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标题: [业评] 武僧这个角色还能再扯淡一点么,女性角色对应是尼姑咩? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-24 12:18     标题: 武僧这个角色还能再扯淡一点么,女性角色对应是尼姑咩?

打得这个闹挺,这个喧哗啊…………  四个人混战的时候场面乱的没法看, 放焰火游戏目指!!
作者: 酸性体质    时间: 2009-8-24 12:33

有什么问题,武僧是D&D核心职业之一,拿来用也没什么吧
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-8-24 12:34

女性应该是湿太:D
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-24 12:43

貌似没有女武僧,只有持剑修女。。。
作者: pele    时间: 2009-8-24 13:32

引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-8-24 12:33 发表
有什么问题,武僧是D&D核心职业之一,拿来用也没什么吧
不扯DND,地狱火里就有过的职业,拿来用也没啥大不了的
作者: xx88    时间: 2009-8-24 13:49

一代资料片就有的角色



[ 本帖最后由 xx88 于 2009-8-24 13:53 编辑 ]
作者: BigBaoBao    时间: 2009-8-24 14:17

地狱火里的武僧可没有拳套特长。。。
作者: Tiberium    时间: 2009-8-24 14:42

我只能说我看见了但丁奶油隼龙附体……
作者: SeatonChan    时间: 2009-8-24 14:46

女性的那个丹凤眼真他妈恶心
为什么美国人总认为黄种女人就会长那样恶心的眼睛
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-24 14:56

我说武术指导啊,兄弟们,看帖请看完整,这刀光剑影的,鼠标往哪儿点都不知道了
作者: LTFYH    时间: 2009-8-24 15:40

其实美女的话丹凤眼也很好看啊,以前见过一个,很漂亮
作者: look900822    时间: 2009-8-24 15:44

试玩的人是感觉不到的,看的人确实眼都花了
作者: 好蓝啊    时间: 2009-8-24 16:11

樓主根本就是沒事找事

就算回到d2,找個沒玩過對技能完全不熟悉的人,看到8個人亂戰,滿屏幕閃電,錘子,骨頭,標槍,飛來飛去的刺客還有地上爬的熊,你能說明白你看見什么么?
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-24 16:18

引用:
原帖由 好蓝啊 于 2009-8-24 16:11 发表
樓主根本就是沒事找事

就算回到d2,找個沒玩過對技能完全不熟悉的人,看到8個人亂戰,滿屏幕閃電,錘子,骨頭,標槍,飛來飛去的刺客還有地上爬的熊,你能說明白你看見什么么?
D2是这种美术风格么?每招一种颜色啊……棒子网游也没这么花哨吧
作者: rexxar    时间: 2009-8-24 16:30

d3画面乱一点无所谓,玩的人分的清就好。
但是这sc2画面杂乱了就很麻烦-观赏性是竞技性的一个重要组成部分。所以sc2急需一些开关:比如死亡效果关闭之类的。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-24 16:35

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 16:30 发表
d3画面乱一点无所谓,玩的人分的清就好。
但是这sc2画面杂乱了就很麻烦-观赏性是竞技性的一个重要组成部分。所以sc2急需一些开关:比如死亡效果关闭之类的。
乱斗的时候当然还OK,鼠标点呗。万一是PVP呢? 万一是HARD CORE模式呢?


我意思没必要这么花里胡哨的,这算是引擎不行美工补吗?
作者: 世博安全套    时间: 2009-8-24 18:12

修女不就是尼姑吗?
作者: sniperm82    时间: 2009-8-24 18:17

引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-8-24 12:33 发表
有什么问题,武僧是D&D核心职业之一,拿来用也没什么吧
卫生纸发来贺电,疾风连击,震慑拳,轻身坠,拨档飞箭,擒抱目指

不过就4.0版来看,卫生纸已经被玻璃渣给洗脑了
作者: sniperm82    时间: 2009-8-24 19:15

还有,狗狗你要淡定,在平行世界DND里,有女武僧这种生物的
作者: fengxveye    时间: 2009-8-24 19:55

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-24 16:18 发表


D2是这种美术风格么?每招一种颜色啊……棒子网游也没这么花哨吧
说实话,作为一个暗黑2玩了至少5年以上的玩家,我可以很实在告诉你,暗黑2如果四个老鸟带新鸟做bus的时候(即使迅速带过普通,噩梦,地狱),四人一起发功的时候,那画面同样也是没法看。

