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标题: [新闻] 暴雪再一次证明了自己! [打印本页]

作者: FURA    时间: 2009-8-23 17:20     标题: 暴雪再一次证明了自己!

之前所有的质疑者都可以洗洗睡了,让暴雪来告诉你们跳票是为了什么,什么叫做真正的创新。

请倾听台下真诚的欢呼声。

http://220.170.79.48/html/game/20090823/44059.html

当其他厂商在做一些小修小补的时侯,暴雪把整个世界交给了玩家!

欢迎来到真正的GAME2.0时代!

[ 本帖最后由 FURA 于 2009-8-23 17:21 编辑 ]
作者: xican    时间: 2009-8-23 17:25

最烦这种只贴链接的帖
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-8-23 17:41

连域名都没有直接是ip,这泥马啥网站?
倒也算了,问题是慢得无以复加……
倒也算了,为啥总有人用?这网站的优势是啥?


好吧球好心人上传到优库
作者: ryuetsuya    时间: 2009-8-23 18:04

AVFUN呗
不想点就别点了。。
作者: vii0079    时间: 2009-8-23 18:04

天朝玩家沸腾了
作者: Smilebit:)    时间: 2009-8-23 19:09


作者: 欧美高清无码    时间: 2009-8-23 19:19

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2009-8-23 17:41 发表
连域名都没有直接是ip,这泥马啥网站?
倒也算了,问题是慢得无以复加……
倒也算了,为啥总有人用?这网站的优势是啥?


好吧球好心人上传到优库
AVFUN都不知道。。
作者: the1234321    时间: 2009-8-23 19:32

[flash=420,363]http://www.tudou.com/v/I67KnnSZrQA[/flash]

视频在此

[ 本帖最后由 the1234321 于 2009-8-23 19:35 编辑 ]
作者: smalldudu    时间: 2009-8-23 20:12

这触手真牛逼,最后还自爆。。。
作者: jump    时间: 2009-8-23 21:54

SC2跳票和地图编辑器有鸟毛关系
现在的教徒水平真低,连教义内容是什么都没搞清楚就跳出来唱颂歌了
作者: 77460736    时间: 2009-8-23 23:47

感觉有点分心,

能把SC2做好已经很不错了,

毕竟SC1太完美
作者: xx88    时间: 2009-8-24 09:49

war3最成功的自定义地图就是dota,基本已经形成一个新的游戏了,就像CS 和halflife的关系

没有英雄概念的SC2,还是有很多限制
作者: 江西恐龙    时间: 2009-8-24 10:09

有个疑问,那只乌龟是玩家自己做的?不属于SC2里的物件??

那他是MAX坐的,还是SC2编辑器直接绘制的?
作者: Nothing    时间: 2009-8-24 11:17

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-8-24 10:09 发表
有个疑问,那只乌龟是玩家自己做的?不属于SC2里的物件??

那他是MAX坐的,还是SC2编辑器直接绘制的?
是在zerg的犀牛背上装了几个zerg的对地防御塔
作者: rexxar    时间: 2009-8-24 11:41

引用:
原帖由 jump 于 2009-8-23 21:54 发表
SC2跳票和地图编辑器有鸟毛关系
现在的教徒水平真低,连教义内容是什么都没搞清楚就跳出来唱颂歌了
http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;highlight=%2Bjump
引用:
原帖由 jump 于 2009-2-19 23:24 发表
看来这星际2又得跳票了
我就不信blz看到水雷把战争黎明2的战役模式做成arpg刷副本模式了还能无动于衷。

作者: 不知所谓无所谓    时间: 2009-8-24 11:45

引用:
原帖由 77460736 于 2009-8-23 23:47 发表
感觉有点分心,

能把SC2做好已经很不错了,

毕竟SC1太完美
书的链接给我下好么。。。
作者: 乌鸦    时间: 2009-8-24 13:03

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 11:41 发表


http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;highlight=%2Bjump

太欢乐了,真实完美的矛盾结合体啊

看来,黑一个游戏(公司),真的会让人神经分裂到语无伦次的
作者: 上海恐龙    时间: 2009-8-24 13:16

引用:
原帖由 乌鸦 于 2009-8-24 13:03 发表

太欢乐了,真实完美的矛盾结合体啊

看来,黑一个游戏(公司),真的会让人神经分裂到语无伦次的
Jump是暴雪青,你们不要黑他好吗?
作者: jump    时间: 2009-8-24 14:21

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 11:41 发表


http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;highlight=%2Bjump

引用:
原帖由 乌鸦 于 2009-8-24 13:03 发表

太欢乐了,真实完美的矛盾结合体啊

看来,黑一个游戏(公司),真的会让人神经分裂到语无伦次的
部落勇士犯傻竟然还有教徒进来帮腔
我服了
作者: zafm0861    时间: 2009-8-24 14:28

