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标题: [其他] 家用机和同时期最强显卡的比较 [打印本页]

作者: psi    时间: 2009-8-6 08:09     标题: 家用机和同时期最强显卡的比较

PS
发售时间:94年
发售的时候画面远超同时期电脑,直到96年voodoo出现后被秒杀。

SS
发售时间:94年
基本同PS。

N64
发售时间:96年
由于发售得晚,被同时期的Voodoo秒杀。

DC
发售时间:98年
秒杀同时期的最强显卡Voodoo 2和TNT。连Geforce 256都不能说完胜DC。

PS2
发售时间:00年
基本上和同时期的Geforce 256持平。实际表现比Geforce 256强,比Geforce 2弱。

GC
发售时间:01年
比同时期的Geforce 3弱。

Xbox
发售时间:01年
Geforce 3的高端改良版,比同时期的Geforce 3强,比02年的GF4弱,但是GF4也不能说完胜Xbox,直到03年支持DX9的GF FX和Radeon 9000出现后才算败下阵来。

Xbox 360
发售时间:05年
和同时期的Radeon 1800以及GF 7800差不多,但是由于游戏机特殊架构的优势,实际表现还是要强一些的,应该能和后来的高端版本1950和7900持平。06年年底GF8800出现后被秒杀。

PS3
发售时间:06年
发售的时候GF8800已经发售了,被秒杀。

Wii
发售时间:06年


[ 本帖最后由 psi 于 2009-8-6 08:18 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-8-6 08:14

文章条理清晰, 表意明确, 欲抑先扬的手法运用得不错。
作者: psi    时间: 2009-8-6 08:15

最终排名(和同期显卡的差距)

DC > Xbox > PS/SS > Xbox360 > PS2 > GC > PS3 = N64 > Wii
作者: sceic    时间: 2009-8-6 08:15

[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

Xbox还是比GF4 MX440强的,没同期代表性游戏画面,少点意思阿~
作者: psi    时间: 2009-8-6 08:17

引用:
原帖由 sceic 于 2009-8-6 08:15 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

Xbox还是比GF4 MX440强的,没同期代表性游戏画面,少点意思阿~
是和同时期的最高端显卡比,而不是和中端显卡比
作者: fengfenghh    时间: 2009-8-6 08:35

引用:
原帖由 sceic 于 2009-8-6 08:15 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

Xbox还是比GF4 MX440强的,没同期代表性游戏画面,少点意思阿~
GF4 MX440 是gf2 gtx的马甲。
作者: hh123    时间: 2009-8-6 08:48

没什么意思  94年PS没什么游戏  95年PS游戏多了但画面还比不过同时期PC最高水平。
作者: csisj    时间: 2009-8-6 08:49

[posted by wap]

dc和voodoo3同期,还略差
作者: psi    时间: 2009-8-6 08:51

引用:
原帖由 hh123 于 2009-8-6 08:48 发表
没什么意思  94年PS没什么游戏  95年PS游戏多了但画面还比不过同时期PC最高水平。
95年PS比不过同期的PC游戏?
作者: psi    时间: 2009-8-6 08:53

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-6 08:49 发表
[posted by wap]

dc和voodoo3同期,还略差
voodoo 3是99年的,DC是98年的,而且DC比voodoo 3强。
作者: hh123    时间: 2009-8-6 08:56     标题: 回复 9# 的帖子

铁拳出来后才感受到PS机能的强大
作者: hh123    时间: 2009-8-6 09:00

这么说吧 PS  SS发售时PC就没3D游戏,也没3D卡。比2D的话PC分辨率高,还真不见得输。


我觉得文章从PS2这代算起就行了
作者: 超越梦想    时间: 2009-8-6 09:01

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

x360图形水平基本等同1950gt,7900gs,略差点。
作者: u571    时间: 2009-8-6 09:06

PS2
发售时间:00年
基本上和同时期的Geforce 256持平。实际表现比Geforce 256强,比Geforce 2弱。

这就扯了点吧,Geforce 256无论是材质贴图能力还是TL能力都远超PS2的GS
作者: csisj    时间: 2009-8-6 09:08

[posted by wap]