暗黑这游戏和星际2不同,星际2必须让观众看的清楚,而暗黑2只需要要玩家自己看的清楚就OK了。

真正在游戏中的时候,你更多只会关注自己的人物,这一点你可以去问问亲自去美国玩了两天暗黑3的资深暗黑老鸟血脸杀手。

从这次试玩就可以看出,暗黑3的引擎极为强大,如此华丽到爆的光影效果体现了暴雪一直高水准的引擎技术。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-8-25 00:04 编辑 ]
作者: elia    时间: 2009-8-24 21:20

引用:
原帖由 SeatonChan 于 2009-8-24 14:46 发表
女性的那个丹凤眼真他妈恶心
为什么美国人总认为黄种女人就会长那样恶心的眼睛
美国认为中国人就是吕燕那个样子
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2009-8-24 23:22

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-24 19:55 发表
如此华丽到爆的光影效果体现了暴雪一直高水准的引擎技术。
BLZ啥时有高水准引擎技术了……640*480……,厄,不,人家最终还是达到了800*600


你说BLZ有高水准美工,我信……你说BLZ有高水准引擎,鬼大爷信……
作者: fengxveye    时间: 2009-8-24 23:37

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-8-24 23:22 发表


BLZ啥时有高水准引擎技术了……640*480……,厄,不,人家最终还是达到了800*600


你说BLZ有高水准美工,我信……你说BLZ有高水准引擎,鬼大爷信……
笑死我了,BLZ高水准的引擎技术在星际2和暗黑3体现的淋漓精致,这和你信不信有啥关系?

难道你不信地球围着太阳转,地球就围着你转不成?哦,还真是你的鬼大爷信。
作者: ssbbtbt    时间: 2009-8-25 00:00

群p乱很正常,国内d2私服不少有比赛的,你可以看看团赛是什么样子,以前impk有视频的,完全不能看,录像者自己也飞来飞去的,根本不知道在一群人干什么,楼上讲的倒是没错,是适合玩家自己看,不适合旁观者。
作者: carnon    时间: 2009-8-25 00:02

引擎。。。技术? 什么来的? 有高手普及下知识么,偶小白
作者: dog    时间: 2009-8-25 00:07

总之对D3的人物设计严重不喜欢
作者: krojb    时间: 2009-8-25 00:09

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-24 19:55 发表


说实话,作为一个暗黑2玩了至少5年以上的玩家,我可以很实在告诉你,暗黑2如果四个老鸟带新鸟做bus的时候(即使迅速带过普通,噩梦,地狱),四人一起发功的时候,那画面同样也是没法看。

暗黑这游戏和星际2不 ...
才5个啊?

run baal不都8个人么,有时候7个职业都能凑齐了。
作者: fengxveye    时间: 2009-8-25 00:15

引用:
原帖由 krojb 于 2009-8-25 00:09 发表

才5个啊?

run baal不都8个人么,有时候7个职业都能凑齐了。
过普通,噩梦基本都是一个老鸟带,各职业均可

但过地狱一般就要求法师或亚马逊了,有些地方还必须要临时找人增加战力,否则不够强力,好在热心人很多,在频道里喊一声,就会有人来帮忙。
作者: 借酒一杯.    时间: 2009-8-25 21:41

软饭也会嫌游戏花哨?
呵。。。。。
这游戏,刷到后来都是看装备,难道看微操?前期看微操,又不花哨了
作者: ppp0314    时间: 2009-8-25 22:54

血脸杀手好熟啊~好像是个暗黑站的站长
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 09:07

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-24 23:37 发表

笑死我了,BLZ高水准的引擎技术在星际2和暗黑3体现的淋漓精致,这和你信不信有啥关系?

