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标题: [其他] 請問HALO3是真正的HDR嗎? [打印本页]

作者: PerterCute    时间: 2009-9-2 16:21     标题: 請問HALO3是真正的HDR嗎?

上网涉略了一些资讯
好像是说HALO并非真正的HDR 而是介於MDR跟HDR之间

http://www.eurogamer.net/articles/odst-halo-evolved-article

这里提到 HALO3采用MRTs 分别render一张LDR一张HDR然後合并起来 请问为什麽要这麽做呢?
http://www.microsoft.com/downloa ... &displaylang=en

直接一张HDR画面不是省事多了?
有人可以解答吗?

[ 本帖最后由 PerterCute 于 2009-9-2 16:22 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2009-9-2 17:21

不要命了你  竟敢怀疑halo
作者: zhangjingy    时间: 2009-9-2 18:21

edram容量问题。
作者: notafota    时间: 2009-9-2 18:55

引用:
原帖由 ddaaii 于 2009-9-2 17:21 发表
不要命了你  竟敢怀疑halo
居然这么害怕,是不是有过什么不好的经历:D
作者: tdk01    时间: 2009-9-2 18:57

为什么不这么做呢?为什么kz2要做defered-rendering呢?建议你去问十万个为什么
作者: jfb    时间: 2009-9-2 19:56

这样叫双hdr。 效果更好。 halo3的画面截图很多,hdr效果非常的好。
作者: Tiberium    时间: 2009-9-2 20:14

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Halo3的光线非常自然。
个人认为Halo3和HL2是仅有的两个做出了"空气感"的游戏。
作者: shuipi    时间: 2009-9-2 20:50

个人认为halo3的hdr是目前为止所有平台的所有游戏里最好的。分开渲染是比那个过时的、基于日本学者Masaki Kawase的rthdribl demo的、已经呆在dx sdk里有7年的HDRLighting sample更高级的技术。
作者: west2046    时间: 2009-9-2 21:27

空气感太强了
作者: allensakura    时间: 2009-9-2 21:29

招吧
LZ是不是微笑大師?還是微笑大師的徒子徒孫?:D
作者: 凹凸贴图    时间: 2009-9-2 21:33

真不知道讨论这种玩意儿有什么意义。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-2 22:18

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嘿,lz你说反了,没hdr的反而是kz2,想不到吧,但就是模拟得不错
作者: lili2k2    时间: 2009-9-2 23:06

halo3的光线自然感可是没得怀疑的吧,hdt运用还需要多说么。

kz2和这个没法比的。



作者: ffcactus    时间: 2009-9-2 23:19

软饭们纷纷表示此乃最为先进, 最具空气感。

作者: 先手必胜MK2    时间: 2009-9-3 00:45

空气感?又发明新词了!!看来以后玩空气是主流了!!:D
作者: 亂數決定    时间: 2009-9-3 08:05

引用:
原帖由 jfb 于 2009-9-2 19:56 发表
这样叫双hdr。 效果更好。 halo3的画面截图很多,hdr效果非常的好。
双HDR...是瞎掰成分居多的新名词

请问一下 那到底是双HDR好 还是HDR好?
开发者说HALO3 介於MDR与HDR之间
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-2 22:18 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

嘿,lz你说反了,没hdr的反而是kz2,想不到吧,但就是模拟得不错
就资料看来 两者都没HDR 只不过都模拟的很像
HALO3 -- 2xMRT
KZ2 --- 4xMRT
KZ2段数更高
作者: west2046    时间: 2009-9-3 08:12

HALO3的空气感很早之前我就说过,KZ2没推出前,索饭没留意HALO3前

GT反而之前的车模现在没多人提了,现在是质感和体积感
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 08:13

KZ2是什么,看你们说的起劲,难道是KZ2能比王中王还牛比???不理解了。
王中王在我心目中目前排第一,不过是吹牛排行榜。
作者: superjay    时间: 2009-9-3 08:23

引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-9-3 08:05 发表

就资料看来 两者都没HDR 只不过都模拟的很像
HALO3 -- 2xMRT
KZ2 --- 4xMRT
KZ2段数更高
2xMRT、4xMRT是什么玩意,求资料出处
作者: dogsoldier    时间: 2009-9-3 08:36

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战区诞生新流派了?
作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 08:44

