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标题: [业评] 回顾PS初创时代,看今日PS3如何走入歧途 [打印本页]

作者: 冰风雪月    时间: 2009-8-8 00:03     标题: 回顾PS初创时代,看今日PS3如何走入歧途

自从本世代主机大战揭幕以来,索尼的种种战略一直让我心存疑窦。我们不妨回顾一下PlayStation的初创时代,SCE为开拓市场缔造霸业而做出的种种革命性的举措,或许可以发现,今天的PS3在哪些方面走入了歧途。

一、产品定位

PlayStation,即“游戏工作站”,其产品定位是高性能的游戏主机,广告语是脍炙人口的“1、2、3——所有的游戏都在这里集结!”
引用:
至于小卖店经营者对松下试图以700美元天价销售3DO主机的计划嗤之以鼻,非常期待未来同等性能以上的主机能以3万日元以下价格发售。松下3DO和世嘉SS等大力鼓吹的多媒体数码产品的概念,绝大多数从业者并不表示赞同。久多良木健感到非常兴奋,这至少证明自己过去的产品定位的某些判断并没有错误,他曾经反复在各种场合向索尼经营层或属下强调这样的概念:“PLAYSTATION是一款纯粹的游戏主机,决不是什么数码多媒体!”他认为PS的核心消费层肯定是忠实的游戏玩家,而不是那些热衷长篇电视剧的家庭主妇或音像器材爱好者。——《ps家族十周年纪念·枭阳传》
对比:如今PS3的一大卖点便是低端蓝光播放器,最近更是开放了AV下载服务……

二、生产成本与价格策略
引用:
灵活运用价格杠杆是SCE最大制胜法宝,通过果断降价达到压制竞争对手的目的,在最初二年里连续四次大幅度降价,令主要对手世嘉难以招架。SCE的价格战决不等同中国乡镇企业自杀式的盲目价格竞争,久多良木健在主机发售前就制订了“以量制价“的策略,通过提高出货量来最大限度压低成本,同时又采取了逐步简化线路板、减少元件数量的双管齐下方针。SCE的成功还充分体现了”知己知彼、百战不殆“的商业法则,当1994年11月末世嘉SS发售后,SCE技术人员连夜将从市面买回的SS拆解分析,久多良木健检视线路板后自信地说道:“构造这么复杂的线路板,主机价格变动的余地一定非常有限!”——《ps家族十周年纪念·枭阳传》
对比:如今的PS3,顶着本世代最高性能游戏主机光环的同时,也当仁不让地成为了最昂贵的主机。而事实上,“高贵的三公主”正痛苦于自己无法更亲民,因为,她的制造成本太高了……

三、游戏开发成本
引用:
SCE还针对任天堂经营体制的一些弊端进行改革,自恃独占市场的任天堂长期向第三方软件商征收高达1500日元的权利金(含代理制造费),第三方则把这个成本支出转嫁给消费者,某些大手厂商还公然向小卖店征收所谓的风险管理费。SCE把权利金(含代理制造费)下调为900日元,把软件标准售价统一为5800日元,此一举措令软件商、小卖店和消费者三方都感到满意。任天堂曾规定接受软件商代理制造委托的最低额度为首批出货15000枚(卡带),无形中把一些资本力比较薄弱的中小厂商拒之门外,SCE把首批出货的额度底线定为5000枚(CD-ROM),极大降低了PS平台的参入门槛。——《ps家族十周年纪念·枭阳传》
引用:
由于PS开发简易且成本低廉,使得游戏开发商的想象力得到了充分发挥,就连任天堂游戏开发的灵魂人物宫本茂也在某次接受FAMI通采访时公开承认PS是当时三大主机中最适合开发游戏的平台。——《大道如天——索尼的游戏路》
对比:如今的PS3,不仅是制造成本最高的主机,也是游戏开发成本最高、难度最大的主机,PS3平台参入门槛的提高,不仅令中小厂商望而生畏,也令大手厂商头疼。

