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标题: [业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相) [打印本页]

作者: ...    时间: 2009-8-6 22:43     标题: RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

[attach]140555[/attach]

1.核心时脉

PS3-RSX 550MHz
360-Xenos 500MHz

2.频宽
架构图请参考这里

360-Xenos 可以存取700MHz 512MB 统一记忆体
(绘图记忆体+主记忆体共享512)
360-Xenos 与XCPU共享频宽22.4GB/s
这边是效能瓶颈 因为这边的频宽太小限制
传闻中嘴炮般的256GB/s根本发挥不出来
(更阿达一点的天才还会说 GPU总频宽278.4)
因为那是内部频宽(ROP整合eDRAM)
连eDRAM连结Xenos 32GB/s的部份
都要看那个狭窄22.4的脸色

简单说360-Xenos所能够取得的频宽资源可能还不如ATI上一代显示卡R520
充其量是个阉割版的GPU

PS3-RSX 可以存取700MHz 256MB 专属 GDDR3绘图记忆体
频宽为22.4GB/s
此外可以存取3.2GHz 228MB XDR主记忆体频宽
(随后任体更新 能使用的主记忆体预计更多)
透过FlexIO超大频宽 弹性分配20GB/s(读),15GB/s(写)
比当时个人电脑最高速的PCI-Express
单向 4GBps 双向共 8GBps 更加宽敞
而不是向 XBOX 360的GPU像被阉割过
而且故障率居高不下的原因也是GPU
GPU可分享的总频宽可以视为57.4GB/s 足足是360的2~3倍

3.GPU架构差异

360-Xenos 统一渲染架构
48条渲染管线 每条10 FLOPS/cycle

PS3-RSX 独立渲染架构
24条 pixel-shader管线 每条27 FLOPS/cycle (远胜360)
8条 parallel vertex 管线 每条10 FLOPS/cycle

渲染管线不是比数量论输赢 还要比管线深度
举例来说PS3 GPU单精度浮点运算性能 远在360之上
360-Xenos浮点性能 = 240 GFLOPS
(10 FLOPS x 48 unified pipelines x 500 MHz)

PS3-RSX浮点性能 = 400 GFLOPs
(24 pixel shader pipelines *27 FLOPS + 8 parallel vertex pipelines *10 FLOPS )*550 MHz
很清楚看见 PS3 GPU浮点运算性能差不多是360近两倍

4."填充率"相关性能
像素填充率 理论上最高性能
360-Xenos = 8 ROPs x 500 MHz = 4 gigapixels per second
每秒最多24 billion 渲染管线运作
PS3-RSX = 8 ROPs x 550 MHz = 4.4 gigapixels per second
每秒最多54 billion 渲染管线运作

看的懂阿拉伯数字就应该知道哪个好
这部份也是PS3 GPU常被造谣攻击阉割的地方

实际上 1080P/60fps的游戏 也用不到那么高的像素填充率
经过计算 顶多1.27 gigapixels per second 就足够应付了
PS3的RSX将16个ROP缩减为跟360GPU一样多的八个 还是比360更佳绰绰有余

[attach]140556[/attach]

原来(hehe):http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/02/ps3360-gpu.html

早期也是软厨拚命比性能造谣说PS3 GPU阉割
却找不到半款画面比船长 KZ2好的游戏

360之所以会领先还不就靠膨风 洗脑性能
引用:
SmilePlease 提到... 我来说句公道话吧
会说跨平台游戏差异很大的
通常都穷到只玩的起360

PS3第一/二方游戏 几乎没有低于720P的
不像360 HALO3 就被踢爆640P

如果你看这篇文章
慧根不够 智商不足
就领悟不出360常常拖垮PS3的道理

举例来说 如果跨平台游戏以360为主导平台
那GPU频宽就必须限制在22.4以内
(浪费PS3的50以上频宽)

局限240 GFLOPS以下浮点性能
浪费PS3 400 GFLOPS以上浮点性能

这就是为什么PS3独占游戏不受360拖累
只要厂商技术力够好 画面通常更好

360的战争机器 HALO才是性能贫弱的表现
不但贴图材质不好 低面数 低解析度 没HDR
没AA 色彩又极度单调
联动:“最终幻想”装13并无缩水,只是改变了3D材质照顾360的256色处理器。

[ 本帖最后由 ... 于 2009-8-6 23:12 编辑 ]
作者: xxd0083    时间: 2009-8-6 23:13

沙发 慢慢看
作者: 123321456    时间: 2009-8-6 23:15

好專業,sdf給發工資不?
作者: 欧美高清无码    时间: 2009-8-6 23:25


作者: ffcactus    时间: 2009-8-6 23:58

这又是何必呢?RG们依然会继续装疯扮傻的。
作者: sonicteam    时间: 2009-8-7 00:01

来看看XO是怎么拖累PS3的吧
作者: easyrider    时间: 2009-8-7 00:16

lz你好客观。玩到现在才知道自己不是被眼睛欺骗了,而是被洗脑了
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-8-7 01:07

不管如何,都要早日达成全机
作者: lili2k2    时间: 2009-8-7 01:25

原来7600gt这么强啊~~~


作者: 神话传说完美版    时间: 2009-8-7 01:32

楼主你这个索黑,,PS3全宇宙最强不是一早就是连火星人都知道的事实么,PS3相当于一个7岁小孩智商,360拿什么跟PS3比啊?  RG 和 任G都去玩游戏了,,索G还要继续纠结PS3模拟地球!!!
作者: xphi    时间: 2009-8-7 01:56

看来看去讲的都是06年的数据,除了把RSX的共享主存带宽和专用显存带宽加了一下之外没有任何新东西,现在拿着这样的数据能做恍然大悟状,当年怎么就被骗了呢?
话说回来,原来访存带宽还可以这么算,RSX支持同时从主存和显存流入数据?真要有这样的功能那倒还不是一般的强啊。
作者: 恨水无痕    时间: 2009-8-7 04:37

