
标题: [其他] 突然間想問,當年的夢見島的設定算不算是遊戲界的奇葩? [打印本页]
作者: exellen 时间: 2009-8-14 18:30 标题: 突然間想問,當年的夢見島的設定算不算是遊戲界的奇葩?
因為就從劇情設定來看,我方控制角色反而是大魔王,然後最終BOSS對這個世界的人而言才是真正的勇者.....
然後我們控制著大魔王的時候,行為卻是勇者的行動;勇者阻擾大魔王的方式,比大魔王還大魔王。
然後最終結果世界還被大魔王給毀滅了.........
作者: csisj 时间: 2009-8-14 18:41
请去怀旧区,或者自己开个blog更合适
作者: 逆寒冰冷雨 时间: 2009-8-14 19:56
当年卖了多少?
的确现在很少见这样的游戏了
作者: 西风寒鸦 时间: 2009-8-14 20:00
算. Exe
作者: mengma33 时间: 2009-8-14 20:45
算
当时玩到结局泪流满面
作者: vansky 时间: 2009-8-14 20:56
结局前死机了……
作者: Elissa 时间: 2009-8-14 22:53
[posted by wap]
是说的是zelda的梦见岛吗?如果是的话我和楼上一样,d版gb中文卡结局死机
作者: exellen 时间: 2009-8-15 00:22
嗯,是這一片。我當時覺得這個設定波震撼的。
作者: 绯雨流 时间: 2009-8-15 00:58
隐藏结局很壮观
作者: yak 时间: 2009-8-15 01:50
算带“”的大魔王吧。
梦见岛展现的是一种要【舒适的麻木】还是要【真实的痛楚】的两难抉择,
这种矛盾直到游戏结束时才真正的爆发出来,让人有一种从游戏世界回到真实世界的警醒之感,
或者说,那是一种让自己突然醒悟而不再沉迷的当头棒喝感。
这种剧情设定肯定是杰出而罕见的。
[ 本帖最后由 yak 于 2009-8-15 01:52 编辑 ]
作者: psi 时间: 2009-8-15 09:53
设定好有P用,这么好的设定在那个小破屏幕8位机上浪费了那才叫可惜
作者: 任黑 时间: 2009-8-15 10:22
不出在PSP,设定再好也没用
作者: exellen 时间: 2009-8-15 11:18
這邊只討論遊戲。想黑或者無間的請滾出去,謝謝。
作者: 耶稣复临 时间: 2009-8-15 11:46
某些人:不算,因为不是索尼出的
作者: Zhen_Link 时间: 2009-8-15 11:49
这贴里两只生物真tm操行
作者: iamzelda 时间: 2009-8-15 11:55
好游戏,后来还彩色化。
作者: sanayi 时间: 2009-8-15 12:56 标题: 回复 6# 的帖子
我也是 最后杀了boss以后爬完梯子就死
作者: psi 时间: 2009-8-15 13:04
引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2009-8-15 11:49 发表 
这贴里两只生物真tm操行
你骂人也不能骂自己人呀
作者: psi 时间: 2009-8-15 13:04
引用:
原帖由 exellen 于 2009-8-15 11:18 发表 
這邊只討論遊戲。想黑或者無間的請滾出去,謝謝。
滚出去还谢谢,太有礼貌了
作者: yak 时间: 2009-8-15 13:23
这游戏算当年D商汉化里面的一个代表,可惜确实是会死机,所以看到最后风鱼的人寥寥无几。
更不要说那个隐藏结局了——说白了也就是玛琳的一张肖像画。
作者: exellen 时间: 2009-8-15 13:29
引用:
原帖由 yak 于 2009-8-15 13:23 发表 
这游戏算当年D商汉化里面的一个代表,可惜确实是会死机,所以看到最后风鱼的人寥寥无几。
更不要说那个隐藏结局了——说白了也就是玛琳的一张肖像画。
其實,馬琳的肖像很可能也只是薩爾達的肖像而已.......