四、游戏类型与市场开拓

PS初创时代,SCE为了与游戏业界老铺任天堂和世嘉竞争,大力发展各种新的游戏类型,努力开拓新玩家市场。音乐游戏《啪啦啪啦啪》,舞蹈游戏《跳舞革命DDR》,电子宠物游戏《随身玩伴》,益智游戏《IQ》,体育游戏《大众高尔夫》,竞速游戏《GT赛车》……生活化、时尚化的新类型游戏大大开拓了Light User市场,强调画面表现力和高年龄段定位的PS游戏也比N64游戏更受LU们的青睐。

对比:虽然依旧强调画面表现力和高年龄段定位,但如今的PS3,却视LU如敝履,以核心向游戏主机自诩,“高贵的三公主”在某些CU的吹捧中距离大多数人群越来越远。反倒是当年坚持核心向游戏的任天堂,一朝“触摸屏”在手,“双截棍”在握,竟然开始在LU市场中发彪!《任天狗》《成人脑力锻炼》《Wii Sports》《Wii Play》《Wii Fit》《Wii Music》……对比上面PS时代的几款新类型游戏,大家是不是觉得很有趣,很滑稽?

[ 本帖最后由 冰风雪月 于 2009-8-8 01:58 编辑 ]
作者: TOSHIKI1980    时间: 2009-8-8 00:57

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好吧,PS3洗奶。
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-8-8 01:42

确实。

但我只想说,PS到PS2到PS3的发展演进轨迹在战略方向上是没有问题的,但是在具体执行层面,出了不少问题。不能简简单单以当时论当前。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-8 01:57

换高层是最失误的
作者: allensakura    时间: 2009-8-8 02:58

引用:
原帖由 bigbigsmallstar 於 2009-8-8 01:42 發表
確實。

但我只想說,PS到PS2到PS3的發展演進軌跡在戰略方向上是沒有問題的,但是在具體執行層面,出了不少問題。不能簡簡單單以當時論當前。
戰略沒有問題,但卻沒有實現的技術和能力
簡單的說就是眼高手低,很多東西自己還沒搞好就先被對手實現了
作者: 恨水无痕    时间: 2009-8-8 04:40

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ps3从推出那时候就注定要输。
作者: keeperX    时间: 2009-8-8 05:39

PS3的主要问题就是开发难,成本高。cell的设计目标是同成本下性能最高,走全新构架的风险极大。整合蓝光,硬盘标配,成本也很难下来。这种选择,有利有弊。如此选择也无可厚非,决策本来就需要很大的风险。这些都不能算sony的错误。

但是sony的错在于各个部门本身在资源整合上能力极差,使得ps3的价格与价值不符。要是苹果做PS3,绝对不会是现在的样子。MS自己没有音乐和视频内容,尚且和第三方合作推出了视频点播等等。sony坐拥无数资源,这方面却比MS差了很远。还是蓝光思维太严重。

说PS3输,为时过早。PS3目前已经具备扭转形式的一切要素,开发工具和库越来越完善,蓝光也有很大起色,游戏数量的劣势也有了根本改变;除了价格。
价格下来+推出薄机+几个AAA级的独占游戏,完全有一举逆天可能。就看今年下半年sony的这套组合拳怎么打了。

[ 本帖最后由 keeperX 于 2009-8-8 05:45 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2009-8-8 05:58

在另外一层世界里,ps3不是早就没人卖,而且停产数年了么?怎么还有人提
作者: solopain    时间: 2009-8-8 05:59

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2009-8-8 00:57 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

好吧,PS3洗奶。
在软饭那个次元,ps3早就入土了,扔大街都没人要的废物
作者: solopain    时间: 2009-8-8 06:00

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-8-8 04:40 发表
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ps3从推出那时候就注定要输。
xbox360从推出那一刻就注定要红,红的发紫,令任天堂和SCE嫉妒的要命

[ 本帖最后由 solopain 于 2009-8-9 11:47 编辑 ]
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-8-8 06:39