难道你不信地球围着太阳转,地球就围着你转不成?哦,还真是你的鬼大爷信。
磊猴,BLZ的引擎一点不高水准,你黑BLZ要黑的有水平
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 10:05

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 09:07 发表


磊猴,BLZ的引擎一点不高水准,你黑BLZ要黑的有水平
你天天黑BLZ很累吧,不过每次被人打脸估计也麻木了。

BLZ的引擎是公认的高水准,这种常识你懂不懂又有什么关系呢?继续你的不停被打脸的暴黑之路吧。
作者: krojb    时间: 2009-8-26 10:16

ls的,星际2画面还可以,但D3完全不行啊,整个画面很模糊的感觉,细节完全不行,动作各方面也怪怪的。

D2虽然很多年过去了,但现在看还是很精致啊,2D同类游戏的顶尖了。关键是美工好,细节丰富。
可这D3,你美工再好,也要技术来体现细节不是,况且这美工也看不出什么出彩的地方。
这画面别说现在,就是早几年也觉得差啊。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-8-26 10:19 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 10:18

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 10:05 发表


你天天黑BLZ很累吧,不过每次被人打脸估计也麻木了。

BLZ的引擎是公认的高水准,这种常识你懂不懂又有什么关系呢?继续你的不停被打脸的暴黑之路吧。
2333,你新来的吧。  我和叉包酱卜等专业暴黑战的时候,你还在LVUP撸管子呢吧

公认的高水准……SC2 和 D3 用的啥引擎啊,你给我说说, 几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 11:40

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 10:18 发表



2333,你新来的吧。  我和叉包酱卜等专业暴黑战的时候,你还在LVUP撸管子呢吧

公认的高水准……SC2 和 D3 用的啥引擎啊,你给我说说, 几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………
无知到你这种程度,还真是可笑,我驳斥暴黑的时候,估计你还在看喜羊羊吧?

SC2和D3都是暴雪全新开发的新引擎,你说谁在用?

“还有谁在用”?这种幼稚的话你都能说的出来,真是彪悍。

什么都不懂就充大尾巴狼,还是回去看你的红太狼吧。

暗黑3现在放出的视频,充分体现出来暴雪一贯的高水准的引擎技术,这是公认的事实,你懂不懂有关系吗?莫非你不承认地球围着太阳转,太阳就围绕着你转了?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-8-26 11:44 编辑 ]
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 11:49

问:《暗黑破坏神III》是否将采用新的引擎?

  答:《暗黑破坏神III》基于全新的图形引擎,该引擎能够在细腻的全3D环境中展现各个角色以及众多怪物部落。强大的特效系统和Havok物理引擎可以实现真实的物件动态模拟和布料模拟,使玩家消灭燃烧地狱爪牙的场面引人入胜。

          -----------2009年暴雪嘉年华官方FAQ
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 11:50

负责《星际争霸II》的首席设计师DustinBrowder及游戏制作人ChrisSigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸III》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 11:50

所以很抱歉咩,除了星际2和暗黑3,还真没有其它游戏在用
作者: solopain    时间: 2009-8-26 12:17

打得这个闹挺


闹挺,没想到你们上海话也这么说哈,如果你也是上海人的话
作者: ppkzyl    时间: 2009-8-26 13:17

说到引擎,从目前的视频表现来看,SC2和D3应该是用了同一引擎的两个衍生品。
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 13:33

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2009-8-26 13:17 发表
说到引擎,从目前的视频表现来看,SC2和D3应该是用了同一引擎的两个衍生品。
拍照
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 13:42

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 11:40 发表


无知到你这种程度,还真是可笑,我驳斥暴黑的时候,估计你还在看喜羊羊吧?

SC2和D3都是暴雪全新开发的新引擎,你说谁在用?

“还有谁在用”?这种幼稚的话你都能说的出来,真是彪悍。

什么都不懂就充大 ...
我已经不行了      你们谁来救救他吧………… 我不搁这儿丢人了
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 13:44

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 11:50 发表
负责《星际争霸II》的首席设计师DustinBrowder及游戏制作人ChrisSigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔 ...
真难为你了,从哪个犄角旮旯里GOOGLE出来的    good job!!!





