原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:38 发表
实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。
从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上 ...
原帖由 盖尼茨 于 2009-8-8 08:08 发表
这是在搞笑么,就这效果,给Crysis原版擦鞋都不配啊,秒游戏机倒是够了
果然有游戏机版本的游戏,都要被拖后腿、先天不足啊。
http://img.v ...
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:38 发表
实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。
从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上 ...
原帖由 比卡丘 于 2009-8-9 12:06 发表
:D
http://news.mydrivers.com/1/141/141615.htm
有主机饭如获至宝,高捧(之所以高捧概因Rage有主机版)此图兴奋莫名,踊跃传颂并高呼“Crysis不再天下无敌”云云。
嗟乎,青蛙仅见池塘便视之为世界尔。
...
原帖由 GearsOfProgram 于 2009-8-9 13:08 发表
真正无知的是驱动之家的小编。
让crysis在360下运行,看他能跑60fps吗?
一个是4G内存+4块geforce 280 SLI 跑出来的效果,和一个只有显存内存公用512M的360跑出来的效果,有什么可比性
验证一个引擎的效 ...
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 15:46 发表
:D
是的,不看效率光看画面的话,那应该和Pixar的渲染引擎比。非实时领域的渲染技术,就是5年后实施领域的渲染技术。真要说技术领先,连shader language都是pixar提出来的。
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