随着地位的变化,自然野心也会变化~~~~

PS1和PS3背负的企业目标完全不一样~~~~
作者: 火彩    时间: 2009-8-8 06:50

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-8 05:39 发表
说PS3输,为时过早。PS3目前已经具备扭转形式的一切要素,开发工具和库越来越完善,蓝光也有很大起色,游戏数量的劣势也有了根本改变;除了价格。
价格下来+推出薄机+几个AAA级的独占游戏,完全有一举逆天可能。就看今年下半年sony的这套组合拳怎么打了。
比较奇怪的,为啥现在还会有这种调调。

PS3价格已经调整了,所谓“AAA独占”这几年也不是没有,甚至包括概念的推广。很难想像究竟怎样的环境下才会出现“一举逆天可能”,PSONE和PSTWO的推出都是作为榨取剩余资源进一步扩大利润的策略去推行的,PS3才发售几年,究竟指望谁购买新机,新的消费者还是让老玩家集体换机?

指望靠某一点突破在现在看就是不现实的,无论组合拳怎么打也不大可能在眼下格局稳定的市场再制造出足以冲破框架的波澜,难道再搞一次“首发”吗,太扯了。
作者: WoodySp    时间: 2009-8-8 08:20

[posted by wap, platform: Nokia]

希望sony继续奋斗下去!
作者: mikebird    时间: 2009-8-8 09:07

索尼会走到今天的局面,其实是显而易见的。
我很早之前就看出来了,
观点跟楼主差不多,只是没这么全面。

另外,任天堂在n64的时候其实也是差不多的原因倒掉的。
但任天堂厉害的一点就是,
即使是n64失利了,
但他当时的利润仍然比胜利者的sony还高。
之后靠着辛苦经营,和自身大刀阔斧的改造,熬了十来年才终于翻身。
现在的风光是得来不易的。
但也使得现在的任天堂比任何时候还强大。

sony要想重整旗鼓是很不容易的。
除非他能用其他部门养游戏部门10年。
作者: 爬上墙头等红杏    时间: 2009-8-8 09:25

富不过三也不是没道理的
作者: HRF    时间: 2009-8-8 09:33

LZ想说明什么?
作者: DeathNote    时间: 2009-8-8 10:09

~~嘻嘻~~走着瞧啊~~
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-8-8 10:18

PS3是高贵的五星级酒店,穷鬼消费不起就不要消费
作者: keeperX    时间: 2009-8-8 10:54

引用:
原帖由 火彩 于 2009-8-8 06:50 发表


比较奇怪的,为啥现在还会有这种调调。

PS3价格已经调整了,所谓“AAA独占”这几年也不是没有,甚至包括概念的推广。很难想像究竟怎样的环境下才会出现“一举逆天可能”,PSONE和PSTWO的推出都是作为榨取剩余 ...
我更奇怪你会认为ps3没有价格问题。这么多分析师,甚至activision的CEO都说PS3贵,导致销量大受影响。

“价格已经调整” 不等于 价格合适,纵向对比没有意义。横向对比一下360和wii,ps3的价格高了太多。没看见360降价以后,销量就一直超过PS3吗?而降价前,360就已经比ps3便宜不少。除了最核心玩家,大众对价格因素的敏感程度可能远超过你想像。

薄型机的推出不仅仅是榨取剩余价值,他们从某种程度上提升了产品的价值。乖巧的外观,低功耗,较少的空间占用,甚至便携性都会增加购买意愿。至少我身边的一些只有360的朋友都在等ps3的薄机和降价。
作者: lqdodo    时间: 2009-8-8 11:28

就是理念和战略出了问题
作者: ram1424    时间: 2009-8-8 11:49

也别说是换高层的问题
就算久多还在一样是这种局面
SONY就是给胜利冲晕了头脑才搞出这么一个只能留住铁SF的主机的
作者: yak    时间: 2009-8-8 11:57

价格下来+推出薄机+几个AAA级的独占游戏,完全有一举逆天可能。

===================================================
一举逆天?X年后海啸的变体吗?

