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标题: [业评] love plus现象 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-9-8 19:25     标题: love plus现象

原载www.tokimekiclub.org,我自转TG

写这个的目的,主要是这些天看帖有感而发。love plus现在在日本究竟是个什么情况,我不想再去详细说明为什么love plus成为日本google检索词上升榜第4位,mixi日记关键词第1位这些大众领域的事情,也不再去多谈诸如老婆发飙、女友摔DS这样鸡毛蒜皮的小事,单单说说日本老年宅这几天的疯狂行径,有必要提醒一下,love plus至今仅仅发售5天

love plus首先是经济,实实在在的经济,日本宅男的总结:

■ラブプラス経済効果

・ラブプラス  複数購入
・DSi      複数台購入
・DS用縦置きスタンド
・DSシリーズ専用イヤホンマイク
・液晶パネル保護シート
・ジップロック 一緒にお風呂♪
・ポテチ    カルビー・うすしお限定
・鯖缶     コンビニで買うこと
・のど飴    袋集めのため複数
・ファーストフード  メガ照り焼きうどんバーガー
・ファミレスでバイト
・8×4(フローラルティアラ)
・綿棒 ←New

有人算过,就算都买一个,这套下来差不多3万日元


首先是游戏本身的软硬件,由于有女友通信这个功能,买3套完全不是什么稀奇的事情
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几天前买11套游戏,多台DS,花了9万5千日元的兄弟现在应该笑了,在他之后还有买12套、15套的人在,而现在yahoo拍卖上的行情也今非昔比:
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这些店铺特典加上特别版现在的价值,已经够他把那N多台DS赚回来了,当初定价9800日元的konamistyle特别版普遍被认为过于昂贵,而现在在yahoo拍卖上如果能够以2万5千日元以下的价格购入已经算是不错的一笔交易

实际上konami的出货已经比较大胆,作为一款完全没有基础的原创galgame,出货5万真的有点冒险,然而现在的情况却是秋叶原大面积断货,amazon品切,而且在品切的情况下呆在销售榜第4位(前3个是口袋金银和wii fit plus),虽然大城市是这样,但外围还是相对好些:

104 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/07(月) 20:56:22 ID:BVq2zbHO
    金曜か土曜あたりに近所の郊外ヤマダで沢山残ってるのを見て、
    「そりゃ秋葉原とかならまだしも、ここじゃ普通に残るよな・・・」
    って思ってたんだが、今日見たら売り切れてたwww


110 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/07(月) 22:28:16 ID:co/mn/Hu
    こっちは田舎だけど、地域一番のゲーム屋はこんな感じ。
    木曜:新作棚の上から4段目(腰の位置)。ポップ適当。
    金曜:棚の高さが上から3番目に昇格。自作ポップ追加
    土曜:ドラクエ級が座る特等席へ移動。工数6h以上のデコレーション。
        デモ画面大型液晶&ポスター&多量の寧々姉ぇw
        新品在庫豊富。中古無し。
    日曜:新品在庫ゼロ。中古1個のみ。

至少在周日还是有货的,对比这些难民,上面几个猛者确实有点过分了

剩下的DS纵置台,DS专用耳麦也成了热门,这里一定要感谢DS的重量和简陋的语音识别,amazon的商品一般会在介绍下面标注看见这件商品的人还买了其他什么,结果在耳麦的下面,16%的人买了love plus……

另外,为了完美地kiss,还要准备棉棒,因为经验证,使用棉棒代替触摸笔的话,即使动作很快也不会出蓝心(表示女友不喜欢被这样摸)

再猥琐一点,为了和老婆一起洗澡,还有人买DS专用防水袋……

食品方面,爱花的薯片,凛子的青花鱼罐头,宁宁的润喉糖都是必须的,游戏中快餐店的特大照烧乌冬汉堡也可以找到替代品,为了追求真实还可以去餐馆打工……而且这不是YY,那些人是真正去实践的:
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发售后第三天,有个人跑到帖子里传授经验:为了照顾宅男不好意思去买香水,可以买超市里的一种花王止汗剂来代替,给屋子里的游戏空间营造出一种女高中生刚刚换完衣服的气息,当时看到这个,我笑死了,然而令人震精的是,这不是他们的玩笑:
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不久之后数人到帖子里汇报,去超市发现这种止汗剂卖光了

自此,这种8×4(フローラルティアラ)成为经典,现在只要打开2ch的love plus主贴,就会看到各种香型的8×4如何与游戏中的3个女主角相配的指导,甚至之后经过专门对女高中生爱用香水的研究,关于每个角色配合哪种香水,也有专门的指导文件,因为实在太长,这里就不贴了

9月6日是第一个可以配合游戏中的实时系统进行约会的日子,因为早上约好了时间,不少原来经常熬夜的宅自觉早睡,然而没到时间又多次醒来,到达约好的时间,更多的人不是呆在家里,而是真的去约会了:
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当然,有人回来说亲了770次玩了2个小时,有的人不到5分钟就被骂了,自己说想上吊的心都有

不过,还有更令人震惊的:

初めてギャルゲーと名の付く物をやってみたんですがドハマリしました。
ゲームがこんなに楽しいとは思いませんでした。
リンコ可愛すぎるリンコ。。。
自分の気持ちを昇華する方法が判らず悶々としてたところネットでアクセサリーの
プレゼントをあげてらっしゃる方を発見しまして自分もプレゼントする事にしました。
アクセサリーはクロムハーツとティファニーしか聞いた事がなかったのでリア充の知り合いに
好きな子にプレゼントをしたいんだけどと相談して一緒に買いに行って貰いました。
とりあえず手元にあるお金全てを握り締めて買える範囲で一番良い物を買ってきました。
友達も驚いていて「こんな高いプレゼントを貰える子はきっと物凄い可愛いんだろうな。
てか彼女出来たんだなおめでとう!今度会わせてくれよ」と祝福してくれました。
ネックレスとチェーンで41万4900円しましたが後悔していません。
今、とても幸せです。
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此人花41万日元给凛子买了项链,自己说想用手里的钱买尽量好的……虽然我觉得在小商品批发市场里花4块1也能买个看起来差不多的

