Board logo

标题: [其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2009-8-9 17:35     标题: 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

昨天在360上重新通了遍铁甲飞龙orta。

从前玩过dc上的梦幻之星,此外本人是sonic的饭。

当年sega其实对游戏世界观的构架和游戏本身是很看重的,这些游戏的素质也相当不错。(现在的sonic可以去死了)

但是,这三个神作的美术风格...

风格很未来,但又和其他的科幻作品的美术风格区别很大,不少角色塑料玩具模型感非常强,然后身上带单色荧光条纹的角色非常多,就好象身上带了一堆荧光灯...不知大家注意到没有...感觉科幻是科幻,但是科幻的太诡异了...

说是欧美风格但是还不特别欧美,说是日系风格感觉也不太日系,说是设计精心有时候觉得敌人设计和动作还挺简单挺傻的(比如铁甲飞龙里面的龙,简直就是塑料堆出来的玩具,尤其是orta里面飞龙速度形态,升级到最高简直感觉身上就是顶了一堆条形荧光灯,毫无酷的感觉,叫声毫无气势,比鸡叫都难听...如此的造型,配合着号称史诗般的剧情,起码我个人感觉很不协调...sonic这种世界观配这样的美术风格还说的过去,铁甲飞龙也是这风格...= =)

sega当年向来是比较另类时尚的,不过这个时尚另类是不是该考虑考虑大众的接受程度...

就好比当年的REZ一样,绝对的神作,但是太另类,过于领先潮流,因此获得艺术大奖也没卖出去多少...= =

sega真是个充满神奇的公司...= =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-8-9 17:39 编辑 ]
作者: alfredo    时间: 2009-8-9 17:58

看sega要看街机,sega最操蛋的一点就是不注重家用机原创,尽吃街机的老本。等到街机没落了,想回过头来认真搞家用机才发现已经没那功力了。整个就是自己糟蹋自己
作者: kanc    时间: 2009-8-9 18:03

我要jsrf的续作……
作者: 陈惯吸    时间: 2009-8-9 18:31

敢喷我最爱的游戏,LZ活腻了
作者: mitsuna    时间: 2009-8-9 20:19

喷梦幻之星,lz活腻了
作者: 趣味第二    时间: 2009-8-9 20:26

喷铁甲飞龙  lz活腻了
作者: Smilebit:)    时间: 2009-8-9 21:33

没喷JSRF,楼主活得还不是太腻 :D
作者: majian1    时间: 2009-8-9 21:55

世嘉的游戏街机味太重,做到家用机上极不讨好,似乎从头到尾世嘉就没搞明白家用机的用户需要、喜欢的游戏是什么。
作者: bugeyes    时间: 2009-8-9 21:57

xbox铁甲飞龙我感觉很神,风格和音乐都超喜欢,觉得以后也再不会有超越这个的续作了。
作者: mitsuna    时间: 2009-8-9 23:52

引用:
原帖由 majian1 于 2009-8-9 21:55 发表
世嘉的游戏街机味太重,做到家用机上极不讨好,似乎从头到尾世嘉就没搞明白家用机的用户需要、喜欢的游戏是什么。
異議あり!比如永恒的阿卡迪亚,哪里有街机味道?明明带有很浓烈的冒险气味。可以举例子太多了
作者: EVAMRX    时间: 2009-8-10 00:50

引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-9 23:52 发表

異議あり!比如永恒的阿卡迪亚,哪里有街机味道?明明带有很浓烈的冒险气味。可以举例子太多了
永恒的阿卡迪亚遇敌实在是太高了。。。。。
作者: solbadguy    时间: 2009-8-10 02:14

相反,ORTA的飞龙是我游戏里见过的“龙”中最具幻想意味的。游戏里大部分有龙这种幻想生物出现的场合,要么就是西方常见的火龙(比如龙逼),要么是东方的神龙(比如龙珠)。

但是ORTA各种飞龙的设计是向节支类昆虫靠拢,外骨骼,鲜艳彩条,分明就是昆虫的警戒色。特别是速度型飞龙,那夸张怪异的头部。ORTA博物馆里面收集了飞龙世界观的所有生物,每次仔细观看时我都深深为设计者致敬!

关于PSO,我个人不喜欢里面的设计,土就一个字。
作者: max3Dmaya    时间: 2009-8-10 10:07

玩过龙逼,才知道铁甲飞龙是很难被同类题材超越的游戏
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-10 10:56

老世嘉和新世嘉区别还是蛮大的!老世嘉的一些制作人完全是让玩家在迎合自己的兴趣和胃口,不讲求多元化!所以大部分是和制作人志趣相投的玩家,容易产生一批死忠!这也是老世嘉死的原因!现在制作人是去迎合大众的口味了,所以老世嘉游戏那种独特甚至有点另类的风格也已经没有了~~~~~~~~
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-8-10 11:00

没喷SAKURA
我很欣慰
作者: theallmighty    时间: 2009-8-10 13:14

电影里不是有 作者电影 与 观众电影之别吗,那SEGA的游戏也可算作”作者游戏“。
作者: Leny    时间: 2009-8-10 13:18

我觉得铁甲飞龙由STG变成RPG之惊艳才是SEGA那个仙女座小组最NB的地方

致敬
作者: hehekuku    时间: 2009-8-10 13:21

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-8-10 11:00 发表
没喷SAKURA
我很欣慰
hehe
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-8-10 13:27

