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标题: [新闻] Crysis不再天下无敌,RAGE最新截图 [打印本页]

作者: nLeXeR    时间: 2009-8-7 21:01     标题: Crysis不再天下无敌,RAGE最新截图

megatexture改名叫virtual texturing了

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作者: 1980xxxx    时间: 2009-8-7 21:18

我愣是没看出来哪里NB了……
作者: 红叶    时间: 2009-8-7 21:20

贴图精细了点,其它没看出来
作者: 心中无码    时间: 2009-8-7 21:24

没看出来哪里好,看来审美疲劳了.
作者: 小色    时间: 2009-8-7 21:26

下面的水还以为是沙,回去吧,lz
作者: 世博安全套    时间: 2009-8-7 21:37

画面还不如KZ2. 等船长2秒杀之.
作者: hpkiller    时间: 2009-8-7 21:38

这个和弹头没的比吧。。。难道是别有用心的脑内补完。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2009-8-7 22:16

这图大气,镜头拉得远的关系。真玩起来除非是rts才有可能看到这个视角。。。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2009-8-7 22:19

另外这图看着非常舒服,可以做桌面。。。。。
作者: ...    时间: 2009-8-7 22:23

還以為是生化危機5。。。。


作者: solduchamp    时间: 2009-8-7 22:23

美工有问题
没觉得这画面哪好
又不是走真实路线
光影极其不自然
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-8-7 22:36

垃圾画面,,那个四轮车还不如烂泥摩托!!!
作者: SUDOKU    时间: 2009-8-7 22:37

很有废土魂啊
作者: Zeldafans    时间: 2009-8-7 22:37

还是HL2好~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-8-7 22:37

光源怪怪的,幾個場景看上去沒美感~~~
作者: 超越梦想    时间: 2009-8-7 22:52

这图明显没开AA啊
作者: 不跳的野兔    时间: 2009-8-7 22:55

关键是效率如何,据说id tech5的运行效率是很高的,如果这样的画质效率能够比CRYSIS好的话,也是很大的进步
作者: Tiberium    时间: 2009-8-7 22:59

主要是看贴图,基本上每一块的贴图和材质都不一样
作者: 熊抱禁止    时间: 2009-8-7 23:30

只能說還行
作者: krojb    时间: 2009-8-7 23:43

很好。
epic寂寞太久了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-8-7 23:50

总体还是不错的,不过只是用了照片素材的贴图看起来真实,技术方面没看出哪厉害
作者: 级替四    时间: 2009-8-7 23:54

如果不是烘培的光影,那就相当不错。
作者: ablution    时间: 2009-8-8 00:13

看不出哪里好了,那水的效果还是算了~~~~
作者: 茉莉FAN    时间: 2009-8-8 00:19

看来审美疲劳了,看了一点感觉都没有……
看来现在的技术,很难再一次给人出乎意料的惊艳感了
作者: solbadguy    时间: 2009-8-8 00:44

就这几张?绿色那些是烟雾还是水? 画面还真烂。
作者: 备常炭    时间: 2009-8-8 01:43

就这?

比显卡危机差远了
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-8 01:59

第一张还好

后面就垃圾了
作者: BFM9000    时间: 2009-8-8 06:54

我觉得哭姐弹头比这个强

一些效果很不自然,希望最终效果不只是这样子而已
作者: 放浪的无责任男    时间: 2009-8-8 07:41

WASTE LAND 垒猴
作者: arthurking    时间: 2009-8-8 07:53

天空和地面看上去不太协调....
作者: 盖尼茨    时间: 2009-8-8 08:08

这是在搞笑么,就这效果,给Crysis原版擦鞋都不配啊,秒游戏机倒是够了
果然有游戏机版本的游戏,都要被拖后腿、先天不足啊。














作者: 爱游戏    时间: 2009-8-8 09:27

估计主机上的就是这效果,比pc上绝对差多了,唉。
作者: razgriz    时间: 2009-8-8 09:36

[posted by wap]

看着这画面我陶醉了好久,想到将来在这种风景中体验逼死他的游戏我真的湿了。
写实系的都去死吧
作者: reg-neo    时间: 2009-8-8 10:13

这几幅图和显卡危机还没法儿比
作者: xxd0083    时间: 2009-8-8 10:20

画面远不如船长2
作者: casiosushi    时间: 2009-8-8 10:48

卡马克过时了
作者: 卖哥    时间: 2009-8-8 10:53

http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf
图不是最重要的
作者: huihuihui    时间: 2009-8-8 11:13