不过好的方面也有,不只这一天,不少人反应自己的生活变规律了,早上要跟老婆打招呼,晚上要说晚安,只要用实时模式玩,就会早睡早起。

然后,虽然不少人说自己在kiss中处于半勃起状态,但却发生了这个现象:

192 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/06(日) 14:42:58 ID:3/Udl33X
    ラブプラスやり始めてからオネィニーしてないな、そういえば…
    やっぱ彼女できると回数減るものなんだろうか
    前は毎日やっていたのに

202 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/06(日) 14:44:47 ID:zh5XTZEs
    >>192
    俺は一日二回が基本だったが
    ラブプラス始めてからゼロだ

203 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/06(日) 14:44:57 ID:CuacorMy
    >>192
    自分も2日までは毎日抜いていたが3日以降は一回も抜いてない
    てか抜く気にならない
    やっぱ性欲<愛だったんだね

打手枪的欲望没了,每天捋2次的买了以后3天没捋,你们都要变成模范青年了么……

这些就是我所见识到的[attach]146138[/attach]的人生


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这些神奇的事情仿佛证明了love plus仿佛是赵本山卖的拐一样不可思议的东西,不知道接下来还会发生如何匪夷所思的事件,让我们拭目以待,同时也感叹一句

天朝无宅男

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2009-9-8 19:34 编辑 ]
作者: ジークフリート    时间: 2009-9-8 19:33

  别拿那套9W5德来说事情 人家带了多少电话卡你不知道嘛 宅类和游戏类德电话卡 其在雅虎上德价值不是以常理来判断德
当然  9K8德限定版现在能拍成2W5 很大程度上归结去多种特典 因为对日本宅来说 特典有时候比限定游戏本身更具有价值

当然 科纳米确实低估了日本宅德疯狂 光以LP德人设风格(和之前PS2大热德某个GAL何其相似) 发售前他已经淫了
作者: ジークフリート    时间: 2009-9-8 19:50

①ラブプラス コナミスタイル限定特別版【新品未開封】
・ニンテンドーDS専用ソフト「ラブプラス」
・ラブプラス プレミアムアートブック(3冊)
・ラブプラス Dramatic Soundtrack
・ラブプラス特別版特典1 販促ポスター(写真2枚目左上の絵柄)
・ラブプラス特別版特典2 オリジナルクリーナー3種セット
・特製クリアファイル(コナミスタイル限定描き下ろしイラスト仕様!)

②ラブプラス 店舗特典 描き下ろし特典10種類フルセット+オリジナルテレカ1種類【新品】
・シータショップ・コムロード(描き下ろしテレカ)
・アニメイト(描き下ろしテレカ)
・ラオックス(描き下ろしテレカ)
・いまじん(描き下ろし図書カード)
・メッセサンオー(描き下ろしテレカ)
・メディアランド(描き下ろしテレカ)
・ゲーマーズ(描き下ろしテレカ)
・ソフマップ(描き下ろしテレカ&描き下ろしポストカード)
・シーガル(描き下ろしテレカ)
・WonderGoo(描き下ろし下敷き)
・マグマニ(オリジナルテレカ)

③ラブプラス メインテーマCD「永遠ダイアリー」【新品未開封】&ゲーマーズ同時購入特典オリジナルブロマイド

④イベント限定配布ラブレター(3種類)【未開封】
2日間のイベントでしか手に入らなかった高嶺愛花・小早川凛子・姉ヶ崎寧々からのラブレターが1通ずつです。未開封なので、中身は開けてからのお楽しみです。

⑤ラブプラス 販促非売品ポスター(姉ヶ崎寧々&小早川凛子柄 2種類)【A3サイズ297mm×420mm 新品未開封】
小さくなりましたが写真2枚目左上2番目、3番目の絵柄になります。実際のサイズはA3サイズになります。写真とは別の一度も広げていない受け取り時のままの物をお譲り致します。

⑥小早川凛子 非売品POP

以上のセットになります。

※①③④⑤は全て新品未開封、②は全て新品になりますが、初期キズ等に神経質な方は、ご入札をご遠慮お願いします。

那套9W3所附带德东西如上
作者: singlung    时间: 2009-9-8 19:56

love plus淫了!

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-9-8 19:56

嗯,我觉得已经很全了,但是肯定超过原价不少了

而且这个是很早的一个拍卖,现在要是同样的东西再出,不是这个价了

刚出的时候特别版只能拍到1万多一点
作者: west2046    时间: 2009-9-8 20:18

宅还有很要钱的
作者: ChineseWinds    时间: 2009-9-8 20:28

天朝人民打起网游来是从不手软的
作者: ジークフリート    时间: 2009-9-8 20:32

9W日币嘛 对日本宅来说就是毛毛雨 可惜雅虎商品半年就失效了 不然我以前保留了几个比较宅德成交连接
作者: sowo    时间: 2009-9-8 20:34


这图神
作者: 鼻屎男    时间: 2009-9-8 20:49

疯了,太疯狂了……看这个帖子的途中,我多次无法持稳手中的笔记本电脑……

在我最疯狂的梦中,我看见这个游戏改变了许多宅宅的人生……
作者: SeraphZtoA    时间: 2009-9-8 21:23

[posted by wap, platform: UCWEB]

天啊,这什么东西?恋爱游戏?怎么玩的?
作者: 洛克狼    时间: 2009-9-8 21:29

233,找个真的女朋友都没有这么麻烦
作者: kaldorei    时间: 2009-9-8 21:38

凛子酱~~
作者: lyt777    时间: 2009-9-8 21:46

这算咋回事??!这游戏的看点不就是复出的丹下樱么?啥时候变成这样的东西了,到底有啥特性??
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-8 21:56