空气感?哈哈哈,扔个手雷烟雾能随风飘散吗?
HALO3的光影差KZ2一个档次.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-9-3 08:46 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-9-3 09:41

HALO3的FOG和HDR藐视船长和煤窑二世显然没问题。
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 09:42

KZ2里有光吗》不一直黑忽忽的吗?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-9-3 09:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-9-3 08:44 发表
空气感?哈哈哈,扔个手雷烟雾能随风飘散吗?
HALO3的光影差KZ2一个档次.
看到头盔打掉了都要莫名惊诧的北漂讨饭人士也知道啥叫“光影”啊?用你那不入流的集成显卡看FLV、RMVB的的视频么?
作者: 江西恐龙    时间: 2009-9-3 09:45

空气感!!

HALO的优点是好玩,色泽鲜明。可惜分辨率没到720P,导致任何一台液晶电视玩都锯齿严重。
作者: yang117    时间: 2009-9-3 09:47

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5910297&highlight=%2Byang117
战怎么能没有依据~








作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 09:48

KZ2能用手雷把飞行中的火箭蛋炸的偏离远飞行轨道吗?
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 09:53

挖,让SF天天说的,我都忘记HALO3的画面了。
原来这么强啊。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-9-3 09:53

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-9-3 09:45 发表
空气感!!

HALO的优点是好玩,色泽鲜明。可惜分辨率没到720P,导致任何一台液晶电视玩都锯齿严重。
三剑合壁的HAZE肯定不是540P,是吧无机酸恐龙?
作者: 江西恐龙    时间: 2009-9-3 10:01

HAZE的分辨率比HALO3还烂……

别把自己当弱智。
作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 10:03

看了HALO3的图,我草,好烂的画面,好烂的HDR.
作者: OMFG    时间: 2009-9-3 10:08

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画面再差也是赢家,倒是所谓halo杀手的煤矿地带2有啥能耐?
作者: lili2k2    时间: 2009-9-3 10:24

引用:
原帖由 OMFG 于 2009-9-3 10:08 发表
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画面再差也是赢家,倒是所谓halo杀手的煤矿地带2有啥能耐?
有啊,让天师高潮,虽然那马赛克仪表盘贴图看起来非常山寨。



作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 10:32

不如HALO3那黄草插入身体山寨,感觉国内大学生作品都没这么山寨的.

还有那恐怖的马赛克山洞,这还不是举枪的近距离.

[attach]145109[/attach]

突然发现士官长没脖子啊,这腰扭得也太搞笑了吧.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-9-3 10:43 编辑 ]
作者: 亂數決定    时间: 2009-9-3 10:38

之前MS不是这麽评论KZ2 : 将来会有一款未公布的游戏超越KZ2(X720的游戏?)
言下之意 不就承认HALO3画面竞赛上已经败给KZ2?

KZ2 = 720P + 2xQuincunx MSAA + HDR(Deferred Rendering)
HALO3 = 640P + no AA + MDR(半张LDR半张HDR)

其实要比下HALO3还用不着KZ2 抵抗2就足够了
以下是一篇评比 HALO3 vs. Resistance 2
http://www.cinemablend.com/games ... mparison-12878.html

原文提到HALO3的图像看起来有点过时 贴图低劣
亮度较低 而且对比不足 相对起来很像只有局部会不自然发光...







[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-9-3 10:42 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2009-9-3 10:41

这些都没kz2那马赛克仪表门窗把手等等震撼.



作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 10:42

KZ2还有抵抗有什么资格和HALO3比。全加来还没3一做卖的多。
作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 10:45

枪模好烂,带马赛克的还是第一次见.


作者: lili2k2    时间: 2009-9-3 10:54

还是不如kz2的仪表门窗把手模糊方块马赛克来的震撼,建议天师再顺点图去。

还有,整个游戏居然一棵树都没有,一点自然景观都做不出来么。



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2009-9-3 10:56 编辑 ]
作者: 亂數決定    时间: 2009-9-3 11:04

比较AI的话 也是HALO3比较差

HALO3的敌人警觉性比较低
不懂的闪躲回避攻击
或像无头苍蝇一样四处乱窜

KZ2的敌人会懂得利用掩蔽物 掩护攻击
甚至懂得利用前後夹攻的战术

此外
不知道ODST会不会跟HALO3一样 轻飘飘的 跳起来可以滞空数秒?

