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标题: 国产游戏中,我一直认为汉堂出品的《天地劫-幽城幻剑录》剧情非常不错 [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2009-9-10 16:55     标题: 国产游戏中,我一直认为汉堂出品的《天地劫-幽城幻剑录》剧情非常不错

我当时玩这个游戏,支撑着我玩下去的不是游戏系统,而是游戏的情节。
我非常想知道这个游戏的结局会这样。

人物角色简介
  夏侯仪,男 17岁
  游戏主角,金发的邪术者——夏侯仪年少时的模样。一如他在《天地劫:神魔至尊传》中的角色,他在游戏中依然担任施法者的职责。此刻还没有经历过人生的挫折与苦痛的他,还是个勇毅果决,对一切事物充满好奇的纯真年轻人。
  冰璃,女 ??岁
  身份和过去一切不明的神秘女剑士,白发雪肤的她美得宛如不属于今世之人,是位沉默寡言的冰山美人,但封化在她右腕的幻剑不但让她成为剑法凌厉的女剑士,更说明她的来历绝不简单,当夏侯仪与她相遇之后,整个故事才算真正开始。她究竟来自何方?她一直在等待和守护的人又是谁?
  封铃笙,女 24岁
  这位出身“天瑶派”的大姐头不但见闻广博,本身也是个智计百出的谋士,正可补充初出茅庐的夏侯仪在见闻与决策上的不足。她因为某些理由和夏侯仪巧遇,自此和他一起展开了这场命中注定的寻觅之旅。除此之外,她也和《天地劫:神魔至尊传》中的某些角色有很深远的关系,这当然不只是姓氏而已...。
  慕容璇玑,女 15岁
  某中原大派掌门的掌上明珠,是个没出过江湖的天真女孩,因为机缘巧合而来到西域,并在与夏侯仪相遇后结伴而行,自小孤伶伶长大的她初次受到别人的关怀,对夏侯仪宛如兄长般的敬爱。年纪虽幼但颇有天法上的资质,能够自由掌控「宿玉」之力,在故事中也有很重的戏份。
  古伦德,男 29岁
  为了某些理由而浪迹西域大漠的西方青年,看似粗豪的他其实有着尊贵的出身与血统,更拥有一身神力和精湛的枪技,和冰璃同为夏侯仪队中的前线主力。为了完成某个亲人的遗志,他随着夏侯仪一行寻找传说中的幻城,同时意外找回了他失落已久的人生方向。
  葛云衣,女 8岁
  在中土与天瑶派并称的神秘门派──巫山神阙宫宫主,是历代以转生之仪相继的神阙宫“斋女”的继承者。看似年纪幼小的她却拥有历代斋女千余年的学识,更通晓许多无人知晓的上古之秘,然而性格上毕竟还是个好玩任性的八岁小女孩,和故事有着极密切的关系。

黄沙的深处

序言

黄沙深万顷,天地漫千苍。
今朝忽远行,问君将何往?

一个不为人知的故事,一个在万里黄沙的彼方,在天律的仪轮(注1)再次开始运转的时刻发生的传奇故事,不,应该说是一个已被人们遗忘了的遥远的梦------ 《天地劫序传--幽城幻剑录》。

汉堂国际(注2)并没有对《幽城幻剑录》进行大肆宣传,保持了公司在大陆游戏市场上一贯的低调作风,但当我第一眼看到它的时候,当我根本就不知道“汉堂”是什么的时候,我的直觉告诉我,这将是我一生中最难忘的游戏之一。而事实证明我的直觉是正确的。

它的确优秀非常!西域辽疆的神秘奇景,异域与古文明的轮回探索,耐人寻味幽美多线剧情,挑动经脉趣味的战斗系统,刻骨铭心余音绕梁的协奏曲,好象把我一同带进去游遍了万里黄沙,共同经历了一段浩瀚无垠幽幻凄美的远古传奇故事,我深深陷入了其中不可自拔,以至于废寝忘食,直到最后击败罗喉神。当我看着夏候仪拖着断臂走向无尽的黄沙时,刚刚通关的成就感就被一股莫名的惆怅给侵蚀得一干二净,我不禁拿起笔,想把此时此刻的心情表达出来,我不知道会写些什么也不知道会写多少,因为我的脑子里实在有太多的东西了。

由于这是一个神话故事,所以内容上难免会有一些所谓的“封建迷信”传说,而我之所以写这些内容,并不是因为我信这些东西,我只不过想从这些虚幻的事物中提炼出一些人生的哲理,也是我自己的一些感触罢了。我从来不信世上有什么鬼神,但我相信人世间是有真理可寻的,所以我只是借用故事中的一些事件、人物来表达自己对人生的感悟。

我叙述部分除古楼兰文明具有一定的真实性外,其他均为传说,是游戏制作人员的虚构剧情,不必深究。

最后,我想感谢汉堂公司继《炎龙骑士团2》后又制作出了这么一个经典的游戏,给了我一个直抒胸怀的机会,虽然以我的能力不能完全参透其中的奥妙,也不一定能对该游戏进行完全的阐述,但我还是想努力试一试。我争取做到最好!谢谢......