关于blz的帖果然少不了某ID
作者: Tiberium    时间: 2009-8-24 14:50

看到那个第三人称的Ghost,DOW2发来贺电

这个段落很清楚的展示了SC2引擎或者说玻璃渣系RTS机制的固有缺陷
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-24 14:57

真正的GAME2.0时代??
作者: 宝塔的表妹    时间: 2009-8-24 14:58

此贴没jump是不完整的。
作者: fengxveye    时间: 2009-8-24 15:31

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-8-24 13:16 发表


Jump是暴雪青,你们不要黑他好吗?

作者: ppkzyl    时间: 2009-8-24 15:50

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-8-24 14:50 发表
看到那个第三人称的Ghost,DOW2发来贺电

这个段落很清楚的展示了SC2引擎或者说玻璃渣系RTS机制的固有缺陷
GJ!真是漂亮的一击!

麻烦您说详细点。。。
作者: 水星的爱    时间: 2009-8-24 16:06

有1%的玩家能编出点像样的关卡么?最后还不是几个最知名的自制扩展包小范围流行……

地图编辑器这种东西,完全可以晚点放出来,先把单机部分做完再弄也不迟,当个资料片也行啊,单机还 弄得出来么?
作者: rexxar    时间: 2009-8-24 16:21

引用:
原帖由 jump 于 2009-8-24 14:21 发表


部落勇士犯傻竟然还有教徒进来帮腔
我服了
sc2跳票和地图编辑器的确没毛关系,因为玻璃扎的ceo和jump的长篇论文已经告诉了我们sc2跳票是bn2.0的原因。

于是这sc2跳票和dow2的战役模式似乎也没毛关系啊
作者: jump    时间: 2009-8-24 16:47

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 16:21 发表


sc2跳票和地图编辑器的确没毛关系,因为玻璃扎的ceo和jump的长篇论文已经告诉了我们sc2跳票是bn2.0的原因。

于是这sc2跳票和dow2的战役模式似乎也没毛关系啊
这不结了
1.sc2的确跳票了
2.没有直接证据证明sc2受到了或者没受到dow2战役的影响,信则有不信则无
3.你既无法证明也无法说明我之前说的两句话之间有必然的逻辑关系

所以我完全没说错或者预测错任何东西

这么说能帮助你理解了吗?
作者: rexxar    时间: 2009-8-24 17:43

引用:
原帖由 jump 于 2009-8-23 21:54 发表
SC2跳票和地图编辑器有鸟毛关系
现在的教徒水平真低,连教义内容是什么都没搞清楚就跳出来唱颂歌了
引用:
原帖由 jump 于 2009-8-24 16:47 发表

这不结了
1.sc2的确跳票了
2.没有直接证据证明sc2受到了或者没受到dow2战役的影响,信则有不信则无
3.你既无法证明也无法说明我之前说的两句话之间有必然的逻辑关系

所以我完全没说错或者预测错任何东西

这 ...
1、gamescom/blizzcon展示的前6关战役和dow2战役毛关系都没有。
2、当然jump你可以继续预测后20关战役受到了dow2战役模式的影响。
3、没有直接证据证明sc跳票受到了或者没受到地图编辑器完成度的影响,信则有不信则无。
作者: Nothing    时间: 2009-8-24 17:59

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-8-24 14:50 发表
看到那个第三人称的Ghost,DOW2发来贺电

