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标题: [新闻] Batman:Arkham Asylum 全球销量已近两百万 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2009-9-11 00:43     标题: Batman:Arkham Asylum 全球销量已近两百万

http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-warner10-2009sep10,0,1779787.story

Eidos于八月底发行的Batman:Arkham Asylum上市至今约两周,双平台销量已经接近两百万。被誉为“史上最好的动漫英雄游戏”的Batman:AA由位于英国伦敦北部的Rocksteady开发,这仅是该新兴工作室成立至今的第二款作品。


作者: megalixer    时间: 2009-9-11 01:08

刚通关了,牛逼的一塌糊涂,无论画面,音乐,配音,升级设定,隐藏要素,杂兵战,潜入,关卡设计,策略选择,节奏感等都非常完美.有电影中蝙蝠侠本来的味道,能做成这样,实在是难得.HARD2周目完成度100%进行中.

要说不足,就是切入"侦察模式"的那一瞬间,屏幕有点过亮,频繁切换有点刺眼.(长按也是,刺眼).

打斗动作虽然简单,但是却能配合出不同的策略,高难度要仔细观察每个敌兵的敌我距离,反击要看时机.连击数达到一定数量时,能给与普通杂兵"一击晕倒"效果,此时追加RT+Y补一拳就KO一敌人,很高效,但是这个RT+Y的时机要把握,旁边其他敌人太近时慎用...否则在给与晕厥敌人致命一击时会挨打,狂按键是无用滴...

下次去朋友家PC体验一下支持physx的版本,希望开全效时他那机器不会死机...

以上.

[ 本帖最后由 megalixer 于 2009-9-11 01:11 编辑 ]
作者: 九能不带刀    时间: 2009-9-11 03:17

搭车问2楼

蝙蝠侠用PSP开锁有没有什么具体的诀窍?     目前的进度, 加强开锁距离和开锁容易度的两个技能,还无法升级它们, 实在太难开了,我玩的是PC版,无论键盘,还是手柄,很废时间,目前正在解救小丑女吊了2个人质那里,开电闸还有时间限制, 太难开了,时间根本来不及,最后大门电闸据说只有30秒时间,  达人帮忙指点下,有没有什么诀窍和方法
作者: 追帆少年    时间: 2009-9-11 07:27

小丑模式
作者: west2046    时间: 2009-9-11 08:08

两个蘑菇开锁都不容易啊
作者: 比卡丘    时间: 2009-9-11 08:19

[posted by wap, platform: UCWEB]

batman粉丝非常多啊
作者: DeLaJSR    时间: 2009-9-11 09:11

已在PA订了美版正,等待中……
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-9-11 10:09

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2009-9-11 03:17 发表
搭车问2楼

蝙蝠侠用PSP开锁有没有什么具体的诀窍?     目前的进度, 加强开锁距离和开锁容易度的两个技能,还无法升级它们, 实在太难开了,我玩的是PC版,无论键盘,还是手柄,很废时间,目前正在解救小丑女吊了2个人 ...
这东西只能一点一点试,你可以先定住一个蘑菇头,转另一个,转完一圈不行就把定住的那个蘑菇头转一点再试,一定要细心加耐心
作者: megalixer    时间: 2009-9-11 10:37

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2009-9-11 03:17 发表
搭车问2楼

蝙蝠侠用PSP开锁有没有什么具体的诀窍?     目前的进度, 加强开锁距离和开锁容易度的两个技能,还无法升级它们, 实在太难开了,我玩的是PC版,无论键盘,还是手柄,很废时间,目前正在解救小丑女吊了2个人 ...
先定位一个蘑菇(甲)不动,转动另外一个蘑菇(乙),直到PSP上的波纹幅度最大时,此时定位乙蘑菇不动,然后转动甲蘑菇(慢慢转),转到波纹最大时(出现绿色波纹)就爆菊了。

[ 本帖最后由 megalixer 于 2009-9-11 10:38 编辑 ]
作者: megalixer    时间: 2009-9-11 10:39

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-9-11 08:19 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]

batman粉丝非常多啊
俺不是B-MAN 粉丝,嘎嘎,但从游戏设计上来看,非常称道,忍不住赞2句。
作者: 长牛角    时间: 2009-9-11 10:53

今天早上才开始下
作者: Erin    时间: 2009-9-11 11:03

打击感,快慢镜切换都很好,画面根本不像只是720p的水平,纹理和光照效果都很棒
另外batman果然不是超人型的英雄,试图同时偷袭3个持枪的杂兵,打翻一个以后被其他两个突突了几枪就翻了.....
作者: west2046    时间: 2009-9-11 11:38

引用:
原帖由 Erin 于 2009-9-11 11:03 发表
打击感,快慢镜切换都很好,画面根本不像只是720p的水平,纹理和光照效果都很棒
另外batman果然不是超人型的英雄,试图同时偷袭3个持枪的杂兵,打翻一个以后被其他两个突突了几枪就翻了.....
机枪男最强
作者: 不跳的野兔    时间: 2009-9-11 11:51

这个工作室的第一款作品是什么?
作者: 村上春樹    时间: 2009-9-11 12:12

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2009-9-11 11:51 发表
这个工作室的第一款作品是什么?
ps2/xbox的Urban Chaos

評價中上,但我相信沒多少人聽過,很多人(包括我)都是最近才知道這家工作室。

BATMAN:AA 發售之前也沒人預料遊戲會如此優秀。
作者: 村上春樹    时间: 2009-9-11 12:13

引用:
原帖由 Erin 于 2009-9-11 11:03 发表
打击感,快慢镜切换都很好,画面根本不像只是720p的水平,纹理和光照效果都很棒
另外batman果然不是超人型的英雄,试图同时偷袭3个持枪的杂兵,打翻一个以后被其他两个突突了几枪就翻了.....
過場動畫的光照水準真是太濕了.
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-9-11 14:02

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-11 12:12 发表


ps2/xbox的Urban Chaos

評價中上,但我相信沒多少人聽過,很多人(包括我)都是最近才知道這家工作室。

BATMAN:AA 發售之前也沒人預料遊戲會如此優秀。
发售之前我倒是看到画面就觉得会神,只是没想到gameplay能神到这种程度




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