原帖由 crazyundead 于 2009-8-22 11:16 发表
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这游戏用GT专用方向盘开和开真车相似度有多少?玩过GT4,按钮玩这种没有速度感的游戏实在没兴趣啊!
原帖由 GTFANS 于 2009-8-22 14:41 发表
GT的精髓,GT的文化,T10是永远学不到的。
GT带给玩家的除了石一款游戏外,还是一种汽车历史文化,FORZA就是一款赛车游戏。
山内一典被评为世上对汽车文化最有贡献的人之一不是没有道理的,T10制作人哪天能获得 ...
原帖由 级替四 于 2009-8-22 21:38 发表
据我观察,车模也有差距,gt5p中车辆的倒角细节更考究。
另外,所谓颜色的差别,其实是光照和质感的差别,这是根本上的差距。
车模追起来容易,多砸点钱请优秀的美工建模就是了,但光照和质感就和软件引擎 ...
原帖由 west2046 于 2009-8-22 22:29 发表
关于车模我的原话请看红字
颜色方面我觉得GT5和FM3是两种风格。
GT追求的是照片的风格,所以才有GT青大叫“GT比真实还真实”,实际上现实的颜色和GT还是有点不同的,但是作为玩家,看GT就很舒服。
至于FM的颜色 ...
原帖由 FXCarl 於 2009-8-23 03:15 發表
看 CodeMaster 在 Dirt2 中的表現。 Dirt2 中 CodeMasters 虛構了一台拉力賽車版的 GTR R35。而翻車的時候,我們看到了這台四驅車底部只有一根傳動軸……而世紀啥, R35 的變速箱後置設計導致底部有兩根貫穿車身的傳動軸,引擎動力輸出到後軸的變速器,然後另外一根傳動軸再把動力返回到前軸。
原帖由 FXCarl 于 2009-8-23 03:15 发表
T10 的游戏比较特别 ~ 像是一个混合体,有严谨的一面.但是又有点找不到G点。可能是一方面受北美本土汽车文化的影响一方面是设计团队的历史积淀还比较单纯.所以我们常会看到很有爱,但是内涵度还稍浅一点的细节.
譬 ...
原帖由 crazyundead 于 2009-8-22 11:16 发表
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这游戏用GT专用方向盘开和开真车相似度有多少?玩过GT4,按钮玩这种没有速度感的游戏实在没兴趣啊!
原帖由 爱游戏 于 2009-8-23 22:57 发表
比如下面三张图片
http://images.gamersyde.com/ ...
原帖由 FXCarl 于 2009-8-24 00:13 发表
FM3 对颜色的使用不太挑选 ~ 所以视觉上没有一个准确的色调,到处飘
对比度大而刺眼是 360 游戏的共同特性,任何游戏都这样 ~
原帖由 级替四 于 2009-8-23 10:23 发表
说实话我是蛮难以理解gt赛车是如何成功的,ps,n64时代的图像水平只有马里奥赛车,或山脊赛车这类才能找到快感。
我从第三作才开始感兴趣,前两作的图像水平实在无法令我投入,面对着满屏锯齿和简陋的赛道,如何能 ...
原帖由 GTFANS 于 2009-8-22 12:41 发表
GT的精髓,GT的文化,T10是永远学不到的。
GT带给玩家的除了石一款游戏外,还是一种汽车历史文化,FORZA就是一款赛车游戏。
山内一典被评为世上对汽车文化最有贡献的人之一不是没有道理的,T10制作人哪天能获得 ...
原帖由 FXCarl 於 2009-8-24 00:13 發表
FM3 對顏色的使用不太挑選 ~ 所以視覺上沒有一個準確的色調,到處飄
對比度大而刺眼是 360 遊戲的共同特性,任何遊戲都這樣 ~
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