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标题: [新闻] Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染 [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2009-8-17 14:37     标题: Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles

Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
所谓“GPU路线图”的终结,即Tim Sweeney认为路线图的意义在于展望未来的新功能、新特性。而现在的GPU已无新特性可言,只有逐代增强性能。因此,GPU的未来已经不存在什么路线图了。
他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:
• 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。
• 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
由此,未来无论CPU还是GPU,都将支持大规模的标量/矢量运算,游戏开发将绕过OpenGL/DirectX这样的API,直接使用软件渲染的方式,利用处理器的超强运算性能,描绘高分辨率图形。从国外媒体的评论来看,Tim Sweeney的这番观点,与Intel计划中的Larrabee颇有类似之处。当然,NVIDIA、AMD的GPU通用计算计划实际上也是走在这一方向上。
有兴趣研究技术的读者,可以参看他的演讲稿PDF:
http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/TimHPG2009.pdf


作者: 古兰佐    时间: 2009-8-17 14:38

哦哦哦哦.







其实没看懂.
作者: 欧美高清无码    时间: 2009-8-17 14:47

云里雾里。。。
作者: mitsuna    时间: 2009-8-17 15:32

N A倒闭吗?
作者: yilaguan2k2    时间: 2009-8-17 15:40

这个东西月初在国内CGDC已经讲过了,有幸听了。
基本就是说,CPU\GPU合流,以后不用分开为这两个东西编程,大家都一样。
另外,看计划难道UE4要2014年才能有成果?
作者: yak    时间: 2009-8-17 15:40

2020年,恩,还有好一阵。

这种层次的演讲其实说的是一种趋势,代表着一种视野上的高度。



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PPT果然简约而朴素,这点值得学习。
作者: zenhigh    时间: 2009-8-17 15:41

GPU消亡算什么,将来CPU都会退化成芯片组的一部分,到时候只要拿个上网本就能玩所有大作,而且还没法盗版!
作者: 世博安全套    时间: 2009-8-17 16:16

纯编写软件渲染, 开发费用加10倍.
作者: 卖哥    时间: 2009-8-17 17:00

是说未来要跳过DX和OPENGL直接写底层代码吧。
作者: Nothing    时间: 2009-8-17 17:34

CPU和GPU是否会合并还看不出趋势,所以他说的软件渲染是带引号的。将来的图形API接口还是存在的,但是不会是现在这种形式了。
作者: 水上飘那个猪    时间: 2009-8-17 18:18

这东西出来前,我至少还得换4个PC
作者: krojb    时间: 2009-8-17 18:28

引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-17 15:32 发表
N A倒闭吗?
A既有CPU又有GPU。
哪个灭亡都倒不了啊。
作者: csisj    时间: 2009-8-17 18:44

这ppt基本就是office的模板...
作者: 爱的坦克    时间: 2009-8-17 19:08

NVIDIA:你算个JJ做你的战争JJ游戏去
作者: 0瞎子0    时间: 2009-8-17 21:20

说来说去不是没有GPU,而是GPU,CPU一体化而已

真正的纯靠cpu渲染那就牛逼大了,现在的cpu性能提升10倍估计勉强能跑出ps2画面的效果60fps
作者: ferrerorun    时间: 2009-8-17 22:15

引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-17 15:32 发表
N A倒闭吗?
果真如此 A倒未必 N是真要死的
作者: ferrerorun    时间: 2009-8-17 22:29

....

[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2009-8-17 22:31 编辑 ]
作者: lijgame    时间: 2009-8-17 23:00

[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]
引用:
0瞎子0 发表于 2009-8-17 21:20
说来说去不是没有GPU,而是GPU,CPU一体化而已

真正的纯靠cpu渲染那就牛逼大了,现在的cpu性能提升10倍估计勉强能跑出ps2画面的效果60fps
ps2模拟器基本上就是cpu纯软解的还是现有的cpu...233
画面可不是ps2真机能比的
作者: darkgame    时间: 2009-8-17 23:03

我只知道两块卡永远比一块卡更快:D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-18 01:15

抛弃多年搭档老黄向INTEL暗送秋波?
不过这种趋势也不是一两年的事情,至少不会影响下代主机吧
作者: ...    时间: 2009-8-18 02:09

所以說SONY的CELL處理器就是有遠見,改變整個硬件界。比如PC加點改點的CUDA就是例子。。
作者: niubility    时间: 2009-8-18 07:44

点神师太了,此人明明是明目张胆地在黑索,点神居然还说什么远见。

Easier Hardware 和 Faster (?) hardware,说谁呢,呵呵?


5倍的成本啊!!!

作者: jamesryo    时间: 2009-8-18 14:07

我认为以后GPU会变得和现在的CPU一样~有个接口~我们可以经常换~~
作者: csisj    时间: 2009-8-18 14:12

[posted by wap]

点神本来就在黑索,就是表达能力不行
作者: 大头木    时间: 2009-8-18 14:30

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-8-17 23:00 发表
[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]

ps2模拟器基本上就是cpu纯软解的还是现有的cpu...233
画面可不是ps2真机能比的
你那是用cpu模拟GPU,效率低下,实际上运行方式还是GPU方式,而且PS2模拟器也得考显卡支持,没好显卡,画面也受影响

还不如一块远古时代的GPU
作者: lijgame    时间: 2009-8-18 14:35

引用:
原帖由 大头木 于 2009-8-18 14:30 发表


你那是用cpu模拟GPU,效率低下,实际上运行方式还是GPU方式,而且PS2模拟器也得考显卡支持,没好显卡,画面也受影响

还不如一块远古时代的GPU
你没看我引用的帖子么?
作者: RestlessDream    时间: 2009-8-18 16:49

早就说了,下一代主机,八心八箭
作者: 大头木    时间: 2009-8-18 17:01

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-8-18 14:35 发表

你没看我引用的帖子么?
看了,我的意思是要想渲染CG那种软渲染方式来渲染游戏还得等几十年

用cpu模拟GPU不过是取巧而已,还大大浪费资源。

不用显卡跑doom3你能跑几帧?
作者: u571    时间: 2009-8-18 17:08

3Dmark2001那个CPU渲染项目你们用I7跑跑,看看速度能不能达到GF3TI的一半

这都是GPU淘汰几代的技术了
作者: lijgame    时间: 2009-8-18 17:23

引用:
原帖由 大头木 于 2009-8-18 17:01 发表


看了,我的意思是要想渲染CG那种软渲染方式来渲染游戏还得等几十年

用cpu模拟GPU不过是取巧而已,还大大浪费资源。

不用显卡跑doom3你能跑几帧?
cpu模拟gpu不叫软件渲染?
我反驳的就是我原本引用的那个帖子说的cpu即使提升10倍也达不到ps2的效果
当年cs1.0用软件渲染也跑得很欢
当然和显卡是没法比的
作者: ...    时间: 2009-8-21 02:53

人家說GPU亡的意思並非指GPU消失在硬件界。
而是CPU如果可以負責GPU渲染的話,那麼推出新的顯卡將會沒用武之地,原因舊的都可以經過軟件實現,那麼新的根本就是多餘。
看看現在的G8顯卡,只能玩插插分辨率,抗抗鋸牙就知道成本不是一般廠商可以支撐的了。正常完全發揮G8 DX10的遊戲成本根本沒幾個人可以支撐,原因還包括開發套件的成本。
利用CELL編寫難開發是出名的事情,但是新的G8 CUDA會更加慘。。。。
GPU亡就好像當年那樣,PS2的P2階級的EE,GF2的GS,都可以經過軟件實現模擬DX8就知道DX8顯卡是垃圾了。這就是例子一。




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