枪!游戏里的主角身体素质应该都不比蓝博差吧 ...
本人不能說是壯漢,但手力也還算正常不到不需服役的地步。當年受訓時演練城鎮戰的開槍手感哪是遊戲中這麼笨拙哪。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-20 11:42 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 11:51

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 11:38 发表


本人不能說是壯漢,但手力也還算正常不到不需服役的地步。當年受訓時演練城鎮戰的開槍手感哪是遊戲中這麼笨拙哪。
说不定KZ2的猪脚体能属于美形日式纤细美少男
外加没脖子侏儒看所有人都要仰头看




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