楼主死活就是要把缩你的吹牛机往死里黑啊:D
作者: 第六天小魔王    时间: 2009-8-7 06:15

看来卡神应该拜你为师啊
作者: hie    时间: 2009-8-7 06:35

PS3是能模拟地球的神机自然比360强上千倍
作者: max3Dmaya    时间: 2009-8-7 09:44

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-8-7 00:01 发表
来看看XO是怎么拖累PS3的吧
原来你是跟楼主串通好的
作者: QuiGon    时间: 2009-8-7 09:45

见签名,足以说明一切
作者: yapoka    时间: 2009-8-7 09:47

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拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点会互相拖累,实际和理论的性能相差甚远,相对而言,统一渲染架构的GPU和理论值更为接近。
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-8-7 10:01

这一贴竟然不是天师发的??
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-8-7 10:02

Gamespot内纽曼面!
作者: allensakura    时间: 2009-8-7 10:08

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 09:45 發表
見簽名,足以說明一切
可憐的人,可憐的群體
作者: 胜利11人    时间: 2009-8-7 10:13

多平台游戏移植不好比,就像tv游戏移植到pc一样,要么配置其高,要么画质低下,肯定是xo的容易开发,然后再开发ps3,可能内部代码问题吧。
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-8-7 10:15

引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表
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拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
人家会说478的P4 3.0比酷睿二 E7300 要强啊,,因为频率比E7300高!!  索狗脑残总喜欢拿老架构跟新架构比嘛!!看看现在的显卡有哪张不是统一渲染架构了,,MX440 GF7600 GT那些不是,,忘记了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-7 10:21

索青不会还没进化到G80和R600以后的时代吧?难怪一贯是看几张神机“超大作”320*240的GIF都能高潮迭起。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-7 10:23

LSS表侮辱狗狗哈,狗狗多可爱,怎么能和造粪的机器比呢
作者: hong693    时间: 2009-8-7 10:50

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-7 09:45 发表
见签名,足以说明一切
这条sg怎么不进xhw,现在新闻区这么纵容了吗?
作者: QuiGon    时间: 2009-8-7 11:14

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 10:08 发表
可憐的人,可憐的群體
呵呵,蓝光那贴不敢回了开始来这儿现了??
引用:
原帖由 hong693 于 2009-8-7 10:50 发表
这条sg怎么不进xhw,现在新闻区这么纵容了吗?
又没说你,你激动个啥~~~
作者: QuiGon    时间: 2009-8-7 11:18

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2009-8-7 10:15 发表
人家会说478的P4 3.0比酷睿二 E7300 要强啊,,因为频率比E7300高!!  索狗脑残总喜欢拿老架构跟新架构比嘛!!看看现在的显卡有哪张不是统一渲染架构了,,MX440 GF7600 GT那些不是,,忘记了
呵呵,你很专业??
那就说出个一二三来嘛~~~
给我们比较一下两台游戏机的底层硬件区别以及开发环境的区别。

要是真有那本事说得清楚,也不枉当了RG一趟嘛~~~
作者: QuiGon    时间: 2009-8-7 11:26

引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表
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拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点会互相拖累,实际和理论的性能相差甚远,相对而言,统一渲染架构的GPU和理论值更为接近

请注意红字部分。麻烦请教几个问题。
为什么统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构?
为什么工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率??
为什么像素和顶点会互相拖累???
为什么实际和理论的性能相差甚远????
为什么统一渲染架构的GPU和理论值更为接近?????

解释清楚了以上几个问题后,麻烦再解释一下为什么说PS3的性能就一定<或=或不是太>OOXX的性能了???如果这个问题你能解释,请再回答一下这个问题——为什么以OOXX无限“接近”or“领先”PS3的性能,至今仍做不出来在画面上与船长哪怕稍微能抗衡的游戏?
作者: edenfu    时间: 2009-8-7 11:28

lz是索黑,刚发觉
作者: LILIT    时间: 2009-8-7 11:28

进来看LZ的激骚什么时候能超越AZOE大神的
作者: ffcactus    时间: 2009-8-7 11:43

引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表
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拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
最后的表现就是性能,又不是效率。性能不行,效率高有鸟用。 你有100%的效率也不见得比别人的性能强, 哪怕别人的效率只有80%。
作者: 村上春樹    时间: 2009-8-7 11:50

哈哈,我也不知道為何XB性能明明就比ps2好,到XB退出市場前Forza 仍是在畫面上不如GT4.

至於這數學這麼強大,實在有必要給大家瞻仰一下
引用:
360-Xenos = 8 ROPs x 500 MHz = 4 gigapixels per second
每秒最多24 billion 渲染管线运作
PS3-RSX = 8 ROPs x 550 MHz = 4.4 gigapixels per second
每秒最多54 billion 渲染管线运作
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-7 11:55 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-8-7 13:14

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 11:14 發表

呵呵,藍光那貼不敢回了開始來這兒現了??

又沒說你,你激動個啥~~~
XHW完了不用馬甲了吧
那你回不回我東芝為什麼不進BDA?
作者: allensakura    时间: 2009-8-7 13:17

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 11:26 發表

統一渲染架構可以達到的效率要大大高過傳統架構,工作的時候PS3的GPU絕對不可能達到100%效率,像素和頂點會互相拖累,實際和理論的性能相差甚遠,相對而言,統一渲染架構的GPU和理論值更為接近。

請注意紅字部分 ...
嗎...你不相信就算了,繼續相信你的船長最強吧
事實是不能變,但信仰是個人的自由
作者: lili2k2    时间: 2009-8-7 13:55

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-8-7 11:43 发表

最后的表现就是性能,又不是效率。性能不行,效率高有鸟用。 你有100%的效率也不见得比别人的性能强, 哪怕别人的效率只有80%。
看来虚拟内存的效率一定很高~~~


作者: HORA    时间: 2009-8-7 15:28

虽然我是sf。。只会买ps3.。但是 我想说  真的sony骗了我。。
作者: legendkang    时间: 2009-8-7 16:32

玩那个合金4有时就卡下每章要写盘画面黯淡nnd还是ps2好玩!
作者: ...    时间: 2009-8-7 22:05     标题: ......