气氛还可以
作者: sniperm82    时间: 2009-8-8 11:58

卡马克不学无术,不务正业,只是个三流程序员而已
作者: 卖哥    时间: 2009-8-8 12:11

基于4叉树的纹理储存机制
作者: nereus    时间: 2009-8-8 13:06

还不错。360除了,买张玩玩
作者: 不要看我    时间: 2009-8-8 13:40

很好,显卡危机实体感不强.没有纵深.
作者: 老鹤    时间: 2009-8-8 14:28

第一张后面哪个是出风口还是个标志~颜色都糊了.光感缺失,没有沙漠地区光照强烈的感觉.第二张还略带了点卡通风格.
作者: elia    时间: 2009-8-8 18:31

楼主没看过效果全开的显卡危机
作者: superpip33    时间: 2009-8-8 21:31

第一张不错~
作者: fakeking    时间: 2009-8-8 23:03

光秃秃的就能比孤岛好了?
作者: 世博安全套    时间: 2009-8-8 23:32

卡马克的技术, 说什么好呢, 越来越偏离主流. Tim Sweeney现在搞的那套实时REYES管线, 明显更有前途.
作者: lokinie    时间: 2009-8-9 00:07

很显然楼主根本没玩过crysis
作者: keeperX    时间: 2009-8-9 02:38

实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。

从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上,还是使用了大量技巧以满足实时性的要求,确实有工程的独创性。不过结果不令人满意,最好画质在目前的顶级机器上跑都不完美。第三代引擎在主机上也就相当于中高画质,而且帧率不高。其它引擎不用这些技术的很大原因就在于这些技术的效率不适合当前的硬件,而不是别人不能做。

Rage的目标帧率是60fps,就主机而言,至少目前在360上达到了。Carmack说过,如果是30fps的话,他可以比现在多干3倍的事情。所以doom4应该效果会更上一层楼。如果Crysis可以在360上跑出目前这个效果,跑出60fps,我就会承认Crysis真的比idtech5好
作者: 神姬fan    时间: 2009-8-9 03:35

雲看起來不錯
作者: zenhigh    时间: 2009-8-9 07:43

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:38 发表
实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。

从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上 ...
有限的硬件?PC上的硬件从来都是无限的,以前跑不动现在也跑不动?以这个角度看那我是不是可以说Crysis具有无与伦比的前瞻性呢?一款07年的游戏到现在依然独孤求败。
作者: sceic    时间: 2009-8-9 08:44

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2009-8-8 08:08 发表
这是在搞笑么,就这效果,给Crysis原版擦鞋都不配啊,秒游戏机倒是够了
果然有游戏机版本的游戏,都要被拖后腿、先天不足啊。




http://img.v ...
LOL 兄台的图只有前两张是哭姐,后几张都是弹头的。
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-8-9 09:30

看完图我越发肯定哭姐2010年之前还是独孤求败
作者: SeatonChan    时间: 2009-8-9 09:52

就这?和CRYSIS比?可能吗。。。
作者: superjay    时间: 2009-8-9 11:40

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:38 发表
实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。

从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上 ...
最顶级机器上都跑不完美----那得看你的要求是什么了,是high还是very high,或者是mod化的ultra high, 是否追求高AA, 是否追求1080p等等

一次性读入室内/室外十几平方公里小岛, 随时保持八公里清晰视野, 视野内有游戏历史上最茂密的丛林, 丛林里有随日升日落、树叶飘零而随时变幻的光影, 体积烟云\体积光\环境光遮蔽\软阴影\树叶背光\3S材质, 这些全高精尖技术融合在一个多边形极其复杂、贴图精度极高、shader数量几近电影标准(单场景100多个)的场景内,各斯其职、相互配合,crysis本身不仅仅是伟大工程,更像一个伟大的图形技术交响乐——这些都原本不是现代即时图形平台上应该享受的,能让大约5年后的主流技术非常融洽的出现在现代并即时运行,这本身就是效率

crysis甚至可能是crytek追求顶尖技术的绝唱,不过它确实是技术geeks的一次美梦成真

回过头来说,如果游戏制作者不需要那么多高精尖特效,他大可以不使用,我想ce2也可以应付576p+低特效+低模+低精贴图@60fps

以下是国内网友用sandbox制作还原的星际争霸2的CG片头场景——它没有实际运行的价值,不过确实给了爱好者们很多乐趣,乐趣就是游戏本身的价值






作者: superjay    时间: 2009-8-9 11:46

而我想idtech5也很让人着迷,从任何两个角度去观察都永远不会重复,完全无重复的、丰富的细节,好象油画/水彩画最后阶段渲染一样,美工可以在编辑界面内即时、随时给任意角落添加大量细节,东添一笔、西减一笔,任意为之,而不必考虑贴图重复使用的问题,并即时地看到运行效果,这确实让人非常着迷,如果说ce2是让cg工业的很多现有技术即时化,那么tech5给人感觉是在创造前所未有的东西,tech5的技术创新可能不会是很显眼的eyecandy,但是确实是很底层的革新