我尝试性的以 “星际2  什么引擎” 作为关键字,出来的第一条果然就是这暴黑引用的     你还是没叉包和酱卜专业啊 :fq7: :fq7:

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2009-8-26 13:51 编辑 ]
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 13:50

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 13:42 发表




我已经不行了      你们谁来救救他吧………… 我不搁这儿丢人了   
不行了,不行了。。。我笑的撑不住了

好吧,太阳围着你转,你说啥就是傻
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 13:53

万众期待的星际争霸2终于在今天向全世界发布,于此同时暴雪也在其官方网站上公布了星际争霸2的FAQ。

Q:什么是星际2?
A:星际2是一个前所未有的即时战略游戏,和前做一样,游戏包括三个完全平衡的种族:神族、人族和虫族,每个种族会加入新的单位,同样,一些经典的单位也会回到游戏中。

Q:游戏什么时候能够出版?
A:现在公布游戏发布时间还太早,作为暴雪游戏的传统,我们会用最长的时间来保证游戏的趣味性、平恒性和优异性。

Q:那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
A:星际争霸2会使用一个全新的3D引擎,可以很稳定的展示美丽的画面,同时也可以容纳足够多的单位和部队。
我们会在每个种族中加入一些全新的单位,甚至一些经典的单位也会加入新的技能,这会让游戏更加有可玩性。
除此之外,Battle.net会提供更多的在线游戏和比赛的乐趣,同样,全新的战役管卡会有很独特的故事体验,也会让玩家能够享受单机游戏。我们会在未来的几个月中提供更多的细节。

Q:星际争霸2会有单机和联机对战么?
A:是的,星际争霸2会有一个独特的战役关,同样也会有Battle.net上的联机对战模式,我们会在开发过程中向大家提供更多的关于这方面的信息。

Q:星际争霸2的故事线会是怎么样的?会有星际争霸1的角色出现么?
A:现在公布故事细节为时过早,当我们能够谈单人游戏的细节的时候我们也会公开一些与故事线相关的刺激的信息。

           ————————————星际争霸2官方FAQ第一期

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狗狗,你所看到的,一切都是幻觉,这不是真的,不是真的
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 13:57

不跟你这玩了,你又没叉包好玩,自己学习一下,别到处丢人

What is this 'Havok' and what does it mean for StarCraft II?

In basic terms, when Blizzard developers want to design their games, and indeed most game developers, it would take an awful amount of time to create the entirety of a game. I'm not just talking about level design and triggering, but the actual base functions and features themselves. From three dimensional sound to proper interaction with hardware, developers usually acquire certain other companies, such as Creative Sound providing their expertise and tools in return for having their name in the game and usually a large amount of capital (read as 'money'). Havok is a software system designed to emulate the laws of physics in a simplistic manner, basically taking the world environment and building it up with techniques that appear to give it weight, density, momentum, gravity, and friction; with the ultimate aim to make the game look more realistic.

Havok Tools make up a portion of what will feature the Blizzard engine that powers StarCraft II. What exactly Blizzard developers will do with the tool is completely up to them and some effects could be as yet unseen, but it is likely to have a focus upon the unit models and wrapping that emulation of real world physics to their movements, and it is likely to feature in the terrain and objects destructibles, that is the character models and the world environment e.g. You fire your Crucio Siege Tank's 120mm Shock Cannon to impact a blast upon a rock, breaking it into several pieces. In a more realistic appearance some bits break off and fly off in different directions with different distances, speeds, and angles, some soaring overhead while others bounce for a meter or so across the ground to come to a halt barely any distance from their starting point. In order to make this effect work truly well, physics emulators like Havok come into play to make this effect come to life in a brilliant manner, adding increased processing loads but a greater degree of accuracy to the world we inhabit.
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 13:58

担心你不懂英语,WIKI也不一定会用,低端的给你一个百度链接吧,看完再回来喷,希望能有进步


http://baike.baidu.com/view/85895.htm
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 14:04

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 13:58 发表
担心你不懂英语,WIKI也不一定会用,低端的给你一个百度链接吧,看完再回来喷,希望能有进步


http://baike.baidu.com/view/85895.htm
狗狗,丢人不是这样丢的啊,你怎么可以这样丢人呢

绕了一大圈,原来阁下把havok物理引擎当做星际2引擎了?