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-9-3 11:05 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2009-9-3 11:27

LS如果那些照片是你照的,建议你马上把电视换了把相机砸了,看到这些图我不禁为LS感到一丝丝蛋疼,为了伟大的反软事业对自己做出多大的摧残啊
作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 11:29

AI毫无疑问KZ2完胜.
现在又开始喷没树了,上古卷轴4树多,XO版本还不是惨败.
了解游戏背景再去喷有没有树吧.
作者: lili2k2    时间: 2009-9-3 11:40

原来ai都kz2了。。。。。。。。。。。
我不由得想起了4500人同屏和溶剂云软阴影。。。
还有那1080p的天师版讲解。
果然为了突破下限,天师时时在努力……


作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 11:44

LS继续秀下限.
作者: ffcactus    时间: 2009-9-3 12:01

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 10:42 发表
KZ2还有抵抗有什么资格和HALO3比。全加来还没3一做卖的多。
别人都在比技术, 你跑来比销量, 要比销量和脑白金比去。

作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 12:11

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:01 发表

别人都在比技术, 你跑来比销量, 要比销量和脑白金比去。
引用天师的话。销量是SF永远的痛啊。
对不起哦,打人不打脸的,那么下面继续比技术哦。
作者: tianshicon    时间: 2009-9-3 12:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-9-3 10:32 发表


突然发现士官长没脖子啊,这腰扭得也太搞笑了吧.
不带这么炫耀自己无知的
这盔甲能代表人体特性了?
作者: ffcactus    时间: 2009-9-3 12:15

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 12:11 发表

引用天师的话。销量是SF永远的痛啊。
对不起哦,打人不打脸的,那么下面继续比技术哦。
暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。

作者: notafota    时间: 2009-9-3 12:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:15 发表

暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。
卖菊花的肛裂果然喜欢被捅,自抽的鲜血直飚,这是肛裂后遗症么,连润滑油都买不起
作者: tianshicon    时间: 2009-9-3 12:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:15 发表

暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。
可惜sf连个遮羞布都没,一天到晚跟原始野人一样裸体满大街跑
难怪这么多人反SF
作者: west2046    时间: 2009-9-3 12:27

空气这个东西火星人和土星人不知道吗?
作者: tianshicon    时间: 2009-9-3 12:29

终于认识到自己裸奔被围观的ff小喷友躲回家了吗
作者: ffcactus    时间: 2009-9-3 12:31

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 12:27 发表
空气这个东西火星人和土星人不知道吗?
实在是太有空气感了, 这种杂交HDR让哭姐都自叹不如, 不愧是最强HDR。

作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 12:51

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 08:12 发表
HALO3的空气感很早之前我就说过,KZ2没推出前,索饭没留意HALO3前

GT反而之前的车模现在没多人提了,现在是质感和体积感
得了吧,老玩啥种族优越性真的很有优越感么?
我都不只一次赞fm3的车模了~

至于质感,连你自己都不是承认不如gt5么?
作者: zhangjingy    时间: 2009-9-3 12:53

引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 12:14 发表

不带这么炫耀自己无知的
这盔甲能代表人体特性了?
盔甲怎么不能代表人体特性了,你做条狗形状的盔甲,士官长穿得进去吗?
我相信反SF能穿进去.
作者: west2046    时间: 2009-9-3 13:03

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 12:51 发表


得了吧,老玩啥种族优越性真的很有优越感么?
我都不只一次赞fm3的车模了~

至于质感,连你自己都不是承认不如gt5么?
我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已

至于优越感,个别玩神机的比较强吧,最近我在TG都给几个人教训过了,我等穷人自卑感就有

FM3的问题我再说一次,车模接近GT系列,颜色的问题比较大,这帖里的质感一词在我是第一次使用和引用
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 13:04

至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~

偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~

但游戏玩多了后~个人总结了个方法,
就能发现是模拟的还是真的算出来的~
因为模拟的效果现在确实弄得很好,单帧画面的判断已经不足以说明问题了~

像halo3 gt5p 船长之类,你会发现画面在光暗切换间,是线性的~没有档位的~
具体来讲就是画面上整个曝光指数就像汽车的cvt无级变速箱或者说是老式模拟型音量旋钮一样变换~

而kz2,在光暗切换间明显看到曝光指数光了一档或暗了一档,这个逻辑就跟普通自动挡变速箱一样,是有档位的~~
一些水平较低的模拟hdr的游戏甚至连这点都没有,例如瑞奇叮当什么的~

很久以前粗略看过kz2的什么技术文档,早期是有提及hdr的,后期那份是没有了~
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 13:21

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:03 发表

我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已

至于 ...
空气感什么的,人家爱笑你就让人家笑去~不是么?提出自己的看法见解就预着人家喷~
你也不看看喷你这概念是哪几个宗教饭??

sf提出的概念还不是被喷?