时间差不多,99年初罢了,本来就是想和3dfx合作的,倒是出价高了点,就退而求其次了
作者: hh123    时间: 2009-8-6 09:10

光算显卡体现不出机能

PS2、PS3的CPU很强大,xbox的奔腾3其实就是一颗赛扬。
作者: flyingheart    时间: 2009-8-6 09:11

xbox规格公布的时候电脑上是GF2,他的显卡说是nv的下一代的下一代产品。当时我就想,艹GF3还没影呢,小样连GF4都用上了
作者: csisj    时间: 2009-8-6 09:15

[posted by wap]

论超前,不谈史前的,没有任何一台可以和xbox比的
作者: flyingheart    时间: 2009-8-6 09:16

DC的power VR,当时印象最深的就是他有个技术,能把看不见的就不渲染,所以速度快。
作者: 胜利11人    时间: 2009-8-6 09:17

Wii
发售时间:06年


作者: u571    时间: 2009-8-6 09:24

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-6 09:15 发表
[posted by wap]

论超前,不谈史前的,没有任何一台可以和xbox比的
那肯定了,XB360从一开始就看出很多跟成本妥协的地方
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-8-6 09:38

XBOX没到7900的水平吧
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-8-6 09:57

PS3是不是被NV黑了?
作者: 莎木迷    时间: 2009-8-6 10:00

WII 略
作者: krojb    时间: 2009-8-6 10:18

黑要黑的有点水平。

voodoo是96年10发售的,N64是6月发售。
N64同期没有对手。
就算和voodoo比,N64也并不输,见识过N64版本的Turok2么?
N64版本有640x480分辨率,而且光影贴图都很好,有接近DC的水平。

voodoo2出来才敢说赢N64。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-8-6 10:23 编辑 ]
作者: cfqxd    时间: 2009-8-6 10:31

360跟1950GT差不多我赞同,我自己以前用的就是,同样的游戏画面差不太多,但360的CPU三核的,有那么点点优势,现在拼画面没什么意思,就算个个都像孤岛危机一样,难道游戏性能有性能这么大的提升吗?微软一个人上周刚说了,我们根本不担心下一代XBOX的硬件规格,因为半导体发展一日千里,单纯提升画面不能带来同比例的愉悦,当下一代立体电视出来时,效果才是突破性的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-6 10:46

PS
发售时间:94年
发售的时候画面远超同时期电脑,直到96年voodoo出现后被秒杀。

SS
发售时间:94年
基本同PS。

N64
发售时间:96年
由于发售得晚,被同时期的Voodoo秒杀。

DC
发售时间:98年
秒杀同时期的最强显卡Voodoo 2和TNT。连Geforce 256都不能说完胜DC。



一堆狗屁不通的言论....
1、VOODOO是95年12月出来的,不是96年,比N64早。之前已经有3DLABS的3D加速卡,也是94年出来的。之后是S3的几款产品。至于NO.9、RENDATION之类的产品不小的PSI老湿听说过没?
2、DC用的POWER VR2就是个PC的缩水货,如何秒杀性能更强的VOODOO2?痴人说梦呢?

PSI老湿就别出来晒了,太失态了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 10:53 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-6 10:51

XB的XCPU是图拉丁赛扬改版,L2 CHCHE更小,但是指令集强化了。芯片组是N-FORCE的雏形,在当时还是很超前的玩意。率先用双通道显存当内存用,也是UMA的机制。XB最大的弱点是带宽偏低,单纯看GPU的话,好些时候可以和RADEON 8500有一拼了,相当BT,秒杀NGC和PS2的GPU。很多时候NV2A一个PASS完成的事情PC要用几个,效能也不错。


POWER VR效率高,速度并不见得快。支持HSR和14倍的纹理压缩技术倒是个不小的优势。当年SEGA涉及侵犯3DFX的单周期多重材质贴图的技术专利。
作者: krojb    时间: 2009-8-6 10:55

voodoo1确实是96年末才出的,比N64晚。
voodoo的确不是第一块3D加速卡,但是第一块真正把pc带入3D时代的伟大显卡。

[attach]140425[/attach]

http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-8-6 10:57 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2009-8-6 11:03