因為林克誤以為馬琳是薩爾達,可見得兩人有多麼相似。
作者: yak 时间: 2009-8-15 13:36
塞尔达毕竟是公主,爱是不如玛琳这种邻家女孩容易让人亲近。
倒是因为梦见岛中的优异反响,OOT中让这个角色再次出现了呢,虽然姓名上做了一点掩饰。
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说起来,梦见岛DX在彩色化之后,不单只加了红-蓝衣服,而且连中途的过场也会针对
不同衣服做出了调整,比如说穿着红衣的时候,过场中的LINK也会变成红衣。
这种细节算不算是一种最原始的“即时演算过场动画”呢?
作者: exellen 时间: 2009-8-15 13:41 标题: 回复 22# 的帖子
這個其實只是設定好的而已........簡單來說一開始就放了三種顏色的預算代碼下去,然後挑一個顏色就換一種顏色。算不算真的不知道.........
我也很喜歡美隆,不過比較喜歡小人帽裡面的。那是實在太可愛~~~~
作者: yak 时间: 2009-8-15 13:53
梦见岛还有一些设定是具有重大纪念意义的,当然,只针对任系游戏而言。
那就是名角色的反串。
梦见岛中出现了众多MARIO系列的角色:
有采蘑菇的大叔,以及他被迷惑后变成的浣熊;
有铁球恶犬汪汪;
有碧奇公主的照片;
有夹娃娃店里面的耀西玩具
迷宫中有坏蘑菇、食人花、SHYGUY;
其他的系列人物:
有GB上《钟为谁鸣》的威廉王子;
有卡比;
应该还算那只在海滨开店的鳄鱼吧。
===============================
如此大规模的角色反串要素,在任系游戏中肯定是首屈一指的。
作者: exellen 时间: 2009-8-15 13:59
可惡啊,這麼一說又想玩ZELDA了.........
其實我還是比較喜歡2D的,3D版本的我都當成恐怖驚悚遊戲來玩...............
當年的林克回到過去也是相當驚悚就是了。
作者: yak 时间: 2009-8-15 14:21
呵呵,说到3D系列的惊悚,我不禁又要为OOT的评级感到汗颜。
梦见岛的评级是E,
但是OOT里面这么多怪物,以及众多少儿不宜的恐怖场景刻画,竟然也是E啊~~
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顺便,梦见岛DX的照相要素,可能由于是加强版新加入的原因,也开启了ZELDA“不完美”收集的先河。
这一要素被GC的风之杖给学去了,头绪不明显加上数量及其庞大的照相要素,让不少ZELDA玩家都望而却步。
作者: 0瞎子0 时间: 2009-8-15 14:31
神作
作者: 洛克狼 时间: 2009-8-15 14:32
藕当初也是因为D卡的原因玩到一半就停下了,神作
想要合卡的GBC烧录卡呀,原汁原味的GBC屏幕最高
[ 本帖最后由 洛克狼 于 2009-8-15 14:33 编辑 ]
作者: yak 时间: 2009-8-15 14:45
哈哈,其实想要原汁原味,现在去收中古GB的卡带也不错啊,当然,箱说全就还是不便宜。
反而是GB正版卡带的电池,是一个定时炸弹,看着自己的全收集瞬间飞灰湮灭,啧啧~
作者: mengma33 时间: 2009-8-15 14:52
引用:
原帖由 任黑 于 2009-8-15 10:22 发表 
不出在PSP,设定再好也没用

引用:
原帖由 psi 于 2009-8-15 09:53 发表 
设定好有P用,这么好的设定在那个小破屏幕8位机上浪费了那才叫可惜
我买的80元的盗版卡带当时没死机 真是奇迹了 玩到结局时很矛盾的 又失落又感动
作者: FOX2 时间: 2009-8-15 15:04
都说会死机 我怎么没遇到呢.......
作者: yak 时间: 2009-8-15 15:07
在最终BOSS后,准备与风鱼对话的那个场景,死机,看不到风鱼的英姿,看不到玛琳的容颜。
啧啧,100%的倒在了终点线前,D商太狠了!!!
作者: 正太欢 时间: 2009-8-15 15:17
家里还有梦见岛的正版卡带
是大陆行货,那时候和GB一起进入大陆市场的
作者: FOX2 时间: 2009-8-15 15:53
记不清当时的D卡是几合1的了 还有孤岛冒险
梦见岛有中英双语可选 没遇到过死机问题
完美通的...