哦?你说的是“可能”啊?
那应该没错的,因为李宁和耐克的广告词确实是这么说的
作者: 海腹川背    时间: 2009-8-8 12:11

走着瞧喽。
作者: majian1    时间: 2009-8-8 12:15

PS3机会已经很小了。
作者: west2046    时间: 2009-8-8 12:28

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-8 10:54 发表


我更奇怪你会认为ps3没有价格问题。这么多分析师,甚至activision的CEO都说PS3贵,导致销量大受影响。

“价格已经调整” 不等于 价格合适,纵向对比没有意义。横向对比一下360和wii,ps3的价格高了太多。没看 ...
XO现在卖过了Wii了吗?
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-8-8 13:12

PS3卖得太高贵了
作者: GAYBL    时间: 2009-8-8 13:43

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-8 10:54 发表


我更奇怪你会认为ps3没有价格问题。这么多分析师,甚至activision的CEO都说PS3贵,导致销量大受影响。

“价格已经调整” 不等于 价格合适,纵向对比没有意义。横向对比一下360和wii,ps3的价格高了太多。没看 ...
PS3降,其他两家也会降,玩价格战,SONY不是MS的对手。
作者: pigudada    时间: 2009-8-8 13:45

大败倒是没有,但这次翻身绝无可能的事了
作者: 趣味第二    时间: 2009-8-8 14:02

ps3这代翻身是没戏了,不过如果SONY不放弃这块市场的话,未来也可能重新崛起
作者: alfredo    时间: 2009-8-8 14:11

我认为这次索尼完全是败在第一方游戏上。在ps1时代,第三方崇尚独占策略,索尼搞到独占游戏就等于胜利了一半。但现在游戏界第三方都开始搞跨平台,第一方的实力就尤为重要。可是恰恰ps3的第一方力量是最薄弱的,ps1的自家大作都被自己败光了
作者: allensakura    时间: 2009-8-8 14:57

引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-8 05:39 發表
價格下來+推出薄機+幾個AAA級的獨佔遊戲,完全有一舉逆天可能。就看今年下半年sony的這套組合拳怎麼打了
請問一下,AAA級獨占在哪?
喔,你說船長2
可是船長一代美國首週只賣3W套,看來這就是PS3上得AAA級大作了?
作者: tlwbz    时间: 2009-8-8 15:34

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期待sony的组合拳揍的微软和任地狱鼻青脸肿
作者: ffcactus    时间: 2009-8-8 17:35

事物发展的必然规律,螺旋式上升.

作者: max3Dmaya    时间: 2009-8-8 18:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 14:57 发表

請問一下,AAA級獨占在哪?
喔,你說船長2
可是船長一代美國首週只賣3W套,看來這就是PS3上得AAA級大作了?
PS2时代,SF口中频出“神作”
PS2游戏数量众多,SF只有条件玩PS2游戏,所以SF口中的“神作”只会是PS2游戏

PS3时代,SF口中频出“AAA級獨占”
原先的一大票PS2神作的续作如今都跨了平台,“神作”二字已不具备增强优越感的普遍性。
相比较而言,PS3的游戏数量最少,既然数量少了,SF也就只能鼓吹“我们玩的量少但质优”

什么样的公司制作什么样的产品
什么样的产品就会有什么样的宣传策略与品牌特色
什么样的宣传策略与品牌特色就会培育出什么样的饭丝

从PS2时代开始,纵观SF这几年的变化,不难想象SONY及PS3如今的窘况

作者: 狂风007    时间: 2009-8-8 18:33

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-8-6 13:00 发表
通过购买PS3将发现玩自己的JJ远比玩游戏更爽
经典
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2009-8-8 20:33

在点神还在用ps时代写轮眼的烂招毫无新意的胡喷的时候,lz狠狠地给了他一个响亮的耳光。

ps3的失败是如此的真实,已经失去了任何讨论的必要。画面,游戏,主机销量。已经毫无意义。
作者: youngwilly    时间: 2009-8-8 20:47