两者一样的~~
别老拿a9那种氛围和受害强迫放在tg上,根本就不是一回事~

说起某些饭的具体行径,其实两边都差不多~不是么?
当年大堆的人拿fm2喷gt5p,除了我现在说起外,现在又谁提起过,又有谁如此鸡肠小肚过呢?
今天又有没rf在拿fm3和gt5p比的时候,又提起当年的fm2比gt5的事呢??说来说去不就是对自家人的好事选择性失明么?

动不动就截屏,挖坟去抓那么几句话,难道真的要沦落到啥dot,天师这样小心胸,无脑力,死撑脸的才够意思?
才有身处群体的优越感么?

不该说的话说得太多,别急着驳我~你想想看~
作者: west2046    时间: 2009-9-3 13:28

:D :D :D :D
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:04 发表
至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~

偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~

但游戏玩多了后~个人总结了个方法,
就能发现是模拟的还是真的算出来的~
因为模拟的效果现 ...
LS那不是什么档位,KZ2模拟的是真实光影,例如进入如布满红光的房间内画面充满红色当然不是线形的.
既然你不懂图形技术就不要乱分析了,省得丢人现眼.
KZ2的技术文档一直有提FP16,根本没提什么HDR,你确实不懂.

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:31 编辑 ]
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:30

分辨率低下造成的模糊感到了RF口里就成空气感了,可惜连风都模拟不了,还TM空气,哈哈哈。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 13:30

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:28 发表


LS那不是什么档位,KZ2模拟的是真实光影,例如进入如布满红光的房间内视觉充满红色当然不是线形的.
既然你不懂图形技术就不要乱分析了,省得丢人现眼.
KZ2的技术文档一直有提FP16,根本没提什么HDR,你确实不懂 ...
什么红色不红色的~
你看懂我说的了么?
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:31

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:30 发表


什么红色不红色的~
你看懂我说的了么?
你看懂我说的吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 13:34

我这里说的曝光指数的切换,你却说什么红色~
我说的根本和红色没直接关系,请你自行验证下再说~
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 13:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:15 发表

暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。
不理解,那你认为KZ2加上KZ3(如果还能出的话)能卖到1000W??这个暂时真永远啊。
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:34 发表
我这里说的曝光指数的切换,你却说什么红色~
我说的根本和红色没直接关系,请你自行验证下再说~
请详细列出各游戏的暴光指数,谢谢,不要想当然.
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 13:36

天师可真敬业啊。赞一个。
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 13:38

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:30 发表
分辨率低下造成的模糊感到了RF口里就成空气感了,可惜连风都模拟不了,还TM空气,哈哈哈。
什么叫模拟不了风??难道刮点沙子就叫模拟了风?在汽车上插了小旗,也叫模拟了风?
可笑。还是问下。KZ里手雷能把飞行中的火箭蛋炸的偏离轨迹吗?KZ里的水能把尸体顺水流推走吗??
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:41

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:38 发表

什么叫模拟不了风??难道刮点沙子就叫模拟了风?在汽车上插了小旗,也叫模拟了风?
可笑。还是问下。KZ里手雷能把飞行中的火箭蛋炸的偏离轨迹吗?KZ里的水能把尸体顺水流推走吗??
转移不说空气感了吗?就HALO3那种感觉跟KZ2的大气感差两个档次.
作者: west2046    时间: 2009-9-3 13:46

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:21 发表



空气感什么的,人家爱笑你就让人家笑去~不是么?提出自己的看法见解就预着人家喷~
你也不看看喷你这概念是哪几个宗教饭??

sf提出的概念还不是被喷?