[posted by wap]

voodoo1运行ultrahle效果不错,所以和n64哪个强还真难说
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-6 11:03

VOODOO 1正式出货押后了,因为显存成本的问题。
作者: 昵称无效    时间: 2009-8-6 11:04

n64是1996.6发布
voodoo是1996.8发布
的确晚两个月
不过n64的帧数么………………
作者: hourousha    时间: 2009-8-6 11:07

95年的S3 Virge(这东西也远算不上当时最强悍的显卡)虽说性能烂,不过还是支持Z-buffer和纹理透视矫正,也支持纹理bi-linear这些PS不支持的功能的,alpha blending也比PS那几种固定的半透明功能强点。
SS如果以2D为主,那我就不明白怎么能秒杀PC显卡了,非常古老的2D显卡如Trident 9440至少能在800x600x16bit下跑工人物语2……
DC显卡秒TNT2和V2我看也不太靠谱,倒是记得当时DC上的格兰蒂亚2移植PC后居然用Matrox G200可以800x600跑得欢……
作者: arex    时间: 2009-8-6 11:14

PS3是最可怜,整个被NV黑了一把,8800比7900的提升是近些年最大的一次了,要是PS3用的是8800级别的GPU估计不会是现在这个样,起码绝大多数游戏跑1080P是没问题了
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-8-6 11:14

巫毒女妖,很有感情
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-8-6 11:17

当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少,640*480
作者: csisj    时间: 2009-8-6 11:18

[posted by wap]

ps3是为了蓝光什么都不顾了,没有蓝光,读取速度问题就不会这么大,也不用标配硬盘,在显卡上的投入多些就不会像现在这样了
作者: HRF    时间: 2009-8-6 11:18

以下是不考虑解析度的前提

我个人认为的:

GC实际画面比GFMX440强(P4 1.8 256MB)

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

360画面比1950强点(2.6双核,2G)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多(2.8 双核 T9600 2G)

以上几种配置的电脑我因为都用过很长时间,所以有体会(PS:系统全是XP)
作者: hourousha    时间: 2009-8-6 11:19

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 11:17 发表
当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少 ...
S3 Virge还真没啥马赛克,我还用它玩过古墓丽影2
有马赛克的是Matrox Mystique(220),速度快,但没双线过滤。
作者: HRF    时间: 2009-8-6 11:22

我不考虑数据,也不看指标,解析度我也不在乎

(反正我电脑接上电视也只能到我电视的最高1080P)

我就用我自己的眼睛,看出来是这个样子
作者: HRF    时间: 2009-8-6 11:27

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-8-6 11:19 发表

S3 Virge还真没啥马赛克,我还用它玩过古墓丽影2
有马赛克的是Matrox Mystique(220),速度快,但没双线过滤。
S3 我用过本上的一种集成的,4-32MB显存,内存120MB,P3 800MHZ

用PS模拟器运行古墓丽影4,640X480...
作者: psi    时间: 2009-8-6 11:40

引用:
原帖由 krojb 于 2009-8-6 10:18 发表
黑要黑的有点水平。

voodoo是96年10发售的,N64是6月发售。
N64同期没有对手。
就算和voodoo比,N64也并不输,见识过N64版本的Turok2么?
N64版本有640x480分辨率,而且光影贴图都很好,有接近DC的水平。

v ...
这位脑补得厉害了

Voodoo都能完美模拟Mario64了,N64还不输?
作者: psi    时间: 2009-8-6 11:43

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 11:17 发表
当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少 ...
这些游戏都是家用机移植过去的,不能真正体现机能。
作者: mikebird    时间: 2009-8-6 12:19

