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标题: [新闻] 【Gran Turismo 5】首段实机游戏视频+车损视频(8月19日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2009-8-19 20:00     标题: 【Gran Turismo 5】首段实机游戏视频+车损视频(8月19日)

车损视频:
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游戏视频:
在线观看:Stream the video
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[ 本帖最后由 west2046 于 2009-8-19 21:43 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2009-8-19 20:12

看了,还不错

这条赛道都快玩吐了。。。
作者: samchen0079    时间: 2009-8-19 20:20

R246哈哈~~
想起一事~~
如果是赛车和民用车一起比赛的~~车损怎么算?
视频里玩家驾驶的是IMPREZA的RALLY CAR, 可是撞墙没发觉有啥损坏啊,后视镜也没掉.
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-19 20:37

先顶再看~

盼星星盼月亮终于来点实料了~

怎么不把ui改改看呢?5p的ui都让人疲劳了~


我日!!连接坏掉了,顶爆了么?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-19 20:39 编辑 ]
作者: thl    时间: 2009-8-19 20:39

没看到有什么破损系统
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-19 20:48

那白平衡真是弄得渣啊
原来还有一段车损的,不过下不到,日。。

原来是马桶的问题,换ie立刻可下。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-19 20:54 编辑 ]
作者: samchen0079    时间: 2009-8-19 21:03

http://www.gamersyde.com/leech_12436_1_en.html

车损那段视频的页面
作者: mitsuna    时间: 2009-8-19 21:22

引用:
原帖由 samchen0079 于 2009-8-19 21:03 发表
http://www.gamersyde.com/leech_12436_1_en.html

车损那段视频的页面
打开有页面错误
作者: viperking    时间: 2009-8-19 21:41

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1260348&fpage=1
A9页面,有车损两段,不过只是youku低清版的
作者: west2046    时间: 2009-8-19 21:44

引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-19 21:22 发表

打开有页面错误
http://de2.gamersyde.com/protect ... com09_gt5damage.wmv
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-19 22:02

gametrailers那还有另外一段。。
http://www.gametrailers.com/vide ... 0#comment_head_text
hdr美,车身动态貌似进步蛮大,不知道是镜头机位的缘故还是啥,这段回放中,车身显得很有力度~

仔细看下,和场景物件还有互动,不完全像以往的隐形墙,有1秒可以看到sti撞动了水泥围栏,这点是更向grid靠拢了~

其实gt5fm3某程度上是向grid追随着的~
gt5不抄flashback这个功能有点遗憾。。

gamersyde的下载很有问题~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-19 22:15 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2009-8-19 22:05

EVO操坏了Impreza
作者: west2046    时间: 2009-8-19 22:10

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-19 22:02 发表
gametrailers那还有一段。。
http://www.gametrailers.com/vide ... 0#comment_head_text
hdr美,车身动态貌似进步蛮大,不知道是镜头机位的缘故还是啥,这段回放中,车身显得很有力度~

ga ...
用旋风很轻松
作者: gb    时间: 2009-8-19 22:33

我很好奇引擎盖翘起来后,驾驶员视角看到的是什么情况
作者: viperking    时间: 2009-8-19 22:59

LS,看到引擎盖上的两个洞了么~~~~凑或可以开
作者: thl    时间: 2009-8-19 23:15

碰撞效果是出来了,可感觉和没碰撞感觉一样傻 比,一点进化都没有,好像只是车子变了个外观,驾驶感觉没变

碰到墙壁一下弹开了,火星也没有,我汗,让我想到了碰碰车,这物理做的还是那么的街机啊,让FANS失望了

对GT5真的有点失望了
作者: 级替四    时间: 2009-8-19 23:44

这种车损有还真的不如没有。

把路面上的物理做好就行了,碰撞用罚秒代替不是很合理么。
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-8-20 00:15

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-19 23:44 发表
这种车损有还真的不如没有。

把路面上的物理做好就行了,碰撞用罚秒代替不是很合理么。
这又不是成品,离发售还远着呢
作者: 2006arg    时间: 2009-8-20 00:23

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-19 23:44 发表
这种车损有还真的不如没有。

把路面上的物理做好就行了,碰撞用罚秒代替不是很合理么。
看到车门打开,车门内精细的建模,还是很吃惊的,至于车损后驾驶感,肯定会不同,视频的玩家一直就摇摇晃晃的撞着开,也不能区分是车子自己操控改变还是他故意为之
作者: allensakura    时间: 2009-8-20 02:35

碰撞還是像膠體互相撞擊,碰撞沒火花
車門、引擎蓋、後車廂會打開這點勝過FM3,FM3想改也來不及了(晚發售的好處)
但是在這麼激烈的撞擊下車體主結構完全沒有變化,甚至連車燈和玻璃都完好無缺這就比較...
從E3影片中出現的葉子版扭曲損壞都還沒做這點來看,這應該是開發前期的成果
E3那段視頻是不是實機應該很清楚了