两者一样的~~
别老拿a9那种氛围和受害强迫放在tg ...
当年一群人拿FM2喷GT5P?喷什么?喷车模吗?如果是拿FM2的车模喷GT5P车模确实和A9索饭一个样

如果是说碰碰车的问题,我觉得还是喷得很对的,就像当年喷FM2颜色卡通一样,没错

索饭我不说远的,就说TG吧,当年和书记,木头我还不是相互对喷,现在我还有相互对喷吗?现在只不过一些恶心的出来,我就喷,例如某 首AA,和两个m字头的客观饭

至于某人提出的质感和体积感,我不认同,个人觉得只是颜色问题,当然我说的颜色问题,你们也不认同,就这么简单

我说的空气感,这帖你看到是天师一个人在喷吗?不是一群人在喷吗?sf提出的概念还不是被喷?那我提出的空气感就没人喷吗?

宗教饭这词好啊,那你觉得TG这里的反的是是索尼?而不是恶心索饭?A9那里我就不说什么了,人家自己觉得自己很正常
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 13:48

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:41 发表


转移不说空气感了吗?就HALO3那种感觉跟KZ2的大气感差两个档次.
转移不说模拟风了吗?就KZ2那种感觉跟HALO3的大气感差两个档次。
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:52

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:48 发表

转移不说模拟风了吗?就KZ2那种感觉跟HALO3的大气感差两个档次。
谁先转移的呢?
就HALO3那分辨率,差KZ2两个档次.
作者: hpkiller    时间: 2009-9-3 13:56

KZ2什么分辨率请教下?
另外转移话题的事我压根就没理你的茬。我在这自话自说,就有人上来找不自在。看出来了,说到点子上了,很疼。现在又开始扯分辨率。。
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 13:59

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:56 发表
KZ2什么分辨率请教下?
另外转移话题的事我压根就没理你的茬。我在这自话自说,就有人上来找不自在。看出来了,说到点子上了,很疼。现在又开始扯分辨率。。
1280*720,对了,KZ2的抗锯齿比HALO3强两个档次.
作者: 西山一根柴    时间: 2009-9-3 14:01

我要变成温柔的风将你们包围:D
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:05

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:35 发表


请详细列出各游戏的暴光指数,谢谢,不要想当然.
关键不是曝光指数,而是切换是线性还是非线性的~
你连关键点都不知道在哪~
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:07

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:46 发表

当年一群人拿FM2喷GT5P?喷什么?喷车模吗?如果是拿FM2的车模喷GT5P车模确实和A9索饭一个样

如果是说碰碰车的问题,我觉得还是喷得很对的,就像当年喷FM2颜色卡通一样,没错

索饭我不说远的,就说TG吧,当年 ...
算了,这个我不想多说了~
种族冲突这个问题连土共都搞不好~
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:08

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:05 发表



关键不是曝光指数,而是切换是线性还是非线性的~
你连关键点都不知道在哪~
你连指数都不知道,如何判断线形还是非线性呢?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:12

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:08 发表


你连指数都不知道,如何判断线形还是非线性呢?
算了,我都拿了cvt波箱和老式模拟音量旋钮来举例了~大家看得懂就行了~

你还是算了~
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:13

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:12 发表


算了,我都拿了cvt波箱和老式模拟音量旋钮来举例了~大家看得懂就行了~

你还是算了~
举例当然能看懂,问题是你怎么得出以上的结论的?写轮眼发作了?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:17

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:13 发表


举例当然能看懂,问题是你怎么得出以上的结论的?写轮眼发作了?
怎么得出的我写得很明白了,
发作不发作你没有找到我的病历~

至于我的结论对不对就希望大家去验证下~
作者: mapledot    时间: 2009-9-3 14:21

HALO3第一关里那个悬浮的纸片太阳影子确实很有存在感 这可能就是所谓的空气感
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:23

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:17 发表


怎么得出的我写得很明白了,
发作不发作你没有找到我的病历~

至于我的结论对不对就希望大家去验证下~
原来已经写了,哦,看来是你自己编的.
你例子中的PS3游戏我都玩过,结论不对.
作者: hourousha    时间: 2009-9-3 14:28

http://www.develop-conference.co ... 20in%20Killzone.pdf
kz2的light accumulation的dynamic range在23(静态物体)页和24页(动态物体)提到
至于lighting accumulation buffer的dynamic range和格式,在19页也提到
还有说什么由于KZ2是4MRT而Halo3是2MRT,所以KZ2的HDR的‘段数更高’之类的那人,很有民科潜力啊
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:31

