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标题: [新闻] PSP GT的黑条我看了下还是有图像在底下的啊,并没有节省什么资源吧? [打印本页]

作者: THX1    时间: 2009-8-21 18:19     标题: PSP GT的黑条我看了下还是有图像在底下的啊,并没有节省什么资源吧?

看哪个PSP GT 车内视角哪段视频看到的
作者: viperking    时间: 2009-8-21 18:21

原来是纯黑的,现在变成透明的了
作者: 江户川柯南    时间: 2009-8-21 18:22








不加修饰的画面

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-8-21 18:24 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-21 19:11

嗯,之前也留意到了,但是ui依然维持这样的话,是不是太难看了~
之前看到了系统画面,模式蛮丰富的~
最大的遗憾就是同屏4车,psp的ai处理能力实在太烂了~
作者: 0瞎子0    时间: 2009-8-21 19:37

PS2的模型直接搬上来用,同屏4车了不起了
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-21 19:48

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2009-8-21 19:37 发表
PS2的模型直接搬上来用,同屏4车了不起了
感觉psp的图形能力还是很不错的,但ai运算制约了它~
我甚至已经觉得上面几张图的建模精度已经超越gt4了~
尽然贴图锯齿之类的还是烂~

举个例子,我忘了玩过哪个psp游戏,好几个敌人出现了,画面卡得不行~
但只要杀死了他们,画面帧率就正常了,不过尸体依然保留在画面上,
很显然造成卡的瓶颈不在图形处理上~

甚至有时可以用这个方法来判定敌人的出现,
走着走着突然变卡,就预示着后台正在准备或者处理敌人的ai数据了~
这时候就知道敌人快出来了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-21 19:51 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2009-8-21 19:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-21 19:48 发表


感觉psp的图形能力还是很不错的,但ai运算制约了它~
我甚至已经觉得上面几张图的建模精度已经超越gt4了~
尽然贴图锯齿之类的还是烂~

举个例子,我忘了玩过哪个psp游戏,好几个敌人出现了,画面卡得不行~
但 ...
不排除是棒子问题
作者: gaokun    时间: 2009-8-21 20:05

确实,E3时候的视频看得出来下面的黑条是不透明的,有节省资源的嫌疑,现在改为这种形式感觉舒服很多,但风景的贴图貌似缩水了很多,看GT的发布轨迹,就是从高清到标清最终回到地板的自由落体运动
作者: HORA    时间: 2009-8-21 22:43

我想买正版。。大家怎么想?
作者: FXCarl    时间: 2009-8-22 07:29

貌似 没有 B 模式 ……
作者: samchen0079    时间: 2009-8-22 07:34

想到个问题, PSP版的耐力赛怎么个跑法, 跑一半机器没电了又正好不在家没电源能充电咋办.
作者: 比卡丘    时间: 2009-8-22 07:55

掌机上能玩到不错了
作者: yapoka    时间: 2009-8-22 08:37

[posted by wap, platform: SonyEricsson (P1i)]
引用:
HORA 发表于 2009-8-21 22:43
我想买正版。。大家怎么想?
首先得5.55破解,如果不破解,你还是要升5.55,为了GT就要费掉所有的ISO。
So,如果5.55破解了,我也入个正版。
作者: aaaaaaab    时间: 2009-8-22 09:55

这图是拉大的,缩小后,感觉会好很多.
作者: sceic    时间: 2009-8-22 11:18

[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

PSP有神奇的断电记忆,只要不关,东西都保存在内存里面,1—3天貌似都可以的。
作者: 补麦    时间: 2009-8-22 12:40

引用:
原帖由 sceic 于 2009-8-22 11:18 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

PSP有神奇的断电记忆,只要不关,东西都保存在内存里面,1—3天貌似都可以的。

作者: lippy    时间: 2009-8-24 08:39

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-8-22 07:55 发表
掌机上能玩到不错了
这里面只有皮卡丘才是知足之人
作者: lin3chen    时间: 2009-8-26 00:37

画面已经很不错了




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