原帖由 无梦 于 2009-9-14 13:47 发表
楼主是策划吗?
其实我现在遇上的问题,不是设计出来的东西不好玩,而是美术方面达不到要求,几个问题严重影响了游戏的质量
1、动作,普遍问题:缺帧、不连贯、僵硬
2、特效,普遍问题:单调、不华丽、粒子运 ...
原帖由 无梦 于 2009-9-14 13:47 发表
楼主是策划吗?
其实我现在遇上的问题,不是设计出来的东西不好玩,而是美术方面达不到要求,几个问题严重影响了游戏的质量
1、动作,普遍问题:缺帧、不连贯、僵硬
2、特效,普遍问题:单调、不华丽、粒子运 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-11 11:37 发表
几个月前曾经写过一篇文章,强调了“系统组合”的作用,主要观点有二:
(一)“系统组合”需要倡导人与人之间的互动
(二)可以尝试复制成功游戏的“系统组合”获得成功
通过这几个月来游戏开发的思考和对几款 ...
原帖由 无梦 于 2009-9-14 13:47 发表
楼主是策划吗?
其实我现在遇上的问题,不是设计出来的东西不好玩,而是美术方面达不到要求,几个问题严重影响了游戏的质量
1、动作,普遍问题:缺帧、不连贯、僵硬
2、特效,普遍问题:单调、不华丽、粒子运 ...
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