世嘉被骚你的2公主瞬杀令我记忆深刻
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-10 14:23

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-8-10 11:00 发表
没喷SAKURA
我很欣慰
现在的SAKURA已经没落了,再也没有当年日本一线超大作的气魄和影响力了!
作者: Leny    时间: 2009-8-10 15:43

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 02:23 PM 发表
现在的SAKURA已经没落了,再也没有当年日本一线超大作的气魄和影响力了!
SAKURA 再盛也就是 FANS 们热情罢了,谈 日本一线超大作 还是过了些吧,销售成绩最好的1代也才55W份啊……
看你怎么定义这个 日本一线超大作,要是 SAKURA 这样能算的话,几百万的那堆任天堂游戏不知道要怎么形容了呢……
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-10 15:55

是不是超大作不是只看销量吧!也要看在一个阵营中的战略价值和意义,樱大战当年做为SEGA阵营能用来牵制对手的代表性作品,成为一线超大作并不为过吧!这样的作品要是当年能在PS主机上也推出的话绝对不止50来万的销量,如果只用现在的眼光来衡量当然不算了!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-10 16:05

当初日本游戏格局的特殊性决定了SEGA的游戏基本上不可能在日本本土有什么高销量的,当时影响力巨大的VR战士2也不过120万左右的销量吧!但是这销量数字对比SONY阵营和任天堂阵营的很多非大作的游戏销量而言都是一个不出奇的销量!但是就能否认VR战士2在当时的一线超大作的性质?当然现在这些游戏的影响力下降了,但是在当时的影响绝对是巨大的!樱大战这种类型在当时也是同类的游戏的代表作,50多万的销量对土星而言已经是非常可观的了!就好比当初有人取笑莎木1销量才110多万,但是那是在DC全世界勉强1000万台的基础上实现的!1/10的保有量还少么?当然现在这些游戏再发售也不会有多少人买了!但是现在是现在,当时是当时,当年的“低销量”是当时主机竞争的格局造成的,不是游戏本身素质决定的!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-10 16:08 编辑 ]
作者: alfredo    时间: 2009-8-10 16:21

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 16:05 发表
当初日本游戏格局的特殊性决定了SEGA的游戏基本上不可能在日本本土有什么高销量的,当时影响力巨大的VR战士2也不过120万左右的销量吧!但是这销量数字对比SONY阵营和任天堂阵营的很多非大作的游戏销量而言都是一个不 ...
sega赚钱的项目从来就是在街机上,家用机除了md以外其他的估计都不咋地。
vr战士2在ss上赚的钱也只是零头而已。vr战士2的街机那才叫火呢,sega靠这个游戏登顶当时日本业界老大。那时的sega无限风光,和老任是平起平坐,一个垄断街机,一个垄断家用机,可惜几年后。。。哎,自己不争气啊
作者: 霏菲飞    时间: 2009-8-10 16:32

几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
作者: Alivewsj    时间: 2009-8-10 17:31

二楼的头像,,,求地址或名称。。。太瞧瞧了。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-10 17:40

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表
几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
什么叫饭的逻辑?你怎么知道我是樱大战饭?几十万销量的游戏就没什么影响力可谈?我还真是头回听说了~~~~~樱大战作为当年的第一方游戏难道会登陆土星以外的家用机?几十万的销量在日本土星的主机上已经非常可观了,看看其他土星游戏的销量不就知道了!VR战士和樱大战以及索尼克都是SEGA赖以对抗SONY和任天堂阵营的超大作,当时的认知度难道低?土星的玩家即使不玩PS和N64也没有几个不知道FF7,DQ7和塞尔达时之笛这些游戏的吧!当初SEGA那么大的宣传,PS玩家和任天堂的玩家没玩过那是因为没有土星的原因,但是要说没听说过那么只能说不算玩家!单纯只看销量就是客观的评价?PS和SFC甚至N64里50万销量以上的普通游戏多了去了,这些游戏当年的认知度和影响力就超过樱大战和VR战士?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-10 17:55 编辑 ]
作者: dingdong    时间: 2009-8-10 18:06

[posted by wap, platform: Opera]

喷飞龙的什么都有,不过喷美术的还是头一次见。
作者: 霏菲飞    时间: 2009-8-10 22:51

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 17:40 发表
什么叫饭的逻辑?你怎么知道我是樱大战饭?几十万销量的游戏就没什么影响力可谈?我还真是头回听说了~~~~~樱大战作为当年的第一方游戏难道会登陆土星以外的家用机?几十万的销量在日本土星的主机上已经非常可观了,看 ...
233的理论。。。。顶天也就影响了几十万人去买

我说你的是sega饭,朝中无大将廖化作先锋罢了,然后把廖化吹嘘成超一流大将
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-10 23:26

