Board logo

标题: [业评] ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图) [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2009-8-28 09:57     标题: ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图)

近处是模型,远处是贴图,但光照很统一。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-31 14:47 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-28 10:03

觉得pd的渲染很强(指某些因子调的很大),而fz3的趋于平淡。但都和真实有差别。所以经常看上去有种“比真实还真实”的感觉。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-28 10:11

背景是照片,渲染的模型如何和背景结合一致?答案只有一个:反复调,反复调,反复调。。。。。。。
作者: allensakura    时间: 2009-8-28 11:51

老實說,我不認為這光照統一了什麼
背景全部都是照片取景,這沒什麼
至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調
作者: realbobo    时间: 2009-8-28 12:53

一张照片可以说明什么?
作者: 级替四    时间: 2009-8-28 13:45

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 11:51 发表
老實說,我不認為這光照統一了什麼
背景全部都是照片取景,這沒什麼
至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調
背景不全是照片取景,延伸到房子处都是模型+烘培光影,天上的树枝是图片。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2009-8-28 14:09

所及技术水平是超脱机能存在的。我只能说gt的技术水平要远超fz3。
作者: 神话传说3    时间: 2009-8-28 14:29

楼主把标题换一换,,,说这个是GT5的画面!!绝对很多索饭会拍手相信是真实的PS3画面!!

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-8-28 19:24 编辑 ]
作者: xys    时间: 2009-8-28 14:38






作者: 级替四    时间: 2009-8-28 15:11

引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
你这就是照片啊。
作者: 级替四    时间: 2009-8-28 15:13

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-8-28 14:29 发表
楼主把标题换一换,,,GT5绝对很多索饭会拍手相信是真实的PS3画面!!
没看明白是什么意思。。。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-28 15:14

gt的光照度打的非常高,受光部分和不受光部分明暗差距非常大,所以显得很有质感。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-28 15:16

但和现实中的车辆还是有区别,现实中没这么大的差度,不信可以自己去看下。
作者: 级替四    时间: 2009-8-28 15:29

人肉眼的宽容度是很高的,而且会根据环境亮度缩放瞳孔,相当于缩放相机光圈。

所以人眼观察一个地方的亮度时,几乎永远不会过爆,除非是亮到太阳那样的,看暗部也永远有细节,除非是伸手不见五指的地方。

摄影的话就你会发现大部分情况下的“差度”都是这么高,照顾了暗部细节亮部就过爆,照顾了亮部细节暗部就太黑。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-28 15:34 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-28 15:56

楼上说的很不错。知识很丰富,赞一个。gt5车很真实,fm3的车也很不错。两个游戏风格有较大的区别,现在我一看车就知道是哪个游戏的。
作者: PlayStationX    时间: 2009-8-28 17:25

引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
车是照片吧????
作者: nosmokingsp    时间: 2009-8-28 17:32

GT系列的回放和拍照一直很强大
作者: west2046    时间: 2009-8-28 18:48

引用:
原帖由 nosmokingsp 于 2009-8-28 17:32 发表
GT系列的回放和拍照一直很强大
十分同意:D
作者: allensakura    时间: 2009-8-28 21:21

引用:
原帖由 級替四 於 2009-8-28 13:45 發表


背景不全是照片取景,延伸到房子處都是模型+烘培光影,天上的樹枝是圖片。
我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車子貼上去,雖然光照角度是相同的,但是還是有點不協調
作者: 级替四    时间: 2009-8-29 01:33

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表

我可不認為周圍光影是的烘培,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車 ...
目前任何游戏的模型复杂度都不足以直接烘培出有细节的效果。是用高精度的模型做烘培,再转成低模用的纹理。
作者: 级替四    时间: 2009-8-29 01:40

引用:
原帖由 nosmokingsp 于 2009-8-28 17:32 发表
GT系列的回放和拍照一直很强大
gt5p是没有拍照的。

至于回放,如果以每秒60帧即时回放,那也没什么可说的。
作者: allensakura    时间: 2009-8-29 02:16

引用:
原帖由 級替四 於 2009-8-29 01:40 發表


gt5p是沒有拍照的。

至於回放,如果以每秒60幀即時回放,那也沒什麼可說的。
回放30fps
作者: allensakura    时间: 2009-8-29 02:23

引用:
原帖由 級替四 於 2009-8-29 01:33 發表


目前任何遊戲的模型複雜度都不足以直接烘培出有細節的效果。是用高精度的模型做烘培,再轉成低模用的紋理。
如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-29 02:30 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2009-8-29 02:43