第一章 亿万年前的恩怨

最早在这个世上只有华穹、混沌、幽垠三物,华穹为无方之光,幽垠为湮蚀之暗,这相生相克的两者在盘古开天辟地之后,与混沌化为欢娱间的万物,又经万年凝定为明霭、定土、化荒,也就是后来的天界、人界和地界。

为了开启太初盘古的无方混沌,女娲与伏羲邀罗喉及其眷族相助,并以三族分享三界为条件。罗喉当然不会错过这个大好良机,于是它们三神合力将混沌创辟为明霭、定土、化荒三界。然而一向忌惮罗喉及其眷族的女娲认为幽垠带来的蚀之力会吞噬世上的光与生命,便随即反悔,与伏羲联手,合谋对罗喉一族大举战旗,创世之战就此拉开帷幕。

罗喉虽有无方大能,但以一敌二,不免处于劣势,最终在女娲和伏羲两族的阴谋下丧尽元气:不仅自己失去肉身,其下眷族也伤亡殆尽,只有先将剩余族人撤回幽垠之中,等待下次的天时良机。其间,罗喉以玄日莲台缓缓积蓄星曜之力,能在极短暂的时间内暂时现化,而其眷族中的幸存者还需在幽华玄水中休眠千年才能复原。如此沉重的打击使罗喉产生了强烈的仇恨,于是它一边休养生息,一边思量如何复仇。

然而女娲以七色彩石塑成的天幕之限十分坚固,要想穿越明幽两界的天幕绝非易事,且宿位随即便会偏移,通道即使开启也只能支撑片刻而已,若想要永远令其洞开,需要两股分别来自明幽两界的力量才行。

几经思考,罗喉决定先在罗喉城内建造九浑天动仪(注3),而后考虑如何在明界再建一座,使此座天动仪与幽城中的反极而转,以此产生的逆元之力令九曜仪轨偏位,并一举将天幕之限彻底毁破。但明界在女娲的监视之下,此举对于罗喉而言很难实现,所以它便创造了代替自己在明界完成这个使命的使者--霍雍和冰璃。他们的任务便是:利用人间的征战纷乱之机,设法建造另一座九天浑动仪,并在每千年一度的诸曜偏散,天幕的封隔之力最弱之时,用天动仪之力令星曜离轨偏位,打破天幕之限,使幽界和罗喉重返明界!

罗喉深知这个任务非同小可,关系自己和全族人的永远利益,所以将自己一半的力量赐予霍雍和冰璃,让他们俩分别掌握无上的法力和剑术,以确保此事万无一失,然后才放心将二人送往人间。他们的使命也就此开始。

而对于女娲和伏羲这两个贵为创造人世间万物的神,他们的行径的确很让人遗憾,仅仅为了莫须有的担心,就将罗喉及其眷族逼入死暗冰冷的荒废幽垠之中。他们虽然保护了自己的子民,却极大地伤害了众多无辜的生命。它们盲目地认为幽暗及是邪恶,却不知道自己的内心已被幽暗所吞噬!

我同情罗喉,所以我尊称它一声“尊神”,希望能给它一丝安慰。它的仇恨没有错,它只不过为了自己的族人能生活在一个美好的世界里,它帮女娲和伏羲的目的也仅仅是想和它们和平共处,共治天下,难道这就要受到如此严厉的惩罚吗?的确,幽垠和华穹本性大异,乃相生相克之物,但作为创世之神的女娲和伏羲既然能创造天地万物,又为什么不能化解光明与黑暗的矛盾呢?
总之黑暗并不意味着邪恶,它只能表征事物的表象。但在遭受如此打击之后,罗喉的内心充满了仇恨,它把矛头对准了整个明界和人间,无辜的人也要被牵连进去。这一切一切的责任都要由女娲和伏羲来付,是它们当初埋下的祸根!

但是,仇恨终究是仇恨,即使它有一个冠冕堂皇的理由,也不是什么好东西,它象征着灾难,象征着死亡,更象征了无尽的恩怨,正所谓“冤冤相报何时了”。


第二章 消失的古楼兰

西汉时期,大汉的西域一带开始出现了一些游民部落,随着中原与西域的交往日益频繁,那一带的经济文化迅速发展,开始了一些贸易往来,并逐渐形成了大大小小的国家和部落。它们各自为政,比较分散。为了能团结大漠之民,共创美好生活,楼兰先祖(注4)联合所有人民建立了楼兰国于大漠之颠。

楼兰国的人民素来与事无争,但因楼兰地处要冲,势难立于两强之间,因而自建国以来,大汉匈奴均遣使逼约迫蕃,欲以楼兰为囤兵争霸之先,只因楼兰国主坚不降从,且两不相帮,才得以在乱世之中保住基业七十余年不灭。但到了楼兰第四代国主安归即位后,连年战事不断,眼看就要被他国所吞并。就在此时,霍雍和冰璃出现了,而悲剧也就此开始上演......