看来你当年也没怎么玩游戏啊!连樱大战当时在日本有无影响力都不清楚!那时候在日本除了PS主机,其他次世代家用主机游戏有几十万的销量已经非常可观了,樱大战作为SEGA的王牌当年的宣传力度以及战略地位估计不次于现在PS3的船长和KZ2,只是主机不争气罢了!作为当年一个主力主机厂商的王牌游戏在当时称不上超大作也只是你这种以现在眼光看问题的人才会这么认为吧!现在还有SEGA迷么?至少当年我也不算,先买了PS的我在DC上才玩到的樱大战1和2,但是我还是比你知道的多点,因为那时我知道樱大战是个很响亮的名字,在世嘉阵营的地位不次于SONY阵营的FF,生化2以及N64的塞尔达,你认为影响力不够估计那时你也没怎么接触游戏吧!
作者: 霏菲飞    时间: 2009-8-10 23:44

一个小圈子里影响很大,大到几十万销量
作者: JSRF    时间: 2009-8-11 00:04

SEGA一点都不街,一部莎木足以说明一切,SEGA魂不死~
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 00:28

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 23:44 发表
一个小圈子里影响很大,大到几十万销量
你不懂老游戏或者没经历那个游戏时代可以,但是出来体现自己的无知就非常幼稚可笑了!还一个小圈子,奖是全日本的游戏大赏,你别不懂装懂好么?
世嘉当年为了对抗PS的大作阵容,SEGA纠集当时业界几乎各个领域的顶尖人才,开发出了容合战略SLG,恋爱AVG等诸多要素于一身的樱大战!由入交昭一郎总策划,广井王子制作,藤岛康介人设,横山智佐配音等的阵容在当时堪称豪华,在当时拥有CD二枚组大容量也非常可观!并一举获得1996年度首届CESA评选最佳游戏大赏,并且囊括了最佳监督、最佳主角和最佳配角赏等奖项,还获得1996年度土星杂志评选的最佳作品、最佳剧本、最佳女主角、最佳演出奖,以及最佳男主角和最佳画面、最佳音效的第2名;在1996年下半年的日本第15届游戏音乐评选中,《樱大战 帝击歌谣全集》以凌驾于第2名三倍以上的绝对优势荣获最佳大奖!这样的游戏被你说成是没啥影响力是你的无知呢还是当时日本那些评奖的人傻呢?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-12 16:09 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 00:29

原创初代就在土星主机上能达到60万的销量对于这款主机而言已经相当惊人了!樱大战续作当年也是日本游戏期待榜的常客,系列涵盖游戏、舞台剧、动画、小说、CD等多个领域,在当时日本的影响力可见一斑,这种集战略,RPG以及恋爱AVG等多种游戏形式于一身的游戏类型在当时日本游戏界并不多见的,而且制作阵容豪华,无论剧情,画面音乐和游戏系统本身在当时都是一流的!如果当时也在PS主机上发售,那么它的销量绝对不止60万,但是限于当时日本家用机硬件竞争的格局,这是不可能的!很多PS甚至N64玩家可能因为没有土星主机而无法玩到樱大战,但是并不代表他们不知道樱大战,作为SEGA精心打造的王牌它的影响力和成就在当年绝对够得上超大作!2006年系列十周年的时候还发行了纪念邮票;现在日本FAMI通读者调查最希望推出续作的游戏第一名仍然是樱大战!当然现在而言这种游戏类型和这个系列已经不可能有当年的影响力了!但是这并不妨碍樱大战当年的影响力!这些你不知道是你无知,不代表大家都无知!只会冷嘲热讽的说点风凉话只会显露你的这种无知和幼稚!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 00:55 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-8-11 00:45

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-10 15:43 发表


SAKURA 再盛也就是 FANS 们热情罢了,谈 日本一线超大作 还是过了些吧,销售成绩最好的1代也才55W份啊……
看你怎么定义这个 日本一线超大作,要是 SAKURA 这样能算的话,几百万的那堆任天堂游戏不知道要怎么形 ...
当年在日本樱花大战风头甚至都盖过了FF系列,到处都是公演,动画,剧场,囊括了多项大奖。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 00:58

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表
几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
如果我现在还说樱大战是什么超大作当然很可笑,就算再饭世嘉也不会那么傻!况且我从来都不算是个樱大战饭!
但是当年是不是,当时取得的成就和业界的评价就是证明,不是你几句话就能抹杀的!
作者: 霏菲飞    时间: 2009-8-11 01:23

你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流,简直笑大别人的口
作者: solopain    时间: 2009-8-11 05:39

世嘉,任天堂,konami,capcom等这些老铺做游戏都不错的说
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 09:26

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表
你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
说樱大战没有提升土星的销量,你还真是可笑的厉害,和你这种人讨论老游戏也是白费口舌!就好比和PS2时代才接触游戏的人谈铁拳1和VR战士当年的震撼是一样可笑的,在你这种根本不了解当初业界格局只看销量的人,自然大家能明辨可笑的到底是谁!多说无益,和你继续谈也是白费口舌而已,但是继续扯淡就把话题扯远了,好好的帖子就又废了!
作者: GAYBL    时间: 2009-8-11 10:05