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表

如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
关于这一点只能说技术为效果服务。

这个场景看不出,但是另一个动态演示场景能看出地面用了法线贴图。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-31 10:23 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2009-8-29 02:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:16 发表

回放30fps
30fps为安全帧数的话也可以理解,因为回放和比赛视点不同,回放有时会带到一个大全景,计算量不一样。

照片模式这个是绝对是唬人的。
作者: keeperX    时间: 2009-8-29 03:28

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表

我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車 ...
赞同级替四的说法。

近景应该是3D建模的。左边的树叶的烘焙在难度上和1片树叶没有差别,只要多花时间建模就可以,增加些处理时间而已。远处看起来像照片。

車身本身亮度一部分来自预设定的环境光,和周围景物没有明显关系,实现手工调整。另外一部分是来自环境贴图,这些和环境就有关系了。
作者: keeperX    时间: 2009-8-29 03:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表

如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
如果场景不需要动态光照,可以预渲染的却用法线贴图,那就是纯属浪费资源。
另外法线贴图远不是万能的,一个是在贴图平面上高出来的部分无法投射阴影到本平面或者其它平面上,另外实时计算只能使用最简单的光照公式,还加上精度问题,整个出来的效果比预渲染差很多。预渲染还可以加上GI,那就更上一层楼了。
作者: solopain    时间: 2009-8-29 05:23

还以为又是GT5宣传图呢
作者: west2046    时间: 2009-8-29 09:32

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-29 01:40 发表


gt5p是没有拍照的。

至于回放,如果以每秒60帧即时回放,那也没什么可说的。
如果能够,应该会没现在这么大的差别
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2009-8-29 09:35

刚洗的车,应该是有这么亮的
作者: dogsoldier    时间: 2009-8-29 10:00

这种静态图连P个意思都没有,渲染个10天半个月的拿出来,效果当然不错
作者: 级替四    时间: 2009-8-29 10:08

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-8-29 10:00 发表
这种静态图连P个意思都没有,渲染个10天半个月的拿出来,效果当然不错
这不是静态图,是每秒30帧的动态展示中的某一帧。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-31 10:25 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2009-8-29 10:39

还没入神机3的可以入个薄板,合购个5序章也用不了多少钱,看看这图是否是静态的。

家电卖场展示FM2和5p显示的效果好像不是同一型号的电视。
作者: west2046    时间: 2009-8-29 11:17

引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-29 10:39 发表
还没入神机3的可以入个薄板,合购个5序章也用不了多少钱,看看这图是否是静态的。

家电卖场展示FM2和5p显示的效果好像不是同一型号的电视。
神机高贵啊,我买不起
作者: asd316    时间: 2009-8-29 11:20

耐心等待同捆版
作者: mitsuna    时间: 2009-8-29 11:34

就一玩具,少吃一顿少基一次就有了
作者: 级替四    时间: 2009-8-29 11:45

买不起的人是没有的,有抵触情绪的人是有的:D
作者: west2046    时间: 2009-8-29 12:23

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-29 11:45 发表
买不起的人是没有的,有抵触情绪的人是有的:D
这话在fm3的帖子里最能体现,特别是A9看到更多GT饭的真情
作者: west2046    时间: 2009-8-29 12:24

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-29 11:45 发表
买不起的人是没有的,有抵触情绪的人是有的:D
你看一下人家的高度,玩个游戏还有这种优越感
引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-29 10:39 发表
还没入神机3的可以入个薄板,合购个5序章也用不了多少钱,看看这图是否是静态的。

家电卖场展示FM2和5p显示的效果好像不是同一型号的电视。
[ 本帖最后由 west2046 于 2009-8-29 12:29 编辑 ]
作者: beboys    时间: 2009-8-29 12:27