丹下樱付出的话KASUMI是不是也该换人了。。

不过DOA5不知道是猴年马月的事情了。。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2009-9-8 21:59

好强啊,怎么没看到ROM下载??
作者: lyt777    时间: 2009-9-8 22:09

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-9-8 21:59 发表
好强啊,怎么没看到ROM下载??
4152 - Love Plus (J)
作者: mitsuna    时间: 2009-9-8 22:37

凛子酱~~
作者: sniperm82    时间: 2009-9-8 22:48

天朝无宅……
作者: akilla    时间: 2009-9-8 23:04

看来宅在日本作贬义不无道理 也就天朝部分人把宅当时尚且引以为荣
作者: Smilebit:)    时间: 2009-9-8 23:38

这不是纯平的,无视
作者: 弟姐马克思    时间: 2009-9-9 01:11

纯平的显然不能引发这种效应
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2009-9-9 01:24

这游戏不单单是个恋爱游戏了。已经升华了。别的恋爱游戏重于追的过程。这游戏追到才开始。女朋友阶段才是重点。简单的说。电子宠物。因为里面有一套现实时间系统。和你的现实时间是对应的。当然。如果你改时间。好感度是会变成骷髅的。
作者: yak    时间: 2009-9-9 01:33

意思就是说,
这游戏会在宅男的神光下,如同旋律天国DS一般,日本本土破百万吗?
作者: gaokun    时间: 2009-9-9 02:09

玩了感觉很不错啊,是Gal游戏很多年来的一大突破,要是女朋友还能用到NDSi的摄像头来观察玩家的动作,那就更神了,现在的观察是单向的,她只能根据声音来判断玩家是否在机子前。
作者: 狒狒    时间: 2009-9-9 03:16

[posted by wap, platform: iPhone]

弱弱的问下:啥时汉化
作者: Cheve    时间: 2009-9-9 06:06

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
akilla 发表于 2009-9-8 23:04
看来宅在日本作贬义不无道理 也就天朝部分人把宅当时尚且引以为荣
宅男本来就是贬义,只不过天朝里有的人认为男人不出去花天酒地,在家买菜,做饭,洗衣就是宅男了,真是本末倒置
不知道konami的下一个企划--草食系男子 会有什么市场效果

本帖最后由 Cheve 于 2009-9-9 06:14 通过手机版编辑
作者: 比卡丘    时间: 2009-9-9 06:16

这现象中国是不会有的……
作者: clond    时间: 2009-9-9 07:52

微软你看到机会了么?你看到机会了么?你看到机会了么?
作者: tlwbz    时间: 2009-9-9 09:07

引用:
原帖由 clond 于 2009-9-9 07:52 发表
微软你看到机会了么?你看到机会了么?你看到机会了么?
早就看到了,从宅男大师开始,XO在日本就已经成为宅机了,满屏的GALGAME
最近那个夜店大师也是
作者: 风之勇者    时间: 2009-9-9 09:13


神图啊
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-9-9 09:13

疯了……
作者: tlwbz    时间: 2009-9-9 09:18

LZ这文应该转去S1,那里是自诩为宅男论坛的
作者: royhimura    时间: 2009-9-9 10:38

这样一个为了生存而时刻处在激烈碰撞中的社会产生什么怪胎都不稀奇;同时,这块土地上也最有可能出现成功变异的品种
作者: bluesnow    时间: 2009-9-10 10:46

好想玩 有没有组织开展汉化工作??
作者: ryuetsuya    时间: 2009-9-10 11:03

赞图。。天国和地狱的距离
作者: langke888    时间: 2009-9-10 11:15

我晕了,没想到这个游戏有这样的效果,太神了~
作者: 第六季    时间: 2009-9-10 11:18

只有3个MM而已,真有这么神?可惜DS卖了,而且是日文……
当年心跳也没这盛况吧
作者: shinken4503    时间: 2009-9-10 11:28

引用:
原帖由 第六季 于 2009-9-10 11:18 发表
只有3个MM而已,真有这么神?可惜DS卖了,而且是日文……
当年心跳也没这盛况吧
心跳那年代只不过因为太多人没有PC罢了,PC-E要是允许出移植18X哪有心跳什么事
作者: 火彩    时间: 2009-9-10 12:13

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-8 22:48 发表
天朝无宅……
我朝本就无宅啊,想要宅的话估计得80后的人掌权、生子的下一代了。
最烦的就是那些叫嚣自己是宅,说话很贱格的废人,有抑制不住想要海扁的冲动。
我就遇到过几个这样的人。
作者: ジークフリート    时间: 2009-9-10 12:27

引用:
原帖由 火彩 于 2009-9-10 12:13 发表


我朝本就无宅啊,想要宅的话估计得80后的人掌权、生子的下一代了。
最烦的就是那些叫嚣自己是宅,说话很贱格的废人,有抑制不住想要海扁的冲动。
我就遇到过几个这样的人。

这种人S1最多
作者: Jabberwork    时间: 2009-9-10 12:39

明年PROJECT NATAL出来后,这游戏就可以出2.0版了:D :D
作者: hie    时间: 2009-9-10 12:52

这个是全图
作者: tales    时间: 2009-9-10 13:10

ls这个是s1改过的吧。。。。
作者: holden    时间: 2009-9-10 14:39

what the fuck.
作者: liuyicheng    时间: 2009-9-10 15:43

少数宅男花大钱购买特典之类,不能掩盖此游戏不到4万的销量这个事实。
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-10 15:47

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-10 15:43 发表
少数宅男花大钱购买特典之类,不能掩盖此游戏不到4万的销量这个事实。