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表
你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
樱花大战在96-98年在日本的影响力之大可以说当时的任何游戏都比不上,无数次的公演,音乐专辑销量名列前茅,有着专门的樱花大战官方专卖店,这是其他游戏都享受不到的待遇。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-11 10:39

BGM很赞
作者: 霏菲飞    时间: 2009-8-11 10:46

业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游戏本身而言,饭们再拼命叫好,也改变不了只有最终几十万人肯掏腰包的事实,

说几十万的Sakura对于SS来说地位等同于FF7之于PS  OOT之于N64这样的说法其实也没啥错误
不过进而推导出Sakura=FF=塞尔达=超一流大作的业界的地位这样的逻辑就让人喷饭
作者: Leny    时间: 2009-8-11 10:57

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:45 AM 发表

当年在日本樱花大战风头甚至都盖过了FF系列,到处都是公演,动画,剧场,囊括了多项大奖。
我身为樱饭怎么都没这样的感觉 :D

是当年国内的报道忽视了很多同时期其他游戏的情况吧
作者: Leny    时间: 2009-8-11 11:03

提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的
因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了……
纵使你有50W的销量

其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人设),放在 PS2 这个装机量如此大的主机上,也只有15W的销量。

只能说,这是一个时期的回忆了。
作者: Leny    时间: 2009-8-11 11:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 10:05 AM 发表

樱花大战在96-98年在日本的影响力之大可以说当时的任何游戏都比不上,无数次的公演,音乐专辑销量名列前茅,有着专门的樱花大战官方专卖店,这是其他游戏都享受不到的待遇。
你说的音乐专辑应该只是发售当周榜上有名吧
我印象中我看过的游戏类音乐CD总销量,冠军似乎一直都是FF,好像就是50-60W这样
还是有些曲高和寡,不知道谁有确切的统计数据可以做个资料备考
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 11:58

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 11:03 发表
提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的
因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了……
纵使你有50W的销量

其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人 ...
不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 12:28 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 12:51

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表
业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
基本可以确信你96年那时还没接触游戏呢,现在来喷那时的情况就太可笑了!还几十万的销量在今天才算不错,当年市场繁荣不算啥!96年多么繁荣说来听听?96年即使是PS上日本最高销量的铁拳2也才勉强过了百万,那是在当时街机3D格斗游戏异常兴旺的年代,还有就是靠着口口相传最终销量也过了百万的生化1了,这个不用说大家都知道!那么96年异常“繁荣”的日本市场还有哪款游戏销量突破70万了?樱大战作为当时的第一方大作初代取得60万的销量并且获得大奖及业界的一致好评,当时的影响力还小么?还有麻烦你搞清楚是先有游戏还是先有的那么周边附品!附品的出现就是游戏本身不行的表现更是可笑了,这么说口袋妖怪那么多副业也已哭了!我告诉你在你称为当年业界那“繁荣”的1996年樱大战的出现和取得的成绩就是超大作的表现,不是你这个玩了几年游戏翻翻杂志就能抹杀得了当年一个成功游戏的成绩的!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 12:56 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-8-11 12:53

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 10:57 发表


我身为樱饭怎么都没这样的感觉 :D

是当年国内的报道忽视了很多同时期其他游戏的情况吧
你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?
作者: GAYBL    时间: 2009-8-11 12:54

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表
业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:01

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 11:58 AM 发表
不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!
95年的时候正是SS和PS拼得火热的时候,96年土星逐渐表现出颓势,之后便被无情地甩下,但是我觉得这也不能说明樱大战会适合PS主机,她骨子里还是 RED 的东西和结构,OVERWORKS 给把了个完美。

虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作。
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:02

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:54 PM 发表

96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。
明明是
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:05

那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的3D格斗的影响力虽然还在,但是已经远没有那时那么巨大了!用现在的眼光来看当年的情景本身就不客观!当时樱大战的出现所取得的销售成绩和获奖情况以及相关周边产业的成功,足以符合当年超大作的表现,现在看当然不算什么了!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:06

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:02 发表


明明是
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:53 PM 发表

你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?
一个跟动画息息相关的声优游戏,注定了她做周边演出的天生优势,这个跟 FF 还是很难对比的,好比 DQ 举办了多次交响乐会,但是樱大战一次都没有,因为这不是他的优势。
另外,FF7还是有动画的 :D
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:08

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:06 PM 发表
怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!
掌机销量从来都是计算入年榜的啊,你见哪年FAMI通排全年榜是踢出掌机的呢……只会踢PC罢了
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:10

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表
虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作
不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当时算不上超大作了啊!?
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:14

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:07 发表


一个跟动画息息相关的声优游戏,注定了她做周边演出的天生优势,这个跟 FF 还是很难对比的,好比 DQ 举办了多次交响乐会,但是樱大战一次都没有,因为这不是他的优势。
另外,FF7还是有动画的 :D
我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游戏比才行啊!在96年的樱大战的成绩不算一线超大作么?
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:15

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:05 PM 发表
那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的 ...
一个原创作品在当时拿下首周30W确实很不错(MH3也才58W首周)
但我觉得用 秋季土星大作 来形容她会更贴切一些
樱大战的成功是自己素质造成的,也是当时土星这个环境造成的