当然,具体实现方法,并不是我们这些普通爱好者、门外汉可以看得懂的
作者: 比卡丘    时间: 2009-8-9 12:06

:D

http://news.mydrivers.com/1/141/141615.htm

有主机饭如获至宝,高捧(之所以高捧概因Rage有主机版)此图兴奋莫名,踊跃传颂并高呼“Crysis不再天下无敌”云云。

嗟乎,青蛙仅见池塘便视之为世界尔。

世界一隅在此,但瞧无妨。:D :D :D :D
作者: 盖尼茨    时间: 2009-8-9 12:41

引用:
原帖由 sceic 于 2009-8-9 08:44 发表



LOL 兄台的图只有前两张是哭姐,后几张都是弹头的。
就倒数2、3是,最后一张也是Crysis,而且弹头本来就是Crysis的资料片,本来就是同一个游戏,除了爆炸,效果感觉不如原版。
作者: GearsOfProgram    时间: 2009-8-9 13:08

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-8-9 12:06 发表
:D

http://news.mydrivers.com/1/141/141615.htm

有主机饭如获至宝,高捧(之所以高捧概因Rage有主机版)此图兴奋莫名,踊跃传颂并高呼“Crysis不再天下无敌”云云。

嗟乎,青蛙仅见池塘便视之为世界尔。
...
真正无知的是驱动之家的小编。

让crysis在360下运行,看他能跑60fps吗?

一个是4G内存+4块geforce 280 SLI 跑出来的效果,和一个只有显存内存公用512M的360跑出来的效果,有什么可比性

验证一个引擎的效率如何,至少要在同能的配置情况下。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-9 13:54

4和6比较窘,那石头和CRYSIS用了视差映射之后的效果还是没法比。水面就不说了,ID的引擎处理水一直就是软肋。

张美刀早喷过RAGE画面不如抵抗了,销量大可不必担心
作者: keeperX    时间: 2009-8-9 15:46

引用:
原帖由 GearsOfProgram 于 2009-8-9 13:08 发表


真正无知的是驱动之家的小编。

让crysis在360下运行,看他能跑60fps吗?

一个是4G内存+4块geforce 280 SLI 跑出来的效果,和一个只有显存内存公用512M的360跑出来的效果,有什么可比性

验证一个引擎的效 ...
:D
是的,不看效率光看画面的话,那应该和Pixar的渲染引擎比。非实时领域的渲染技术,就是5年后实施领域的渲染技术。真要说技术领先,连shader language都是pixar提出来的。
作者: Nothing    时间: 2009-8-9 16:33

引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-8-8 23:32 发表
卡马克的技术, 说什么好呢, 越来越偏离主流. Tim Sweeney现在搞的那套实时REYES管线, 明显更有前途.
类似REYES的东西卡马克早就开始搞了,出过文章的。id这一代的焦点在于Mega Texture,下一个目标就是所谓的Mega Mesh,和REYES基本是同一方向。
作者: 西巴桑    时间: 2009-8-10 10:03

什么烂游戏。。一看就没欲望!
作者: psi    时间: 2009-8-10 10:17

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 15:46 发表

:D
是的,不看效率光看画面的话,那应该和Pixar的渲染引擎比。非实时领域的渲染技术,就是5年后实施领域的渲染技术。真要说技术领先,连shader language都是pixar提出来的。
搞极端化可不好,什么叫“不看效率光看画面”,说得好像Crysis根本无法玩似的。Crysis就是一个既有效率又有画面的典型,效率虽然比其它游戏低,但是总体来说可玩,画面强出其它所有游戏一条街。让普通电脑玩家能享受到非实时领域的渲染技术,就已经很强大了。

另外,顶楼这画面我不信在家用机上能跑60FPS(AA可以关)。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-10 10:19

太一般了
作者: sceic    时间: 2009-8-10 10:42

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2009-8-9 12:41 发表


就倒数2、3是,最后一张也是Crysis,而且弹头本来就是Crysis的资料片,本来就是同一个游戏,除了爆炸,效果感觉不如原版。
嗯,我也是感觉离子效果提高很多,最出彩的就是暴风雪天气,列车在沼泽那块场地的雾气。另外,进矿坑以后实时光影也开始变得迷人,整个感觉有点哭姐里面外星人母舰里面的感觉...




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