GT5看上去更接近真实的画面。FZ3让人一看就觉得是游戏画面。
作者: 不要看我    时间: 2009-8-29 17:56

这么多张口就喷gt5的原来连gt5p的实际效果都没看过,很好笑啊。

图是gt5p的即时展示画面,会不同角度动的,而且背景会切换。不是什么照片模式。
作者: Nothing    时间: 2009-8-29 19:07

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-29 10:08 发表


这不是静态图,是每秒30帧的动态展示中的某一帧。
camera视角会动吗?如果camera不动的话可以预先做好环境辐射传递数据(PRT),电影用的CG也用类似的技术,光照可以达到乱真的效果。如果camera只在小范围内变动的话,把PRT贴图做成CubeMap的就能适应变化视角了。

[ 本帖最后由 Nothing 于 2009-8-29 19:09 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2009-8-30 01:35

引用:
原帖由 Nothing 于 2009-8-29 19:07 发表

camera视角会动吗?如果camera不动的话可以预先做好环境辐射传递数据(PRT),电影用的CG也用类似的技术,光照可以达到乱真的效果。如果camera只在小范围内变动的话,把PRT贴图做成CubeMap的就能适应变化视角了。
你挺专业的。

camera的运动范围比较小,不过也不是小到CubeMap能搞定的程度。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-31 10:27 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2009-8-30 01:43

一定百分百是及时演算,看锯齿就知道了.
作者: mitsuna    时间: 2009-8-30 02:37

http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5NjgxNjA=.html

搜了一下优酷视频上有人传了sp2的车库视频,视频中段开始是这个场景+红色卡布奇诺,可以看看摄影机的变化。
作者: 北欧の星    时间: 2009-8-30 06:13

   没玩过游戏就喷的 还是不少嘛  无论是哪个阵营啊

[ 本帖最后由 北欧の星 于 2009-8-30 06:25 编辑 ]
作者: Nothing    时间: 2009-8-30 16:34

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-30 01:35 发表


你挺专业的。

camera的运动范围比较小,不过也不是小到CubeMap能搞定的程度。
原来车子是不动的,那都不需要cubemap,预先做好必要的反射贴图,辐射贴图等等就行了
作者: 级替四    时间: 2009-8-31 04:04

引用:
原帖由 Nothing 于 2009-8-30 16:34 发表


原来车子是不动的,那都不需要cubemap,预先做好必要的反射贴图,辐射贴图等等就行了
对pd来说没必要这样做,它们在赛道上的车子也能达到这样的效果。

至于环境,你看过整段动画就明白了。
作者: mitsuna    时间: 2009-8-31 05:55

这段录像又不是我录的,链接发过来想让人了解下摄影机是能动的也不是静态图。
评价那里怎么会被踩了呢,不喜欢也不用这样扭曲吧。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-8-31 08:27

现在30FPS其实没有意义,因为SONY自己的新款电视都带MOTION FLOW功能,30FPS全变60FPS
作者: zhangjingy    时间: 2009-8-31 08:39

引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
不是照片吗?
作者: west2046    时间: 2009-8-31 08:45

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-31 04:04 发表


对pd来说没必要这样做,它们在赛道上的车子也能达到这样的效果。

至于环境,你看过整段动画就明白了。
能达到这样的效果为什么还用30FPS不用60FPS?帮电视推销吗?
引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-8-31 08:27 发表
现在30FPS其实没有意义,因为SONY自己的新款电视都带MOTION FLOW功能,30FPS全变60FPS
[ 本帖最后由 west2046 于 2009-8-31 08:46 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2009-8-31 08:54

引用:
原帖由 west2046 于 2009-8-31 08:45 发表

能达到这样的效果为什么还用30FPS不用60FPS?帮电视推销吗?
我不确定这部分展示是30fps,还是60fps,所以就保守一点,说了个30fps。
作者: zhangjingy    时间: 2009-8-31 09:14

以前看过实际游戏和回放的对比,如果回放选择实际游戏中的角度,两者效果完全相同.
作者: lqdodo    时间: 2009-8-31 10:07

比真实更真实,就是最大的硬伤
作者: 级替四    时间: 2009-8-31 10:28

树林的也来几张图:

f40这么老的车在富士高速上居然比日产gtr还要快一点,不过铃鹿gtr的加速优势就体现出来了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-31 10:53 编辑 ]
作者: sectionboy    时间: 2009-8-31 10:32