我倒是不担心你英语不够用,而是担心你的智商不够用啊。

希望你分清楚havok是干什么的,然后再来喷,希望你有进步。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 14:10

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:04 发表


狗狗,丢人不是这样丢的啊,你怎么可以这样丢人呢

绕了一大圈,原来阁下把havok物理引擎当做星际2引擎了?

我倒是不担心你英语不够用,而是担心你的智商不够用啊。

希望你分清楚 ...
嗲,前一秒钟还没听说过HAVOK,后一秒钟就可以在这敲地板了, 网络的神奇就在于此,让我没办法当面大耳光子抽你, 你不就还想知道点HAVOK的知识么,你直接问不就得了


Havok Behavior™
Havok Behavior™ is a system for developing event-driven character behaviors in a game. The Havok Behavior product is comprised of an intuitive composition tool for artists and designers, and a run-time SDK for game programmers. Together, the Behavior tool and SDK provide “what you see is what you get” results, accelerating development of cutting edge character performances for current and next-generation game titles.

Havok Physics™
State-of-the-art game physics solution, for use with in-house game animation systems. For current and next-generation game platforms.

Havok Animation™
A fast and flexible animation SDK and tool chain that provide optimized playback and real-time blending on current and next-generation game systems. Comprehensive compression of animation data, inverse kinematics for corrected foot placement, and out-of-the-box integration with Havok Physics enable a new range of game-play possibilities.

Havok Cloth™
Havok Cloth is a new platform-optimized runtime and toolset that dramatically increases the realism of game characters and environments. It allows character designers to go beyond simplistic tight-fitting or hand-animated clothing, and to add realistic, physically-based motion to garments like skirts, capes, shirts, trousers and coats, as well other deformable items like hair, bellies or tails. Environmental objects like flags, banners, curtains and vegetation can also be deformed by Havok Cloth. Havok Cloth is easily customizable and fits into today’s workflow without burdening artists, animators or programmers.



Havok Destruction™
Now available, Havok Destruction™ is the cross-platform tool for simulation of rigid body destruction. Destruction gives the game artist total control over the simulation, drastically reducing the production time and cost of creating large numbers of realistic destructible game objects. Havok Destruction can create a completely new game play experience by giving additional realism to structural mechanics, graphical effects and game level design.
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 14:15

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 14:10 发表



嗲,前一秒钟还没听说过HAVOK,后一秒钟就可以在这敲地板了, 网络的神奇就在于此,让我没办法当面大耳光子抽你, 你不就还想知道点HAVOK的知识么,你直接问不就得了


Havok Behavior™
Havok Behav ...
哟,一开始说暴雪的星际2和暗黑3引擎不行,"几几年的产品,还有谁在用?"

结果被我当众打脸,在我拿出星际2和暗黑3是暴雪专门研制的新引擎的证据面前,又开始企图扯到havok物理引擎上。

在我面前玩这个,你也太幼稚了吧。

那我就只好接着一个耳光接着一个耳光不断的抽你了,反正证据前面都摆着,你想跑也跑不了。
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 14:17

狗狗真言:

2333,你新来的吧。  我和叉包酱卜等专业暴黑战的时候,你还在LVUP撸管子呢吧

公认的高水准……SC2 和 D3 用的啥引擎啊,你给我说说, 几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………
================================================

显然,暴雪在撒谎,只有狗狗才是唯一的真理

问:《暗黑破坏神III》是否将采用新的引擎?

  答:《暗黑破坏神III》基于全新的图形引擎,该引擎能够在细腻的全3D环境中展现各个角色以及众多怪物部落。强大的特效系统和Havok物理引擎可以实现真实的物件动态模拟和布料模拟,使玩家消灭燃烧地狱爪牙的场面引人入胜。

                                               -----------2009年暴雪嘉年华官方FAQ

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Q:什么是星际2?
A:星际2是一个前所未有的即时战略游戏,和前做一样,游戏包括三个完全平衡的种族:神族、人族和虫族,每个种族会加入新的单位,同样,一些经典的单位也会回到游戏中。

Q:游戏什么时候能够出版?
A:现在公布游戏发布时间还太早,作为暴雪游戏的传统,我们会用最长的时间来保证游戏的趣味性、平恒性和优异性。

Q:那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
A:星际争霸2会使用一个全新的3D引擎,可以很稳定的展示美丽的画面,同时也可以容纳足够多的单位和部队。

                                                     ———— 2007年星际2官方FAQ第一期

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-8-26 14:18 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 14:27

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:15 发表


哟,一开始说暴雪的星际2和暗黑3引擎不行,"几几年的产品,还有谁在用?"