安归赏识他俩的神力,想以其之力保护楼兰,于是封霍雍为楼兰国师,冰璃为其剑使。霍雍自然要求建造九浑天动仪以“驱散汉匈两国大军”。众大臣虽满腹怀疑,但安归对霍雍深信不疑,答应遣费人工土石,让霍雍在地下兴建九浑天动仪,并驱使其力多次逼退汉匈两军。可是霍雍和冰璃二人的神力及那拥有惊人力量的天动仪引起了楼兰宰相库扎的怀疑。他多次劝阻安归均无功而返,于是心生恶念,打算投靠大汉。

天命往往捉弄人。就在每千年一次的诸曜偏散,天幕封隔之力最弱之机将要来临之时,汉大将军王恢领三万大军攻打楼兰,并以汉相傅介子(注5)为军师,声势浩大。战前宰相库扎突然倒戈,开城迎入汉军,城中大乱!霍雍和冰璃在他俩的奸计下未能成功开启九浑天动仪来拉开天幕,反被其所害。最后霍雍含恨而死,冰璃答应她要等一千年之后再与转世后的他共同完成这未尽的使命,所以消失在风沙之中。但霍雍在临死前用最后的力量将天动仪封止,并将整个楼兰城连根拔起,封印于天穹中的幽垠之中,等待来世再回来......
可是楼兰的臣民呢?楼兰王安归呢?

战争是残酷的,经过这一番浩劫的楼兰臣民死伤殆尽,近百年的古国就要消失在万里黄沙之中,想起这我不免有些伤感。他们祖祖辈辈在这里安分守己,与事无争,为什么?为什么战争的魔爪要伸向这些无辜的人们?!为什么?为什么老天总爱玩这种残忍的“毁灭游戏”呢?!我不知道该去怪谁。在冥冥的幻境中,我似乎看见了一幅美好的画面:丈夫、妻子和他们的孩子。他们来到河边。丈夫打鱼,妻子洗衣服,孩子们在河边玩耍,丈夫抓到了一条小鱼,妻子说:“它太小,还是放了它吧!”丈夫没有犹豫,马上把鱼儿放回河里,因为他知道妻子是个生性善良的人,于是他拾起草地上的一朵花,插在妻子头上,妻子也替丈夫擦拭汗珠。小孩看到了,笑着跑到父母身边,三个人亲密地靠在一起......然而铁蹄声、号角声、呐喊声、砍杀声,将这个宁静的画面打破了!!!孩子一人坐在沙尘中哭着,他们的父母消失在血海之中!美好的一瞬终究是消失了。我带着哀思结束了这场“真实的幻想”。

楼兰王安归则坚持随楼兰城共同飞往幽垠。在几百年后发现的遗书上,他这样写到:“当宰相库扎叛变,以令牌放敌军入城至使全城大乱之时,霍雍以万一为由,要吾与城内人众尽数撤出城外。由他脸上的表情可知此事非同小可。然而这祖先留下的基业,岂容寡人轻弃轻离?宫女侍仆虽以离城避难,但不论发生什么事,吾,第四代楼兰王安归,必会在这华穹殿中与楼兰共存亡!寡人不后悔相信了霍雍,但若是天意要亡我楼兰,那都是吾安归背天无德,只有在此乞求先祖们的原谅。”。

这是篇历代君王和统治者都应仔细看一看的遗书,虽然里面没有什么治国安邦之道,亦没有什么调兵遣将之理,但却说明了一个作为君王和统治者因该做到的最基本的东西--对自己的国家的责任!面对连自己都理不清的事件缘由,看着自己的国家即将灭亡,他没有逃避,而是将一切责任都揽在自己身上,并誓与敌人奋战到底,与楼兰共存亡!其实这一切怎么能怪他呢?他怎么可能知道亿万年前的一切恩恩怨怨最终会拿他和他的臣民作了牺牲品呢?以他一人之力,又怎么可能阻挡汉匈两强的轮番攻击呢?更令人钦佩的是,直到最后一刻他都没有埋怨霍雍,仍然认为是自己的无德而遭天谴!我在这里祝福你和你的臣民,愿你们在天国生活的欢乐、安康。


第三章 宿命和愚忠

宿命代表夏侯仪(千年后转世的霍雍),而愚忠则代表冰璃(夏侯仪或霍雍的剑使)。这两个词也代表了贯穿游戏的暗线(明线即是两人完成未尽的使命)。准确的说,故事从这里才刚刚开始,我整篇文章的核心就在此。