作者: FOX2 时间: 2009-8-15 15:56
当时早上5点起床玩俩小时 午饭时间玩1个多小时 放学玩到半夜
第一次爆机用了3天 之后就是为了完美无数次的通关
记得当时的存档有BUG
就第一个存档可用 2和3可利用BUG刷小海螺和心碎片等收集道具
作者: Ophelia 时间: 2009-8-15 16:14
说实话我一直很欣赏日式RPG(Zelda姑且算吧)里面经常出现的这一类对终极问题的演绎,渗透着人本主义的精神。
作者: 杀意sonic 时间: 2009-8-15 17:55
終末の使者の正体──苦悩するプレイヤー
终结使者的正体——苦恼的玩家
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 夢をみる島(ゲームボーイ対応:1993/6/6)、ゼルダの伝説 夢をみる島DX(ゲームボーイカラー対応:1998/12/12)任天堂
RPGによく出てくるキャラクターに、「魔王」という存在がある。魔王と称されなくても、多くのRPGの最後の敵は世界か人間を滅ぼそうとしている。たいていの主人公は、それを阻止する。
世界を守るために。人間の社会を存続させるために。愛する人を失わないために。自分の生活を維持するために。つまり、「世界を消そうとしている存在」を「消す」のが主人公の仕事である。
在RPG里经常出现的角色——“魔王”。就算称谓不是“魔王”,也被设定成大多数RPG里的要毁灭人类世界的最终BOSS。一般总是由主人公们去阻止它发生。
为了守护世界。为了人类社会的长存。为了不要失去所爱之人。为了维持自己的生活。
即——把”使世界消失的存在“”消灭掉“,成了主人公的工作。
「夢をみる島」では、最初、主人公(※1)の行動目的は謎である。ただ、導かれるままに迷宮をクリアしていき、わけもわからずセイレーンの楽器というアイテムを集めていく。しかし、しだいにその世界──島──の秘密が明らかとなり、主人公の役割が明かされていく。
”梦见岛“里,最初林克的行动目的不明。只是被引导着攻略掉一座座迷宫,收集作用不明的精灵乐器。
但是,接下去这个世界——岛——的秘密明朗了,主人公的任务也明确了。
なんと、その世界は「かぜのさかな」という存在が見ている夢であるというのだ。その夢は悪夢に蝕まれており、悪夢を駆逐し、かぜのさかなを目覚めさせるのが目覚めの使者である主人公の使命なのだ。セイレーンの楽器は、そのために必要な道具なのだ。
「かぜのさかな」が目覚めれば、悪夢だけでなく、(その、夢の)世界そのものが消滅してしまう。 セイレーンの楽器は、世界を滅ぼす最終兵器でもあるのだ。もちろん、その行使者とは、主人公である。
竟然、这个世界是由“风鱼”这种神奇生物(?)的梦而形成的。这个梦正在被噩梦所侵蚀。驱除噩梦、让“风鱼”苏醒过来则正是使者——主人公的使命。精灵乐器则是实现该目的的必要道具。
若“风鱼”醒来,不单只是噩梦,整个梦的世界全部会消失掉。精灵乐器成了毁灭世界的最终兵器,而行使者则就是主人公。
主人公は世界を消すために行動しなければならない。
一方、敵である魔物達は、自分達の世界が消えてしまうことを阻止するために、ひいては自分が消されるのを阻止するために主人公の行く手を阻む。
あくまでその行動は自衛のためであり、人間を無意味に襲うわけではない。狙いは主人公なのだ。