结果被我当众打脸,在我拿出星际2和暗黑3是暴雪专门研制的新引擎的证据面前,又开始企图扯到havok物理引擎上。

在我面前玩这个,你 ...
是的是的,于是用HAVOK引擎封装的HALF-LIFE使用的是雪乐山自己研制的新引擎,名叫half-life引擎
用HAVOK引擎封装的Max Payne 2使用的是R*自己研制的新引擎,名叫Max Payne 2引擎
用HAVOK引擎封装的Age of Empires III使用的是微软自己研制的新引擎,名叫Age of Empires III引擎
用HAVOK引擎封装的Splinter Cell使用的是ubi自己研制的新引擎,名叫Splinter Cell引擎 
……
……
……

那不用说了,星际2和魔兽3 一定使用的是BLZ自己开发研制的 【the 星际2】引擎 和 【the 魔兽3】 引擎 了,  于是纵观业界,没有一款游戏在使用重复的引擎, 一片欣欣向荣的景象

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2009-8-26 14:28 编辑 ]
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 14:32

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 14:27 发表



是的是的,于是用HAVOK引擎封装的HALF-LIFE使用的是雪乐山自己研制的新引擎,名叫half-life引擎
用HAVOK引擎封装的Max Payne 2使用的是自己研制的新引擎,名叫Max Payne 2引擎
用HAVOK引擎封装的Age of Empi ...
哦耶,别忘了还有水雷的英雄连和战锤40K2哦

购买物理引擎作为自己研制的游戏引擎的一部分的厂商多了,以后还有的是呢,狗狗你可以千万记得以后在每一个游戏出来的时候都要加上一句”几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………“

输了就输了,还在这鸭子死了嘴还硬。。。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 14:53

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:32 发表


哦耶,别忘了还有水雷的英雄连和战锤40K2哦

购买物理引擎作为自己研制的游戏引擎的一部分的厂商多了,以后还有的是呢,狗狗你可以千万记得以后在每一个游戏出来的时候都要加上一句”几几年的产品,还有谁在用 ...
现学现卖美,最后还能还你一句“别忘了”,网络啊,你让我情何以堪。

所以我自然是输了,我和你这种【在每个游戏背后都有他独立的引擎】论者还有什么好说的。  但愿你是我说的这种人,而不是一个单纯的无知的试图亡羊补牢的暴黑
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 14:58

好欢乐,我在36楼的帖子中率先提到HAVOK引擎,倒是不知道后头是谁现学现卖装灰太狼。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 15:01

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:58 发表
好欢乐,我在36楼的帖子中率先提到HAVOK引擎,倒是不知道后头是谁现学现卖装灰太狼。
“率先提到”美   "率先google到"更适合你
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 15:03

搁这儿跟我喷了半天,回头一看,哦,原来36楼自己曾几何时已经把havok几个字目给ctrlV过来了,于是摇身一变成了【率先提到】者了。

率先提到者磊猴
率先提到者拽金
作者: fengxveye    时间: 2009-8-26 15:07

“几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………”你好
“几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………”再见
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 15:11

这位暴黑能不能帮忙解释下,我们经常听到的 “XXX 游戏 使用了 XXX 引擎” 这句话究竟是什么意思?  


难道说 “花钱买了别人引擎” 还不算 “使用了该引擎” ?  你让花大钱买了unreal的D桑情何以堪? 以后发布会上D桑激情宣布: 15成名使用的是我们独立开发的一款全新引擎:D
作者: 乌鸦    时间: 2009-8-26 16:15

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 15:11 发表
这位暴黑能不能帮忙解释下,我们经常听到的 “XXX 游戏 使用了 XXX 引擎” 这句话究竟是什么意思?  