当然,一线超大作 也许在你的眼中可以用来形容她,
但是我即使作为一个樱战FAN,我只是觉得,她是土星的大作,仅此。
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:16

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:10 PM 发表
不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当 ...
96年生化就卖了94万,同年的樱大战55W可以是一线超大作,生化居然就不是了……

我汗了……
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:19

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:14 PM 发表
我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游 ...
因为你一直提到的是 一线超大作,所以自然要跟同期的游戏来进行比较,
所以我会提问,如果她是 一线超大作,那么其他的作品用什么词汇来形容呢??极线超超大作?就跟现在神作喊得泛滥,是一个道理。我们对一个游戏宽容,但是不代表我们没有要求。

当年 FAMI通 给了 SONIC ADVENTURE 38分时,称这个游戏本可满分,但是DC初期如果就给了他满分,那么后面的游戏就没法给分了。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:20

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:08 发表


掌机销量从来都是计算入年榜的啊,你见哪年FAMI通排全年榜是踢出掌机的呢……只会踢PC罢了
朋友你既然也是当年玩游戏玩过来的,那么你认为当年有人真把掌机的成绩当回事情了?大家的注意力都集中在次世代上,GB不是当年出了口袋妖怪也许在那个任天堂最黑暗的时期老任就跨了!96年之前有多少人像今天这样把掌机当成家用机一样重要来看待呢?为啥老拿现在的眼光来看那时的业界?SONY要是96年那时就知道GB和掌机能火成今天这样,估计早就发售PSP了!要是知道以后生化2能火成那样,早给生化1当战略级游戏宣传,搞首卖会了!
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:22

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:14 PM 发表
我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游 ...
大哥,拿樱大战来跟 FF 比的不是我,是 GAYBL,是他比较 FF 没有巡回没有动画。

我是拿樱大战来跟当年的整个市场比较,所以认为她应该属于 土星大作,而非 全游戏市场的超级大作,这才是我的观点。
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:26

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:20 PM 发表
朋友你既然也是当年玩游戏玩过来的,那么你认为当年有人真把掌机的成绩当回事情了?大家的注意力都集中在次世代上,GB不是当年出了口袋妖怪也许在那个任天堂最黑暗的时期老任就跨了!96年之前有多少人像今天这样把掌机当成家用机一样重要来看待呢?为啥老拿现在的眼光来看那时的业界?SONY要是96年那时就知道GB和掌机能火成今天这样,估计早就发售PSP了!要是知道以后生化2能火成那样,早给生化1当战略级游戏宣传,搞首卖会了!
我只是在提FAMI通的年度销量排行榜不会踢出掌机,这跟我对掌机市场是否重视有什么关联呢,你居然可以发散性地谈掌机的今天……
另外,你这思考实在偏颇,掌机市场如何火热跟厂商早早推出没有必然联系,只有适当时机。微软从当年打算收购任天堂就知道掌机市场的火热(因为任天堂提出保留掌机部门为条件),到今天都没有推出 X-BOY 呢 :D
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:30

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:15 发表

一个原创作品在当时拿下首周30W确实很不错(MH3也才58W首周)
但我觉得用 秋季土星大作 来形容她会更贴切一些
樱大战的成功是自己素质造成的,也是当时土星这个环境造成的

当然,一线超大作 也许在你的眼中可以用来形容她,
但是我即使作为一个樱战FAN,我只是觉得,她是土星的大作,仅此。
没关系,每个人的观点不同,很多游戏被人称为大作和神作一样没人承认!就你是樱饭不觉得,而我不是樱饭却觉得是,这也不矛盾,我只是按当年的业界情况和这个游戏当时的影响力以及当时96年我在大学时感受到的一个游戏给我的感受发表自己的看法而已!对我而言在那个次世代才真正开始上升期,业绩还没到真正的繁荣期的96年(真正的繁荣期应该是FF7,生化2,以及DQ7这段时期)樱大战的表现就是当时业界的超大作表现,和铁拳VR战士一样成绩耀眼!如果非和以后的那些作品比,谁能知道以后还会有GTA和WII版全民运动这些怪物呢?
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:33

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:26 发表


我只是在提FAMI通的年度销量排行榜不会踢出掌机,这跟我对掌机市场是否重视有什么关联呢,你居然可以发散性地谈掌机的今天……
另外,你这思考实在偏颇,掌机市场如何火热跟厂商早早推出没有必然联系,只有适当 ...
我也没说别的,但是你觉得96年的掌机是否对家用机游戏构成什么影响了呢?96年那时在乎掌机的人多么?
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:39

我认为樱大战在96年的发售就是超大作的表现,至于FF7,生化2,DQ7什么的那都是以后事,96年他们还没发售呢!多说无益,我不想一个帖子揪着一个字眼冷嘲热讽的有人说风凉话,再把话题引向无聊的事情!在96年那个还没出现那些次世代的FF7,DQ7的时候樱大战算不算是当时一款超大作,自己喜欢怎么想就怎么想吧!至少我在当年认为是,OK了吧!?
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:39