-----------------------
又重看幾次,這車體晃動好像是我眼花

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-20 03:01 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2009-8-20 02:36

GT5 的碰撞的确很单薄,而且看起来对操控是没有影响的.否则不可能允许同场竞技。

看起来情况符合预测 …… 只有 “赛车” 能碰 …… 其他的车似乎是不会碰出问题
作者: msforza2009    时间: 2009-8-20 08:44

这车损。。。。。。。。。。。。看s饭里面客观饭多还是写轮眼多
作者: zhangjingy    时间: 2009-8-20 08:46

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-20 02:35 发表
碰撞還是像膠體互相撞擊,碰撞沒火花
車門、引擎蓋、後車廂會打開這點勝過FM3,FM3想改也來不及了(晚發售的好處)
但是在這麼激烈的撞擊下車體主結構完全沒有變化,甚至連車燈和玻璃都完好無缺這就比較...
從E3影 ...
碰撞GT5P就有了,也没火花啊。
FM3难道非要看别人有了才能想到要做?制作人一点创造力都没有啊。
等成品出来看吧,别闹GT5P后视镜之类的笑话了。
按你的理解,那E3还没有“車門、引擎蓋、後車廂會打開”的物理表现呢,看来实机更好啊。
作者: FXCarl    时间: 2009-8-20 09:09

回去找所有赛车碰撞集锦来看 ~ 看看多少冒火

好莱坞看多了 ~
作者: tgfcer_admin    时间: 2009-8-20 09:38

看来看去还是Grid最高,F1交给Codemaster做还真是没错啊...
看视频连NFS:Shift都做的比这些个好...
作者: 零太郎.    时间: 2009-8-20 09:42

233,不是所有的碰撞都会有火星。

看了视频,车损做到不到位,那种撞击程度引擎盖早就应该变形,大灯等也早应该损坏,保险缸在那种剧烈的操控中也应该早就凋落。还是太理想化了。不过也不排除正式版会有所改进。至于碰撞后是否影响性能。有可能会有一个选项选择是否对性能产生影响。这在别的赛车游戏里也有。

物理动态做的还不错。

另外,车辆引擎盖打开后驾驶者是靠引擎盖最下部那条逢来看前方的。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-20 09:51

E3那段还有人相信不是播片?游戏机就那点儿底子,车模做得细了,其他地方就得缩水。鸡肋一样的车损有时候还不如不做,把损坏之后的操控感差异做好了更有用。
作者: 零太郎.    时间: 2009-8-20 09:51

引用:
原帖由 gb 于 2009-8-19 22:33 发表
我很好奇引擎盖翘起来后,驾驶员视角看到的是什么情况
从这个空隙可以看前方的路继续开。
作者: zhuliang    时间: 2009-8-20 10:02

[posted by wap]

最严重的问题是无论多严重的碰撞都没有零件散落下来,引擎盖像那样翻起来的话,以那样高的速度现实中应该早飞了。
作者: ffcactus    时间: 2009-8-20 10:05

猪粮大婶也来了嘛? :D
作者: zhangjingy    时间: 2009-8-20 10:07

A9帖子第2个视频30秒处车被后车碰撞明显有零件掉落。
视频里看车速并不快,车损对机动性能有影响。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-20 10:45

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-20 09:51 发表
E3那段还有人相信不是播片?游戏机就那点儿底子,车模做得细了,其他地方就得缩水。鸡肋一样的车损有时候还不如不做,把损坏之后的操控感差异做好了更有用。
本来就该这样,现在搞什么车损根本不理性~
但以前没车损时,你们这帮喷子喷得那个难听啊~而且对手连续两代都有车损~

我说你们是包括国外的~
作者: sceic    时间: 2009-8-20 11:18

[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

大神说碰撞是堵碰撞饭嘴的抹布,玩碰撞的为什么要屑于和GT系列较真呢?
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-8-20 11:30

FORMZA3官方演示车损片段中 ,R8在地上滚了N圈一点事都没有。

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-8-20 11:45 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2009-8-20 16:10

引擎盖翘起来之后倒是一动不动,固化了?
作者: west2046    时间: 2009-8-20 16:40

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-20 10:45 发表


本来就该这样,现在搞什么车损根本不理性~
但以前没车损时,你们这帮喷子喷得那个难听啊~而且对手连续两代都有车损~

我说你们是包括国外的~
现在堵住了喷FM车损的客观GT饭了
作者: allensakura    时间: 2009-8-20 17:35

引用:
原帖由 FXCarl 於 2009-8-20 09:09 發表
回去找所有賽車碰撞集錦來看 ~ 看看多少冒火

好萊塢看多了 ~
我是指持續摩擦牆壁產生的火花,不是對撞
GTP擦牆壁都有冒火花了,GT5正式版不太可能沒有
作者: allensakura    时间: 2009-8-20 17:41