薄机马上就要降临了,你们黑PS3也只有这十天了,加紧吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-8-8 21:07

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-8-8 20:47 发表
薄机马上就要降临了,你们黑PS3也只有这十天了,加紧吧
薄机来啦,马上海啸
作者: west2046    时间: 2009-8-8 21:13

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-8-8 20:47 发表
薄机马上就要降临了,你们黑PS3也只有这十天了,加紧吧
现实太残酷了
作者: machaototti    时间: 2009-8-8 23:02

帖子又变成RG跳小丑了,哎~
作者: keeperX    时间: 2009-8-9 02:22

引用:
原帖由 west2046 于 2009-8-8 12:28 发表

XO现在卖过了Wii了吗?
你认为360和wii是同质化的吗?
引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 14:57 发表

請問一下,AAA級獨占在哪?
喔,你說船長2
可是船長一代美國首週只賣3W套,看來這就是PS3上得AAA級大作了?
你的首周数据很好玩,既然可以看到首周,看不到最终销量吗?船长1最终也卖了250万,以当时的PS3的装机量来说,也不错了。再加上船长2公认的素质(几十家媒体综合投票为E3的最佳游戏),你要说他是B级作品也随便你。
作者: GAYBL    时间: 2009-8-9 04:12

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:22 发表

你认为360和wii是同质化的吗?


你的首周数据很好玩,既然可以看到首周,看不到最终销量吗?船长1最终也卖了250万,以当时的PS3的装机量来说,也不错了。再加上船长2公认的素质(几十家媒体综合投票为E3的最佳 ...
战争机器杀手,光环杀手,物理销量王,烂泥摩托都没能帮助PS3翻盘,PS3还想靠什么?
作者: keeperX    时间: 2009-8-9 06:19

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-9 04:12 发表

战争机器杀手,光环杀手,物理销量王,烂泥摩托都没能帮助PS3翻盘,PS3还想靠什么?
不是说了,价格目前绝对是主要因素。而且这也是很多分析师的意见
作者: zenhigh    时间: 2009-8-9 08:02

骄兵必败。
以为大比分胜出一次就能把对手吓住?也不看看对方是谁,最擅长挖墙脚掺沙子的角色。
作者: mikebird    时间: 2009-8-9 08:04

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-8-8 20:47 发表
薄机马上就要降临了,你们黑PS3也只有这十天了,加紧吧
没用的,事实上神机早就跟你的id一样“阳痿哩”。。。
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-8-9 08:47

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 14:57 发表

請問一下,AAA級獨占在哪?
喔,你說船長2
可是船長一代美國首週只賣3W套,看來這就是PS3上得AAA級大作了?
矬子里面,这算不错的了
作者: west2046    时间: 2009-8-9 09:26

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:22 发表

你认为360和wii是同质化的吗?


你的首周数据很好玩,既然可以看到首周,看不到最终销量吗?船长1最终也卖了250万,以当时的PS3的装机量来说,也不错了。再加上船长2公认的素质(几十家媒体综合投票为E3的最佳 ...
BD播放机 和 三红游戏机 是同质?
神机,三红都加入体感,是不是越来越和Wii不同质?:D
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 09:35

引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-9 02:22 發表

你認為360和wii是同質化的嗎?


你的首週數據很好玩,既然可以看到首週,看不到最終銷量嗎?船長1最終也賣了250萬,以當時的PS3的裝機量來說,也不錯了。再加上船長2公認的素質(幾十家媒體綜合投票為E3的最佳 ...
看到他的首週銷量,明眼人都知道250w是怎麼回事
沒有同悃船長也就60~70w的貨色,跟B級也差不了多少
數十家媒體公認好評?大家還記不記得有一款曾經的AAA級獨占遊戲叫KZ2的?
作者: youngwilly    时间: 2009-8-9 10:02

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-9 08:04 发表


没用的,事实上神机早就跟你的id一样“阳痿哩”。。。
你不解风情就算了,居然还骂人
作者: finegirl    时间: 2009-8-9 11:16

不能盗版是神机3败北的主要原因,可以玩盗版对主机销量的影响可不是一星半点,历史也证明了这一点:D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-9 14:03

