原帖由 allensakura 于 2009-8-28 11:51 发表
老實說,我不認為這光照統一了什麼
背景全部都是照片取景,這沒什麼
至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表
http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表
http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表
我可不認為周圍光影是的烘培,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表
如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表
我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表
如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
原帖由 mitsuna 于 2009-8-29 10:39 发表
还没入神机3的可以入个薄板,合购个5序章也用不了多少钱,看看这图是否是静态的。
家电卖场展示FM2和5p显示的效果好像不是同一型号的电视。
原帖由 mitsuna 于 2009-8-29 10:39 发表
还没入神机3的可以入个薄板,合购个5序章也用不了多少钱,看看这图是否是静态的。
家电卖场展示FM2和5p显示的效果好像不是同一型号的电视。
原帖由 Nothing 于 2009-8-29 19:07 发表
camera视角会动吗?如果camera不动的话可以预先做好环境辐射传递数据(PRT),电影用的CG也用类似的技术,光照可以达到乱真的效果。如果camera只在小范围内变动的话,把PRT贴图做成CubeMap的就能适应变化视角了。
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表
http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表
http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 17:29 发表
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 18:07 发表
我觉得风格不一样。gt5渲染过重了,画面虽然漂亮,但和真车还是有区别,其实现实中的车和fm3中的感觉差不多,很多情况下是很平淡的。
不管怎么说,gt5的画面就是养眼。所以说“比真实还真”。
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 18:14 发表
和真车比比,fm3也不乏质感。只是fm3的渲染确实很平淡,走的不同路线。gt有点夸张。
gt5的车非常漂亮,谢谢
http://farm3.static.flickr.com/2531/3 ...
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