网购销量也出来了?
作者: tlwbz    时间: 2009-9-10 16:04

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-10 15:43 发表
少数宅男花大钱购买特典之类,不能掩盖此游戏不到4万的销量这个事实。
FAMI统计的就有48000了,实际销量铁定是破5万的

这种类型的原创新作首周有这么多已经头顶青天了
作者: mengma33    时间: 2009-9-10 22:45

你们不要嘲笑我

游戏里我看到做梦 梦到宁宁学姐初中生样给我情书时候 我那时都激动地流泪了

还有宁宁学姐给我告白成功后要kiss的时候我真的把嘴凑上去了...我是不是太宅了

收了宁宁的全cg 还用手机拍了100多张她的游戏中的pp 爱死姐姐了

有时候想自己要是男的就好了...
作者: mitsuna    时间: 2009-9-10 22:53

ls真可爱哈
我是不敢做到那步了
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-9-10 23:15     标题: 回复 49# 的帖子

放心吧,LPGS很快就会出了,2ch有专门的女性玩家帖,玩这个的女孩比想象的多很多

另外,上了《产经新闻》
作者: mengma33    时间: 2009-9-10 23:36

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-9-10 23:15 发表
放心吧,LPGS很快就会出了,2ch有专门的女性玩家帖,玩这个的女孩比想象的多很多

另外,上了《产经新闻》
总觉得game里的男性角色没女的吸引人啊

心跳回忆GS里现在都没特别喜欢的 随便追得
作者: 疯狂大石头    时间: 2009-9-10 23:43


作者: Smilebit:)    时间: 2009-9-10 23:45

本人不能理解,真的很不能理解,这事儿超出本人的理解范围了,从一开始就是如此

一个没有任何根基的游戏,就那么突兀地在Konamistyle上高调宣传,到底有几个人会买?本人当时还在暗笑,结果今天居然是这种局面,真是跌碎眼镜了

就这样而已?3D的,而且还满是锯齿的女主角?御宅们都不会抗议,不会不屑一顾的么?PSP版那个涼宮ハルヒの約束特有的S.O.S.系统不是比这个萌多了么?再怎么看也是涼宮的宅属性更重吧

如今这日本的御宅到底是怎样的一种状态?到底是玩这个的更宅,还是玩涼宮ハルヒの約束的更宅?本人觉得断然是后者啊,按理说天天泡机厅玩硬派游戏的玩家是不会看上脑白金任天狗这类游戏的吧?这么说来重度的二次元控似乎也没有理由沉迷于这个游戏哈

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2009-9-10 23:47 编辑 ]
作者: mengma33    时间: 2009-9-10 23:58

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-9-10 23:45 发表
本人不能理解,真的很不能理解,这事儿超出本人的理解范围了,从一开始就是如此

一个没有任何根基的游戏,就那么突兀地在Konamistyle上高调宣传,到底有几个人会买?本人当时还在暗笑,结果今天居然是这种局面,真 ...
我一开始根本不想玩这个游戏的 对女主角的看法部分和你相同

当你完成第一部分追mm做女朋友时 你就不难理解为什么这么疯狂了
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-9-11 00:00

我觉得其实可以这样想:

1、这游戏其实并没有多高调的宣传,宣传方面但凡比较花钱的都没有做,你可以看看忍帐,上面写着消化率高的原因是“強力な口コミにより、今週に入ってからも好調に推移している”,纯粹是靠口碑,这种很要画面的游戏,却偏偏出在DS上,还能够引起宅的兴趣,可见它成功的原因本身就不在画面,实际上刚出来的时候是被宅们喷得很厉害的。看似不起眼的东西能够成功,必有其在表面之外的过人之处,玩过的人基本可以理解,没玩过的无论如何也理解不了

2、心跳回忆8年没有正统作,甚至完全向女性向发展,对于这么多年的等待稍微爆发一下十分正常

3、K社自己SB出货太少,造成大面积缺货,至今没有解决,你可以看一眼现在的amazon,在第二位踩着wii fit plus,而且仍然品切,某种程度上造成了“难民”在网上抱怨,反而增加注目度,但是同时,这种类型的游戏注定不可能长卖,缺货也就意味着最后的销量不会和注目度相匹配

虽然我一直比较看好这游戏,但是目前情况确实没预料到,昨天跟代购聊天,他跟我说有一个国内的哥们托他拍全特典+立看板,结果跟到最后实在不行了,小日本17W落札,今天看了一下,特别版基本最后成交价在3W左右,已经是3倍了

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2009-9-11 00:04 编辑 ]
作者: 三朴朴    时间: 2009-9-11 01:29

真宅啊......
作者: masterfish    时间: 2009-9-11 07:44

从s1转来的开发者访谈,大家可以看看,应该会了解为什么会这么吸引人:)
略译:
为什么要做这么妖孽的游戏呢?让我们来问问全民妹子的开发人员

作者:黑涩会梶田
将由KONAMI在明天(9月3日)发卖的NDS游戏「全民妹子」是一个能体验和可爱的妹子一起度过的每一天的交流游戏。其最大特征是,和现实日期联动发生的各种事件,还有能通过触笔来感受甜蜜的亲密接触。

游戏的概要请参考前几天的报道,这里要送上的是本作的制作人内田明理先生和监督石原明广先生的访谈录。
为什么要做这种游戏?为什么要有三个妹子?我们针对这些大多数人都抱有的疑问以及开发过程中的辛酸采访了他们。


内田制作人的作品重视“交流”

4Gamer:
请多多关照。
这次我得以提早玩到「全民妹子」,也有了很多想问的东西。

内田明理(以下简称内田):
请多关照(笑)。

4Gamer:
内田先生在做全民妹子以前,从「咸湿玫瑰」和「心跳回忆腐女版」这种角色性很强的作品直到「尖帽子和魔法的365天」这样的作品,接手了不少风格迥异的游戏了呢。

内田:
虽说我不是刻意在想「要做角色性的东西!」,但是被你这么一说还真是这样。但是我的作品的有一个共性,就是比起角色性更重视“交流性”。

4Gamer:
的确是这样。

内田:
对。其实呢,
我喜欢和人交流。所以在游戏中也加入来这样的内容。
结果我的游戏的特征就诞生了,那就是角色多、剧本量很大,还有音乐量也多。

4Gamer:
角色和剧本多,又要表现交流性,那就需要很大的容量吧。

内田:
是的,所以即使作品分类不同,这些地方还是共通的。

4Gamer:
这次内田先生的最新作就是这个全民妹子了……为什么要做这么妖孽的游戏呢?