前景的草皮很糙啊
作者: 级替四    时间: 2009-8-31 10:33

草皮处理得不好。
作者: hnaaa    时间: 2009-8-31 10:34

草地也太贴图了吧?
作者: arex    时间: 2009-8-31 10:48

感觉车体的锯齿很严重啊....
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-31 11:18

pd处理颜色是要讨好眼球一些,CG味道没T10重。
作者: 级替四    时间: 2009-8-31 11:34

对真实感起最关键作用的就是光照,模型和纹理精度差一点也没关系。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-31 12:02

有几张白平衡调下就好了
作者: 级替四    时间: 2009-8-31 12:07

调了不就作假了:D
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-31 12:16

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-31 12:07 发表
调了不就作假了:D
。。。。。。。。。
你被这里污染了~

不过战区爱比丑不比美,也真tm扭曲

作个毛假啊,难道专门找瑕疵,找菊花拍那才叫有意思么~??

给我拍的话,可以ps就ps,哪个构图美就尽量抓住~

把最美一刻抓住才有成就感啊。。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 16:38

来张新图


作者: 级替四    时间: 2009-8-31 16:47

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 16:38 发表
来张新图

还不错。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 16:50

我也一直以为是光影渲染的问题,现在看来影响因素很小了。
话说调节下对比度、饱和度,色调等不算渲染的问题吧?
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 17:29









这张最不可思议,只是调了下色度和锐度,看上去真实多了,要是所有游戏都这样处理就好了。


作者: west2046    时间: 2009-8-31 17:33

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 17:29 发表






http: ...
一早就说,只是很多人不相信而已
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-31 17:44

我反而觉得调了对比度饱和之后还是没有那种质感~
其实gt5p很多时候的对比饱和也不高~

例如






[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-31 17:58 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2009-8-31 17:44

引用:
原帖由 arex 于 2009-8-31 10:48 发表
感觉车体的锯齿很严重啊....
不是感觉,720P下锯齿感的确很严重,车子陈列画面跟没抗锯一样。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 18:07

我觉得风格不一样。gt5渲染过重了,画面虽然漂亮,但和真车还是有区别,其实现实中的车和fm3中的感觉差不多,很多情况下是很平淡的。
不管怎么说,gt5的画面就是养眼。所以说“比真实还真”。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 18:14

和真车比比,fm3也不乏质感。只是fm3的渲染确实很平淡,走的不同路线。gt有点夸张。
gt5的车非常漂亮,谢谢




[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-8-31 19:25 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 19:05

晕,大图贴不上来了。
作者: west2046    时间: 2009-8-31 19:29

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 19:05 发表
晕,大图贴不上来了。

作者: crazyundead    时间: 2009-8-31 19:40

引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
第一张是golf GTI?
作者: west2046    时间: 2009-8-31 19:47

引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表
引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 17:29 发表

作者: 爱游戏    时间: 2009-8-31 20:15

我的微软360方向盘已经到了..太爽了,和fm2简直是绝配!
作者: 2006arg    时间: 2009-8-31 23:20

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 18:07 发表
我觉得风格不一样。gt5渲染过重了,画面虽然漂亮,但和真车还是有区别,其实现实中的车和fm3中的感觉差不多,很多情况下是很平淡的。
不管怎么说,gt5的画面就是养眼。所以说“比真实还真”。
但是确实是gt5的回放足以乱真,f3一看就是假的,我不玩游戏的同事一眼就看出来了:D
作者: 马甲007号    时间: 2009-8-31 23:30

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 20:15 发表
我的微软360方向盘已经到了..太爽了,和fm2简直是绝配!
什麽級別的遊戲就配什麽級別的方向盤啊
作者: 级替四    时间: 2009-9-1 00:02

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 17:29 发表






http: ...
加锐化和拉高对比度是可以提升一点质感,但在运动画面中这样的做法副作用就是加重锯齿和抖动感。

5p的画面真实感并不是来自对比度和锐化,就算是故意打点模糊,拉低点对比度,其质感依然存在。

我把这张图片抽掉了很大比例的对比度和饱和度,可以和原图对比一下:

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-9-1 06:18 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2009-9-1 06:25

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 18:14 发表
和真车比比,fm3也不乏质感。只是fm3的渲染确实很平淡,走的不同路线。gt有点夸张。
gt5的车非常漂亮,谢谢


http://farm3.static.flickr.com/2531/3 ...
除了第一组以外,其它都是上面3d,下面照片。

第一组相反,上面照片,下面3d.