エンディングで、世界は消える。世界そのものである島も、そこに棲む魔物も、そして、そこに住む人々も、消失してしまう。
主人公不得不为了毁灭世界而奔走行动。
另一方面,做为敌人的魔物们为了不使自己的世界消失掉——即阻止自身消失掉,而对主人公的行动进行阻挠。
这种行为只算做是自卫、并不是无差别的袭击人类,目标只锁定为主人公。
在结局里,世界消逝去了——整个岛屿、包括栖息的魔物,还有在住的人们,全都消失了。
つまり、多くのRPGでは 也就是说、在多数的RPG里
魔王=世界を消す者 魔王=毁灭世界者
主人公=世界を消す者を倒して世界を守る者 主人公=打到毁灭世界者的守卫者
であるのに対し、 而与此相对、
「夢をみる島」においては、 在“梦见岛”里
主人公=世界を消す者 主人公=毁灭世界者
魔物=世界を消す者を倒して世界を守る者 魔王=打到毁灭世界者的守卫者
となっており、役割が逆転しているのだ。
つまり、主人公こそ魔王であるといえる。
双方的使命完全逆转了。
——主人公才是魔王。
どうでもいい世界なら、さほどプレイヤーは世界を消すことに悩まなくてもすむかもしれない。
しかし、「夢をみる島」では、個性あるキャラクター群を配置することによって、
世界に住む人々をそこに存在するものとして印象づけている。
マリオがモデルの愉快なキノコ大好きオヤジのタリン、「カエルの為に鐘は鳴る」のリチャード王子、「シムシティー」のドクター・ライトなど、他ゲームからのゲストキャラをはじめ(※2)、
それぞれが勝手に生きている、人々や擬人化された動物たち。
悪意を持つ人物も特に見当たらない。皆、平和に生きている。
そして、ヒロイン、マリン。
若是没什么大不了的“世界”的话,玩家也可能会,没有多少因为为要把这个世界消灭掉而烦恼。
但是,“梦见岛”让人留下深刻印象的,却正是里面存在的个性角色群们。
——以马里奥为原型、喜欢蘑菇的快活老爹、为青蛙而鸣钟的理查德王子、sim市的莱特医生等从其他游戏里客串过来的角色为首的,自由自在生活着的人物和拟人化得动物们。
没有见什么特别坏的家伙。大家都平和的生活着。
然后是,女主人公——玛琳。
ゲーム中盤、お気に入りの場所である海岸で海を見ているマリン。そこへやってきた主人公に彼女は言う。(※3)
游戏的中盘有这么一幕:在值得记忆的海岸边,瞭望大海的玛琳。她对去到这里的主人公如此说道。
このヤシのみは、いったい 这个椰子果实、到底是
どこからくるのかな.... 从哪里而来的呢……
うみのむこうには、なにもないって 达林虽然总是说
タリンはいってたけれど.... 大海的对面什么都没有……
きっと、なにかがあるって 可是、一定会有什么的
わたし しんじてるの! 我相信!
.... .... ....
りんく を、みつけたとき 当发现林克的时候、
わたしドキドキしたわ。 我的心跳得好快~。
このひとは、うみのむこうから 这个人,是从大海的对面
なにかを、つげにきたんだって 为我们带来什么而来的……
.... .... ....
わたしが、カモメだったら.... 若我是一只海鸥的话……
ずっと、とおくへ、とんでいくのに 要一直飞向远方
いろんなところへ いって、 去到各种地方
いろんなひとたちと、うたうの 为各种人歌唱
「かぜのさかな」に、いのれば 对“风鱼”祈祷的话
わたしのおねがい かなうのかしら 我的愿望能实现吧
ねえりんく ちゃんときいてる? 呐、林克~你有好好听吗?