玩PS3的是cu?要不都拿玩龄出来晒晒?
作者: rocktyt    时间: 2009-8-9 14:23

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-9 08:04 发表


没用的,事实上神机早就跟你的id一样“阳痿哩”。。。
直说吧,他是说反话的……
作者: keeperX    时间: 2009-8-9 14:45

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:35 发表

看到他的首週銷量,明眼人都知道250w是怎麼回事
沒有同悃船長也就60~70w的貨色,跟B級也差不了多少
數十家媒體公認好評?大家還記不記得有一款曾經的AAA級獨占遊戲叫KZ2的?
恩,船长“假如”没有同捆,“明眼人”会“假设”销量为0,白送都不要。这是否更符合你的想法?不过不太清楚你想如何进行假设检验?

KZ2好歹也卖了180万,虽说较好不叫座,对不上预期。除此之外我记得好像还有MGS4什么的。
作者: 网上的final    时间: 2009-8-9 16:15

平台搞的好,软件自然 纷至沓来 ,苹果iPhone和 谷歌的 鞍座就 是很好的例子
作者: mikebird    时间: 2009-8-9 17:07

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-8-9 10:02 发表



你不解风情就算了,居然还骂人
抱歉,多有得罪,但我说的只是神机,请你不要往心里去。。。
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 19:11

引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-9 14:45 發表

恩,船長「假如」沒有同捆,「明眼人」會「假設」銷量為0,白送都不要。這是否更符合你的想法?不過不太清楚你想如何進行假設檢驗?

KZ2好歹也賣了180萬,雖說較好不叫座,對不上預期。除此之外我記得好像還有M ...
不用什麼驗證
根據NPD美國首週3W套左右的遊戲最多都只賣到這個數字,能賣到這個數字的已經是少數
還有其他更多更慘烈的例子,要我舉嘛?
作者: nullsign    时间: 2009-8-9 21:26

编辑掉

[ 本帖最后由 nullsign 于 2009-8-9 21:32 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-8-9 22:11

首先要明确的情况是本世代摆在ps家族面前的全新环境和竞争对手:
wii和xo强烈的差异性大大不同于ps和ps2
一个是极度鲜明的吸引轻度蓝海,一个是针对性无比明确的重度核心
这两个主机都对各自所针对的用户群有着最大的新引力和号召力,并且各走一门精,都做得非常纯粹
而这也正是所谓“所有游戏在这里集结”的以往ps系两代主机能够成功所包含的全部
如今市场一细分,两方面都做到家,大而全的王者主机就很难再有昔日辉煌了

ps3在这两个定位鲜明的主机面前,其自身的定位无疑是无法比他们更加明确的
wii可以把最大噱头的体感操作作为标配,不停的配合n的无差别乐趣游戏理念针对固定消费者推出新鲜感的周边
xo可以让用户即使付费也会选择他们最周到的网络服务,可以在游戏风格和类型上更大量的只去针对核心重度玩家
这些都是一直以来ps3所最做不到位的,因为ps/ps2时代的市场涵盖传统导致第一方sce无法真正搞清楚他们要突围的方向
无论是轻度玩家市场还是重度核心市场,在各自有明确矛头倾向的强大对手面前,想要以一力全面对抗是不可能的
而不清楚的定位导致第一方战力过度分散成一个个薄弱的环节,轻度玩家市场和重度核心市场方面都很难与wii和xo抗衡
sce第一方从以前强力的第一方后援变成了乏力、缓慢、应接不暇的少数派抵抗者

这也是产品推出的初期就对市场对手估计不足导致的,在很长时间内无法改变窘境也是船大难掉头的道理
所以说ps3的问题也很简单,就是从一开始就不具有wii和xo的市场针对性更强更有独到的特色
而且对两个对手这样的变化和针对性严重估计不足
ps3已经输在了起跑线上,这是老霸主必然会面临的“被单点突破”的困难
再加上sony集团对bd期望的捆绑,更加限制了ps3在游戏市场的作为