自上次失败后,霍雍的魂魄分为两部分转生在千年后的人世中,其中本性纯真善良的一半变成了西域青年夏侯仪,本性幽暗邪恶的一半转生为磐沙堡堡主皇甫申。他们俩都失去了千年前的记忆,但他们都有共同的宿命--开启九浑天动仪,打开天幕,使幽界降临人间。夏侯仪因机缘巧合巧遇慕容璇玑、封铃笙、古伦德三位同伴,更在伽夏之窟遇到了沉睡了千年的冰璃,又在磐沙堡从皇甫申的手中得到了幽垠之戒,于是他率先意识到了自己的宿命便是要让幽界降临,毁灭人界。但现在他只不过是个西域青年,他纯洁的心灵又怎么能允许他这么做呢?!于是,经过漫长的思想斗争,他决定要向自己的宿命抗争,走自己的路。作为他的剑使,冰璃自然不能违背夏侯仪的意思。然而随着本性邪恶的皇甫申的觉醒,本性同样善良的冰璃的思想开始了动摇,因为她发现,自己身边的这个人并不是千年前的霍雍,他没有了仇恨,没有了使命,将当初的约定抛到了脑后,一心只想拯救人类。冰璃陷入了矛盾当中,她不知道应该忠于千年前的“尊神”,还是跟着现在的夏侯仪,尽管她也并不想毁灭这美好的人世,但当她在空中楼兰看到了千年前霍雍留下的遗书后,她无法抑制住自己对霍雍的忠贞感情,毅然决然地“背叛”了夏侯仪,自己开启了九浑天动仪,完成了降曜之仪。(注6)

她的“恶行”被大雪山时轮宫的时轮尊者(注7)发现,他们企图马上杀死冰璃。在千钧一发之时,夏侯仪和他的朋友们赶到,及时制止了他们,但此时冰璃已奄奄一息了,手中银白色的幻剑煌熇也渐渐失去了光辉。在生命垂危之际,她与夏侯仪有这样一段对话:

夏侯仪:“冰璃,你真的完成了降曜之仪?”
冰璃:“对不起。”
夏侯仪:“你用不着道歉啊,这本来就是你的使命,也是我的使命,你这么做我并不怪你。”
冰璃:“可是我背叛了你,我知道你并不希望我这么做,不论你是霍雍也好,是夏侯仪也好,我从前就不愿意做出违逆你的事,然而在那场梦之后,我想起了大半的过去,在我们打倒幽界中心的饕餮(注8)之后,那个梦,你也梦见了吗?”
夏侯仪:“恩,从那时侯起,我就好象觉得你有什么心事瞒着我,特别是在看过藏在华穹殿的古文封卷之后,封卷里面,是我...不,应该是霍雍嘱咐你的留书吧!”
冰璃:“是的,霍雍在那卷古文书中谆谆叮嘱,要我务必完成他未尽的使命,我没办法背弃他对我的托付,而在试探过你的心事之后,我知道如今能实行霍雍遗命的人除了我没有别人。背叛霍雍或是背叛你我只能选择其中一个,我没有别的选择。”

夏侯仪:“我不怪你,我知道你不想这么做,从千年前我就知道。”
冰璃:“然而,当我完成降曜之仪后,在我的眼前一闪而过的,是没能想起的最后一段回忆,那是当时楼兰的陷落,和你约定的最后一刻,而从那幻境中醒来之时,我只觉得满心的欢喜,却又觉得满心的悲哀。喜的是我重要回想起了那时的心情,想起我是为了什么才等上这悠久的时光,那不是因为尊神的使命,是因为和你的约定,是为了希望有一天能和你重逢,希望这个长到让我忘记一切的梦,有一天会真的实现。悲的是我必须背叛眼前的你,亲手毁掉这个好不容易才实现的梦!”
夏侯仪:“这一切都是宿命的安排吧。当年的我...霍雍定下的那个约定时,并没有想到事情会变成这样,没有想到时间会改变一切!”
冰璃:“是啊,又有谁,能料到千年后的事情呢?而这一切之中最令我痛苦的是,如今的你已经完全不是霍雍了,转生之后的你以凡人之身生存在这个人世,将世人视为伙伴的你不在乎尊神的命令,一心一意想要阻止幽界降临,可是为了霍雍而活下来的我该怎么办?毕竟在我眼中你和霍雍并没有什么区别啊!对不起!”
夏侯仪:“什么都别说了。冰璃,和我一样把霍雍和过去的一切一起忘了吧!你已履行了对他的情分和承诺,从今以后你只为我而活,而我也只为你而活好吗?”
冰璃:“可是已经太迟了,九曜仪轨已经启动,再过几个时辰神类天阙就会洞开,我终究做了我最不想做的事,而就算你能原谅我,世上的人们还是会象这四位尊者一般视我为仇敌,今后必会为你带来无数困扰,所以你还是一剑杀了我吧!此时此刻能死在你手里我再无遗憾!”

我不知道该怎么形容听完这段话后的感受,夏侯仪和冰璃之间那种无法形容的“情“到底是什么”情“?是爱情?是忠心?我觉得一个最恰当的说法是宿命和愚忠------即冰璃对霍雍宿命的愚忠和夏侯仪对自己或者说是对霍雍宿命的背叛和挑战!