(うん) (嗯)
いつか、りんく のふるさとに 有朝一日
いってみたいな...... 想去林克的故乡看看呢
なあんてね! フフフ... 就这样啦~uhunhnhn~
間違いなく、マリンは、そして人々はそこに存在しているのだ。
その人々を、その人々が生活する島を、主人公は消さねばならない。
親しんだ者たちを自分の手で葬らなければならない。
これ以上の業を背負わされた主人公はなかなかいない。
毫无疑问、玛琳、还有许多的人们是存在于岛上的。
主人公不得不把这样的人们、还有这样的人们生活着的岛屿——消灭掉。
不得不亲手把自己所爱的人们毁灭掉。
背负着如此业障的主人公实在很少见。
しかし、主人公は苦悩するそぶりはまったく見せない。
無理に主人公が苦悩しているさまを演出してプレイヤーにアピールする必要などないのだ。
苦悩するのは画面の中の主人公ではなく画面の外のプレイヤーであり、苦悩するかどうかはあくまでプレイヤーに委ねられている。
然而,却完全没有看到主人公苦恼的表现。
因为强行向玩家表现出主人公苦恼的演出,没有必要。
苦恼的不是游戏画面里的主人公,而是画面外的玩家,到底苦恼不苦恼——决定权在于玩家。
その世界を失いたくないから、あえてエンディングを迎えないというのも選択肢のひとつだろう。
たとえゲームシステムに組み込まれていなくても、それを選択する権利は、プレイヤーにはある。
いつまでもクリアしないで島をうろついていてもいいのだ。
要是不想失去这个世界的话,那么不玩到ENDING也是一种选择肢。
就算不设置在游戏程序里,玩家也有这个选择权。
不去通关,一直在岛屿里徘徊游历也不是件坏事。
ヒロイン・マリンはエンディングで、いつもの場所でいつもの歌を歌う姿のまま、消えていく。
主人公が奏でる「かぜのさかなのうた」すなわち目覚めの歌とともに、世界は消えた。その歌を主人公に教えたのはマリンであり、最期にマリンが歌っていたのもまた、その歌であった。
主人公が最後の戦いに赴く前、マリンが主人公に告げたことばは次のようなものであった。
女主人公玛琳在ENDING里,是以在常在地方唱着常唱的歌曲的姿态消失的。
伴随着主人公演奏的“风鱼之歌”(觉醒之歌),世界消失了。而教会主人公这首歌的玛琳,在最后唱着的也是这首歌。
主人公在奔赴最终决战之前,玛琳对主人公的告白如下……
りんく いつか このしま 林克 有一天会
でてっちゃうんだよね.... 离开这个岛的吧……
なんとなく..わかるの... 不知怎么 会知道……
りんく が いっちゃうこと。 林克要离开
..わたしのこと、わすれないでね …不要忘掉我哦…
わすれたら、しょうちしないから! 要是忘记了、我可不答应~!
……あなたは、覚えていただろうか? マリンのことを。そして、あの島を。
……你,还记得么?玛琳……还有那座岛。
翻译的不好,来点儿祭扫吧……
俺的青春啊……当年玩的是英文版,正常ENDING。感动的一塌糊涂。梦见岛最高!
[ 本帖最后由 杀意sonic 于 2009-8-15 19:15 编辑 ]
作者: acid 时间: 2009-8-15 18:36
梦见岛。
作者: 任天鼠 时间: 2009-8-15 18:59
我的D盘就不死机
梦见岛DX完美结局
用NGC+GBP自录的结局,喜欢的朋友回味一下吧
[ 本帖最后由 任天鼠 于 2009-8-15 19:11 编辑 ]
作者: mengma33 时间: 2009-8-15 19:17
引用:
原帖由 任天鼠 于 2009-8-15 18:59 发表 
我的D盘就不死机
梦见岛DX完美结局
用NGC+GBP自录的结局,喜欢的朋友回味一下吧
湿了....谢谢分享
作者: 杀意sonic 时间: 2009-8-15 19:23
原来TGFC的qxl君,在当年已经为我们解惑过了啊……
文笔真好
经典掌机游戏回顾[塞尔达 梦见岛]
美国任天堂副总裁Reggie曾经说过:在科技世界里,很少产品系列能维持它的霸主地位。如果你能维持五年,那可以称之为不可思议的。如果你能维持十年,那可以称之为空前的。如果你能维持十五年,那就只能称之为:Gameboy。
作为全世界销量最大,寿命最长的主机,gameboy身上曾经诞生了一个又一个的神话。不可否认,gameboy的成功来自于主机上无数另人璀璨夺目的软件群,这其中有大家熟知的马里奥,口袋妖怪等系列。而今天我们要介绍的是gameboy上的另一大功臣--ZELDA系列。

塞尔达传说在gb上共有两作,他们分别是塞尔达传说 梦见岛和塞尔达传说时空大地之章,前者我相信只要是国内玩龄不算太晚的玩家都会记得。当年国内gameboyD版合卡中,除了口袋妖怪,上座率第二高的恐怕就是它了。ok我们今天的主角就是它了,让我们来看看,这款作品经过岁月的洗礼,能否在今天让你找回曾经的感动呢?