联动:“最终幻想”装13并无缩水,只是改变了3D材质照顾360的256色处理器。
引用:
举例来说如果跨平台游戏以360为主导平台
那GPU频宽就必须限制在22.4以内
(浪费PS3的50以上频宽)

作者: yapoka    时间: 2009-8-7 22:57

[posted by wap, platform: Symbian]

回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完数据以后将会闲置造成性能浪费,反之亦是如此,统一渲染基本只要考虑显卡大致性能就可以了,GPU本身会分配顶点和像素任务给流处理器,所以出现船长类的游戏需要很强大的开发实力和对硬件的了解,一般的制作组是不可能做极端优化的。
作者: QuiGon    时间: 2009-8-8 00:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:14 发表
XHW完了不用馬甲了吧
那你回不回我東芝為什麼不進BDA?
呵呵,笑话!!
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6101167&page=6
自己看看最后一贴我是怎么回你的,回完后你至今仍然玩消失

明明自己秀IQ下限,结果被我辩得体无完肤不敢露面了。到头来到成为反倒是我没回你~~~

哈哈,RG张冠李戴、装傻充愣、黑白颠倒的本事我算是见识到了。
你要真是个男人就继续回我那贴,不要躲在这里I13。
引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:17 发表
嗎...你不相信就算了,繼續相信你的船長最強吧
事實是不能變,但信仰是個人的自由
不好意思,我从小接受的是唯物主义教育,只相信实践能证明的结果。不相信RG的YY。
如果你在理论上无法使人信服,且没有支持你论点的实践结果,那只有被我无情地讽刺。
作者: QuiGon    时间: 2009-8-8 00:55

引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 22:57 发表
[posted by wap, platform: Symbian]
回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完 ...
请你不要将google上随便搜来的bullshit拿来做你的论据。

讨论解释技术问题的方式首先是讲清楚系统的工作原理,分析每一部分单元的工作模式,继而分析各单元的整合及优劣。
这是作为一个电气工程师分析硬件构成的最普遍点方式。

如果你的了解仅限于游戏论坛里的结果,连起码的技术文档级别都谈不上的话,那就请shut up吧,因为你不懂这个问题,这个问题对你来说太复杂了。继续下去只能是被懂硬件的无情讽刺。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-8 01:52

支持楼主
作者: allensakura    时间: 2009-8-8 02:54

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 00:48 發表

呵呵,笑話!!
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6101167&page=6
自己看看最後一貼我是怎麼回你的,回完後你至今仍然玩消失

明明自己秀IQ下限,結果被我辯得體無完膚不敢露 ...
抱歉之前沉了沒看到
原來你終於說了你不知道

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-8 02:55 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-8-8 02:56

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 00:55 發表

請你不要將google上隨便搜來的bullshit拿來做你的論據。

討論解釋技術問題的方式首先是講清楚系統的工作原理,分析每一部分單元的工作模式,繼而分析各單元的整合及優劣。
這是作為一個電氣工程師分析硬件構成 ...
那你告訴我為什麼跨平台遊戲是這個樣子?希望你用唯物主義替我辯證一下
你真的是一個專業的電器工程師?該不會跟某國家程序員是差不多的玩意吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-8 03:06 编辑 ]
作者: QuiGon    时间: 2009-8-8 07:06

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:54 发表
抱歉之前沉了沒看到
原來你終於說了你不知道
呵呵,我早就说了我不知道。
并且我也觉得我是否知道这个问题的答案好像不能直接支持你的什么观点。
事实上我实在没法理解你为什么会提出这种脑残问题,更无法理解的是当我不知道你的这种脑残问题的答案后你这么兴奋干嘛???

我承认,我实在无法理解你的那种野马般的思维能力,我希望你能想通~~~
引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:56 发表
那你告訴我為什麼跨平台遊戲是這個樣子?希望你用唯物主義替我辯證一下
你真的是一個專業的電器工程師?該不會跟某國家程序員是差不多的玩意吧
我就想请问一下,作为一个无机酸,你哪只眼睛看见跨平台游戏两个游戏差距真的有那么大了?
如果真的想证明你的观点,摆事实讲道理,自己截图自己作对比,如果结果能证明你的观点,自然会使人信服。
否则你只能是再次被我无情地修理。

最后还想纠正你一点,是电“气”工程师,而非电“器”工程师。希望你这个文盲以后不要再出这种低级错误了。
我从来没有研究过两台主机的硬件构成。所以我也从来不说哪个好或哪个差之类的话。
一个系统设计出来总会在某方面有优势而另一些方面有欠缺,这对于设计电路的人来说是很正常的一件事。有些事情由于技术条件的限制必须有妥协。

当然了我说的这些估计你也不懂。一般而言对于不懂的东西中国人习惯于闭嘴,而非大放厥词。免得被懂的人修理。
那就说点你懂的,你在OOXX上找得出一个在画面上比船长、GT5P、KZ2更好的游戏出来吗?

呵呵,我所不以为然的是这贴里居然出现了这么多好像很懂很专业的RG朋友,于是我就想真心请教一下你们是怎么来分析的。
可惜的是到目前为止,像你这种扯皮I13的很多,却没一个能解释清楚我的问题的。

[ 本帖最后由 QuiGon 于 2009-8-8 07:07 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-8 09:55

电器工程师啊,失敬失敬。
作者: 爱游戏    时间: 2009-8-8 09:56

tg上好多专家哦,我们这些大专文凭的真的是没脸见人哪。
作者: allensakura    时间: 2009-8-8 14:33

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-8 07:06 发表

呵呵,我早就说了我不知道。
并且我也觉得我是否知道这个问题的答案好像不能直接支持你的什么观点。
事实上我实在没法理解你为什么会提出这种脑残问题,更无法理解的是当我不知道你的这种脑残问题的答案后你这么 ...
那就行了,反正我們兩個都猜
只是你的論點是東芝也會加入BDA
不過很顯然東芝到目前為止尚未加入BDA,論點顯然比較難成立
引用:
我就想請問一下,作為一個無機酸,你哪隻眼睛看見跨平台遊戲兩個遊戲差距真的有那麼大了?
如果真的想證明你的觀點,擺事實講道理,自己截圖自己作對比,如果結果能證明你的觀點,自然會使人信服。
否則你只能是再次被我無情地修理。
哈,果然不敢用唯物辨証討論跨平台遊戲的結果
講那麼一大篇幹麼?我幫你總結
[attach]140860[/attach]
作者: aeondxf    时间: 2009-8-8 16:36