难道说 “花钱买了别人引擎” 还不算 “使用了该引擎” ?  你让花大钱买了unreal的D桑情何以堪? 以后发布会 ...
镜之边缘用的好像也是U3引擎吧,问题是他又加入了那个N卡的物理引擎

那你说他用的是U3的引擎呢,还是那个叫PHYSX引擎?

如果U3引擎是镜之边缘小组自己开发的,加入了PHYSX,那该叫自己开发呢,还是叫买呢?
作者: zafm0861    时间: 2009-8-26 16:20

和暴雪青战不得
被洗脑太深
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 17:08

引用:
原帖由 乌鸦 于 2009-8-26 16:15 发表


镜之边缘用的好像也是U3引擎吧,问题是他又加入了那个N卡的物理引擎

那你说他用的是U3的引擎呢,还是那个叫PHYSX引擎?

如果U3引擎是镜之边缘小组自己开发的,加入了PHYSX,那该叫自己开发呢,还是叫买呢?
那我就会说他使用了U3和PHYSX两个引擎,很简单的回答

而不会像某暴黑那样因为GOOGLE到一些词条就激动的上蹿下跳的,并且坚定的持有核心动作、物理引擎不是引擎,唯有画面才=引擎这些无知的认识。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-26 17:13

从他35楼的回答能够看出: 他对引擎根本没有认识, 拿了网上搜来的鸡毛当令箭。
因为他说出过两句完全矛盾的话
“BLZ的引擎是公认的高水准,这种常识你懂不懂又有什么关系呢?” (这句里他坚称暴雪引擎业界公认)
“SC2和D3都是暴雪全新开发的新引擎,你说谁在用?” (这句里他google了之后得出这个引擎从未使用过的结论)
前后矛盾彻底展现了这位暴黑的无知和逻辑上的漏洞百出。


被撞破之后试图顺水推舟做最后的狡辩被无情识破后,终于缩卵了。伟大的暴青再一次取得了最后的胜利:D
作者: neeze    时间: 2009-8-26 18:42

233 fengxveye
lz和jupm等都是原来都是暴青
就是受不了如你般暴雪放个屁都是香的盲目才黑的
就和那个傻#wow论坛里admin放个屁
下面一堆人大喊好香一样
作者: dogsoldier    时间: 2009-8-26 18:53

扯毛个D&D,Diablo跟D&D毛关系

爱怎么设计都行,就算搞个机关枪少女出来,都是合理的,diablo自定规则
作者: 贾志新    时间: 2009-8-27 01:05

还以为说DQ9- -
作者: BD    时间: 2009-8-27 03:08

[posted by wap, platform: iPhone]

很久不发帖了,看到这里实在不能忍了。
上海狗狗怎么也和叉暴一样,分明自己一知半解,也就靠搜google,看wikipedia。非要硬撑业界达人。连物理引擎和游戏引擎都搞不清楚,乱敲什么地板。
Havok是著名的物理引擎,只负责表现游戏中的物理效果。其他诸如render,AI等其它游戏引擎所需要的最核心的部分,Havok都是不管的。Havok理论上可以植入任何的游戏引擎来单独处理物理部分。
一般可以说某款游戏使用了Havok引擎,而不会说某游戏是用Havok开发的,因为后面一般指游戏引擎。论重要程度,显然游戏引擎更核心,更重要。
作者: solopain    时间: 2009-8-27 05:35

吵这么久没必要,不喜欢不玩就ok

喜欢就别那么多事儿,鸡蛋里面挑骨头

另外,希望这个形象跟我们东方的武僧到底是不是一码事,反正西方的龙和我们东方的龙是两码事
作者: solopain    时间: 2009-8-27 05:38

引用:
原帖由 BD 于 2009-8-27 03:08 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

很久不发帖了,看到这里实在不能忍了。
上海狗狗怎么也和叉暴一样,分明自己一知半解,也就靠搜google,看wikipedia。非要硬撑业界达人。连物理引擎和游戏引擎都搞不清楚,乱敲 ...
Havok貌似很古老的说....连多罗新闻和一些n年前的老pc游戏都有....不理解为什么微软搞了这个授权,软饭就那么兴奋(如果诸位还记得Havok授权那篇文章的话,呵呵)...难道通过谷歌第一次见到这个东西么???
作者: solopain    时间: 2009-8-27 05:39

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-8-26 16:20 发表
和暴雪青战不得
被洗脑太深
随便你怎么说,暴雪的游戏虽然屈指可数那么几个,但是在欧美厂商里面确实做的不错,这个我同意
作者: 深夜入夢    时间: 2009-8-27 11:05

怎么图像引擎和物理引擎合体了?

