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标题: [其他] 据说xo360最初设计的硬件规格要比现在好很多? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2009-9-14 09:56     标题: 据说xo360最初设计的硬件规格要比现在好很多?

只是后来为了抢在竞争对手之前发售,才往下调整了硬件性能???
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-9-14 09:59

就这样还三红呢。。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-9-14 10:05

按既往游戏机的经验看,首批第一年机器的用料和做工是最好的,越往后生产的机器质量反倒一般了
作者: kenhirai    时间: 2009-9-14 10:10

跟神机3不一样么...
作者: rinlord    时间: 2009-9-14 10:11

幸好下调鸟,不然就不是三红而是自燃鸟
作者: lili2k2    时间: 2009-9-14 10:50

最超前的还是当年的xbox,轻松领先一个时代。
代价当然是n十亿刀。


作者: ffcactus    时间: 2009-9-14 10:57

以前设计时是256共享内存, 现在换了个512的。

作者: zero3rd    时间: 2009-9-14 11:16

设计的时候是256M内存,然后用战争机器在256M和512M内存下分别跑了下,于是拍板512

倒是PS3因为着急上市变动很大,记得原先设计是用3块CELL,不要显卡的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-9-14 11:18 编辑 ]
作者: 马拉多纳    时间: 2009-9-14 11:50

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-9-14 10:50 发表
最超前的还是当年的xbox,轻松领先一个时代。
代价当然是n十亿刀。

xbox真的领先有这么多?这个硬件规格领跑硬件市场多久?1年or2年以后才出现能与之并驾齐驱的pc吗?
据说,ps当时也领先了一个时代
 “PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。”
作者: 五角星    时间: 2009-9-14 11:55

“据说”的事情有什么好讨论的……
作者: 风清阳    时间: 2009-9-14 12:11

据说这么个半拉子货都把神机打的找不到北了
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-9-14 12:17

详见UCG360专辑中连载的360揭秘
作者: pigudada    时间: 2009-9-14 12:32

XO性能现在看来是不错了的 刚刚好
作者: 马拉多纳    时间: 2009-9-14 12:39

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2009-9-14 12:17 发表
详见UCG360专辑中连载的360揭秘
兄弟,我没书,能否介绍一下?
作者: kukutiti    时间: 2009-9-14 12:52

据说幻影也很强
作者: royhimura    时间: 2009-9-14 13:22

据说本帖的所有回帖者都必须使用含有据说的句子才能够保持住队形
作者: max3Dmaya    时间: 2009-9-14 13:31

据说360其实是XBOX1.5
作者: kh2841    时间: 2009-9-14 18:44

据说PS3内藏了虚拟内存,等待10年后用来海啸
作者: ferrerorun    时间: 2009-9-14 19:39

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-14 11:16 发表
设计的时候是256M内存,然后用战争机器在256M和512M内存下分别跑了下,于是拍板512

倒是PS3因为着急上市变动很大,记得原先设计是用3块CELL,不要显卡的。
PS3要真是没显卡用3个CELL 会比现在更糟
作者: 3061155    时间: 2009-9-14 20:43

很好。。。。。。。。
作者: allensakura    时间: 2009-9-14 20:47

C1性能只有當初預計得一半多一些
不過記憶體變兩倍




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