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标题: [其他] 外景制作是不是比屋内景色制作对gpu的特效要求高很多啊? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2009-8-20 08:58     标题: 外景制作是不是比屋内景色制作对gpu的特效要求高很多啊?

如题
作者: 放PSONY    时间: 2009-8-20 09:04     标题: LX的解答

RT~~~
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-20 09:20

肯定的RT
作者: 大头木    时间: 2009-8-20 11:04

看复杂程度,有些外景一个skybox就搞定了,比如战神
作者: sceic    时间: 2009-8-20 11:05

[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

沙漠的话。。。。
作者: elia    时间: 2009-8-20 22:26

有些外景是张图片
作者: grammyliu    时间: 2009-8-21 07:49

[posted by wap, platform: UCWEB]

参见显卡危机
作者: arex    时间: 2009-8-21 09:23

必然的啊,光线复杂不知道多少:D
作者: FXCarl    时间: 2009-8-21 09:48

不绝对,看精度 ~

户外和室内的优化方式迥异 ~
作者: 级替四    时间: 2009-8-21 09:48

引用:
原帖由 arex 于 2009-8-21 09:23 发表
必然的啊,光线复杂不知道多少:D
光线复杂程度是内景更复杂,反而外景较单纯。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-21 09:49

凡事无绝对,CRYSIS的内景就很掉价。
作者: 级替四    时间: 2009-8-21 10:00

欧美游戏fps内景表现都不怎么样,因为他们懒得做烘琣,当然CRYSIS这种有昼夜变化的也没法靠烘琣。

除非这游戏内景占掉篇幅很大的,比如古墓,波斯之类,他们才会认真做内景。




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