1993年6月6日,在一块黑白的精致屏幕里,有一款游戏就这样的诞生了,制作它的人叫宫本茂。一个迷之小岛、风缓缓的、塔琳和玛琳、舞台和角色都是全新的,它的名字叫做塞尔达传说梦见岛。打开你的gameboy,你会发现任天堂的角色在游戏的各地都有登场,游戏里的音乐是那样的动听,剧本是那样的引人入胜,完美的动作节奏以及游戏中各式各样的细节让你欲罢不能。没错那一年你的时间全被它占据了。

在掌机画面华丽升级的今天,只有160 X144解析度和黑白4级灰度色彩的塞尔达在画面上依旧有让人眼前一亮的资本。简单的屏幕上完全可以做出精致的画面,任天堂就是有这样的技术。游戏的画面固然是当时的亮点,但是完美的手感以及让人欲罢不能的解迷才是游戏的精髓所在。GB那黑白的小液晶屏把塞尔达的魅力完全的体现出来了,无论是画面的构成、与敌人的战斗还是在迷宫中的探索都给人原汁原味的感觉,整体上非常近似于SFC版本,玩过前作的人可以很快上手。我们甚至可以惊喜地发现许多《马里奥》、《星之卡比》中的角色也会在本作中登场。游戏利用GB仅有的几个按键最大限度的简化了操作,游戏玩起来在系统方面丝毫没有繁琐的感觉,却给人以舒缓柔和之感。精妙的密题和关卡设计,以及新增的创意道具和隐藏要素,说它是掌机上最完美的ARPG一点也不为过。
剧情无疑是梦见岛中值得人们深思的地方,本作虽然是掌机,可是不得不说,游戏的剧情丝毫不逊于那些家用机上的大作。鉴于国内当时D版汉化水平的有限,很多玩家并不能很好的体会本作的剧情,这不得说是一个遗憾。
在《塞尔达传说——梦见岛》中,最初主人公(也就是林克)并不知道自己的使命是什么,只是单纯地在迷宫中冒险、收集道具而已。但随着游戏的深入,这个岛上的秘密逐渐被揭开,主人公的使命也就明确起来。
林克所在的世界实际上是一个梦境,并且正被恶梦所吞食着。为了驱逐恶梦,林克需要去叫醒“风之鱼”,但是这样做的话不仅是恶梦,连同梦幻世界里的一切也都会消失,于是林克也就成了毁灭世界的人。而所有的敌人、怪物为了自己所生活的世界不被毁灭,在和林克战斗着。尽管如此最终世界还是消失了,连同那个岛、妖怪,以及普通居民。
毫无疑问,岛上生活着的人们是真是存在的。而林克要亲手葬送这岛上的所有人,包括朋友。背负着这样深重罪孽的主人公,在RPG游戏中也不常见。不过在游戏中林克倒并没有表现出丝毫的为难、苦恼,苦恼的只是玩家而已。不想失去这个世界的话,不把游戏玩通关也可以算是一种选择吧,虽然游戏系统中并没有这么一项,但这也是玩家的权利。不通关,就不会失去这个世界。

在游戏结尾处,岛上的居民希罗和玛琳还在他们经常去的地方唱着歌,歌声还没有散去人已消失。林克一首“风之鱼之歌”打破了梦幻,使世界消失了。而教会林克这首歌的正是玛琳,最后结局中,风之鱼说过这样的话:
梦总是会醒的,这很自然
我醒来,这个岛就会消失
但是对这个岛的记忆绝对不会消失
你在什么时候,还会想起这里
这份记忆不正是真正的梦的世界吗
对于游戏的结局,一般的理解是:这个岛上的世界本来就存在于风之鱼的梦境中,所以玛琳等人根本就不存在。虽然这么想没有什么错,但正所谓庄周梦蝴蝶,到底哪个是真实、哪个是梦境并不非常重要,关键是它能够存留在我们的记忆中。
再深入的想一下,小岛是由风之鱼的梦境造出来的,对林克来说是虚幻。但是林克确实和小岛上的人们共同生活过,这份感觉是真实的。同样,“游戏”是由它的制作者造出来的,对玩家来说并不是真实的世界,但玩家却可以和游戏中的人物对话,玩家的分身也存在于游戏中。两者非常相似。
对于大多数游戏来说,“通关”有两种意思,一是“成功”,二是“结束”。虽然结束了,但游戏中的世界仍然存在于玩家的记忆中,可以说这个游戏并没有消失,所以风之鱼才说这个世界其实并没有消失吧。
游戏最终决战前,玛琳曾对林克说过这样的话:
林克,总有一天你会离开这个岛……
不管怎样……我明白……
你是要离开的
但是不要忘了我啊
要是忘了我可不答应!