面对千年后的同一个人,仅仅是失去了千年前的记忆,冰璃没有被自己的感情和梦想冲昏头脑,她始终记得的,是千年前与霍雍的约定,始终不忘的,是霍雍临死前用血写下的遗书,始终寻找的,是千年前霍雍的影子,始终不弃的,是拥有霍雍魂魄的夏侯仪!从头到尾,她的心就一直追随着霍雍的宿命,她几乎将霍雍视为身体的一部分,不允许任何人伤害他,否则必将成为她的剑下亡魂。她也许并不知道“爱情”是什么,但她绝对明白“忠心”,因为这是使她能够独自一人等待一千年的唯一动机!她知道一千年后,她将可以再见到霍雍,并完成他们未尽之使命。

然而时间改变了一切。当她知道夏侯仪已不是千年前的霍雍时,她做出了也许是她一生中最令她高兴,同时也最令她痛苦的决定--背叛眼前的“霍雍”而忠于千年前的“霍雍”,并启动了九浑天动仪,完成了降曜之仪。她心里其实根本不想这么做, 并不是因为夏侯仪,而是因为她自己内心的善良,但是为了霍雍,她还是痛下决心,做了她最不想做的事,但其实也是她最想做的事。

与冰璃的愚忠不同,夏侯仪面对的是自己千年前的宿命,这对于普通人来说是难以理解的,因为任何人都不会有这种经历,而夏侯仪该如何感看待这个问题,完全取决于他自己。也许是人间温情融化了他的固执,亦或许是伙伴间的友情消除了他的仇恨,他最终选择了放弃使命,挑战自己的宿命!在夏侯仪“醒悟”之前,他经历过许多磨难,他曾经不止一次由梦中回到过去,看到了千年前自己的誓言,看到了古楼兰的兴衰,当然也看到了他是怎么在完成降曜之仪的最后一刻被相胤击败的场景。他意识到了自己当时是多么地愤怒和惋惜,他更听到了他和冰璃千年前的约定。但是,他并没有为此所动,因为在他的周围,有大好河山,有鸟语花香,更有一群跟随自己四处奔波的好朋友们,他还有什么理由去撕碎这完美的画卷呢?人间的温情的确无比强大即使夏侯仪只是半“人偶”,即使他内心深藏巨大的仇恨......

故事到此并没有结束,命运总是捉弄人,最后的结局也许谁都没想到......


最终章 反复的宿命,无尽的轮回

时轮四尊者为冰璃和夏侯仪的那段对话所感动!于是救活了冰璃。夏侯仪也答应帮助他们共同对付即将灭世的罗喉,于是他们一行五人首先用尽全力将刚刚现世的罗喉打回幽界,然后坐上妖龙解臾到达幽城(即是罗喉城)。但刚到达后,妖龙因为不敢与罗喉对抗,居然自毁魂魄!!!大家再也无法返回人间!夏侯仪一行终于封止了幽城内部的九浑天动仪,并在最后一战中击败了以皇甫申为凭体的阴阳两面罗喉神,成功阻止了罗喉灭世!而皇甫申也堕入无尽的幽垠中!

本来罗喉已然认输,准备送大家返回明界,但远在人间的时轮尊者却等不及了,要把夏侯仪等人连同罗喉和幽城以及整个幽界毁灭!危难之时,冰璃要求罗喉救走大家。罗喉让冰璃将自己的身体作为它的凭体以恢复力量。冰璃眼见大家都要葬身于此,毅然决定使用凭体之契,将自己的身体献给罗喉。这可能是全剧中最让人伤心的一幕了:夏侯仪想阻止冰璃,但身体被凭体之契的强大障力阻挡,于是他借助幽垠之戒的力量强行将左手伸进以强力封锁的屏障,试图抓住冰璃,但是,但是已经太迟了!冰璃这时也想抓住夏侯仪的手,可是......他们的手相距越来越远,眼中的对方越来越模糊,耳中对方的呼喊声越来越小。最终,冰璃成为罗喉凭体,而夏侯仪的左手被强大的障力切断,当即昏死过去……

当他再次苏醒过来时,已经身处八年后的万里黄沙之中,身边只有慕容璇玑和古伦德两人。这时远处出现两个人影,原来是“斋女”葛云衣和时轮尊者中唯一幸存的“不动尊者”弥兰那巴,另三位尊者已被恢复力量的罗喉杀死。当夏侯仪得知这一切的一切都是由于另外三位尊者的冲动和不理智酿成的恶果后,仇恨再次充满了他的内心,他诅咒上天的不公,此时他的心里只想着一件事--一千年之后再次开启九浑天动仪,到幽城去救出冰璃,并让幽界降临、罗喉灭世,让别人也尝尝妻离子散、家破人忘的滋味!他告别了古伦德和慕容璇玑,在谭家铁铺制作了一个铁爪安放在左手上,披上紫色披风,消失在万里黄沙之中……

这一切究竟应该怪罪谁呢?是罗喉?还是时轮尊者?亦或是亿万年前的女娲和付羲?其实这都不重要了,把眼光往深处看,这也许是宿命轮回的安排!冰璃在上个千年里等了霍雍,那现在也应该轮到夏侯仪去等待冰璃一千年了!!!尽管千年不断反复,时代不断变迁,霍雍亦或是夏侯仪与冰璃之间始终隔着一堵墙,也许该称之为“叹息的墙壁”。他们的命运总是随着他们的目标前进,他们的宿命可能是永无止境的,永无止境的......

