Board logo

标题: [业评] KOF12也山寨? [打印本页]

作者: 五角星    时间: 2009-8-7 11:31     标题: KOF12也山寨?

游戏还没玩过,不过正好看到几张GIF觉得动作很眼熟……

[attach]140652[/attach]
[attach]140653[/attach]
[attach]140654[/attach]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-8-7 11:35

这么说跆拳道可以不用出脚攻击了
作者: solbadguy    时间: 2009-8-7 11:38

昨天玩了下,跑动速度很奇怪,更奇怪的是被2D摔倒动作,我从来没有玩过一个格斗游戏摔倒这样别扭的
作者: foyo    时间: 2009-8-7 15:56

。。。。。。
作者: 碎南瓜    时间: 2009-8-7 16:33

在24寸液晶上玩的,马赛克超多
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-7 16:56

现代跆拳道看起来像现代空手道很正常。
作者: primos    时间: 2009-8-7 17:34

喇叭裤满赛
作者: 代号41    时间: 2009-8-7 18:12

不是宽松的道服嘛?

2D那个直接受身吧  这作就没准备让你打起身压制
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-8-7 18:18

穿這種褲子不怕自己絆倒自己嗎~
作者: WWF    时间: 2009-8-7 21:52

金家潘的明显专业多了,最后一张图的右脚有明显的上步动作,左脚提膝展胯多标准,隆相比之下就是个二流武夫
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-8 02:41

LZ来 黑 婊子社的
作者: 是非颠倒    时间: 2009-8-10 11:58

KOF02的时候金家潘就这站立动作了,再说现代跆拳道的踢腿跟空手道像不是很正常?人的踢腿动作除了这样还能怎样?干脆KOF把人都画成大猩猩就不山寨了吧~~

LZ第一天玩KOF??

这帖子内容真丢人,大惊小怪~~~
作者: shiningfire    时间: 2009-8-10 12:04

跆拳道不就是抄抄小日本么
作者: 五角星    时间: 2009-8-10 14:29

引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 11:58 发表
KOF02的时候金家潘就这站立动作了,再说现代跆拳道的踢腿跟空手道像不是很正常?人的踢腿动作除了这样还能怎样?干脆KOF把人都画成大猩猩就不山寨了吧~~

LZ第一天玩KOF??

这帖子内容真丢人,大惊 ...
SF3 97年出的时候龙就这站立动作了……

就因为不是第一天玩KOF才会觉得有问题,以前的KOF里并没有这样的踢腿动作。问题不光是动作像,而且动作节奏和关键帧都很像……
看看轻踢的这个动作,KOF12就是在收招的时候多了几帧过度而已
[attach]141151[/attach]
作者: 是非颠倒    时间: 2009-8-10 14:43

好吧,刚才特意查了下,金家潘这个踢腿动作确实以前没有,之前说的有误,抱歉了~

不过,格斗游戏之间的动作大相径庭的现象很正常的啊,KOF97里七加设的近身重踢不也是类似的动作嘛~~

对于像KOF和街霸这种不是很浮夸的格斗游戏来说,角色的相似度很多都很接近,几个动作接近不是很正常的现象,当年的KOF和SF不也是你抄过来,我抄过去的~~~~

如果LZ是刚玩格斗的新手,发发这种帖子就算了,你还自称老玩家呢。。。所以我觉得你大惊小怪。
作者: 五角星    时间: 2009-8-10 15:12

好吧,是我大惊小怪了,丢人了。大家就当个乐子看吧~
作者: 大头木    时间: 2009-8-10 16:00

金家潘前面几代的动作和这个差不了多少
作者: rb    时间: 2009-8-10 17:41

引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 14:43 发表
好吧,刚才特意查了下,金家潘这个踢腿动作确实以前没有,之前说的有误,抱歉了~

不过,格斗游戏之间的动作大相径庭的现象很正常的啊,KOF97里七加设的近身重踢不也是类似的动作嘛~~

对于像KOF和街霸这种不是很 ...
我不赞同你的看法。动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。

如果说KOF早期还有借鉴SF的话,现在KOF早就自成一派,而这种关键帧这种明显“借鉴”SF的做法,一般只有避之不及,恐有嫌疑。我觉得SNK现在这么做显然是不明智的。

你可以说SONY和SQNY完全是两个品牌,我们当然承认,但SQNY是什么货色,大家都清楚。
作者: 是非颠倒    时间: 2009-8-10 19:46

引用:
原帖由 rb 于 2009-8-10 17:41 发表

如果说KOF早期还有借鉴SF的话 ...
我觉得你这句话应该改成“如果说两个游戏早期还有互相借鉴的话”

SF和KOF互相叫板超过10年了,不单单是KOF借鉴SF~~谢谢。

再说,请你弄清楚KOFXII的制作流程以后再发表“关键帧借鉴”这种说法~~

KOFXII是先做3D建模,制作动作后再2D像素化的~~~这个SNK官方有说明,除非SNK做3D建模的时候就是照抄SF33的动作细节~~不然你的“关键帧借鉴”的说法并不成立。
作者: 五角星    时间: 2009-8-10 21:59

引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 19:46 发表
KOFXII是先做3D建模,制作动作后再2D像素化的~~~这个SNK官方有说明,除非SNK做3D建模的时候就是照抄SF33的动作细节~~不然你的“关键帧借鉴”的说法并不成立。
呃……你的意思是3D动画没有关键帧?
作者: FoxLive☆    时间: 2009-8-11 01:39

KOF人设太装13了。。。。。。。。。
作者: 是非颠倒    时间: 2009-8-11 07:33

引用:
原帖由 五角星 于 2009-8-10 21:59 发表


呃……你的意思是3D动画没有关键帧?
好吧,你认为SNK抄袭就抄袭吧,懒得争了,没这份闲心了~~
作者: 大头木    时间: 2009-8-11 15:21

引用:
原帖由 五角星 于 2009-8-10 21:59 发表


呃……你的意思是3D动画没有关键帧?
3d的关键帧和2d手绘帧不是一个概念吧
作者: WWF    时间: 2009-8-11 18:27

李小龙的截拳道还融合了多家门派呢,谁敢出来喷抄袭?
作者: 五角星    时间: 2009-8-11 18:43

引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-11 18:27 发表
李小龙的截拳道还融合了多家门派呢,谁敢出来喷抄袭?
楼上rb回复在要点上了。
引用:
原帖由 rb 于 2009-8-10 17:41 发表
动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。
还有LS几个说什么3D动画和2D动画的关键帧不一样,3D动画只是可以方便的给每根骨骼设置不同的关键帧而已,本质上和2D动画的关键帧没有什么不一样。
作者: WWF    时间: 2009-8-11 22:44

那问说一句,肯和金的动作都是军体拳和擒敌拳的动作要领一摸一样,是否是抄袭?
作者: 五角星    时间: 2009-8-11 23:34

引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-11 22:44 发表
那问说一句,肯和金的动作都是军体拳和擒敌拳的动作要领一摸一样,是否是抄袭?
难道都不理解这句话的意思吗?
动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。

看看14楼的图和18楼rb的回复,应该可以理解了吧……

再看站立动作,不说2个动作的起伏节奏如此接近,看看衣服下摆和那2根飘带的运动趋势,简直是一模一样。不要和我说因为这两个人的衣服质地其实是一样的,所以飘动的趋势也应该是一样的  -_-;




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0