我觉得那个时代我们玩到的游戏都很有限,国内顶多是 SS+PS,少有 N64,所以对于自己第一次接触并被惊艳到的作品,都怀有绝大的好感。但是对整个市场和业界而言,应该是公平,开放式的比较。96年的那个市场,像 MARIO 64 这样的作品说成整个游戏市场的  一线超大作 是完全名副其实的,它带来的影响是革命性,即使复刻到 DS 成为首发一样满当当。

我记得当年国内游戏杂志一直对樱大战推崇有加,也许是对SS的倍爱吧,还说樱大战是SEGA百万级游戏,现在想起来,真不知道是SEGA自己的宣传口号,还是国内编辑们的愿景,好比 LUNAR 官方宣传的“感动了100万人的游戏”。

樱大战其实游戏素质是越做越好,5代的系统之高和界面设计之赞(FAMI通给的也是历代最高分37),可惜,他也只能走到这个高度……
作者: Leny    时间: 2009-8-11 13:42

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:39 PM 发表
我认为樱大战在96年的发售就是超大作的表现,至于FF7,生化2,DQ7什么的那都是以后事,96年他们还没发售呢!多说无益,我不想一个帖子揪着一个字眼冷嘲热讽的有人说风凉话,再把话题引向无聊的事情!在96年那个还没出现那些次世代的FF7,DQ7的时候樱大战算不算是当时一款超大作,自己喜欢怎么想就怎么想吧!至少我在当年认为是,OK了吧!?
其实没有必要提 FF7,DQ7 的时候樱大战的位置,我们讨论的仅仅是96年当时的市场动向,那个时候 一线超大作 的标准我给订的就是 MARIO 64,无他。
你把96年的所有游戏都看一遍,就能理解,为什么我强调 樱大战 是土星的大作了。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:45

还有有些人注意,讨论归讨论,举出点有理有据的东西来,别只说风凉话!什么饭的逻辑,即使不是樱大战饭,对樱大战这种类型也不感冒,但是96年时是什么情况就是什么情况,那时没你说的业界繁荣,好像百万游戏成群似地!樱大战在96年在我这类还不喜欢樱大战类型的玩家心理它就是那年的超大作,就当年的业界而言成绩在那摆着!你说不是是你的自由,我说是那时我当年的感受!我对于樱大战的问题到此为止,想讨论就讨论楼主的话题,别再扯别的,别把这贴最后也弄能战帖被废了!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 13:47 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-8-11 13:56

当年的sega绝对是个伟大的公司!!!!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 13:56

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:39 发表
其实没有必要提 FF7,DQ7 的时候樱大战的位置,我们讨论的仅仅是96年当时的市场动向,那个时候 一线超大作 的标准我给订的就是 MARIO 64,无他。
你把96年的所有游戏都看一遍,就能理解,为什么我强调 樱大战 是土星的大作了。
谢谢你能举我最喜欢的马里奥64,至今仍然是我认为玩的最投入和获得最高快乐的游戏!但是我不得不说但年FF7的叛逃让N64在日本的影响力大大降低,N64主机在海外不错,但是在日本的影响力还不如土星!马里奥N64靠素质喝系列注定了其一流超大作的名头,但是96年集游戏大赏和SEGA主力王牌于一身的樱大战一样有同样优秀的成绩,一样能算上当年的一流超大作!因为这里不是在比较当时谁是第一大作或者对日后业界的深远影响!
96年的游戏我很了解,能让我觉得新奇的只有樱大战这种原创大作而且集合战略SLG,PRG和恋爱AVG要素的游戏类型!即使不是自己喜欢的类型!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 14:02 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-8-11 14:00

樱大战成了一线大作了???
sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线

一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗

如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
作者: 耶稣复临    时间: 2009-8-11 14:01

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 13:56 发表
谢谢你能举我最喜欢的马里奥64,至今仍然是我认为玩的最投入和获得最高快乐的游戏!但是我不得不说但年FF7的叛逃让N64在日本的影响力大大降低,N64主机在海外不错,但是在日本的影响力还不如土星!马里奥N64靠素质喝 ...
超一流大作,你是fans吧~
我是VFfan,VF才是超一流大作,樱大战靠边儿去
sega自己都没把牌子经营妥善,靠你这吹有用么?

时之笛日本卖了150w,那么点装机量,敢问土星一线大作樱大战又卖了多少?
还rpgslgavg融合=伟大呢。。系谱连孩子都生出来了,恋爱也能拿来说说了

我承认它在土星上算是一线大作,但是全机种,就是2线(和现在的如龙一个德行,矬子里面拔将军而已)
另外你要比销量,不要只比一年,96年的前前后后你都比一下,看看当年的一线大作在市场上都是怎么个情况(比如生化1,2)
才有可看性,好比今年Wii在下半年才发力的,你只比上半年客观么?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:08 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:05

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:00 发表
樱大战成了一线大作了???
sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线

一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗

如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
一个96年获得日本游戏大赏和诸多奖项的大作现在都成了小2线游戏了啊!我是在说当年,不是现在!我承认来战区讨论根本就是扯淡,高手太多了!算了,你们继续吧!算我胡说好了!
作者: 耶稣复临    时间: 2009-8-11 14:07

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:05 发表
一个96年获得日本游戏大赏和诸多奖项的大作现在都成了小2线游戏了啊!我是在说当年,不是现在!我承认来战区讨论根本就是扯淡,高手太多了!算了,你们继续吧!算我胡说好了!
不是小2线啊,我不说了么,土星一线,全机种2线,你要觉得这定位有问题那估计就是你本身的问题了
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:01 发表

超一流大作,你是fans吧~
我是VFfan,VF才是超一流大作,樱大战靠边儿去
sega自己都没把牌子经营妥善,靠你这吹有用么?