但是,有一点是可以肯定的,不论是霍雍对冰璃,还是冰璃对霍雍,他们之间永远保持着一种相见的渴望,并坚持一定要等到对方的信念,千年一度的日蚀是命运为他们搭起的桥梁!他们一直在等着相见的那一天。这对他们两个人也许是一种考验吧!不过我相信,冰璃和霍雍总有一天会走到一起,并且永不分开,因为他们都是那样的忠于对方。

黄沙深万顷,天地漫千苍。
今朝忽远行,问君将何往?

在万里黄沙的彼方,在天地的仪轮再次转动的时刻,有一个不为人知的故事,不,应该是一个已被人们遗忘了的遥远的梦......
作者: leyoung    时间: 2009-9-10 17:09

天地劫整个系列的世界观、人物设定和剧情编排都是非常高水准的,尤其是一代的系统和战略性达到了中文SLG的最高峰,可惜没这条路线没有坚持下去,之后幽城改成RPG,大幅度提升画面,系统的平衡性还算不错,到了寰神结就走入死胡同了,难度之变态,任务之无聊,令人发指。随着汉堂走入经济困境直至倒闭之后,这个系列再无翻身之日了。可惜,可惜。
作者: lalun    时间: 2009-9-10 17:35

头像不错   祝福下!
作者: foyo    时间: 2009-9-10 18:07

这游戏迷宫很BT,不看攻略没法过去
作者: 夏川光    时间: 2009-9-10 18:32

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

清晰记得SRPG的天地劼那个BT难度。走一步算一步。画面虽然是320*240,到根本不影响到我对游戏的投入。汉堂让我最雷的是那个阿什么的战记。。。想学FE但实在学得太蹩脚。
作者: 任黑    时间: 2009-9-10 18:52

神魔至尊传最高
作者: norush    时间: 2009-9-10 19:51

炎龙骑士团才是最高的

玩天敌劫的时候最失败的早早的把武器都合好了 到后面一点对敌人都直接秒............
作者: chenchenlg    时间: 2009-9-10 19:55

神魔国产SRPG最高
幽城国产RPG最高
作者: sniperm82    时间: 2009-9-10 19:56

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国产rpg中,幻世录给我的印象最深
作者: ssbbtbt    时间: 2009-9-10 20:15

阿玛迪斯战记论战斗的爽快,尚在火纹之上,而且防守王都的那关气势庞大,那么多敌人,战斗也是紧凑的很,只是剧情人物比较弱,而且游戏总体设计给人的感觉像未完成,bug较多,但一点都不雷
作者: hschsc    时间: 2009-9-10 21:48

玩过幻世录,没玩过炎龙和天地劫
作者: solduchamp    时间: 2009-9-10 22:07

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2009-9-10 20:15 发表
阿玛迪斯战记论战斗的爽快,尚在火纹之上,而且防守王都的那关气势庞大,那么多敌人,战斗也是紧凑的很,只是剧情人物比较弱,而且游戏总体设计给人的感觉像未完成,bug较多,但一点都不雷
那是!
一点都不雷啊
战斗画面绝对是国产游戏中最华丽的游戏之一
作者: 夏川光    时间: 2009-9-10 22:12

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2009-9-10 20:15 发表
阿玛迪斯战记论战斗的爽快,尚在火纹之上,而且防守王都的那关气势庞大,那么多敌人,战斗也是紧凑的很,只是剧情人物比较弱,而且游戏总体设计给人的感觉像未完成,bug较多,但一点都不雷
这战斗画面就像在放快镜头一样。。。对于一个刚上手游戏5分钟的人,我是立刻没有好感。
作者: mengma33    时间: 2009-9-10 22:22

天地劫太难了 那是我还是个幼稚的loli
真的玩不下去 剧情就体会了一点点 当时觉得人设还不错啊
作者: goddest    时间: 2009-9-10 22:25

阿玛迪斯战记不是学火纹吧,印象中阿妈迪斯战记追求的是一骑当千,完全不追求平衡性。和创世纪战比较像。
作者: 糊涂    时间: 2009-9-10 23:24

汉堂倒掉真是可惜了,唉
作者: mounony    时间: 2009-9-11 00:14

阿码地斯战记只有进了隐关以后还有那么点意思
正常剧情太容易了
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-9-11 00:26