玩过这个游戏的玩家们,你们还记得玛琳吗?还记得梦见岛上的事吗?相对于游戏的结局,这份对梦见岛的回忆,大概可以算是存留在我们心中的别样的结局吧。玛琳消失前唱的也是这首歌。
相信大家看过以上的剧情介绍,心中的感觉也是别样的吧。感动了吗?拿起你曾经的gb,让那份快乐与感动再来一次吧。
最后我想说的是,是金子总会发光,任的游戏,即使是经过十几年岁月的洗礼,也依然散发着令人难以抗拒的魅力。向本作的制作人,任天堂王牌软件师宫本茂致敬!
(作者:TGFC qxl )
作者: authurzhen 时间: 2009-8-15 19:46
梦见岛是手冢卓志制作得吧?
作者: qxl 时间: 2009-8-15 21:13
引用:
原帖由 杀意sonic 于 2009-8-15 19:23 发表 
原来TGFC的qxl君,在当年已经为我们解惑过了啊……
文笔真好
经典掌机游戏回顾[塞尔达 梦见岛] ...
没想到还有人记得
作者: EVAMRX 时间: 2009-8-15 21:18
引用:
原帖由 vansky 于 2009-8-14 20:56 发表 
结局前死机了……
没错。。。至今没看到过结局。。。等妇科了。。。。
作者: xu33 时间: 2009-8-16 13:13
感动.exe
作者: 三无 时间: 2009-8-16 13:20
个人感觉美剧迷失的剧情设定上和梦见岛如出一辙 虽然整部剧集没有完结 但是包括那座岛屿的存在 飞机上的人与the others的关系 以及第五记结尾rock和jack毁掉的东西 视乎都能在梦见岛找到对应的东西 这种描写两个世界对立的题材 在结尾的处理上都能给人带来极大的震撼
作者: 本命纯洁 时间: 2009-8-16 14:13
任天堂制作出了萨尔达这才是游戏界的奇葩!!
作者: jahaman 时间: 2009-8-16 18:20
引用:
原帖由 三无 于 2009-8-16 13:20 发表 
个人感觉美剧迷失的剧情设定上和梦见岛如出一辙 虽然整部剧集没有完结 但是包括那座岛屿的存在 飞机上的人与the others的关系 以及第五记结尾rock和jack毁掉的东西 视乎都能在梦见岛找到对应的东西 这种描写两个世界 ...
THE OTHERS 是<小岛惊魂>的英文名字,你说的LOST那个概念也是抄的这个电影。。。
作者: pigudada 时间: 2009-8-16 19:38
虽然没有玩过 但是看到QXL文字时,确实有点触动
作者: 烟蒂末梢 时间: 2009-8-16 19:53
中文版结局会死机
日啊
我唯一通了的ZELDA啊
作者: FOX2 时间: 2009-8-17 09:30
期待DS上再复刻一下梦见岛吧
就是画面还是做成2D的应该比较适应.....
作者: 风之勇者 时间: 2009-8-17 09:35
本帖亮点在41楼
还有屁爱死爱老师
在下现在怀疑你就是S1派来的特务,搞得战区无下限
D桑侬唉伐作牢伊?
作者: Pires 时间: 2009-8-17 09:44
初中时通的,卡关卡得极为痛苦,通了后就四处炫耀
作者: 马里奥派对 时间: 2009-8-17 09:48
最好的zelda 2D游戏,虽然有点地方不完美
作者: hwh123 时间: 2009-8-17 10:13
有点感动.jpg
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