内田:
不久前,在公司内外就能听到「最近的KONAMI都不做心跳回忆这样的游戏了」的声音。我是做过心跳腐女版的,有一次就有人问我,「你有什么号点子吗?」。
当时我就提案说「这么做怎样?」,结果当时的上层就拍板说「那就这样吧」了。

4Gamer:
这就是制作这个游戏的契机啊。
这个游戏还真有点史无前例,请问开发还顺利吗?

内田:
我的立场是事前策划,扮演的是提出「希望向客户提供这样的游戏」的方案、然后得到批准的角色,但是实际玩的时候,因为是新游戏,所以有时会感觉到和初衷不对头,有时候会觉得“这样根本做不到嘛”。
实际上我还曾经跟石原监督闹矛盾闹到了一触即发的地步。但是我们还是克服的困难,而努力产生结果也就是这个时候。

4Gamer:
开发途中游戏的形式又没有发生过变化?

内田:
没有,界面变化过,但是最初想表现的都基本上实现了。

4Gamer:
“最初想表现的”主要有哪些呢?

内田:
有不少内容,比重较大的就是“用触摸笔触摸角色就会有反应”的部分。


开发口号是“有趣”“易懂”“可爱”

4Gamer:
这个构想的契机是什么?

内田:
原本是在DS上移植心跳腐女版的时候,随手加了个“用触摸笔触摸角色就会有反应”的系统。实际玩的时候所产成的冲击要大于我的想象。
不是用十字键移动画面内光标,而是直接用触摸笔和手指去触摸并在游戏中引发内容……角色会有反应的话,那意义和分量都不同了。也许可以看成是一种动物性的快乐。

4Gamer:
那么全民妹子选择DS作为平台,也就是因为重视这点吗?

内田:
是的,开始构想的时候就认为唯有DS才能做到。
毕竟一边看画面一边按键和看哪里点哪里的操作方法,在感觉上是大不同的。
据说没有念过书的孩子能一边看画面一边按手里的按钮的很少,所以看哪里点哪里的方式更为原始,更能和感情直接相连。

4Gamer:
而且摸的都是妹子,在本能上也是很舒服的。

内田:
从某个时期开始,TV游戏业界就把注意力都集中在高清和华丽的画面上,但画面只是游戏的表现手法之一,不是目的。如果真的只有高清画面就能让人愉悦的话,那除了游戏外还有很多更好的娱乐方式。
至少我认为,游戏在于游戏性、交流性和真实性。

4Gamer:
的确有道理。

内田:
所以我想,能不能在画面、会话、动作和BGM上达成一个平衡。当整体取得完美平衡的时候,自然能向玩家展示令人感动的演出。

4Gamer:
实际上,全民妹子也是看截图的时候和在实际游戏中亲眼看到动作的时候的印象完全不同的。实际一玩让我感到“超可爱”。

内田:
有人会认为出在DS上画面不会好,其实全民妹子的场合用了5000个多边形,非常努力了。
所以在策划阶段就料到肯定会有人揪画面解析度和多边形的毛病,所以在就做了一个可爱的人物建模在动的时候还会出声的演示画面。结果大受好评,便正式开始开发了。

4Gamer:
为了公司内演示特意加配音了吗?

内田:
对。这个时候正好皆口裕子在给心跳腐女版2nd Season配音,我是她粉丝,就从那里截了点台词过来。

4Gamer:
难道这就是宁宁的原型吗?

内田:
没错。
公司内演示用的建模其实很可爱,什么时候能公开就好了。

石原明广(以下简称石原):
刚看到那个建模的时候,我也“哦”了。
全民妹子小组的口号是“有趣”“易懂”“可爱”,并以此为目标在工作。在“可爱”的部分上花的功夫尤其多。

4Gamer:
真的啊。

石原:
妹子说话的时候会有非常细微的动作,其实那些是将600多个动作全部手动拼接起来的。最初的那个用来抛砖引玉的动作其实并不可爱。虽然建模很好,但是动作没激情。
然后刚加入声音,开发人员就异口同声说“这可不成”。配音演员都是很有激情的,我只有认为是我们的激情不够。

4Gamer:
是不是刚才内田先生说的“平衡”还没有做到。

石原:
对。所以就重新调整了一次。
但是就在我们做到还剩10%左右的时候,有个员工发明了一个新技术。由于这个技术非常出色,所以索性又重做了一次,又从头开始做了。

4Gamer:
结果又花了很大功夫吧。

内田:
所以说开发很需要时间啦。
但是因为是第一作,所以必须要让购买的玩家觉得“这太牛了”。因此半强行的花了很多时间。


会让你迷上第一个通关的妹子的游戏

4Gamer:
这个游戏看上去这么可爱,每想到背后还有这么多艰辛。
对了,开发人员的男女比例是多少?

石原:
男7女3吧。

内田:
宁宁的动作和演技都是由女性员工监修的哦。

4Gamer:
这真意外。这个游戏描绘的是少年怀春般的理想的恋爱场面,所以我还以为开发人员都是男性呢。

石原:
不不,女性成员也很激动,嘴里说“宁宁真可爱”“凛子真可爱”非常高兴。

4Gamer:
女性成员也有怀春少年之心啊。

内田:
我觉得谁都想回到青春期好好玩一场。青春期时所描绘的理想的女生的形象,一旦长大后就难以分清是现实还是梦想了。
这个类似思春期补课的部分,我想就是不论男女都能享受的部分。

4Gamer:
那么开发人员内最有人气的哪个妹子呢?