现在还有人能赞赏这款游戏,我很开心。当年,有一群人因为这个游戏走到了一起,呵呵,岁月如梭啊。
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2009-9-11 00:43

呵呵,又怀念起打周朱的岁月了
我个人心目中的NO.1中文RPG肯定是幽城的说,PAL1也只能靠边站
作者: leyoung    时间: 2009-9-11 09:36

阿马迪斯的战斗速度太快了,有时根本看不清楚数值,不过难度来讲确实没有什么挑战性,剧情和人物刻画很薄弱,在汉堂的SLG中应该是要排到末尾的。
综合来讲,我心目中汉堂的最高作是神魔和炎龙2并列,其他作品都有这样那样的不足
作者: leyoung    时间: 2009-9-11 09:41

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-10 19:56 发表
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国产rpg中,幻世录给我的印象最深
幻世录我通过两次,确实称得上优秀的作品。整体的战略性比较严谨,而连杀系统又增加了爽快感。可惜二代人设幼齿化,分段攻击的系统乏善可陈,加之剧情装壁过度,系列就此烂尾。
作者: 任黑    时间: 2009-9-11 10:00

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-9-11 09:41 发表


幻世录我通过两次,确实称得上优秀的作品。整体的战略性比较严谨,而连杀系统又增加了爽快感。可惜二代人设幼齿化,分段攻击的系统乏善可陈,加之剧情装壁过度,系列就此烂尾。
同意,幻世录1比2好不少
作者: river    时间: 2009-9-11 10:17

幻世录1也有战斗节奏缓慢的毛病,而且人物画得很糟糕,战斗毫无动感。相比之下汉堂的几个游戏战斗画面都是动感十足,节奏爽快。
阿玛迪斯是个半成品,听说汉堂有用阿玛迪斯的引擎重做炎龙2的计划,可惜还没做出来就倒掉了
作者: LTFYH    时间: 2009-9-11 12:38

这游戏感觉遇敌率太高,战斗比较困难
作者: 饭好了别睡了    时间: 2009-9-11 13:11

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-9-11 09:41 发表


幻世录我通过两次,确实称得上优秀的作品。整体的战略性比较严谨,而连杀系统又增加了爽快感。可惜二代人设幼齿化,分段攻击的系统乏善可陈,加之剧情装壁过度,系列就此烂尾。
幻世录还有2?
1绝对很棒,大学那会连通两个宵给穿的
作者: Jeffrey    时间: 2009-9-11 14:47

天地劫真的是很难

而半即时的战斗操作考验你的反映,敌人攻击输出又不低

玩这游戏感觉像在打硬派格斗动作游戏

很爽……
作者: 多蒙    时间: 2009-9-11 15:32

索尔,亚雷斯,盖亚,卡诺,汉娜,约拿,西利亚,贝克威,莱丁
还有我的悠妮。。。
作者: 千秋岁引    时间: 2009-9-11 19:32

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2009-9-10 19:55 发表
神魔国产SRPG最高
幽城国产RPG最高
+99999
作者: tobewind    时间: 2009-9-12 20:26

同喊一句 幽城最高!

楼主怎么没提霍雍这个人呢?

就是支线剧情能影响到最终结局这点不是很爽,只好看着攻略打完。
作者: sunever    时间: 2009-9-13 21:21

这游戏、这游戏我打哭过啊,美好的回忆,曾经的少年

大喊:幽城中文RPG当代最高作!!!
作者: myquell    时间: 2009-9-13 23:49

不用修改器不看攻略,我看还能剩下几个喊幽城最高的
作者: lpf1225    时间: 2009-9-15 00:13

轩辕剑3之后 幽城

话说幻世录有什么好玩的?画面烂的要死,战斗画面一点动感都没有。还没好几年前的炎龙好。
作者: 天堂    时间: 2009-9-15 09:51

幽城幻剑录太难了,开始的时候不知道路被团灭很正常……平衡性受质疑。
作者: ddr911    时间: 2009-9-15 10:06

引用:
原帖由 糊涂 于 2009-9-10 23:24 发表
汉堂倒掉真是可惜了,唉
没倒,去做手机游戏了而已.
作者: 死肥仔    时间: 2009-9-15 11:44

当年真是超多电脑游戏玩

今时今日很难找到这些好玩的游戏
作者: tobewind    时间: 2009-9-15 16:01

引用:
原帖由 myquell 于 2009-9-13 23:49 发表
不用修改器不看攻略,我看还能剩下几个喊幽城最高的
幽城难度在RPG中还算中等,真正爱好者我看没几个用修改器。至于攻略,对剧情影响不大~
作者: wtq    时间: 2009-9-19 22:17

引用:
原帖由 ddr911 于 2009-9-15 10:06 发表


没倒,去做手机游戏了而已.
被智冠收了,做炎龙OL,弄了很多年,但是只是个仿RO的很遗憾。
一部分离开的人在奥尔,做手机游戏,看苍神录的人设和画面你会觉得很熟悉。
作者: wtq    时间: 2009-9-19 22:23