有人说降价会是ps3最有效的办法
其实改变价格并非最有效的办法,而是ps3目前唯一一个可以改变的方面
我想sony迟迟不做大动作也是因为,他们并不确定这个改变可以真的对ps3的劣势有根本性的改变

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-8-9 22:19 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-8-9 22:23

http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=&page=1
这里是从初期游戏阵容角度去看的ps3问题
作者: keeperX    时间: 2009-8-10 02:32

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-8-9 22:11 发表
首先要明确的情况是本世代摆在ps家族面前的全新环境和竞争对手:
wii和xo强烈的差异性大大不同于ps和ps2
一个是极度鲜明的吸引轻度蓝海,一个是针对性无比明确的重度核心
这两个主机都对各自所针对的用户群有着最 ...
对你在定位方面的分析很赞同。
我自己的一些看法是,ps3在硬件实力上是可以完全覆盖核心玩家到有大量多媒体需求的用户的。但是sony在全方位服务提供和软件开发上有诸多问题和技术储备不足,导致整机的价值不能发挥。这个当然和市场定位大而全有关。但是定位细分市场和整个市场本来就是矛盾的,跨越细分市场本身也有极大的风险。sony定位大市场本身无可厚非,但是竞争对手的强大,和sony的低下执行力和整合能力,还有价格导致ps3在各个细分市场战果都不理想。

但是在目前的情况下,那些问题是主要因素?我个人觉得还是价格问题。360在上一轮降价前,在欧洲的销量连续数个月低于ps3,在美国的形式也不乐观,和ps3的销量非常接近。降价以后,则销量拉开了一定差距。在没有其它主导因素的作用下,显然是价格的力量导致这个结果。sony不降价,为什么?根据之前sony的数据,厚机上大约sony卖一台亏100刀(现在可能持平了)。而sony的财务状况不允许在大规模亏损。CEO Stringer在反驳activision的CEO关于ps3降价的言论的时候也说ps3买一台亏一台财务上是不能接受的。Stringer是以率直著称的。

PS3目前零售价比360,wii高了50%以上,基本上在350-400刀区间。其价格完全处于不同的消费心理区间,在当前经济形势下,消费者对价格非常敏感的时候,这个影响绝对巨大。薄机的成本优势使得PS3降价在财务成为可能,价格至少要降到同360,wii同一个消费心理区间,才会有巨大效果。所以目前普遍估计会降到299刀。是200-300刀区间的最高值了。当然降价太多也不行,自损品牌价值,财务压力也巨大。

如果近期一些关于器件采购的谣言是真的话,sony自己对薄机推出后的销售预期也是非常看好的。其采购的原器件是正常的两倍,这意味着sony预测薄机推出后,销量会翻番。
作者: 收集者    时间: 2009-8-10 10:34     标题: 回复 60# 的帖子

降价有用的话,NGC,X-BOX早赢了
作者: max3Dmaya    时间: 2009-8-10 11:01

SF们有闲工夫在网上打嘴炮,不妨来讨论一下PS3除了降价之外还有没有更好的方式摆脱困境
作者: west2046    时间: 2009-8-10 11:25

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-10 02:32 发表

对你在定位方面的分析很赞同。
我自己的一些看法是,ps3在硬件实力上是可以完全覆盖核心玩家到有大量多媒体需求的用户的。但是sony在全方位服务提供和软件开发上有诸多问题和技术储备不足,导致整机的价值不能发挥 ...
神机降价,其他两家都没能力降价?

神机之前降价100刀,效果怎么样了?
作者: csisj    时间: 2009-8-10 11:32

[posted by wap]

降价有用,但有限,市场已经被占得差不多了,现在还等降价的对pq3的人均贡献一定很有限
作者: 风清阳    时间: 2009-8-10 11:32

引用:
原帖由 west2046 于 2009-8-10 11:25 发表

神机降价,其他两家都没能力降价?