而且一般说起来游戏使用了什么引擎,没有特别指出的情况下,都默认讲的是图像引擎吧...
作者: sleepboy    时间: 2009-8-27 11:25

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 11:49 发表
问:《暗黑破坏神III》是否将采用新的引擎?

  答:《暗黑破坏神III》基于全新的图形引擎,该引擎能够在细腻的全3D环境中展现各个角色以及众多怪物部落。强大的特效系统和Havok物理引擎可以实现真实的物件动态模 ...
人家说了是新的图形引擎。和物理引擎是两个概念好伐啦,LZ不认识字还是自以为硬件很牛其实是装13,人家说图形LZ扯物理引擎?
作者: sleepboy    时间: 2009-8-27 11:36

不过话说还真不知道暴雪到底哪个引擎是业内公认的优秀了?要说已经出来的作品的3D图形引擎就是魔兽3和魔兽世界的吧。这两个有非常的优秀么?暴雪的CG是公认的好,但是图形引擎嘛。。。。和同期的优秀引擎没的比吧。至于再早。。。。当初不是说汉堂是中国最接近暴雪的公司么,因为俩公司游戏分辨率都上不去,都要靠美工补。。。
作者: BD    时间: 2009-8-27 20:57

引用:
原帖由 sleepboy 于 2009-8-27 11:36 发表
不过话说还真不知道暴雪到底哪个引擎是业内公认的优秀了?要说已经出来的作品的3D图形引擎就是魔兽3和魔兽世界的吧。这两个有非常的优秀么?暴雪的CG是公认的好,但是图形引擎嘛。。。。和同期的优秀引擎没的比吧。至 ...
引擎优秀有很多方面,不只是实现了很多先进的Shader,作出画面很牛逼,但是没几台机器能跑的游戏才叫优秀。
暴雪的引擎在稳定性以及执行效率方面都是很出色的,说明引擎代码架构的好,干净,而且下了大功夫做优化。另外,以编辑器为例,能做到那么SC和War3里面那么简单易用,功能强大的编辑器,也是没几家公司能达到的。
作者: woowoo    时间: 2009-8-30 11:21

狗狗说错了,havok还真在d2和sc2里面占不到什么份量,制作人也曾经说过,havok是为了单机体验物理效果,而不会对游戏本身有影响。

而且SC2引擎是一个注定要大卖的引擎
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-30 12:23

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-8-30 11:21 发表

而且SC2引擎是一个注定要大卖的引擎

作者: woowoo    时间: 2009-8-30 14:33

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-30 12:23 发表


不要eek,倒时候你就知道这引擎会不会卖别人了
作者: Nothing    时间: 2009-8-30 20:06

狗子这贴太失态了
作者: tsorochi    时间: 2009-8-31 06:06

作为一个业内
对狗狗这贴的表现挺无语的

然后也很佩服你们这么能吵
我相信暴雪的引擎肯定不能用差来形容

我从来都不会把单机游戏与多人合作游戏的图像引擎混为一谈
sc2的引擎一定是独家的了,但会不会想unreal这样到处卖
也是很有可能的,看暴雪会不会投入精力了

但卖引擎要大量的技术支持人员与相关的工具软件的更新
不好说
作者: 上海狗狗    时间: 2009-8-31 09:12

233这贴居然又上来了……


我没整明白为啥图像引擎是引擎,物理引擎不是引擎?  还有人提到havok在游戏中【不占分量】,只用来【体验单机】,求民科

另外AI框架作为一个独立的体系能算引擎么,能卖么(我认为AI不算引擎,因为每个游戏都要根据实际情况单独设计,没法捆绑打包)
作者: Nothing    时间: 2009-8-31 11:12

一般来说,即便是业内,一个"全新的3D引擎"普遍指的是图形引擎




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