原帖由 爱游戏 于 2009-8-12 12:12 发表 于是乎ff神便把该技术和其口中的虚拟内存技术等同起来了。
原帖由 大头木 于 2009-8-12 09:12 发表 扯淡.... 哪有每小块地形分配这么一张图的,内存再大也不够折腾,美工也累死 主流还是多层纹理混合形成复杂的贴图,一块一块地形的去画,游戏成本得多大 卡神这个可能是一种特殊的纹理打包技术,走到某个地 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-8-12 11:53 发表 软饭会说使用这个技术、帧数将降到个位数。
原帖由 ffcactus 于 2009-8-12 12:21 发表 不要把你的无知嫁接到别人身上。