原帖由 Nothing 于 2009-8-27 18:35 发表
这事儿我和你讨论过好几次了吧![]()
确保帧数稳定,不操作(人对流畅程度的感受有很大一部分取决于输入和反映之间那零点几秒长短),你真的能看出来?
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-27 18:45 发表
15楼,你看不出不代表别人看不出。表扣写轮眼的帽子,我怕怕![]()
举个例子:今年E3,psn有铁拳6预告片下载,美服上下的是30帧的,日服上是60帧的,两段预告片我都下了,60帧的日版预告片明显流畅得多。
都是影像没什 ...
原帖由 superjay 于 2009-8-28 20:26 发表
1秒24帧, 所以暴光时间就是1/24秒————我敢打赌,现在还有很多人都这么认为![]()
以CG动画为例,一部24fps的CG动画,如果不加入“动态模糊”,是不是代表不流畅呢?
原帖由 级替四 于 2009-8-29 10:36 发表
如果没有运动模糊的话,你用cg做个风扇转动,如果正好是每一帧转360度,这段动画看起来就是风扇停在那里。
只有加上了运动模糊,那么每一帧才是真正意义上的记录二十四分之一秒内的完整动态信息。
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