引用:
原帖由 psi 于 2009-8-6 11:40 发表



这位脑补得厉害了

Voodoo都能完美模拟Mario64了,N64还不输?
模拟器最重要的还是cpu。
请问完美模拟mario64的cpu是什么?
比n64的93.75 MHz MIPS R4300i 强多少?
作者: max3Dmaya    时间: 2009-8-6 12:46

引用:
原帖由 psi 于 2009-8-6 11:43 发表
这些游戏都是家用机移植过去的,不能真正体现机能。

玩过UNREAL、HALF-LIFE么?
作者: lazybone    时间: 2009-8-6 12:56

引用:
原帖由 HRF 于 2009-8-6 11:18 发表
以下是不考虑解析度的前提

我个人认为的:

GC实际画面比GFMX440强(P4 1.8 256MB)

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

360画面比1950强点(2.6双核,2G)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多(2.8 双核 T96 ...
无语了,gf3 画面 秒杀ps2,咱也不说分辨率,就说特效,用得着gf5200 出来么?

gf9600mgt 是啥? 移动版的9600? 拜托,那是相当于台式机的8600,蛮符合ps3 的7900gs 级别的显卡性能
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-6 13:04

fx5200虽说是dx9入门卡,dx8性能可一点不含糊,甩ps2几条街没问题。
作者: psi    时间: 2009-8-6 13:05

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-8-6 12:46 发表


玩过UNREAL、HALF-LIFE么?
Unreal连Voodoo都能全效跑,这种画面和DC比?
作者: 昵称无效    时间: 2009-8-6 13:07

hp品牌机里面见过fx5100
作者: max3Dmaya    时间: 2009-8-6 13:09

补图
作者: allensakura    时间: 2009-8-6 13:09

引用:
原帖由 HRF 于 2009-8-6 11:22 发表
我不考虑数据,也不看指标,解析度我也不在乎

(反正我电脑接上电视也只能到我电视的最高1080P)

我就用我自己的眼睛,看出来是这个样子
哈,你眼睛的準確度
作者: 狂风007    时间: 2009-8-6 13:11

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-8-6 13:00 发表
通过购买PS3将发现玩自己的JJ远比玩游戏更爽
经典
作者: HRF    时间: 2009-8-6 13:14

引用:
原帖由 lazybone 于 2009-8-6 12:56 发表



无语了,gf3 画面 秒杀ps2,咱也不说分辨率,就说特效,用得着gf5200 出来么?

gf9600mgt 是啥? 移动版的9600? 拜托,那是相当于台式机的8600,蛮符合ps3 的7900gs 级别的显卡性能
你无语了,但是你也不得不承认我说的是对的~

我说的那两句话没错~你不是也没反驳么~

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多

作者: HRF    时间: 2009-8-6 13:17

既然你观点和我的一样~你无语个毛啊~[attach]140458[/attach]
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-6 13:23

引用:
原帖由 HRF 于 2009-8-6 13:14 发表


你无语了,但是你也不得不承认我说的是对的~

我说的那两句话没错~你不是也没反驳么~

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多
9600mgt能玩显卡危机——别管是不是幻灯片,ps3可做不到。
作者: allensakura    时间: 2009-8-6 13:27

引用:
原帖由 liuyicheng 於 2009-8-6 13:23 發表

9600mgt能玩顯卡危機——別管是不是幻燈片,ps3可做不到。
9600MGT也就全中等特效15FPS了
作者: aweiwei    时间: 2009-8-6 13:33

S3Virge基本上玩不了游戏的,这显卡我有一张,2M显存。
有人说能玩古墓2,反正我进去以后全都是白色没贴图的(显存不够,需要4M显存;而本身S3Virge几乎没有出过4M版本的)。
而且S3Virge也是没有什么马赛克的(毕竟是D3D加速)。

DC上有UT,效果还是很不错的,还有Q3呢。

DC的显卡其实是Voodoo2级别的,都是300W多边形特效的。
作者: psi    时间: 2009-8-6 13:35

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-6 13:23 发表

9600mgt能玩显卡危机——别管是不是幻灯片,ps3可做不到。
这么说,XO也不如9600mgt?
作者: Nigel    时间: 2009-8-6 13:53