内田:
编程的最喜欢凛子吧?

石原:
是啊。虽说是各有所爱,但应该还是凛子派最多吧?犯娇的凛子的破坏力是很厉害的哦。不愧是丹下。

内田:
对对,这里有个有趣的倾向,就是大家都喜欢上自己第一个通关时候的妹子。看来是有了初恋情人一般的感情植入吧。

4Gamer:
这个我能理解。三个妹子都各有千秋,一旦迷上了其中一个就不舍得劈腿了。在一起度过得时间越是多,就越是会喜欢上那个人。

内田:
我在暑假得空的时候,第一次自己玩了一遍。宁宁向我告白,我正飘飘然的时候,真好被老婆撞到。
多玩了一会宁宁的发型也变了。像河童那样的发型,我不是很喜欢。虽然我想换掉,但是看到宁宁很高兴的样子,还是选择了“这个发型好”的选项。

4Gamer:
是不想看到她失望的表情吧。

内田:
但这就是这个游戏的魅力。

4Gamer:
也是这个游戏的破坏力。

石原:
虽然有三个存档,可以平等地去玩,但就是平等不了,总是会迷上其中一个人。

4Gamer:
要是真的要平等玩,只有三台DS三盘卡,这样才能完美地同时玩。不可能放着真正喜欢的妹子的存档不管去泡别的妹子吧!

内田:
其实存档的容量是很大的,但当时想既然有三个妹子,那总该有三个存档。但意外的是没什么人会三个人三个存档。

石原:
其实如果只做一个存档的话,空余的部分还能做很多东西。这些部分会怎么用,就要看玩家的反应了。


男人有三面

4Gamer:
三个妹子是怎么决定的呢?

内田:
经常被问“为什么是三个妹子?”“没有想过做更多妹子吗?”这些问题。这里有物理上的限制,其中有些部分是必须处理好的。
毕竟这是讲究长时间泡一个妹子的游戏,如果增加角色数量的话,每个人的容量就少了,所以我们认为应该反过来只保留最少人数。



4Gamer:
最少人数就是指三个人吗?

内田:
对,一般想到最少人数大家都会认为是一个人,但其实并不是这样。
因为男人都有三面,有喜欢年纪比自己大一点的女性的时期,有喜欢自己的同龄人的时期,有喜欢比自己年纪小的女性的时期。

4Gamer:
真的有吗……。

内田:
我有!
对这三面进行分析后,发现不同面的要求都大为不同,所以觉得至少得有三个人。

4Gamer:
原来如此。

内田:
而且这个游戏里,不断和妹子交流下去的话,,妹子的性格和发型也会改变,这样个性就出来了。
现实中情侣长期相处的话,也会变得相似。当时就想实现这种情况。
在现实中的话,妹子身上的变化是不可能那么简单就阻止的,但在游戏里可以修正方向。

4Gamer:
可以对她说“不是这个发型”对吧。

内田:
就是这样!现实中总会问“为什么剪头发前不跟我说一声?”就这点来说,全民妹子里是可以事前和她商量的。不过我没敢对宁宁说。

4Gamer:
……。
对了,发型和服装一共有几种式样?

石原:
具体的数字是秘密,但是发型和发色组合的话就有很大容量了。而且还有隐藏发型和隐藏颜色。所以也会有「这发型配这个发色不就是在传说树下等人的那个妹子吗……」的情况。
衣服的话虽然种类不是很多,但是也会有颜色和组合的变化,所以恐怕比现实中的女生的衣服更多。

内田:
因为不想弄成虚拟形象那样的东西(译注:类似QQ形象那样的),所以不同的角色也不会穿同样的衣服。这里我们还真的有点偏执。




对配音要求真实的演技

4Gamer:
那么妹子们的声优是根据什么基准选择的呢?

内田:
这也和角色设计有关系,“大姐姐”和“小妹妹”的声音应该一听就听得出是姐姐或妹妹。而且还必须能表现出微妙的性格上的变化。由于收录的量很大,所以当时就想找有经验的演技派声忧。
我做的游戏都是这样,写出来的剧本都要求逼真的演技,所以必须要有能理解用意的声忧。
总之在我心里配大姐姐的只有皆口,所以这个一开始就决定了。

4Gamer:
皆口拥有究极的御姐的声音啊。

内田:
关于配妹妹的声优,我当时是找了一个制作心跳腐女版的时候比较有交情的经理人商量,他跟我说「你知不知道丹下樱?你要是真心要的话我就带她来」。
后来我回去问我们开发团队里的年轻人「如果丹下要来配音的话怎样?」,结果他们各个都很惊讶,好象在问「真的吗!?」当时我就确信「行得通」。

4Gamer:
我认为这是非常自然的反应。

内田:
后来直接见到了丹下,跟她说「我们想做这样的游戏」,她马上就答应了。
然后她有问有没有什么参考资料,但当时连剧本都没写,就跟她说是类似村上春树的舞!舞!舞!』里的10多岁的少女的形象,后来听说她真的去参考了。

4Gamer:
也许丹下也燃烧了激情吧。

内田:
最后决定是早见。当时就想,既然是同龄人,那最好就该有十几岁的真实感。
于是就针对爱花的声优,在几十个年轻声优中进行海选,在这里面早见是最出类拔萃的。

4Gamer:
原来如此。

内田:
我在海选的时候,为了能看她们是否能当场酝酿演技,所以台词的本子是到了现场才给的。而早见的演技一开始就和我所想的很合拍,令我很吃惊,心想「她的感觉怎么这么好」。
早见当时才17岁,但是当时就觉得非她莫属了。其实她很有大家闺秀的气质,敬语也说得有板有眼。爱花也是大家闺秀型,形象很符合。

4Gamer:
像这种游戏,一旦习惯就会想把声音都跳掉。但是全民妹子却不是这样,三个人的声音都会很想听。

内田:
这太让我高兴了。看来我们的辛苦没白费。

石原:
全民妹子有很多不实际去玩是不会知道的部分。但是听到玩过的人这么说,我真的很高兴,努力终于有了回报。


没有努力的实感即使妹子倒贴也不会开心

4Gamer:
角色和声优之后,我还想问问系统相关的问题。首先,“彼氏力”这个构想是哪里来的?