别的不用看,就看这句:
PS3-RSX浮点性能 = 400 GFLOPs
(24 pixel shader pipelines *27 FLOPS + 8 parallel vertex pipelines *10 FLOPS )*550 MHz
很清楚看见 PS3 GPU浮点运算性能差不多是360近两倍
LZ弟弟知不知道G80出来时是多少GFLOPS啊?对了,RSX是分频的。
作者: james.l    时间: 2009-8-8 20:09

lz终于成功的把爱胸引出来了,很好很好
作者: QuiGon    时间: 2009-8-8 23:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 14:33 发表

那就行了,反正我們兩個都猜
只是你的論點是東芝也會加入BDA
不過很顯然東芝到目前為止尚未加入BDA,論點顯然比較難成立

哈,果然不敢用唯物辨証討論跨平台遊戲的結果
講那麼一大篇幹麼?我幫你總結: ...
呵呵,我看你真是脑残到一定程度了。是不是就只上了个高中而已??怎么说话水平依然停留在小学程度呢?
我在我的回帖中就已经点出了那贴的主题“MS在高清格式上压错了宝,以SONY为首的BDA赢得了次世代高清格式的战争”。请问你问的那个愚蠢的问题和这个主题有半点关系吗?
期待你的解释,希望你是个男人,认真回答我这个问题。

呵呵,我从来没说过我研究过OOXX和PS3的硬件,所以我也从来不说两者哪个好哪个差之类的话。
我在我的回帖中已经点明,我只是看到有些RG兄弟似乎很懂——当然我不是在说你哈,你那点智商根本回不出这么“高”程度的帖子——于是我就诚心请教这些兄弟一些技术问题。只可惜RG众吹牛放炮的本事比谁都厉害,真到摆事实、讲原理的时候就TM一个个缩卵了。
当然世事无绝对,搞不好真有一些专家,所以我依然期待着有真正的专家给我解惑——当然我原先并没指望你能解答这几个问题,因为估计你还在上中学。不过你要实在憋得难受,也可以带前面兄弟回答一下。
作者: aeondxf    时间: 2009-8-8 23:32

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-7 11:26 发表
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点会互相拖累,实际和理论的性能相差甚远,相对而言,统一渲染架构的GPU和理论值更为接近。

请注意红字部分。麻烦请教几个问题。
为什么统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构?
为什么工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率??
为什么像素和顶点会互相拖累???
为什么实际和理论的性能相差甚远????
为什么统一渲染架构的GPU和理论值更为接近?????

解释清楚了以上几个问题后,麻烦再解释一下为什么说PS3的性能就一定<或=或不是太>OOXX的性能了???如果这个问题你能解释,请再回答一下这个问题——为什么以OOXX无限“接近”or“领先”PS3的性能,至今仍做不出来在画面上与船长哪怕稍微能抗衡的游戏?
1、分离架构一部分晶体管只能做A,一部分晶体管只能做B,所以很多时候会出现其中一个负载大而另一个却是空闲状态的情况。
2、任何芯片都不可能达到100%理论值,或者说是你所谓的“效率”?即使是同一个游戏不同场景的负载量都不同,分离架构更容易遇到1的情况。
3、用“拖累”这个词或者比较不精确,不过要回答的话看1
4、其实我最痛心疾首的是这帖子竟然说RSX是400G,要知道我们要坚信1.8T这个理论值哇~
5、看1

其实PS3出来那么久,US出来那么久,我不是很相信你不知道原因,毕竟这些都是已经讨论烂的基础。
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 00:08

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 23:11 發表

我在我的回帖中就已經點出了那貼的主題「MS在高清格式上壓錯了寶,以SONY為首的BDA贏得了次世代高清格式的戰爭」。請問你問的那個愚蠢的問題和這個主題有半點關係嗎?
期待你的解釋,希望你是個男人,認真回答我這個問題。
那回答了你認為愚蠢的問題的你是什麼?
你的邏輯事實上一直沒辦法自圓其說,我建議你想清楚點再來發文

壓錯了寶?事實上MS很明顯放棄BD後兩邊都不打算押,打算走數字下載路線
我已經說過了,MS支持HDDVD唯一的理由是要拖慢BD的腳步,進而壓迫PS3
東芝從頭到尾就是被利用的角色,不過東芝也沒其他選擇就是了
你說MS為了HDDVD押上了大量的家當並在藍光戰爭結束後損失巨大,可不可以舉出財報做證據?
BD贏了戰爭,市場拓展速度依然牛步,SONY的財報自然也...

最後,我不打算問你XO和PS3性能誰強(諒你也不知道)
我只打算問你以「現有」的跨平台遊戲結果進行唯物辨證,你有什麼結論?
這是非常客觀的一次論證,希望你不要迴避:D
作者: 俺在戈壁X泥马    时间: 2009-8-9 08:07

还有1040X585的解析度?

神鸡就是N啊!!!
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 09:14

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 00:08 发表
那回答了你認為愚蠢的問題的你是什麼?
你的邏輯事實上一直沒辦法自圓其說,我建議你想清楚點再來發文

壓錯了寶?事實上MS很明顯放棄BD後兩邊都不打算押,打算走數字下載路線
我已經說過了,MS支持HDDVD ...
呵呵,我一直怀疑你智商是否过了80,否则为什么一直听不懂人话。

至于高清格式的问题,我想是个地球人都应该知道结果就是BD赢了。这句话不带任何偏颇只是陈述了事实。
我不知道你老是在这里跟这句话死磕干嘛。无端扯出什么DVD、+R/-R的事出来。我不知道你到底要说明什么,相信RG众和SF众也不明白你到底要说什么。

至于OOXX与PS3孰强孰弱,我想我一开始就说明了,我没有研究过二者,所以我不知道。并且我也可以提醒你这帖子从头至尾我也没有评价过一句关于两台主机的性能。
至于我不知道你的这个问题的答案到底能代表什么?我想也仅仅是代表我不知道OOXX和PS3性能孰强孰弱吧。我不知道你还想从中引申出什么来?
我不知道你到底跟我死磕什么,我只是想问问那些看似“很懂”的RG几个简单的技术性问题。难道这也有错吗?