引用
http://www.ide.ncku.edu.tw/icid/ ... %80%89%E9%A0%A1.pdf

奥尔游戏开发部的由来

奥尔资讯多媒体游戏开发部的协理王梁华,原本任职于汉堂国际,曾经参与《天地劫》 和《炎龙骑士团》等单机游戏的开发。2002 年,国内单机市场受到线上游戏的兴起而萎缩,国内游戏公司进入重整洗牌,原本任职的公司被并购,王梁华和同事三人在高雄设立了“亿想堂”,正式跨足手机游戏领域。

亿想堂发展并不顺遂。2006 年由于以 e7play 为平台提供手机加值服务的奥尔资讯多媒体,正思考往游戏领域布局。藉此机会,亿想堂并入奥尔资讯多媒体,除以原有团队为基底外,也招募企画、美术与程式设计人员,开始投入手机游戏的开发。他手下的团队平均年龄 25 岁,规模也由原本的三人,扩充至今已有二十二人,是国内手机内容提供者中,投入最多资源进行手机游戏开发的业者。

奥尔资讯的主打作品(苍神录)开发史

奥尔资讯进行游戏开发的策略乃是一半由观察市场走向进行流行趋势开发,一半藉由公司内部提出潜力计划进行开发。苍神录的开发便属于后者。

在初始之时,为开发出决定性的杀手作品,奥尔资讯便决定由拿手的 RPG 游戏开始着手,这也是广受游戏玩家喜爱的类型。RPG 游戏画面解析度要求较高,场景转换与角色动作都比一般游戏复杂,受到手机游戏下载容量的限制,档案不宜过大,加上游戏时间较短,无法让玩家体会到 RPG 游戏故事连贯,且不断闯关的乐趣。因此手机 RPG 游戏多半不甚成功。

《苍神录》的开发决定以章回的方式呈现,将大饼切成小块推出,解决了“硬体效能”与“画面品质”的两难。并且藉由此方式还可吸引玩家持续下载续篇,为一成功的销售模式。此游戏从开始上线,到最终完结篇,连续十个月有新篇章问世。一方面能延续玩家对游戏的黏着度,另一方面能改变手机游戏一次性消费的宿命。

手机游戏系统平均开发时间约两个月,《苍神录》花了两年。供企画人员可以撰写的游戏编辑器系统,就花了八个月。此系统的开发是为了建立游戏每一章回的共通平台,让企画人员能透过此平台的操作,将每一章回的情节安排与场景、对话等,上传到系统中,免去程式开发人员每个月必须配合新情节重新撰写程式的麻烦。

为提升画面的精细度,开发团队舍弃传统 RPG 手机游戏为了节省资源,而采用画面拼贴的组成方式,要求每一张战斗技巧动作都要一一用手绘出,常常在动作的连贯性取舍间挣扎,因此《苍神录》必须投入十倍的人力制作。

苍神录的测试阶段又花了一年时间,他们摸索出十二款基本手机规格,在此十二款规格上,能解决多数手机运作游戏时的问题(Bug),目前所有奥尔资讯多媒体开发设计的游戏, 都必须经过十二款基本型的测试,才能上线。

2007 年,《苍神录》终于问世,却因为档案太大,不受电信业者的青睐,上架意愿低。奥尔资讯只能透过网站提供试用版下载的方式宣传。但经中国最大的手机游戏论坛捉鱼网的社群宣传,2007 年底,《苍神录》在中国市场下载次数累积超过三百万,奥尔资讯提前与当地业者进行策略结盟,提供每次 12~14 元人民币(约新台币 51~60 元)的下载服务。《苍神录》在中国市场成功后,才引发台湾业者的兴趣,6 月上线后,台湾地区下载次数达到十万人次。

奥尔资讯手机游戏的展望目前奥尔资讯在台湾的自制手机游戏领域内已站稳了先导者的地位,下一步的海外布局将可望延伸到日本、韩国。由于大陆盗版的问题严重,日本及韩国等具备下载付费意识的地区将为首要目标,唯日本人对游戏品质的要求甚高,乃是进入市场的挑战。然而奥尔资讯对自我品质要求即是高标准检视,在苍神录的成功经验下,奥尔资讯不断突破的创新执行能力已受肯定,相信不久后便可见到其进军海外。

[ 本帖最后由 wtq 于 2009-9-19 22:25 编辑 ]
作者: dragong    时间: 2009-10-3 23:59

幽城对一个rpg来说,太难了,不看攻略很难完整了解剧情……
作者: 一只鱼    时间: 2009-10-4 22:14

引用:
原帖由 mengma33 于 2009-9-10 22:22 发表
天地劫太难了 那是我还是个幼稚的loli
真的玩不下去 剧情就体会了一点点 当时觉得人设还不错啊
猛犸妹子,我现在一看到你就幻想着:夹死你,夹死你。。。 呵呵 ,求解药




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