神机之前降价100刀,效果怎么样了?
效果特别好,现在每周销量都快到5位数了
作者: theallmighty    时间: 2009-8-10 13:10

我觉得SONY用其他部门养PS3,不如用PS2养PS3,PS2与PS3并存期是就PS3的成长期,可是PS2急速退市,PS3羽翼未丰,自然落后,当然XB的舍命杀入(三红也卖)打乱了PS家族换代
作者: 风之勇者    时间: 2009-8-10 13:26

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-10 02:32 发表

对你在定位方面的分析很赞同。
我自己的一些看法是,ps3在硬件实力上是可以完全覆盖核心玩家到有大量多媒体需求的用户的。但是sony在全方位服务提供和软件开发上有诸多问题和技术储备不足,导致整机的价值不能发挥。这个当然和市场定位大而全有关。但是定位细分市场和整个市场本来就是矛盾的,跨越细分市场本身也有极大的风险。sony定位大市场本身无可厚非,但是竞争对手的强大,和sony的低下执行力和整合能力,还有价格导致ps3在各个细分市场战果都不理想。

但是在目前的情况下,那些问题是主要因素?我个人觉得还是价格问题。360在上一轮降价前,在欧洲的销量连续数个月低于ps3,在美国的形式也不乐观,和ps3的销量非常接近。降价以后,则销量拉开了一定差距。在没有其它主导因素的作用下,显然是价格的力量导致这个结果。sony不降价,为什么?根据之前sony的数据,厚机上大约sony卖一台亏100刀(现在可能持平了)。而sony的财务状况不允许在大规模亏损。CEO Stringer在反驳activision的CEO关于ps3降价的言论的时候也说ps3买一台亏一台财务上是不能接受的。Stringer是以率直著称的。

PS3目前零售价比360,wii高了50%以上,基本上在350-400刀区间。其价格完全处于不同的消费心理区间,在当前经济形势下,消费者对价格非常敏感的时候,这个影响绝对巨大。薄机的成本优势使得PS3降价在财务成为可能,价格至少要降到同360,wii同一个消费心理区间,才会有巨大效果。所以目前普遍估计会降到299刀。是200-300刀区间的最高值了。当然降价太多也不行,自损品牌价值,财务压力也巨大。

如果近期一些关于器件采购的谣言是真的话,sony自己对薄机推出后的销售预期也是非常看好的。其采购的原器件是正常的两倍,这意味着sony预测薄机推出后,销量会翻番
且不说上面的那堆话正确与否

“销量会翻番”当中请加个“可能”

凡事要想好如果走到最坏会怎么样,盲目自信后果会比较惨
作者: iamzelda    时间: 2009-8-10 13:33

PS家族第一方本来就弱,而且是一代不如一代。日系游戏的没落,直接导致帝国崩塌,拿什么货色去反攻北美市场。XX本来就是美国机,没了日系机的入侵,终于活的比上代舒心。Wii和以前一样,凭着强大的第一方攻城拔寨,异质变主流,混的比前2代都好,运气实在是好。混乱的这次主机大战,Wii要像PS、PS2一样压倒性胜出,还真不容易。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-8-10 13:51

引用:
原帖由 theallmighty 于 2009-8-10 13:10 发表
我觉得SONY用其他部门养PS3,不如用PS2养PS3,PS2与PS3并存期是就PS3的成长期,可是PS2急速退市,PS3羽翼未丰,自然落后,当然XB的舍命杀入(三红也卖)打乱了PS家族换代
PS1从94年至2000年,PS2从2000年至2006年,PS3发售目前也混了3年了,难不出3公主只有3年的命了?
作者: bjyouxiji    时间: 2009-8-13 14:14

三大主机受众面不同,不同的市场细分,谈不上有略。对于玩家来说三足鼎立肯定比一家独大强,为了一款游戏而买台主机不在少数,PS3改款降价不是没有机会,但是想像前两代那样一统江山铁定无望,PS3没戏,XO和摇摆机同样没戏,世界变化快啊




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