至于你我的逻辑究竟谁有问题,我想看过此贴和BD帖的朋友自然会一目了然~~~
你看你跟我斗嘴的帖中有一个帮你说话的么?
给你个台阶下,奉劝你不要再在这贴回了,否则只能是继续被我无情地讽刺,大家也是继续看你的笑话~~~
作者: 俺在戈壁X泥马    时间: 2009-8-9 09:22

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-7 11:28 发表
进来看LZ的激骚什么时候能超越AZOE大神的
就凭AZOE大神的头像,LZ永远无法超越
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 09:29

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 09:14 發表

呵呵,我一直懷疑你智商是否過了80,否則為什麼一直聽不懂人話。

至於高清格式的問題,我想是個地球人都應該知道結果就是BD贏了。這句話不帶任何偏頗只是陳述了事實。
我不知道你老是在這裡跟這句話死磕幹嘛。 ...
唉,你再迴避我的問題
我也懶得跟你糾纏了
跟天師沒什兩樣
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 09:36

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:29 发表

唉,你再迴避我的問題
我也懶得跟你糾纏了
跟天師沒什兩樣
请你不要老是活在自己里。
你的狗屁问题老子已经回答了。
如果看不见建议你去配副眼镜。
如果理解不了,建议你做脑移植手术,也许换成狗脑就好了。
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 09:38

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-8 23:32 发表

1、分离架构一部分晶体管只能做A,一部分晶体管只能做B,所以很多时候会出现其中一个负载大而另一个却是空闲状态的情况。
2、任何芯片都不可能达到100%理论值,或者说是你所谓的“效率”?即使是同一个游戏不同场 ...
继续请教:
1. 为什么分离架构下,所有晶体管就一定都不能处于工作状态?
2. 分离架构下为什么就一定更容易遇到你所述的1情况?
3. 所谓“像素和顶点”在实际应用中,究竟是哪一部分电路来实现的?
4. 至于PS3的真实性能,你有没有精确值?有没有做过专业的测算?
5. 倘若1不能在所有情况下成立,那么5是否也可以看为无法在所有情况下成立?

其实我是没有认真分析过这两个系统,这点我从一开始就声明。
事实上开发一个硬件系统的着眼点通常有这几个方面:可靠性、可用度、各项性能指标是否能满足应用要求。PALM就是建立在这个原则上实现的。而我本人一般的原则是在有限的硬件条件下实现尽可能多的功能。
至于其它的,比如PS3在硬件指标上是否满足要求,至少从已有的游戏上能看出已经符合设计要求。如:KZ2、GT5、船长、战神3等。
再比如OOXX的可靠性,这在行业内几乎可以作为一个反面的典型案例。

而从结果上看到目前为止OOXX平台上还找不出一个至少在画面上可以与上述几个游戏旗鼓相当的。
所以我才会对众RG兄弟表现得如此专业且精通硬件觉得很惊讶。因为我知道真正了解系统的基本上是不在TG上骂架的。
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 09:44

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 09:36 發表

請你不要老是活在自己裡。
你的狗屁問題老子已經回答了。
如果看不見建議你去配副眼鏡。
如果理解不了,建議你做腦移植手術,也許換成狗腦就好了。
讚人蔘公雞
我沒有問你PS3和XO誰的性能強,你卻回答PS3和XO誰性能強我不知道
這算回答我的問題了?
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 09:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:44 发表

讚人蔘公雞
我沒有問你PS3和XO誰的性能強,你卻回答PS3和XO誰性能強我不知道
這算回答我的問題了?
我拜托你看看整个回帖好不好。
在这个帖子中我已经不止一次提到过“就游戏表现来说,目前OOXX上还没有一个游戏至少在画面上可以与GT5、船长、战神、KZ2旗鼓相当的”

你是不是真的蠢到了非要把话挑明的程度才能理解对方的意思??我怀疑你有没有毕业工作过。
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 09:57

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 09:49 發表

我拜託你看看整個回帖好不好。
在這個帖子中我已經不止一次提到過「就遊戲表現來說,目前OOXX上還沒有一個遊戲至少在畫面上可以與GT5、船長、戰神、KZ2旗鼓相當的」。

你是不是真的蠢到了非要把話挑明的程度才 ...
我問你跨平台遊戲的辯證結果,你卻淨說獨占
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 10:06

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:57 发表

我問你跨平台遊戲的辯證結果,你卻淨說獨占
呵呵,笑话。
你以为跟你在这儿田忌赛马啊?
既然比,那就好好比一比,各自拿出最优秀的作品,看看每个平台分别能达到什么样的高度。

即使是跨平台作品,也并不是所有此类游戏都是一面倒。比如COD4,比如忍龙。
专业一点的说法是,最终成品的好坏只与投入程度成正比。
把可用的资源都调配至最大,然后看看分别都能开发出来什么玩意儿,这样才能对实际性能有相对客观的评价。

都和你似的,都比下等马,放着好马不比。你这不就是拿中国白领和美国乞丐相比,得出结论中国人比美国人更富有一样荒唐可笑吗?
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 10:13

引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 10:06 發表

呵呵,笑話。
你以為跟你在這兒田忌賽馬啊?
既然比,那就好好比一比,各自拿出最優秀的作品,看看每個平台分別能達到什麼樣的高度。

即使是跨平台作品,也並不是所有此類遊戲都是一 ...
COD4的結果很清楚阿,貼圖兩倍的差距
光比獨占論調實在老掉牙,都是開發者拖累PS3
你要是覺得你所舉的獨占遊戲都最強,雖然事實上好像不是如此我也懶得跟你糾纏了
作者: west2046    时间: 2009-8-9 10:16

我觉得XO首发 零蛋魔女 很强了
作者: allensakura    时间: 2009-8-9 10:23

引用:
原帖由 west2046 於 2009-8-9 10:16 發表
我覺得XO首發 零蛋魔女 很強了
零蛋魔女不是首發
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 10:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 10:13 发表

COD4的結果很清楚阿,貼圖兩倍的差距
光比獨占論調實在老掉牙,都是開發者拖累PS3
你要是覺得你所舉的獨占遊戲都最強,雖然事實上好像不是如此我也懶得跟你糾纏了
拜托你个无机酸先玩了再说。不要整天YY。

废话,比机能当然要比游戏画面最好的,无论是第一方还是第二方还是第三方,无论是独占还是跨平台。能开发到什么程度就拿出来比比,是骡子是马拉出来溜溜。
就像比两个国家的富裕程度,比的是中产阶级数量,不比这个难道比贫困人口啊???

