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标题: [业评] 新手向的游戏才能大卖 [打印本页]

作者: qsl20022001q    时间: 2009-9-4 20:07     标题: 新手向的游戏才能大卖

家用机是用手柄,手柄按键少,整体操作相对简单,所以先天适用于新手~~
但有些游戏不知好歹,越做越复杂(对死忠来说,系统越来越完善,带之来对游戏的要求更高了),新手不敢试,最后只有一些死忠还在坚持~~~
不过死忠的力量也不可小看,都就有很多厂商跟风制作,但出来的最多九成产品,新手还是难上手,死忠有正宗的十成品可玩,会玩这种次品?
最后,造成在复杂游戏类型上只有最多两三家厂商还能卖座,但越来越复杂,出路越来越窄,只剩下厂商在自以为了不起,死忠在歌功颂德,殊不知哪天死忠都想换下口味,就完蛋了~~~
奉劝有些游戏还是转变一下,让越来越多的新手进来玩,根本不必理会那些所谓的死忠的抱怨丧失传统,这些死忠其实是假的,因为天天吃牛排,也总有吐的一天~~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-4 20:09 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-4 20:37

fc手柄键更少,你能通几个游戏?
作者: koif    时间: 2009-9-4 21:28

:D  FC游戏通的还真不是很多。通的最多的是魂斗罗1-2
作者: darkgame    时间: 2009-9-4 21:45

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-9-4 20:37 发表
fc手柄键更少,你能通几个游戏?
要是现在的游戏没有保存,你能通几个?
作者: tdk01    时间: 2009-9-4 22:56

楼主肯定很喜欢脑白金,小白向的保健品
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-5 08:33

引用:
原帖由 darkgame 于 2009-9-4 21:45 发表

要是现在的游戏没有保存,你能通几个?
对了,还有保存,这样更支持了我的观点了。
作者: qsl20022001q    时间: 2009-9-5 09:59

容易上手跟通关是两码事
比如RPG,少有玩或不玩RPG的人首先要头痛各种指令,就是熟悉了系统后才能上手,很多新手可没有这种耐心~~
反观现在流行的FPS,无非就是移动射击换(捡)枪这几个动作,特别是使命召唤4设计了游戏中小队合作,而且只有队友才能开门(必经路),每关流程又不长,其实使你很难迷路~~~还有使命召唤4比系列几作不同的是,枪更好瞄准,当然二战的枪确实比不上现代的是合乎真实的,不过无形中降低了难度~~
虽然整体FPS都容易上手,但有些FPS也不是很上手,如地图很大,开阔地很多,有些都没有目的地雷达提示,而有些FPS地图也不是很大,但设计的单调且复杂,就是很多转弯,场景又比较雷同,容易造成昏3D~~
好的游戏首先要容易上手,在过程中也要慢慢的加大复杂程度,让新手和高手同乐~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-5 10:04 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-5 10:52

和pc相比家用机从来就没有更适于新手过。
上手容易精通难那是众多好游戏的共同有点,和输入设备也没关系。
作者: 昵称无效    时间: 2009-9-5 10:52

从3d时代开始讲~
fps以前以id的quake为领头羊的年代,易懂难精,简单到只有移动跳跃射击,复杂到各种跳、提前量、浮空rg、全场控制mh……菜鸟和高手对战10分钟,被打成xx:-x,从此患上quake恐惧症不是少数,一句话决定胜负永远靠绝对的技术。个人尽情展现,比赛精彩纷呈。
基本上可以说自从cs开始,fps走向简化技术路线,射的好一切都好,国外战队基本是见面就一蹲对扫,不再跳来跳去躲避;高手也有可能被刚会买枪的菜鸟沙鹰一枪爆头,每个人都会拾到点乐趣。团队站位至高无上,比赛极其无聊。服务器上的camp蹲点到死流出现。
xb上的halo流行开始,可以说是传统fps过渡到一个更容易入门的境界标志。和pc上不同,手柄的精确性和灵活性不如键鼠,所以辅助的自动瞄准、自动回复就出现了,虽然不一定是halo原创,说大力推广流行估计问题不大。一句话就是一定要会缩和有耐心,慢慢玩死电脑。个人更喜欢cod多一些,顺便一提,cod2可以说是无限刷兵,cod3没怎么玩,cod4和5都肯定不是无限,死掉一大堆杂兵后就清净了。