引用:
原帖由 小jj和大mm 於 2009-8-20 11:30 發表
FORMZA3官方演示車損片段中 ,R8在地上滾了N圈一點事都沒有。
那是演示翻車,況且你在車內就看得出車體外部一點事沒有?
只要車體主結構剛性足夠,車體內飾看起來沒有任何變化並不是不可能
作者: thl    时间: 2009-8-20 23:12

[posted by wap, platform: SonyEricsson (M600i)]

有沒有車損無所謂.但車子碰撞物理感太傻比了.從一代到現在就沒變過.兩輛真車碰撞會那麽呆板毫無反應的彈開嗎.gt還稱不上真實駕駛遊戲.主要還是感覺太街機了點.這是日本人的通病.應該多多參考live for speed.光靠美工吃老本是行不通的.還有gt那輪胎音真是聽的想吐了
作者: zhangjingy    时间: 2009-8-21 08:53

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-20 17:41 发表

那是演示翻車,況且你在車內就看得出車體外部一點事沒有?
只要車體主結構剛性足夠,車體內飾看起來沒有任何變化並不是不可能
有车外视角,完全没有损坏.
作者: mitsuna    时间: 2009-8-21 10:24

引用:
原帖由 thl 于 2009-8-20 23:12 发表
[posted by wap, platform: SonyEricsson (M600i)]

有沒有車損無所謂.但車子碰撞物理感太傻比了.從一代到現在就沒變過.兩輛真車碰撞會那麽呆板毫無反應的彈開嗎.gt還稱不上真實駕駛遊戲.主要還是感覺太街機了點.這是 ...
阁下lfs玩的如何?能否谈一下操控方面物理优于gt5p的地方呢
作者: 级替四    时间: 2009-8-21 10:28

这车损真是脱裤子放屁,真实比赛这么撞一下就可以直接退赛了,还开什么呢。

这种东西纯粹是舆论压力下的面子工程,其实罚秒对碰撞惩罚是更贴近游戏的方式。
作者: zhuliang    时间: 2009-8-21 10:34

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引用:
mitsuna 发表于 2009-8-21 10:24
原帖由 thl 于 2009820 23:12 发表
變過.兩輛真車碰撞會那麽呆板毫無反應的彈開嗎.gt還稱不上真實駕駛遊戲.主要還是感覺太街機了點.這是 ...
阁下lfs玩的如何?能否谈一下操控方面物理优于gt5p的地方呢
就不要说lfs了,光一个很商业化的gtr系列模拟度就比gt系列高,gtr的练习模式光一个利用重心偏移控制前后轮抓地力分配来过弯的项目就够90%以上的所谓tv rac高手头大了。tv上的rac始终还是娱乐性>拟真性。
作者: zhuliang    时间: 2009-8-21 10:36

[posted by wap]
引用:
级替四 发表于 2009-8-21 10:28
这车损真是脱裤子放屁,真实比赛这么撞一下就可以直接退赛了,还开什么呢。

这种东西纯粹是舆论压力下的面子工程,其实罚秒对碰撞惩罚是更贴近游戏的方式。
现实比赛中的擦碰现象不要太多,一场比赛下来能有几辆车不挂彩的?
作者: 级替四    时间: 2009-8-21 10:39

mov里不是擦碰,是撞墙。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-8-21 10:43

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-8-21 10:34 发表
[posted by wap]

就不要说lfs了,光一个很商业化的gtr系列模拟度就比gt系列高,gtr的练习模式光一个利用重心偏移控制前后轮抓地力分配来过弯的项目就够90%以上的所谓tv rac高手头大了。tv上的rac始终还是娱乐性>拟真 ...
我以前自认玩GT4很厉害,刚上手GTR的时候彻底懵了。。一圈都开不下来。。。   同样用GTFP

尤其是ABS,TCS等全关,模拟开最高的时候。。。一转弯就完蛋了。。

习惯了GTR,GTR驾照都考完之后回头玩GT,觉得真是太简单了。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-8-21 10:46 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2009-8-21 10:49

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引用:
级替四 发表于 2009-8-21 10:39
mov里不是擦碰,是撞墙。
那只能说明gt的车损没做好,而不能以此否定车损的存在,而且我也反复强调真正的好车损绝不仅仅体现在视觉效果上,以每一次碰撞的位置,力度,做出对汽车合适的性能影响,这才是关键。
作者: mitsuna    时间: 2009-8-21 10:59

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-8-21 10:34 发表
[posted by wap]

就不要说lfs了,光一个很商业化的gtr系列模拟度就比gt系列高,gtr的练习模式光一个利用重心偏移控制前后轮抓地力分配来过弯的项目就够90%以上的所谓tv rac高手头大了。tv上的rac始终还是娱乐性>拟真 ...
我们来战两局gtr2如何,不敢战真车的你就用你了解的gtr2这款游戏如何?
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-8-21 11:01

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-21 10:28 发表
这车损真是脱裤子放屁,真实比赛这么撞一下就可以直接退赛了,还开什么呢。

这种东西纯粹是舆论压力下的面子工程,其实罚秒对碰撞惩罚是更贴近游戏的方式。
你认为山内这种人会让试玩中这种程度的车损出现在正式版GT5上发售吗?

