原帖由 Anonymous 于 2009-9-14 18:33 发表
1 门槛低,同质化严重
引擎不用自己做,策划可以抄,美术雇一批往死里压榨,只要对程序好点儿游戏怎么都能做出来骗钱,于是大家都做得差不多,你不砸钱谁知道你,凭什么来玩
2 创新带有高风险
创新如果玩家不接受,死路一 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-28 23:35 发表
如何去通过策划引导用户,而不是用户决定策划,才是国产网游一直需要解决的问题。
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我很想知道卖方如何决定买方市场?我喜欢吃包子,而你只做馒头,你指望我给你买单吗?求引导方法
原帖由 Anonymous 于 2009-9-29 03:20 发表
一个客人去饭店吃饭,点菜的时候服务员就会推荐:今天的特价菜是XXX,我们店的YYY味道也很不错,还有秋天到了要进补您可以尝尝ZZZ这个菜。顾客原本没打算要点这几个但听了服务员推介就可能会说那来个ZZZ尝尝,这 ...
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