因为fm3的车身反射的费涅尔效应没做好,所以一眼就能看出来。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-9-1 06:28 编辑 ]
作者: 追帆少年    时间: 2009-9-1 08:34

引用:
原帖由 2006arg 于 2009-8-31 23:20 发表

但是确实是gt5的回放足以乱真,f3一看就是假的,我不玩游戏的同事一眼就看出来了:D

作者: 爱游戏    时间: 2009-9-1 09:17

后期调节整个画面的色度,饱和和明暗只是没有办法的办法。 fm3在渲染的时候某些部分就做的比较平,量不足,调节了要好一些。但是这种调节整个画面的方法不是根本的办法。问题还是出在渲染的时候,应该从那里就开始调起走,比如增加如射光的强度,加大衰减和落差,增强ssao效果。很多ps过的fm3的图片比原来好的多,说明先天这方面它就有不足。gt5做的很足了,所以怎么调节对它没影响。

另外,费涅尔效应是什么东西?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-9-1 09:39 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-9-1 09:21

turn 10  已经不错了,与pd这种大牌老铺相比也还嫩了些,但还有潜力。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-1 09:31

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

我记得我以前贴过xanavi的z的对比图,应该是最经典的了,没什么反射,饱和对比也低
作者: 狗娃    时间: 2009-9-1 09:59

引用:
原帖由 crazyundead 于 2009-8-31 19:40 发表

第一张是golf GTI?
是的,但是老款的GTI
作者: 狗娃    时间: 2009-9-1 10:01

树林那关的草皮太差劲了

还是有花花草草有蝴蝶城墙的那个场景最赏心悦目

还有就是锯齿挺严重的~~~~~~~~~~~~我用SONY的W46
作者: 爱游戏    时间: 2009-9-1 10:07

据说gt5将是原生1080p的。
作者: 级替四    时间: 2009-9-1 10:10

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-9-1 10:07 发表
据说gt5将是原生1080p的。
说实话当你以200km时速在赛道上飞驰时,脑子里最关心的只有刹车点。这时侯是720p还是1080p都不重要。
作者: 爱游戏    时间: 2009-9-1 10:28

游戏中也可以达到1080p?不太可能吧
作者: 倍舒爽    时间: 2009-9-1 10:33

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

是的,不过1*1080也算1080p,233-
作者: 爱游戏    时间: 2009-9-1 10:47







[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-9-1 11:06 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-9-1 11:23

60FPS+1080P太强了
作者: 先手必胜MK2    时间: 2009-9-1 13:13

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-1 11:23 发表
60FPS+1080P太强了
这个不算强,玩不到只能233才是最强!!:D
作者: ddaaii    时间: 2009-9-1 13:21

ls,应该是玩不到还不想玩还要黑
作者: west2046    时间: 2009-9-1 13:27

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2009-9-1 13:13 发表

这个不算强,玩不到只能233才是最强!!:D
估计一群索尼战士玩不起

我太穷了,神机太高贵,我也玩不起
作者: west2046    时间: 2009-9-1 13:29

引用:
原帖由 ddaaii 于 2009-9-1 13:21 发表
ls,应该是玩不到还不想玩还要黑
你LS一定玩得起XO和FM3的,看他喷得这么欢,有米的确是不同
作者: ddaaii    时间: 2009-9-1 14:34

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-1 13:27 发表

估计一群索尼战士玩不起

我太穷了,神机太高贵,我也玩不起
引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-1 13:29 发表

你LS一定玩得起XO和FM3的,看他喷得这么欢,有米的确是不同
截至这楼您老在这贴出现12次,没米也喷的挺欢的嘛

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2009-9-1 15:08 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0