发售时间:00年
基本上和同时期的Geforce 256持平。实际表现比Geforce 256强,比Geforce 2弱。

Geforce2有屁用
PS2的生化4,PC版用8600都不能保证稳定性30fps
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-6 13:58

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-8-6 11:07 发表
95年的S3 Virge(这东西也远算不上当时最强悍的显卡)虽说性能烂,不过还是支持Z-buffer和纹理透视矫正,也支持纹理bi-linear这些PS不支持的功能的,alpha blending也比PS那几种固定的半透明功能强点。
SS如果以2D为 ...
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街霸16人~
但效果仍然远远不能跟ss上的2d ftg比~
95年最大热的rac就是nfs1,有480p,但那效果~~~
当年2d最强大的游戏应该就是魔兽争霸2,480p的但还是256色的,只是美工特好~

当时只买两本书,台湾的软体世界和大陆的大众软件~

当年大众软件是神书,入硬件完全是听他的~
s3 virge我也入了~~大众软件误导得那个厉害,简直吹上天了~
忘了多少钱,反正蛮贵,之前有人说有马赛克,其实是记错了,不是马赛克~
只是买回来的时候标配只有2m显存,好多游戏都存在贴图显示不足,会出现一块一块白癜风~
显卡上有插槽,必须再买多2m显存弄上去才完美~~但就算4m显存,速度也贼慢~
但第一次看见无论多少倍放大都没有马赛克的类似n64的水墨质感画面,感动到死。。。
不过能运行的游戏也不多~
貌似96年matrox还有一块神卡,作为大众软件什么奖的头奖,值8k多大洋,用的是wram~
到今天也不知是个啥回事~

论年份超前度的话,我觉得比xbox超前的还是有的~
89年的neogeo~~89年瞧瞧pc上跑的是啥???

更离谱的当属model3,那可是火星技术,
就连voodoo2的游戏跟他比画面也好不到哪去~除了q3,ut外,还真找不到了~
而且voodoo2还不能把这两个跑顺~算是比较勉强。。。
当然,两者的硬件spec也不清楚~且这也不是家用机了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-6 14:05 编辑 ]
作者: cfqxd    时间: 2009-8-6 14:17

9600MGT是台式机的GF8600,跟台式机的GF9600天壤之别
作者: 昵称无效    时间: 2009-8-6 14:20

引用:
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街霸16人~
但效果仍然远远不能跟ss上的2d ftg比~
95年最大热的rac就是nfs1,有480p,但那效果~~~
当年2d最强大的游戏应该就是魔兽争霸2,480p的但还是256色的,只是美工特好~

当年的pc版ssf2x是486就能跑的,本人就是用一块486dx2@50mhzOC75mhz当年玩了很久,softbank代理出品,可调12星难度,起身瞬间无法下防的ssf2x~画面效果无缩水,相比ss而言,画面犀利很多,马赛克也严重一些,显示器没有画面柔化的效果。
95年的仙剑奇侠传的确是320*240的分辨率,这点没有错。
三国志4是640*480,最高800*600,启动文件名是san486.com。
Duke Nukem 3D,画面最高分辨率是800*600;更早些的doom2是640*480。

极品飞车1是1994年的游戏,不是1995年的。
作者: lazybone    时间: 2009-8-6 14:23

引用:
原帖由 HRF 于 2009-8-6 13:14 发表


你无语了,但是你也不得不承认我说的是对的~

我说的那两句话没错~你不是也没反驳么~

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多
按你的说法延伸一下:ps1 画面比gf 295弱(i7 8g)

是这个意思么?
作者: aweiwei    时间: 2009-8-6 14:39

98年的时候大家都喊voodoo杀手,什么Riva128、I740都这么叫。
那段时间都是15寸显示器,也就800*600的分辨率顶天了。游戏也就是VGA分辨率。
汉堂那时候出了个QVGA的游戏,把一帮人都吓跑了。

那时候TGL出的游戏,虽说是VGA+256色的,但是由于美工特别好,所以还是很惊艳的。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-8-6 15:06

