标题:
[其他]
外景制作是不是比屋内景色制作对gpu的特效要求高很多啊?
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作者:
马拉多纳
时间:
2009-8-20 08:58
标题:
外景制作是不是比屋内景色制作对gpu的特效要求高很多啊?
如题
作者:
放PSONY
时间:
2009-8-20 09:04
标题:
LX的解答
RT~~~
作者:
逆寒冰冷雨
时间:
2009-8-20 09:20
肯定的RT
作者:
大头木
时间:
2009-8-20 11:04
看复杂程度,有些外景一个skybox就搞定了,比如战神
作者:
sceic
时间:
2009-8-20 11:05
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]
沙漠的话。。。。
作者:
elia
时间:
2009-8-20 22:26
有些外景是张图片
作者:
grammyliu
时间:
2009-8-21 07:49
[posted by wap, platform: UCWEB]
参见显卡危机
作者:
arex
时间:
2009-8-21 09:23
必然的啊,光线复杂不知道多少:D
作者:
FXCarl
时间:
2009-8-21 09:48
不绝对,看精度 ~
户外和室内的优化方式迥异 ~
作者:
级替四
时间:
2009-8-21 09:48
引用:
原帖由
arex
于 2009-8-21 09:23 发表
必然的啊,光线复杂不知道多少:D
光线复杂程度是内景更复杂,反而外景较单纯。
作者:
爱你一棒陲
时间:
2009-8-21 09:49
凡事无绝对,CRYSIS的内景就很掉价。
作者:
级替四
时间:
2009-8-21 10:00
欧美游戏fps内景表现都不怎么样,因为他们懒得做烘琣,当然CRYSIS这种有昼夜变化的也没法靠烘琣。
除非这游戏内景占掉篇幅很大的,比如古墓,波斯之类,他们才会认真做内景。
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