时之笛日本卖了150w,那么点装机量,敢问土星一线大作樱大战又卖了多少?
还rpg ...
对不起,我不是樱大战饭,我在说96年的樱大战1,那时还没有时之笛呢!你继续吧,不要找个能喷的话题就兴奋成这样,看清人家说什么在数落别人吧!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:10

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:07 发表

不是小2线啊,我不说了么,土星一线,全机种2线,你要觉得这定位有问题那估计就是你本身的问题了
看来日本游戏大赏都颁发给2线游戏了啊!我本身没有问题,只是看96年的情况而言!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:13

樱大战1发售的96年要比当然和她之前发售的次世代游戏比较,和后面发售的比成绩和销量?连生化2看到后来GTA和WII的全民健身不是也要哭了!
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:14

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 02:07 PM 发表

不是小2线啊,我不说了么,土星一线,全机种2线,你要觉得这定位有问题那估计就是你本身的问题了
+1 :D
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:20

我承认我和某些人讨论是白费口舌了!和FF7,时之笛一样获得日本CESA游戏大赏的樱大战被说成是小2线游戏,看来TGFC的战区水平的确不是一般的高啊!好了,各位高人们继续高潮吧,我没工夫陪各位浪费时间了!再见!:D
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:23

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 02:10 PM 发表
看来日本游戏大赏都颁发给2线游戏了啊!我本身没有问题,只是看96年的情况而言!
谁说大奖必须给一线超大作的,你看看99年大奖得主是谁先。奖项的设立本身是为了鼓励和肯定游戏素质的存在,他有好的一面,有创造和突出的一面,当然要受到鼓励。但这不是肯定他是 一线超级作品 的必然证据。
SEGA 总共获得过2次 CESA 大赏,另一次你也打算认为是当时市场的一线超级大作么………………
作者: Jonsoncao    时间: 2009-8-11 14:25

看了半天没人说这个?
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:26

随身玩伴啊!很好的游戏啊!所以FF7和时之笛一样也有是2线的嫌疑啊!自相矛盾!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:29

我更正,在众多TGFC客观饭的影响力下,96年的樱大战是个小2线游戏,获大赏是为了鼓励下,这是几个TGFC高人反复论证过的!我认错!成了吧!?:D
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:29

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 02:26 PM 发表
随身玩伴啊!很好的游戏啊!所以FF7和时之笛一样也有是2线的嫌疑啊!自相矛盾!
你这里出现一个问题,就是说因为 CESA 评选过 OOT,所以推导出所有获得大奖的都跟 OOT 拥有相同的满分地位。这明显是不对的。
CESA 只是一个组织,一个 TGS 组织的评奖参考,FAMI通评出了11款满分,你能说任天狗跟 OOT 地位相当吗?

所以,我需要再次强调这个观点,樱大战是土星大作(你也可以说土星超级大作),但不是整个市场的 一线超级大作。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:31

你们口舌胜利了!可以欢庆了!大家讨论楼主的话题吧!别扯樱大战这个小二线游戏了,浪费时间!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-12 17:39 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:31

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-8-11 02:25 PM 发表
看了半天没人说这个?
这个赞到飞起的,可惜水口不做3代了,多么希望是 Wii 的啊……
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:33

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 02:31 PM 发表
你们口舌胜利了,可以欢庆了!大家讨论楼主的话题吧!别扯樱大战这个小二线游戏了,浪费时间!
一线超级大作 这个词还是很敏感的,不过也是看你如何定位了。我是觉得樱大战算 一线超级大作 的话,同年的生化危机算 一线超超超级大作,MARIO 64 算 极线顶顶顶级大作?这样就没边了 :D
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:34

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 14:29 发表


你这里出现一个问题,就是说因为 CESA 评选过 OOT,所以推导出所有获得大奖的都跟 OOT 拥有相同的满分地位。这明显是不对的。
CESA 只是一个组织,一个 TGS 组织的评奖参考,FAMI通评出了11款满分,你能说任天狗 ...
没工夫继续和你讨论这个话题了,你赢了!我说之前只是和一个喜欢SEGA游戏的人说我个人的感受而以,没想招惹你们这么战区高人,换点话题好了?别人认输了还来的话就太无趣了吧!:D
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:35

你言重了,哪有什么输赢,大家都只是在分享自己的观点罢了
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:38

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 14:33 发表


一线超级大作 这个词还是很敏感的,不过也是看你如何定位了。我是觉得樱大战算 一线超级大作 的话,同年的生化危机算 一线超超超级大作,MARIO 64 算 极线顶顶顶级大作?这样就没边了 :D
个人观点,生化在发售的时候只是2线,成为大作是后话!那时就称超超超级大作算不算抬杠!
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:42