引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-8-6 14:20 发表


当年的pc版ssf2x是486就能跑的,本人就是用一块486dx2@50mhzOC75mhz当年玩了很久,softbank代理出品,可调12星难度,起身瞬间无法下防的ssf2x~画面效果无缩水,相比ss而言,画面犀利很多,马赛克也严重一些, ...
更正下,不是softbank,pc版是gametek~完全不是一回事
softbank还是gamebank来着是在win95上移植了n多个neogeo格斗游戏的厂家~

486是绝对不可能流畅跑这个的~别说75,就连我当年的486dx4-100也不顺,必须得上奔腾~最低也要奔腾90才可以。。。
首先啥是顺?我不认为动得快就是顺,486dx4-100跑这个可以跑得”快“
但前提是要在option中的frameskip打开,你关闭试试???
问题是一打开,速度是快了,但是不滑~
要的就是原版的顺滑感~~这才是完美。。
486那是不可能的

我自己也用kawaks模拟对比过,还除去了马赛克过滤~
pc版效果还是比不上模拟版(街机)和ss~差距还不是一点点。。
背景动画有很多处不会动,而街机和ss都会动的~
印象最深的是cammy的场景,背景的声效同步做得很差,pc版乌鸦时叫时不叫,
远处的水,pc版就算把背景动画开了,还是不会动的~
原版super满了后气槽会有闪电效果,pc版没有的~
太多太多差距了,现在只是想不起来~
颜色过渡pc版也差,以规格来说,原版cps2是4096色的,pc版只是256色~
其他一大堆的判定bug不说了,这是另外一回事~

我对这个游戏的感情不比你浅哦,95年到02年换了好几次电脑,也保留在硬盘里~创建日期还是95年的呢~
每次更新电脑,第一个游戏必定是跑这个,管他有无意义,已经成为一个习惯,因为当年95年玩到手的时候冲击过大~
当年实在不敢相信pc居然有游戏远远超越sfc如此像街机~

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百度百科说nfs1是95年的,跟我记忆一样~第一代还是多了个the字
doom2不通过补丁,原版是不可能480p运行的~
三国志4是16色的,800*600模式我不知你是怎么开的~默认只是480p,也没600p的选项~估计是某个执行文件是600p的~
当时的小日本美工极强,一堆hgame,都是480p 16色,最美的该是同级生2,效果一流。。
毁灭公爵没错,但486跑240p很不够流畅,480p模式下简直是幻灯片,必须得上奔腾~

总之当年感觉480p和256色并存是件梦幻的事情。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-6 15:22 编辑 ]
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-8-6 15:09

ssf2X用1M显存的S3卡都可以玩,我当时的显卡就是S3(具体型号忘了当时还是小学),只有1M显存,但是有一个空位,可以自己再扩充1M(当然在94年的时候在我那种小地方这是不可能的事情),CPU是486DX100。
作者: 昵称无效    时间: 2009-8-6 15:22

对,是gamebank,记错成softbank了这个是手机运营商……
作者: 神姬fan    时间: 2009-8-6 17:05

Wii
发售时间:06年

這才是重點
作者: hourousha    时间: 2009-8-6 18:09

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-6 13:58 发表
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街 ...
应该是很多游戏是320x200x8bit而不是320x240x8bit,这个也就是VGA标准模式13H,64K平面显存地址映射,VGA还有一些非标模式也就是mode X分辨率更高而且分页,但颜色依然定在8bit。不过用的比较少。
但其实95年的显卡基本都是SVGA了,比如94年的双子星传奇1就是640x480,颜色应该还是8bit。96年的工人物语2分辨率可调,最高到1024x768还是1280x1024记不清了。
War2是640x480x8bit,不过看起来不如320x200的C&C爽快。我用trident9440曾经玩过KKND1……有些缓慢了已经
另:SSF2T用AMD 486DX4-100是可以100%流畅的。不过那个画面比街机有缩水,主要还是受限于前面说的VGA模式,因此分辨率稍微缩了一点,而发色数缩的明显点。
S3Virge是很慢的,就是特效还算相对比较完整。
wram的应该是Matrox Millenium2,但最搞的是Matrox G100,那玩意兼容性比S3Virge还要差,基本没什么可以用它硬件加速的游戏。G200就是飞跃了。
作者: HRF    时间: 2009-8-6 18:27