我实在搞不懂你脑子里装的都是什么!!??
请问你年龄超过20岁了么??如果超过了请问拿到学士学位了么??
以上两问题如果有一个是否定的,我就不跟你扯淡了。简直侮辱老子智商!!
作者: csisj    时间: 2009-8-9 11:16

比机能强弱的主要意义就是在跨平台游戏上,这直接关系到取舍,就好比细胞分裂,玩了xbox版谁还会看ps2版一眼?
比独占没什么意义,kz2画面就是比halo3好100倍,本来要玩halo的也不可能换kz2玩
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 11:24

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:16 发表
比机能强弱的主要意义就是在跨平台游戏上,这直接关系到取舍,就好比细胞分裂,玩了xbox版谁还会看ps2版一眼?
比独占没什么意义,kz2画面就是比halo3好100倍,本来要玩halo的也不可能换kz2玩
拜托这位先生,就请问您一个问题。
比较中美两国战机的最高性能,是拿歼十和F22比,还是拿两架教练机比??

你这种比法不是在比机能,而是在比销量。而我们讨论的只是纯机能问题,跟您说的不着边儿~
作者: csisj    时间: 2009-8-9 11:25

机能有什么好比的
早就有很多知名业内说过两者机能差不多
作者: aeondxf    时间: 2009-8-9 11:26

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 09:38 发表

继续请教:
继续请教:
1. 为什么分离架构下,所有晶体管就一定都不能处于工作状态?
2. 分离架构下为什么就一定更容易遇到你所述的1情况?
3. 所谓“像素和顶点”在实际应用中,究竟是哪一部分电路来实现的?
4. 至于PS3的真实性能,你有没有精确值?有没有做过专业的测算?
5. 倘若1不能在所有情况下成立,那么5是否也可以看为无法在所有情况下成立?

其实我是没有认真分析过这两个系统,这点我从一开始就声明。
事实上开发一个硬件系统的着眼点通常有这几个方面:可靠性、可用度、各项性能指标是否能满足应用要求。PALM就是建立在这个原则上实现的。而我本人一般的原则是在有限的硬件条件下实现尽可能多的功能。
至于其它的,比如PS3在硬件指标上是否满足要求,至少从已有的游戏上能看出已经符合设计要求。如:KZ2、GT5、船长、战神3等。
再比如OOXX的可靠性,这在行业内几乎可以作为一个反面的典型案例。

而从结果上看到目前为止OOXX平台上还找不出一个至少在画面上可以与上述几个游戏旗鼓相当的。
所以我才会对众RG兄弟表现得如此专业且精通硬件觉得很惊讶。因为我知道真正了解系统的基本上是不在TG上骂架的。
1、已回答
2、已回答
3、你可以粗浅地认为是VS PS,VS负载过高甚至会造成整条pipeline堵塞,当然拜PC一直以来发展出的这种VSPS比例还有开发经验所致这种情况比较极端。
4、SONY爹爹说,RSX是1.8T不是400G,CELL是0.2T,所以总体是2T哦~
5、已回答

信仰和爱可以改变一切的,相信我,这包括眼珠子。
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 11:33

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:26 发表


1、已回答
2、已回答
3、你可以粗浅地认为是VS PS,VS负载过高甚至会造成整条pipeline堵塞,当然拜PC一直以来发展出的这种VSPS比例还有开发经验所致这种情况比较极端。
4、SONY爹爹说,RSX是1.8T不是400G,CE ...
呵呵,我希望您的答案来源不光限于GOOGLE或百度。

简单来说吧,所谓分离架构和一体式架构,就给大家简单分析一下两者的异同吧。
最好能附上电路图和计算公式,这样我比较能看得明白。
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 11:35

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:25 发表
机能有什么好比的
早就有很多知名业内说过两者机能差不多
呵呵,我相信你的话是有根据的。
并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。
当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D
作者: aeondxf    时间: 2009-8-9 11:41

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:33 发表

呵呵,我希望您的答案来源不光限于GOOGLE或百度。

简单来说吧,所谓分离架构和一体式架构,就给大家简单分析一下两者的异同吧。
最好能附上电路图和计算公式,这样我比较能看得明白。
这都要Google或者百度?嗯……我觉得你应该先去看看计算机图形学或者计算机结构的高校教材,首先要有点基础概念。如果有兴趣的话可以翻翻http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Architecture,这个挺不错的。
作者: csisj    时间: 2009-8-9 11:43

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:35 发表

呵呵,我相信你的话是有根据的。
并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。
当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D
这点强弱没有任何意义
对比上代,至少90%游戏都是xbox版更强,ps3就算机能强些,结果多数游戏反而弱了点,这样的强不要也罢
作者: aeondxf    时间: 2009-8-9 11:57

对了,另外有个问题想问问quigon:在你的感性认识中认为PS3的实际性能比XO高多少呢?例如同一水平的画面XO是720而PS3可以到1080?这个活着比较极端,那么换一个——同一水平的画面XO是480而PS3可以到720?
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 12:05

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:41 发表
这都要Google或者百度?嗯……我觉得你应该先去看看计算机图形学或者计算机结构的高校教材,首先要有点基础概念。如果有兴趣的话可以翻翻http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Architecture,这个挺不错 ...
呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来。
我从事了近6年的高频电路的开发与测试,可我依然觉得我的经验还很不够,在业务上依然有很多需要学习的地方。

