原帖由 级替四 于 2009-8-18 06:40 发表
现在游戏开发的工作量越来越大,顶级大作开发上五,六年的都有。
但你们听说过大量cg特效得电影有这么长的制作周期吗,人家的工作量可一点都不少,为什么就能控制制作时间呢?
开发周期拉得越长,游戏成本就越 ...
原帖由 大头木 于 2009-8-18 09:14 发表
游戏的建模方式和cg不同,贴图方式也大相径庭,比CG浪费时间
展uv就让你发疯
后期纠正bug就得花不少时间
况且游戏除了画面部分外还有其它很多东西要做
原帖由 级替四 于 2009-8-19 02:46 发表
以前可以这么说,现在随着3d软件的发展,两者的界限已经模糊多了,电影美工只要短期适应就能投入工作。
展uv的话,电影用的高模更难搞,另外如果模型规范的话,现在软件有自动展uv功能。
电影也要纠错,有 ...
原帖由 大头木 于 2009-8-19 10:41 发表
一个游戏的表面大多数都有高光贴图,漫反射贴图,凸凹贴图,法线贴图
光是gow的法线贴图的工作量就不小,还得做高模来生成。速度能快得起来
游戏由于人会在上面乱跑,所以很多地方都要照顾到,cg看不到的地方 ...
原帖由 glassworks 于 2009-8-19 11:46 发表
美工不是机器人,质量跟时间不成正比. 还有去修正整体风格的时间,每个人做出来的东西要统一.
主要还是策划跟程序这里的调整,动一动又是整个制作方式的改变.....
而且不觉得美工耗时间(一般1年半左右就能完成),只 ...
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