原帖由 倍舒爽 于 2009-9-2 22:18 发表
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嘿,lz你说反了,没hdr的反而是kz2,想不到吧,但就是模拟得不错
原帖由 west2046 于 2009-9-3 08:12 发表
HALO3的空气感很早之前我就说过,KZ2没推出前,索饭没留意HALO3前
GT反而之前的车模现在没多人提了,现在是质感和体积感![]()
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:03 发表
我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已
至于 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:04 发表
至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~
偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~
但游戏玩多了后~个人总结了个方法,
就能发现是模拟的还是真的算出来的~
因为模拟的效果现 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:28 发表
LS那不是什么档位,KZ2模拟的是真实光影,例如进入如布满红光的房间内视觉充满红色当然不是线形的.
既然你不懂图形技术就不要乱分析了,省得丢人现眼.![]()
KZ2的技术文档一直有提FP16,根本没提什么HDR,你确实不懂 ...
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:38 发表
什么叫模拟不了风??难道刮点沙子就叫模拟了风?在汽车上插了小旗,也叫模拟了风?
可笑。还是问下。KZ里手雷能把飞行中的火箭蛋炸的偏离轨迹吗?KZ里的水能把尸体顺水流推走吗??
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:21 发表
空气感什么的,人家爱笑你就让人家笑去~不是么?提出自己的看法见解就预着人家喷~
你也不看看喷你这概念是哪几个宗教饭??
sf提出的概念还不是被喷?
两者一样的~~
别老拿a9那种氛围和受害强迫放在tg ...
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:56 发表
KZ2什么分辨率请教下?
另外转移话题的事我压根就没理你的茬。我在这自话自说,就有人上来找不自在。看出来了,说到点子上了,很疼。现在又开始扯分辨率。。
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:46 发表
当年一群人拿FM2喷GT5P?喷什么?喷车模吗?如果是拿FM2的车模喷GT5P车模确实和A9索饭一个样
如果是说碰碰车的问题,我觉得还是喷得很对的,就像当年喷FM2颜色卡通一样,没错
索饭我不说远的,就说TG吧,当年 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:38 发表
我不会扯你那些词,最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.
原帖由 hourousha 于 2009-9-3 14:28 发表
http://www.develop-conference.co ... 20in%20Killzone.pdf
kz2的light accumulation的dynamic range在23(静态物体)页和24页(动态物体)提到![]()
至 ...
原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 14:43 发表
人穿的人形盔甲就必须各种尺寸都符合人的形状?这逻辑
还狗形状的,你狗当多了,被人喷多了,所以想套个狗形盔甲?不过貌似你不需要,你的脸皮比雷神锤盔甲猛太多了
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:45 发表
不符合人的形状如何穿进去呢?![]()
当然外部要求低些,不过内部构造一定要符合人体形状.你弄个球型盔甲倒是可以,不过人在里面学松鼠踩着走吗?![]()
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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:42 发表
你省省吧,HALO3用640p和LDR+HDR就是那10M容量限制问题,KZ2的延迟渲染,32M以上,XO根本没戏.
单说光影效果的话,一个效果接近真实(KZ2),一个效果很常见,多数游戏的HDR效果都不比它(HALO3)差,当然XO的阉割FP10格式就 ...
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