所以说fps吸引新手的应该是从cs开始,到halo、cod壮大至今。早期的fps绝对是新手兴趣屠杀器。
作者: 伪    时间: 2009-9-5 16:33

MH系列新手向吗?为什么能大卖?
作者: 脾气不太好    时间: 2009-9-5 18:52

我记得当年q2有一个速通关的录像,那人nb得不行,很多时候都借助手雷的威力反跳高处...orz
作者: pigudada    时间: 2009-9-5 19:11

我同意LZ部分观点  新手很多都觉得手柄按键多
作者: qsl20022001q    时间: 2009-9-6 08:24

引用:
原帖由 于 2009-9-5 16:33 发表
MH系列新手向吗?为什么能大卖?
NH系列在RPG里除了成长系统外简直应该算动作游戏了,远离了必须的复杂指令系统,还不算新手向?
当然跟PC上的动作RPG还是不一样,因为手柄天生适用于动作游戏,而PC上的很多所谓动作RPG只是鼠标一点,近战的就冲到面前自动攻击,无法追求攻击招式操纵感,最重要的是攻击时造成不能躲避,最终会沦为加血游戏(既然常常不能躲,干脆死抗),新手未必对这种枯燥的战斗方式很兴奋~~
那是不是直接是动作游戏就适用于新手的,不一定,因为有些动作游戏加入了解谜要素,常常玩起来不知怎么办,有些游戏就是动作太复杂,玩起的时候必须瞬间按下组合键,新手搞不好都不知道有什么组合键~~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-6 08:31 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2009-9-6 08:55

LZ说的本来就有道理啊,我个人在玩生化类的解谜游戏的时候在解决一些常规模式化的以往已经解过很多次的谜题的时候都还经常有人问:“这个地方你怎么知道是要这么过的?”(最近的例子就是三位一体)

更不用说其他死宅向的东西了,我现在每次向其他人推荐新人游戏都很头疼,远不如原来FC和SFC时代来的容易,不过所幸我还有WII……
作者: tdk01    时间: 2009-9-6 10:18

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-9-6 08:55 发表
LZ说的本来就有道理啊,我个人在玩生化类的解谜游戏的时候在解决一些常规模式化的以往已经解过很多次的谜题的时候都还经常有人问:“这个地方你怎么知道是要这么过的?”(最近的例子就是三位一体)

更不用说其他 ...
fc时代的复杂游戏可以折磨死你,好的比如zelda,有些看攻略都很难打通
现在的游戏简单轻松的也不少,只不过楼主不知道罢了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-9-6 10:47

mh历代的新手教学其实都非常非常细致和循序渐进
只是更多游戏老手不耐烦去一点点学,一下就想上boss战,结果当然会撞到门槛了

规则有独特限定,不同于大多数游戏方式的游戏都会有这种情况
不少老手不是自己习惯的就不愿意去尝试,玩了一下发现违背自己的概念就说游戏渣骂娘了
相反新人却可能没太多这样的问题,又比如大乱斗
作者: lyt777    时间: 2009-9-6 11:48

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-9-6 10:18 发表

fc时代的复杂游戏可以折磨死你,好的比如zelda,有些看攻略都很难打通
现在的游戏简单轻松的也不少,只不过楼主不知道罢了
但是FC轻松的游戏更多,基本不需要怎么看说明就能上手。典型例子如经典四强。

而现时代这种游戏除开任系主机,基本就属于濒危物种,之前我家里人要玩玩360,然则把碟包翻一遍之后………………发现完全没有能让他们玩的东西,最后无奈只能上RR6…………
作者: tdk01    时间: 2009-9-6 11:52

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-9-6 11:48 发表


但是FC轻松的游戏更多,基本不需要怎么看说明就能上手。典型例子如经典四强。

而现时代这种游戏除开任系主机,基本就属于濒危物种,之前我家里人要玩玩360,然则把碟包翻一遍之后………………发现完全没有能让 ...
轻松在哪里?经典4强你让新手玩玩看?马上就报销
人有两只手十根手指是有道理的,按键少不等于方便,象fc时代有时候连select都要做功能键,方便在哪里?
作者: yak    时间: 2009-9-6 19:50

楼主说的有道理。

但是楼主你上当了,如果允许举FC游戏作为例子的话,你顶帖的前提就没了。


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FC时代啊,20年了哦,不觉环境变迁得太剧烈了吗?
作者: qsl20022001q    时间: 2009-9-7 12:34

我只是说了游戏能富过三代的看法,其实游戏机能富过三代也是同理~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-7 12:36 编辑 ]




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