这个段落很清楚的展示了SC2引擎或者说玻璃渣系RTS机制的固有缺陷
说详细点?
作者: jump    时间: 2009-8-24 18:05

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 17:43 发表




1、gamescom/blizzcon展示的前6关战役和dow2战役毛关系都没有。
2、当然jump你可以继续预测后20关战役受到了dow2战役模式的影响。
3、没有直接证据证明sc跳票受到了或者没受到地图编辑器完成度的影响,信则 ...
你看,官方明说了的东西你还不信那就没办法了,什么时候教徒也开始揣测起自己的主子来了?
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2009-8-24 18:09

再怎么做也就是出那么几个鸟游戏,无爱,
作者: fengxveye    时间: 2009-8-24 19:58

sc2编辑器的一些信息


关于名称:
这个编辑器目前定名为Scumedit,而相应的模型工具的名字叫Startools(对应war3的Arttools)

关于脚本:
脚本是基于c语言的,所以大家趁早学习起c罢。虽然对于是c而不是面向对象c我有点怨念。当然不会编程也不要紧,触发编辑器不会消失的,而且只会更加易用。

关于额外模型:
所有在SC2中被废弃的SC1单位虽然不会出现在标准对战中,但都会出现在编辑器中。另外有几个牛头人机枪兵的恶搞模型和战役专用模型。此外并没有更多的官方附加模型了。至少出来的时候不会有。

关于war3->sc2的模型转换器:
官方不会出这东西,暴雪的说法是两者模型格式相差过大

关于玩家设定:
可自定义玩家颜色,可以在所有可见光色中随便选择,普通对战中最大玩家数依然是8个(目前),最大地图尺寸还是256X256(目前)。自定义地图额外支持中立玩家,至于自定义地图最大玩家数,目前还blz还未定,但是基本方针为“至少12人”。

关于战役英雄:
官方战役英雄Raynor会在战役中出场,不过直接参战场数不多,毕竟他只是个凡人。而在以后将出的第一部资料片里,Kerrigan直接出场的次数将会非常多,大部分关卡都是她个人秀。和星际1不同的是,相对普通单位,战役英雄拥有更多独特的技能。当然标准对战里还是没有英雄。

关于英雄系统、物品系统、属性系统。
星际2中内建了物品和经验升级机制,虽然在标准对战中未开放,但可以直接在UMS地图中套用。普通单位的军衔升级机制也在考虑中(不会出现在标准对战中)。

对投射物的控制:
能够更自由地控制飞行中的投射物。

关于3d引擎:
支持动态光影,
套用Havok物理引擎但在官方游戏中只应用在不会影响平衡性的视觉方面。

关于天气效果:
支持天气和气候效果。

关于地形的自定义:
有更完善的地形修改、混合和控制能力。甚至可以创建各种形状的地形。

多人战役:
支持多人连线的跨地图战役。

关于AI
强化的AI脚本支持。再也不是war3里那种不得不让你用触发器来模拟的死相AI了

关于数据编辑器:
数据编辑器是物体编辑器的更加强化版,几乎可以修改游戏中任何数据文件。
对游戏中所有数据文件的彻底驾驭和修改,可以真正从源头开始创造一个想要的技能而不需触发来模拟。
虽然不具备武器更换界面,但你也可以通过全新的技能系统来实现这一点。

关于科技:
科技终于可以降级啦。

镜头控制:
更全面的镜头控制能力。

自定义游戏界面:
支持自定义游戏界面,但并无专门的界面编辑器。也许我们可以自己用vs2008shell做个界面编辑器。

自定义种族:
完全支持自定义新种族。

地图版权:
计划支持官方的地图加密,以保护作者的版权,虽然具体形式还未定。

海战:
关于以何种方式支持海战的问题,还在研究中。


未来功能:
在游戏推出以后随着版本的升级也会随之更新地图编辑器功能,在两个计划中的资料片发布时都会对地图编辑器进行大改进。比如第一个资料片出来以后就会对RPG系统进行进一步强化和支持,然后上面提到的自定义界面的界面编辑器。虽然原版中不会包括,今后的资料片可能加入。
另外还有前几天说的中途加入游戏功能,不过目前这个只是个盼头而已。

————————————————————————华丽的分割线——————————————————————————————

SC2编辑器的新增功能(最新更新)
以下更新一些新内容:

水体编辑器:
水体编辑器可以编辑水体,并可配合触发器即时改变水位,不再与悬崖层级绑定。

光照编辑器:
可以完全自定义光环境,并和配合触发器即时改变光环境。

上面两个功能的演示可以在之前我发的一个战役片断视频看到,里头的岩浆升降效果就是利用新的水位变更功能达成的,另外岩浆上升后的全屏红色效果则是即时改变光环境产生的效果。


自动生成植被:
在摆放草地类型地形的时候,编辑器会自动在地上生成各种符合当前地形的花草doodad,这样大大方便了地形制作,当然你可以进一步修改它。


道路系统
道路可以随意拖拽扭曲,做出各种奇形怪状的拐弯的道路……e.