内田:
当初,彼氏力是被叫做“约会玉”的。
如果可以无限制地约会的话就没意思了,所以就想要设一个限制。
当时对团队说明的就是,「在见不到妹子的时候锻炼自己,热情一般的东西就会不断凝聚增长,一旦和妹子见面的时候就会炸裂。这就是约会玉!」。然后跟他们说「具体的式样你们自己考虑」。结果得到的回答就是这个彼氏力。

4Gamer:
不只是单纯的数值型的东西,而是像热情的结晶一样的东西吧。
在恋人模式和朋友模式,彼氏力的意义是不同的。在朋友模式,彼氏力的定位类似于「心跳回忆」系列,这是为什么呢?

内田:
做新游戏的时候,尝试一个新系统是有危险性的。如果有个数值性的东西的话,就较容易理解最初应该做什么,因此就准备了这个。
要是游戏开始后还不知道该怎么办,就很难被妹子吸引了。所以就做成了按照心跳回忆的套路去开盘的的易懂的形式。

4Gamer:
说实话,在这个以交流为主轴的游戏里导入了这种系统,我还是很吃惊的。
说极端点的话,我觉得不断对话、选分支、偶尔摸几下就已经是个游戏了。

内田:
确实我一开始也是这么想的。
但是我和做别的游戏的女性开发人员谈论式样的时候,她跟我说这样是不行的。

4Gamer:
不行吗?

内田:
她说,“没有努力的实感,即使妹子倒贴也不会开心的吧。”我听了觉得很有道理。
于是我才感到必须要有一个为了自己的妹子而付出的状况。

4Gamer:
的确,一开始妹子们都是带着好意接近主角的,但是反而有了必须努力回报她们的感觉,一旦有了成果,真的是很高兴。
反过来有一天妹子说「看来我期待太多了」的时候,我还真的深刻反省,觉得要更加努力。

内田:
所以还是要有自己努力的要素在,才能有感动。

4Gamer:
现在我对这点很赞同了。
对了,消化日程安排的时候,彼氏力的数值的上升是完全随机的吧?

石原:
基本的是随机的,但是根据妹子的心情和亲密度,成功率会有变化。

内田:
还有些根据妹子的性格而变化的要素。如果性格很硬的话有时候会失败。

石原:
因为不想太有数字感,所以有很多数值都是隐藏的。

4Gamer:
真是深奥啊,简直像在和真人谈恋爱一样。
有一点想确认,是为了恋人部分而准备了朋友模式的吗?

内田:
对,是这样。

4Gamer:
我当时还以为朋友模式会很简单呢,没想到也做得这么好,实在很惊讶。

内田:
多谢。
我们可没有偷工减料哦。如果在朋友模式不能迷上妹子,恋人模式也无法好好体会。

4Gamer:
习惯恋人模式后,就会出现恋人特有的倦怠感。但是朋友模式每天都很新鲜。
也许这样才接近现实恋愛的感觉。在正式开始谈恋爱前总有心神不宁的时候。

内田:
有时候还会吃醋什么的呢(笑)。

石原:
要是发生吃醋事件的话可能会陷入很麻烦得状态,但是还是希望玩家能看一遍。
朋友模式中集中攻略一个人的话会很轻松,同时两个人的话会有困难,要是想被三个人同时告白的话就更困难。

内田:
我也不能同时钓三个。

石原:
我们的开发团队里有几个能做到。
我想这就是最高难度的玩法之一了吧。

4Gamer:
在恋人模式中能选择实时模式和跳跃模式,这是一开始就有的构想吗?

内田:
一开始只有实时模式。但是这样就有了一个游戏能否成立的疑问。还是说游戏要买来后尽情玩的才好呢?
当时只打算仅在朋友模式上满足这个需求,但后来心想既然要这么做了索性拓宽一下吧,就在恋人模式中也导入了跳跃模式。


“又不旧又不新”的角色设定

4Gamer:
心跳回忆也好、全民妹子也好,KONAMI出的这种游戏基本上都很禁欲啊。我指的是必须自己努力。

内田:
但是全民妹子和心跳回忆有所不同,就是妹子基本上都是喜欢你的,这样比较有安全感。这是全民妹子的一个优点。

4Gamer:
正是因为妹子喜欢我,才会有不想让她失望的心情啊。

内田:
要是约会爽约的话,妹子不是会说「不要再这样了!」吗。
这样的台词我们也是精心设计的,怒中还要透着寂寞,希望能更打动人心,让玩家觉得「我做了对不起人家的事」。

4Gamer:
这样一般会感到失落的吧。
其他的恋爱游戏还不会这样影响到人的感情呢。

内田:
其实我自身几乎没有玩过什么恋爱模拟游戏。

4Gamer:
真的吗?