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:23 发表


原来已经写了,哦,看来是你自己编的.
你例子中的PS3游戏我都玩过,结论不对.
怎么不对法?你认为哪个不是线性的哪个是线性的呢?
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:38

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:31 发表


怎么不对法?你认为哪个不是线性的哪个是线性的呢?
我不会扯你那些词,最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:39

开发文档里的:
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:41

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:38 发表


我不会扯你那些词,最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.
关键字:不会
连这个都不会,我没啥好说的~
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:42

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-9-3 14:28 发表
http://www.develop-conference.co ... 20in%20Killzone.pdf
kz2的light accumulation的dynamic range在23(静态物体)页和24页(动态物体)提到
至 ...
你省省吧,HALO3用640p和LDR+HDR就是那10M容量限制问题,KZ2的延迟渲染,32M以上,XO根本没戏.
单说光影效果的话,一个效果接近真实(KZ2),一个效果很常见,多数游戏的HDR效果都不比它(HALO3)差,当然XO的阉割FP10格式就显得差点了.
作者: tianshicon    时间: 2009-9-3 14:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-9-3 12:53 发表


盔甲怎么不能代表人体特性了,你做条狗形状的盔甲,士官长穿得进去吗?
我相信反SF能穿进去.
人穿的人形盔甲就必须各种尺寸都符合人的形状?这逻辑
还狗形状的,你狗当多了,被人喷多了,所以想套个狗形盔甲?不过貌似你不需要,你的脸皮比雷神锤盔甲猛太多了
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:43

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:41 发表


关键字:不会
连这个都不会,我没啥好说的~
这脑子绝了,关键是"不会用你那两个词去扯",懂吗?
我的结论写的很清楚了,你看不懂我也没啥好说的.
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:45

引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 14:43 发表


人穿的人形盔甲就必须各种尺寸都符合人的形状?这逻辑
还狗形状的,你狗当多了,被人喷多了,所以想套个狗形盔甲?不过貌似你不需要,你的脸皮比雷神锤盔甲猛太多了
不符合人的形状如何穿进去呢?
当然外部要求低些,不过内部构造一定要符合人体形状.你弄个球型盔甲倒是可以,不过人在里面学松鼠踩着走吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:47 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2009-9-3 14:48

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:45 发表


不符合人的形状如何穿进去呢?
以你的智商和语文水平看来是理解不了了
作者: tianshicon    时间: 2009-9-3 14:49

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:45 发表


不符合人的形状如何穿进去呢?
当然外部要求低些,不过内部构造一定要符合人体形状.你弄个球型盔甲倒是可以,不过人在里面学松鼠踩着走吗?
你看到士官长的盔甲是球形的么?
又脑补了,又穿越了,又想当然了?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:54

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:43 发表


这脑子绝了,关键是"不会用你那两个词去扯",懂吗?
我的结论写的很清楚了,你看不懂我也没啥好说的.
你的结论就是一堆形容词:
“最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.”
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:54

引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 14:49 发表

你看到士官长的盔甲是球形的么?
又脑补了,又穿越了,又想当然了?
我看到的盔甲起码有头盔,有四肢护具,你说这头盔不根据人脑袋形状,这四肢不根据人四肢的形状,将如何使用呢?或者你觉得盔甲那腰就是这么扭的?


注意看腰部,看来士官长可能是细腰女人呢.
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-9-3 14:56

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:54 发表


你的结论就是一堆形容词:
“最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.”
形容词的用法你都不懂?那我无话可说了.
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-3 14:57

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:56 发表


形容词的用法你都不懂?那我无话可说了.
那就别说了~
作者: hourousha    时间: 2009-9-3 14:57

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:42 发表
你省省吧,HALO3用640p和LDR+HDR就是那10M容量限制问题,KZ2的延迟渲染,32M以上,XO根本没戏.
单说光影效果的话,一个效果接近真实(KZ2),一个效果很常见,多数游戏的HDR效果都不比它(HALO3)差,当然XO的阉割FP10格式就 ...
呦呵,你跳进来扯这么一大堆不相干的干嘛?难道你同意我提到的那民科的观点?或者你就是那民科?还是你认为那文档有错误?
你还别说,文档确实提到了你说的‘FP16’,不过文档里说的是法线精度,233……
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-9-3 15:05

对北漂民工搞民科这不是对牛弹琴么?




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