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-8-11 14:25 发表
看了半天没人说这个?
太空5频道这个当时玩的时候觉得非常新颖,但是有时实在是听不清left和right,给我通关造成很大困难!虽然我英文一般,但是有时的确是分不清啊!
作者: alfredo    时间: 2009-8-11 14:44

请尊重历史数据
樱花大战初代销量
357896

96年
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
2位 PS  鉄拳2(3/29 KONAMI)                107万9585
3位 SFC 超级马里奥RPG(3/9 任天堂)          99万5898
4位 PS  生化危机(3/22 CAPCOM)               94万2987
5位 SFC 德比赛马96(3/15 ASCII)             90万3200
6位 N64  超级马里奥64(6/23 任天堂)          89万749
7位 SFC SFC勇者斗恶龙III (12/6 ENIX)       71万9886
8位 PS  妖精战士II(11/1 SCE)               67万2420
9位 PS  TOBAL No.1(8/2 SQUARE)            65万7816
10位 SFC 勇者斗恶龙VI(1995/12/9 ENIX)       59万9335

说樱大战是大作不假,可是要说是超一流大作那就过了。尤其是樱大战的影响力仅限于日本,这点对于土星的发展几乎无多大帮助,因为ss的软肋其实是海外市场,但是樱大战这样一款日式风格浓重的作品对于海外推广几乎没啥帮助。
而在日本本土,樱大战虽然销量不错,但是在拉拢第三方上基本上也没起作用。而前10中的作品,很多都是直接拉动主机销量然后带动第三方参入。
所以说,要说樱大战是超一流,恐怕很难服众
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:51

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 02:38 PM 发表
个人观点,生化在发售的时候只是2线,成为大作是后话!那时就称超超超级大作算不算抬杠!
生化发售的当年就已经创下近百万的成绩,最后日本本土累计168万。他绝大多数成绩和口碑都是在发售当年确立的,我不太理解你所谓的后话是什么意思?
后面只是越来越赞,越来越强(5就不说了,素质虽然不如4这个神作,可是销量也摆在那呢)。
作者: Leny    时间: 2009-8-11 14:53

樱大战5今年据说将推出 PS2 和 Wii 版的英文版,我是打算再买一张的了,只是搞不懂 SEGA 怎么突然有这么个计划。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-11 14:56

我从来就没说樱大战在海外有啥影响力,我开始说的就是在日本!还真是越扯越远~~~~~还有至于这么一个话题让你们这些人抓着不放么?不觉得无聊么?我当时只时回复一个樱大战迷,对樱大战的没落表示感慨罢了!被某些人看到个字眼就像发现宝贝了一样喷和数落,你们不觉得无聊么?才明白有人说的战区不过是能让部分人得到片刻的精神满足而已,那么我就满足大家这个廉价的精神需要,我承认当年樱大战是个2线游戏,伪大作,OK了么?可以结束这个与楼主主题无关的话题了么?:D
作者: Leny    时间: 2009-8-11 15:09

发现宝贝了一样喷和数落?部分人得到片刻的精神满足而已?廉价的精神需要?

看到你的这些评论,我就知道你在维护什么了。我们是为了分享观点而来,靠这个来维系精神需求,太不靠谱了。
作者: zhengfan    时间: 2009-8-11 15:11

啥好吵吵的..对每个事物的看法每个人的认知肯定有所不同.有时候就很不喜欢跟所谓电视游戏玩家一起玩就是因为自以为是,强制自己的观点放在别人身上,或者说服别人,还不如跟一些啥都不懂得人一起乐呵呢,那怕他瞅着你NDS的所谓马赛克大作一顿冷嘲热讽,咱也可以蛋定的说:恩,没错,他大业的全蝌蚪文劳资也不喜欢.
作者: zhengfan    时间: 2009-8-11 15:20

空间无极限完全不用"...我承认是2线游戏..."类似的话,就算你这么说有些人也听着不舒服.每个人心里都有一个哈姆雷特...这话时这么说的吧?某版主咱也不用说分享观点的话,说的大家心里都不高兴了还分享什么啊.
大家还不如学着再蛋定一些.
话说挺羡慕空间乃家那几排DC游戏
作者: Leny    时间: 2009-8-11 15:25

引用:
原帖由 zhengfan 于 2009-8-11 03:20 PM 发表
空间无极限完全不用"...我承认是2线游戏..."类似的话,就算你这么说有些人也听着不舒服.每个人心里都有一个哈姆雷特...这话时这么说的吧?某版主咱也不用说分享观点的话,说的大家心里都不高兴了还分享什么啊.
大家还不如学着再蛋定一些.
话说挺羡慕空间乃家那几排DC游戏
论坛上大家本来就是分享观点而来的,哪有什么非要人认输之类的。
这里不是在抨击樱大战,而是在讨论一个定义的问题罢了,我前面也说过,我不否认你对这个游戏定义为什么,但是我的问题是在于你这么定义之后,其他作品的定义就不知道怎么形容了。

淡定是一种态度,是每个人分享的收获。我不可能因为有人不高兴我就不分享了,因为我有我讨论的原则。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0