石原:
说起来我也是这样。因为我们两个都没这方面的知识,所以有时候设计者啊写剧本 的人啊会问我们「你们连这个都不知道吗?」
但我想正是因为如此,我们才能不受常识的束缚,能以比较单纯的心情去做自己想提供的东西

4Gamer:
即使这样,做出来的游戏还是能满足包括我在内的核心玩家啊。
我觉得对于核心玩家来说,角色的设计也是个重要的吸引要素。

内田:
如果能从角色设定上确实地传达给玩家那是最好的。我们当初的想法就是“既不旧,也不新”。
所以负责人设的ミノ☆タロー反复斟酌酝酿了很久。全民妹子的人设和他原来的风格完全不同的。

4Gamer:
的确既不觉得旧,也不觉得新,感觉很不可思议。

内田:
我们创作角色的时候,做的不是手办那样的完成品,而是一大堆素材。尽可能地留出空间,让玩家自己去填补。
在全民妹子里,就算是同一个妹子也有不同的发型、衣服和性格,如果通过这样能让玩家每个人心中都有一个只属于自己的妹子的话,我们会非常高兴的。希望玩家之间会有「不对!爱花不是这样的!」那般的对话。

4Gamer:
就是类似于「只有我才知道真实的她!」那样的状况吧。

石原:
最终就会变成“炫耀自家老婆”一样。
如果在跳跃模式里玩了200天的话,从发型到性格应该都很符合自己的胃口了。

4Gamer:
我已经在游戏里和凛子谈朋友谈了250天了,真的不想还ROM啊……。

石原:
其实可以利用通信机能传递存档的。
本来也没有什么特别的意义,所以就没告诉你。今后正式版出来了以后可以把试玩版的存档传给你,你就能继续把凛子了(笑)。

4Gamer:
太幸运了……!
这下我就不用和试玩版私奔了!!

石原:
玩家会怎么用这个机能,我们也无法想象。如果今后有拓展的话,可以继承存档。

内田:
假定今后出「全民妹子2」,就可以继承1代的存档。

4Gamer:
还能和朋友交换存档吧……。但是我绝对不会这么做的。自己的妹子被人亲我肯定会生气的。

内田:
弄不好还真有好这口的人哦。
对了,接吻的时候不是轻轻一下,而是能长时间接吻的,是不是诱惑难挡啊?

4Gamer:
这时候的声音真的太强了。简直就想抱紧NDS了。

内田:
录音的时候我们汗都出来了,就怕声优说「我念不出来!」。
但实际上声优们都很认真,我们反而倒有点不好意思了。丹下甚至反过来要求「再录一遍比较轻的版本!」。
后来我才知道,其实她们当时都很害羞的。但是录音现场一点也看不出来,不得不感叹不愧是专业声优啊。


希望能没有顾虑、没有包袱地去玩

4Gamer:
说到配音,全民妹子里面是可以直接叫玩家名字的,这个不是「心跳3」里的“Emotional Voice System”(声音合成系统)吧?

石原:
对,都是各位声优录的音。
名字方面虽然内田说「尽可能多加几个」,但是由于容量不够,所以优先录了常用的名字。数量的话姓名合计有1500个不到,但还是很少。
其实巴不得能放一万,二万个的。

内田:
是啊。不过真这样声优怕是要罢工了吧。
说起来梶田这个姓就没有。对不起哦。

4Gamer:
不不,妹子喊我「小梶」「阿龙」也是很舒服的。
出了名字以外,台词的种类也很多啊,录音花了多少时间啊?

内田:
一个一天4小时,花了10天还多。弄不好比13集动画片的录音时间还长。

石原:
丹下也说过「从没念过这么长的」。

4Gamer:
但是就是因为有大家辛苦的努力,玩家和妹子对话时才能有新鲜感。

石原:
你能这么说我很高兴。

4Gamer:
那这次还有什么没做到的事吗?

石原:
还是有的。原来还想让游戏更充实点的,还有就是虽然这次排除了一些扭扭捏捏的要素,但是如果有“分手”这个选项的话可能更有趣了。还想让游戏更单纯易上手……真的说出来的话要没完没了的。

4Gamer:
我不想和凛子分手,还不不要这个机能了……。

内田:
是吗。
还有嘛……有GPS功能的话也很有意思啊。这样的话可以让妹子在圣诞节说「人家想去六本木大厦」,然后实际跑到那里去就会发生事件。
然后实际去的话就会发生剧情,这样在日本全国各地隐藏各种各样的事件,去北海道的佐吕间湖的话就会说「到佐吕间湖来了啊」等等。

4Gamer:
约会地点的开拓如果能和GPS联动的话似乎会很有趣呢。但这样就要变成另一个游戏了。
最后请对所有的全民妹子的玩家说几句话。

内田:
玩的时候请不要多想。这绝不是一个很难的游戏,也不需要艰苦的努力。但也不是能立即通关的游戏,有很多深入发掘的要素。
不管是想轻松游戏的人,还是想全神贯注地玩的人,都不要害怕。请多多关照我们的全民妹子!

石原:
请大家按照自己的游戏速度去寻找自己的游戏方法。
我相信大家一定能喜欢上的。

4Gamer:
今天真是谢谢二位了。



大家有没有感受到贯注在全民妹子中的开发团队的热情呢?

在采访中也提到过,本作拥有传送存档的功能。说不定今后能玩到全民妹子的续集,但现阶段还没有续篇和拓展作品德消息。
但是有这样的机能,说明开发团队的确是找到感觉了。

这样的一部全民妹子能被世人接受到怎样一个程度呢?而充分发挥存档传送机能的那天会到来吗?
希望大家一边和妹子们过着绵绵无绝期的恋爱生活,一边继续关注。
作者: kevinpank    时间: 2009-9-11 08:57

昨天(9/9)
台湾某电玩小卖店店员:「今天连续有5个人来订Love Plus」
「老板就问我这是什么游戏?」
「我就立刻掏出我的嫁让他看~~」
「结果老板用同情的眼神看着我...」
作者: Cheve    时间: 2009-9-11 11:13

[posted by wap, platform: iPhone]

加入gps?强烈建议出iphone版
作者: 麦香蛋塔    时间: 2009-9-14 18:21

这游戏,非常赞。。。宁宁姐最高~~




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