如果正式版车损是这种样子,山内肯定会直接取消车损。

这个GT5试玩,是GT5从发布以来的第一次试玩,一看就知道是早期版本。

同样的,去看一下E3上FORZA3的第一次试玩是什么样子的,好像连车损都没,R8在地上滚了N圈一点事都没有。如果按照RF的话说,FORZA3的车损还远不如FORZA2。

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-8-21 11:12 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2009-8-21 11:06

说实话,看了FM3最新试玩,我以为这游戏没车损呢,不过我不会这么喷.某群体没亲手玩过GT5的DEMO,仅凭几个视频就望文生义,着实让人笑话.
作者: west2046    时间: 2009-8-21 11:06

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-8-21 11:01 发表

你认为山内这种人会让试玩中这种程度的车损出现在正式版GT5上发售吗?

如果正式版车损是这种样子,山内肯定会直接取消车损。

这个GT5试玩,是GT5从发布以来的第一次试玩,一看就知道是早期版本。

同样的, ...
急了急了
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-8-21 11:09

引用:
原帖由 west2046 于 2009-8-21 11:06 发表

急了急了
急撒?以为人人都像你一样幼稚?
作者: allensakura    时间: 2009-8-21 11:36

引用:
原帖由 小jj和大mm 於 2009-8-21 11:01 發表

同樣的,去看一下E3上FORZA3的第一次試玩是什麼樣子的,好像連車損都沒,R8在地上滾了N圈一點事都沒有。如果按照RF的話說,FORZA3的車損還遠不如FORZA2。
怎麼我看的FM3試玩跟你看的好像不太一樣
作者: zhuliang    时间: 2009-8-21 12:55

[posted by wap]
引用:
mitsuna 发表于 2009-8-21 10:59
原帖由 zhuliang 于 2009821 10:34 发表


就不要说lfs了,光一个很商业化的gtr系列模拟度就比gt系列高,gtr的练习模式光一个利用重心偏移控制前后轮抓地力分配来过弯的项目就够90%以上的所谓tv rac高手头大了。tv上 ...
我真车或者gtr2开得是不是比你好跟gtr系列拟真度是不是比gt高这两件事的逻辑关系在哪里?
作者: west2046    时间: 2009-8-21 13:05

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-8-21 11:09 发表

急撒?以为人人都像你一样幼稚?
你觉得我像你一样连驾驶证都没有的情况下大谈驾驶的真实感吗?
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-8-21 14:51

引用:
原帖由 west2046 于 2009-8-21 13:05 发表

你觉得我像你一样连驾驶证都没有的情况下大谈驾驶的真实感吗?
你又怎么知道我没呢?
作者: viperking    时间: 2009-8-21 15:11

在GTR2里用Ferrari 599开Fuji Speedway打死开不过1'37''的飘过~~用的GTFP
作者: allensakura    时间: 2009-8-21 17:21

引用:
原帖由 小jj和大mm 於 2009-8-21 11:01 發表

你認為山內這種人會讓試玩中這種程度的車損出現在正式版GT5上發售嗎?

如果正式版車損是這種樣子,山內肯定會直接取消車損。

這個GT5試玩,是GT5從發佈以來的第一次試玩,一看就知道是早期版本。

同樣的, ...
忽然想到山內說過GT5「隨時都可以上市」
不過顯然連小jj和大mm同志也不怎麼認同山內「隨時都可以上市」的說法
作者: 村上春樹    时间: 2009-8-21 17:32

反正等上市後若車損不如預期,SF還可以說以山內的性格一定會在之後有對車損的更新....
作者: allensakura    时间: 2009-8-21 18:08

引用:
原帖由 村上春樹 於 2009-8-21 17:32 發表
反正等上市後若車損不如預期,SF還可以說以山內的性格一定會在之後有對車損的更新....
SF與Borg相同,大腦可以與製作人相通連
VR5當年SF一直說製作人不會對對戰品質妥協而增加連線功能,結果是啥大家都知道
作者: west2046    时间: 2009-8-21 20:31

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-8-21 14:51 发表

你又怎么知道我没呢?
你不是瘦AA吗?




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