不过我发现你好像是专家,所以诚心向您请教。请您不要随便给个链接就打发我了。
既然是涉及到硬件结构,我的着手点还是从电路图上来分析。希望您不要糊弄人~~:D
学校里的专业就是学电子的,现在也从事了这么多年的工作了。基本的模电数电信号分析应该还是懂点的吧。您就诲人不倦一次,给大家详细讲讲吧。拜托了~~
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 12:08

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:57 发表
对了,另外有个问题想问问quigon:在你的感性认识中认为PS3的实际性能比XO高多少呢?例如同一水平的画面XO是720而PS3可以到1080?这个活着比较极端,那么换一个——同一水平的画面XO是480而PS3可以到720?
呵呵,这个问题我从一开始就已经表明了,我从来没研究过两个平台,所以我也不知道。
不过看来您是专家,或者您试着回答一下?
作者: aeondxf    时间: 2009-8-9 12:10

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:05 发表

呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来 ...
:D 如果您能够有具体的GPU电路图恳求您传我一份,G80不用,只要给我Geforce256就可以了。对了,上面那连接看了没?觉得里面的图图能不能回答您的问题呢?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-9 12:17

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:05 发表

呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来 ...
这位同志,说事就说事了~
何必又干问候智商,盖帽子的勾当呢??
作者: 村上春樹    时间: 2009-8-9 12:27

相信一定也有人認為PS2性能強於XB的,因為XB確實沒有在畫面上能比過GT4、SOTC的遊戲。
作者: superjay    时间: 2009-8-9 12:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:27 发表
相信一定也有人認為PS2性能強於XB的,因為XB確實沒有在畫面上能比過GT4、SOTC的遊戲。
胡说,当时chronicle of riddcik逃出屠夫湾可以秒杀全平,甚至包括现在部分二流游戏

现在ps3上画面比较惊艳的也就船长,kz2只能说是有特点,它不足和优点同样突出
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 12:31

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 12:10 发表
:D 如果您能够有具体的GPU电路图恳求您传我一份,G80不用,只要给我Geforce256就可以了。对了,上面那连接看了没?觉得里面的图图能不能回答您的问题呢?
嗨,瞧您说的,我又不是专业搞这个的,我怎么可能会有您要的图呢?您要是真想请教我如何混频、调制解调什么的,我倒是有不少这方面的图纸。不过好像和我问的不相干~~~
看您是专家,这种东西您应该是信手拈来吧,否则怎么能说得这么头头是道呢?

至于您的链接,怎么说呢,学校里倒是也有开过计算机课,类似这种简单的图也看过,但都只是介绍一些皮毛,比如有几组输入几组输出,上行通道是什么下行通道是什么,就是之类很肤浅的东西。
至于如何来实现输入输出,如何来控制上下行,这就一概没有了。感觉真的不如上模电来得痛快~~

我是不知道您做什么的,但一般这种图纸都是让客户知道各个引脚的定义,以便在此基础上串联相关的元件用的。说白了,只是让你知道怎么去用,不会告诉你为什么得这样用的。

我想您的水平应该不止如此吧,既然能将架构这种高深的问题分析得这么“高深”,水平应该还是在我之上的。
所以还是想请教您一二,希望您不要老是忽悠我。

要是真的不知道呢,也没关系,就说句你不知道就行了。
是吧,咱从来不干那种不懂装懂的事,相信您也应该是这样的。
作者: 村上春樹    时间: 2009-8-9 12:32

引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-9 12:30 发表


胡说,当时chronicle of riddcik逃出屠夫湾可以秒杀全平,甚至包括现在部分二流游戏

现在ps3上画面比较惊艳的也就船长,kz2只能说是有特点,它不足和优点同样突出
那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 12:34

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-9 12:17 发表
这位同志,说事就说事了~
何必又干问候智商,盖帽子的勾当呢??
这话说的,我觉着我一直挺谦虚啊~~
我是诚心请教专家解惑啊~~

这年头难道连请教专家技术问题也犯法了吗?
作者: superjay    时间: 2009-8-9 12:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:32 发表


那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb
GT4超过riddick了吗?我硬是没看出来

赛车游戏里面他可以做老大,综合表现力而言
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 12:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:32 发表
那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb
我们这儿在正经讨论技术问题呢,扯八年抗战的事干嘛~~~
作者: 村上春樹    时间: 2009-8-9 12:41

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:35 发表

我们这儿在正经讨论技术问题呢,扯八年抗战的事干嘛~~~
這不是你拿來討論「技術」的核心思想嘛?

我沒看到A平台的遊戲可與B平台的X比的,可見我認為A平台機能不如B

你怎麼不說沒在XB看到可與gt4 比的賽車遊戲,可見我認為XB不如PS2?
你的戰神也可以代入得到同樣解啊?

說實話,我認為sony第一方工作室的整體輸出力是業界最高的,這讓PS2憑著不如xb的硬件硬是拉近了兩者的差距。
作者: aeondxf    时间: 2009-8-9 12:52

