psi 发表于 2009-9-16 10:35
因为广告费不到位,Halo和Geow卖得好和任天堂那一堆游戏一个道理
psi 发表于 2009-9-16 10:47
原帖由 EVAMRX 于 2009916 10:44 发表
也就是說PSI老師是承認了KZ2其實和腦白金是差不多的東西?
你是不是没看过我的老帖?
KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索 ...
原帖由 lionheart007 于 2009-9-16 10:44 发表
销量不差啊,除了halo系列外,超越所有xo独占fps游戏
kz2画面秒杀halo3是毫无疑问的,被称为“xx杀手”并不代表各方面全面超越xx。小明人称少女杀手,但他的收入说不定还没有他胯下的少女多呢
原帖由 psi 于 2009-9-16 10:47 发表
你是不是没看过我的老帖?
KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索尼还是傻逼了,做得太认真了,其实根本没必要做成这样,和一代差不多的素质就行了。
原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 11:08 发表
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照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?
以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
mapledot 发表于 2009-9-16 11:11
总好过ODST吧。ODST我放进去玩了10分钟就按中间的大叉了,什么玩意
原帖由 psi 于 2009-9-16 10:47 发表
你是不是没看过我的老帖?
KZ,小小大,都是索尼忽悠的东西,能卖到这程度,已经赚翻了。
不过KZ2索尼还是傻逼了,做得太认真了,其实根本没必要做成这样,和一代差不多的素质就行了。
原帖由 lokinie 于 2009-9-16 14:07 发表
本来就是个毫无特点的枪枪枪,借光环的名声上位罢了,就好象比网游总要提一下WOW.
真正PS3上地标式的游戏,既地位和XO上光环差不多的游戏我想应该是神海系列.
看样子索尼也下了大功夫准备捧这个系列.
blue999new 发表于 2009-9-16 14:19
kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
原帖由 blue999new 於 2009-9-16 14:42 發表
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首先要能接受kz2遊戲本身,然後要有穩定網絡,要瞭解網戰的基本規則,然後需要一群相對固定且熟悉的網戰好友,然後好友們要建立一個戰隊,戰隊建立之後需要有合群和有耐心的管理員去維護戰隊,去服 ...
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 11:08 发表
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照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?
以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 黑龙 于 2009-9-16 17:15 发表
sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧![]()
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:37 发表
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就kz2来说,好友队vs野队玩多了的话,去打战队联赛几乎就是早晚的事。其他游戏没玩过不做评论。
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚
原帖由 dogsoldier 于 2009-9-16 23:54 发表
肯定是wolfenstein,doom,quake,ut,halo一路走来的人才啊
随便一句话,就给国内fps玩家的门槛定位了![]()
我说你还能在幼稚一点么
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-17 13:15 发表
国内最早火的联机fps,是quake2和duke3d。之前doom2和quake1相对小众了。
后来Q3称雄、UT崛起,然后HL系列达到了气氛的顶峰。最近说实话有些下降。
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
原帖由 黑龙 于 2009-9-16 17:15 发表
sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧![]()
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表
國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。
有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。
這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表
國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。
有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。
這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:14 发表
咦,我那么厚道地让你用枪用炮用RPG打飞机坦克
只要你用刀砍人你都看不到
连最终BOSS最后一下也可以用枪哦
这小刀的存在也就降低点单机的难度
要上升到分辨这是不是好FPS的程度我看是有病
况且, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-20 09:18 发表
我就是觉得这游戏出刀全屏幕判定很脑残
猪脚简直就是双旗镇刀客
拔个刀都全屏幕判定能戳死人,飞天御剑流天翔龙闪![]()
拿个枪打人别扭得不行,手感有如猪屎![]()
果然是神作级别的“F”“P”“S”啊:fq53 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:32 发表
螃蟹厂那么厚道地让你在红眼兵近身时出刀救命
手感?想享受丝滑般感受的退散吧,这游戏设计理念就不是这个
我最佩服的其实是把这游戏调成COD4模式的人,那才是找虐
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表
國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。
有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。
這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-20 09:17 发表
我就等着有哪个XX把所谓的KZ2的手感和机能有关的理论搬出来
真是不出所料
连人选都那么合适
你把KZ2里所有枪使一遍再出来谈这JB的INPUT LAG
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原帖由 俺在戈壁X泥马 于 2009-9-20 10:37 发表
我8年前参军前的民兵训练摸过真枪(可惜之后因为某种特殊原因为能去参军~),普通轻装枪械重量在我等大老爷们看来就比抓个鸡多用点力,要做到延迟,除非你拿的是大型机枪!游戏里的主角身体素质应该都不比蓝博差吧 ...
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