物理引擎:
SC2的Havoc引擎大部分只是用来制作爆炸、尸体和残骸之类的视觉效果,完全不会影响到对战平衡性(比如绝不会有什么“撞飞”之类的)。

不过对地图制作者放开了部分限制,现在可以利用SC2的物理引擎做出一些伤害和子弹格档系统。

库、API与多人协作制图:
强化的库和API系统可以更方便进行多人合作制图。

多人地图的在线数据保存:
现在多人地图的数据在线保存已经不限于BN,也可以指定将数据保存在玩家机器上,并且在读取时可以指定读取任意一名玩家机器上的数据。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-8-24 20:00 编辑 ]
作者: rexxar    时间: 2009-8-24 22:09

引用:
原帖由 jump 于 2009-8-24 18:05 发表

你看,官方明说了的东西你还不信那就没办法了,什么时候教徒也开始揣测起自己的主子来了?
官方明说了sc2跳票是因为bn2,这个大家都知道。

sc2跳票是否受到dow2战役模式的影响?官方没明说-jump推测受到了影响,jump一贯正确,所以sc2跳票受到了dow2战役模式的影响。
sc2跳票是否受到地图编辑器完成度的影响?官方没明说-楼主推测受到了影响,jump一贯正确,jump说楼主错了,所以sc2跳票没有受到地图编辑器完成度的影响。

你看,jump总是对的,不就是上下嘴皮子一和一张的事情么?
作者: jump    时间: 2009-8-24 22:33

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 22:09 发表


官方明说了sc2跳票是因为bn2,这个大家都知道。

sc2跳票是否受到dow2战役模式的影响?官方没明说-jump推测受到了影响,jump一贯正确,所以sc2跳票受到了dow2战役模式的影响。
sc2跳票是否受到地图编辑器完成 ...
你不把逻辑写得简明一点看客们是看不懂的

当然错误的逻辑也没必要让别人看懂
作者: rexxar    时间: 2009-8-24 22:39

引用:
原帖由 jump 于 2009-8-24 16:47 发表
没有直接证据证明sc2受到了或者没受到dow2战役的影响,信则有不信则无

所以我完全没说错或者预测错任何东西

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 17:43 发表
没有直接证据证明sc2跳票受到了或者没受到地图编辑器完成度的影响,信则有不信则无
引用:
原帖由 jump 于 2009-8-24 18:05 发表

你看,官方明说了的东西你还不信那就没办法了,什么时候教徒也开始揣测起自己的主子来了?
jump的逻辑就是:jump总是对的。

[ 本帖最后由 rexxar 于 2009-8-24 22:40 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2009-8-24 22:40

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-24 14:57 发表
真正的GAME2.0时代??
人家索尼都game 3.0了

话说,我对什么什么理论从来没兴趣,我是现实主义者,我只看成品
作者: sniperm82    时间: 2009-8-24 22:49

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-8-24 14:50 发表
看到那个第三人称的Ghost,DOW2发来贺电

这个段落很清楚的展示了SC2引擎或者说玻璃渣系RTS机制的固有缺陷
GHOST那段,要是不说,我还真以为是当年主机上那个GHOST呢……PS2级的画面……
作者: alfredo    时间: 2009-8-24 22:56

相当有趣啊,可以预见会有一大批搞怪的地图面世,我觉得这样很好啊,对于游戏质量和游戏销量都会是良性循环
就是玻璃渣千万别搞地图下载收费这种把戏
作者: jump    时间: 2009-8-24 23:10

估计会有收费地图,暴雪也说过了
不过决定地图是否收费的是地图的作者
暴雪怎么个提成怎么个运营法暂时还没有官方表态,但模板有好几个,也不难猜到




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