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:31 发表
嗨,瞧您说的,我又不是专业搞这个的,我怎么可能会有您要的图呢?您要是真想请教我如何混频、调制解调什么的,我倒是有不少这方面的图纸。不过好像和我问的不相干~~~
看您是专家,这种东西您应该是信手拈来吧,否则怎么能说得这么头头是道呢?
至于您的链接,怎么说呢,学校里倒是也有开过计算机课,类似这种简单的图也看过,但都只是介绍一些皮毛,比如有几组输入几组输出,上行通道是什么下行通道是什么,就是之类很肤浅的东西。
至于如何来实现输入输出,如何来控制上下行,这就一概没有了。感觉真的不如上模电来得痛快~~
我是不知道您做什么的,但一般这种图纸都是让客户知道各个引脚的定义,以便在此基础上串联相关的元件用的。说白了,只是让你知道怎么去用,不会告诉你为什么得这样用的。
我想您的水平应该不止如此吧,既然能将架构这种高深的问题分析得这么“高深”,水平应该还是在我之上的。
所以还是想请教您一二,希望您不要老是忽悠我。
要是真的不知道呢,也没关系,就说句你不知道就行了。
是吧,咱从来不干那种不懂装懂的事,相信您也应该是这样的。
:D 不不不,在我的认识中专家有两种含义,遗憾的是这两种我都不够水平去担当专家的称号。之前回复了下分离架构这个很基础问题,发现你后来问的本质上还是一样,所以干脆转了这地址过来,链接里的第一张图看到没?从上往下也就6个小框框应该不会很复杂吧?能不能回答你的问题呢?
回复下上面那720 1080的问题,如果要将同等模型从720光栅化到1080的话那么就要付出2.25倍的像素操作性能,而480和720也同理,同时纹理采样倾向于取更高分辨率的MIP层,这样texture cache一般利用率也会下降。RSX的texture cache貌似是7800的两倍,所以说SONY为了1080还是干了点活的。不过当然,我想即使是最极端的SF也不回认为RSX的像素操作性能是C1的两倍吧?
TG上有很多牛人,甚至有PS3 XO游戏的开发员,不过他们的评论貌似已经被你的签名给定义了。话说回来,就事论理,一就是一,二就是二,既然你是搞技术的你应该不会不明白这个道理,如果弄到最后你晒学历我也跟着晒学历仅仅是为了表达自己的感性认识这就变成口舌之快而已。
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 13:03

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:41 发表


這不是你拿來討論「技術」的核心思想嘛?

我沒看到A平台的遊戲可與B平台的X比的,可見我認為A平台機能不如B

你怎麼不說沒在XB看到可與gt4 比的賽車遊戲,可見我認為XB不如PS2?
你的戰神也可以代入得 ...
呵呵,好像我从头至尾就没评价过OOXX和PS3的机能哪个更强吧。并且我在我的数次回帖中也一再重申了这点。

至于XB画面为何会不如GT4,我倒觉得不是因为机能原因,实在是因为生命周期太短,完全没充分挖掘机能所导致的。

在这里我再次声明,我对MS和XB是不存在印象好印象差的,只要是我感兴趣的,我都会欢迎。
从狭义上来说,我是看到了RG中似乎有很多“专家”,所以想真心跟他们探讨问题。
从广义上来说,仅仅是看不惯有些RG的恶劣行径罢了。与MS和OOXX无关——当然就OOXX的三红来说,实在是不太喜欢,跟我们的产品相比,可靠性高不到哪儿去~~
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 13:14

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 12:52 发表

:D 不不不,在我的认识中专家有两种含义,遗憾的是这两种我都不够水平去担当专家的称号。之前回复了下分离架构这个很基础问题,发现你后来问的本质上还是一样,所以干脆转了这地址过来,链接里的第一张图看到没?从 ...
呵呵,我问的是系统的工作原理,不过看起来您是不能给我满意的答复了。
至于您给的流程图,在实际应用中是给工程师开发用的,以便搞清楚各接口的定义,从而做相应模块的开发。
事实上所有的硬件成品都是这么开发出来的~~

呵呵,我也觉得我问得实在太深了些,光顾着跟您抬杠了。我想了一下事实上这种问题只有系统开发公司的总工级别才能回答,而你我显然都不是,至少暂时还不是。

至于您所回答的关于分辨率的问题,很遗憾我不是搞图形处理的,所以我也不知道您回答的正确与否。:D
至于我的签名,想必您也应该能领会针对的只是TG上的一部分喜欢造谣生事的RG吧。我这个人是讲理的,相信科学和实践。各位专家所说的只要是对的,无论与我持的谬论是否相悖,我都会真心讨论的~~
所以就不改了,相信你不会介意吧~~~:D

既然都是搞技术的,没必要跟那些文盲学。就算是不打不相识吧:D

[ 本帖最后由 QuiGon 于 2009-8-9 13:19 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-9 13:51

都脑残到这份上了还喷别人IQ?果然有信仰可以无视廉耻和现实。搞技术?虚拟内存大婶也算是,都是搞鸡术同僚吧?
作者: 心中无码    时间: 2009-8-9 13:55

在首页直接点进来,果然是点神.
作者: QuiGon    时间: 2009-8-9 14:38

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-9 13:51 发表
都脑残到这份上了还喷别人IQ?果然有信仰可以无视廉耻和现实。搞技术?虚拟内存大婶也算是,都是搞鸡术同僚吧?
呵呵,TG就是多了像你这样的跳梁小丑,才搞得今天这样乌烟瘴气。

懒得跟你这种文盲扯淡。
觉得自己能耐,就把之前的问题解释清楚了。
问题我再提一遍,给我解释下什么“一体式”和“分离式”架构的异同及各自的优缺点。

能解释清楚了,爷甘拜下风;否则就认个怂,爷还敬你是条汉子。
以你的口气看来,不会不应吧~~~:D :D
作者: solopain    时间: 2009-8-9 15:22

楼主造谣

xo连dx10都轻松胜任,何况山寨索尼出的ps3乎
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-8-9 15:22

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 14:38 发表

呵呵,TG就是多了像你这样的跳梁小丑,才搞得今天这样乌烟瘴气。

懒得跟你这种文盲扯淡。
觉得自己能耐,就把之前的问题解释清楚了。
问题我再提一遍,给我解释下什么“一体式”和“分离式”架构的异同及各自 ...
呵呵,,TG多跳梁小丑,,你是在说楼主么??
作者: solopain    时间: 2009-8-9 15:26

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-8-7 04:37 发表
楼主死活就是要把缩你的吹牛机往死里黑啊:D
你有么?
作者: 恨水无痕    时间: 2009-8-9 15:35

[posted by wap]

有什么?技术锁你的机器?:D
作者: zhuliang    时间: 2009-8-9 19:06

讨论芯片优劣的帖子进来个自称设计电路的,我顿时233了,国家支持+抄国外技术搞那么久才出来个性能极其火星的龙芯,设计个电路板还真把自己当根葱了?
作者: aeondxf    时间: 2009-8-9 19:18

说实话,我挺佩服做龙芯的人,而且现在貌似有位天才主持做基于龙芯的X86动态二进制翻译,虽然比较虚幻点,但这对我们来说毕竟是一个好的开始。




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