引用:
原帖由 lazybone 于 2009-8-6 14:23 发表



按你的说法延伸一下:ps1 画面比gf 295弱(i7 8g)

是这个意思么?
这可是你自己说的,别扣别人头上哦~
这不是我的说法延伸,这是你自己脑内补完~
作者: HRF    时间: 2009-8-6 18:30

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-6 13:23 发表

9600mgt能玩显卡危机——别管是不是幻灯片,ps3可做不到。
我只说了,PS3个别游戏达到9600mgt,也没说PS3整体达到9600mgt哦~
作者: solbadguy    时间: 2009-8-6 18:35

现在很多游戏全平台,以近期的SF4来做例子,1800/7800能稳定在1920X1080分辨率下高等材质稳定60帧?
作者: 三无    时间: 2009-8-6 19:16

总而言之 95年之前基本游戏机画面强 95年之后慢慢不行了 00年之后基本完败
不过有点疑问 为什么显卡游戏机可以用a n的 cpu到现在却基本都是自主研发呢 就算p3的是ibm sony自己也参与研发了把
作者: reg-neo    时间: 2009-8-6 19:30

引用:
原帖由 超越梦想 于 2009-8-6 09:01 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

x360图形水平基本等同1950gt,7900gs,略差点。
SC4之类就不说了,老头滚动4也是360明显优势。
作者: hh123    时间: 2009-8-6 19:51

引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-8-6 19:30 发表


SC4之类就不说了,老头滚动4也是360明显优势。
你把PC设置成XO的分辨率输出到电视试试,用好一点的输出设备,因为XO有插值芯片。

肯定PC完胜。
引用:
原帖由 三无 于 2009-8-6 19:16 发表
总而言之 95年之前基本游戏机画面强 95年之后慢慢不行了 00年之后基本完败
不过有点疑问 为什么显卡游戏机可以用a n的 cpu到现在却基本都是自主研发呢 就算p3的是ibm sony自己也参与研发了把
这个说法也不对,95年以前,SFC这些只有2D的游戏,明显比不过PC,就看光荣那几个跨平台,别说位数不够分辨率高才是王道。
我觉得只有PS这一代的前三年,游戏机有优势,98年99年直接就被PC模拟了就不说了。

[ 本帖最后由 hh123 于 2009-8-6 19:59 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2009-8-6 19:59

你的7900GS能跑720P 4AA到360的流畅程度?
作者: hh123    时间: 2009-8-6 20:02

引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-8-6 19:59 发表
你的7900GS能跑720P 4AA到360的流畅程度?
具体哪个游戏?上古4真可以。7900GS都全特效了,不开AA,但画面比360要好。而且不像360那样锁定30帧,小场景都能到60。最低帧数我不敢说多高,我当时的硬盘不行,平均肯定超30.其实360也有掉帧。

[ 本帖最后由 hh123 于 2009-8-6 20:20 编辑 ]
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-8-6 20:25

楼上拿7900GS跑失落星球,GTA4,刺客信条,鬼泣 上720P 看看
作者: csisj    时间: 2009-8-6 20:28

引用:
原帖由 hh123 于 2009-8-6 20:02 发表

具体哪个游戏?上古4真可以。7900GS都全特效了,不开AA,但画面比360要好。而且不像360那样锁定30帧,小场景都能到60。最低帧数我不敢说多高,我当时的硬盘不行,平均肯定超30.其实360也有掉帧。
360版有aa吧
另外console的锁定帧数是很明智的,这比看上去平均高要实际得多
作者: reg-neo    时间: 2009-8-6 20:33

真不知该说你的7900GS神,还是你的独家上古4神。


作者: sniperm82    时间: 2009-8-6 21:12

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-8-6 13:09 发表
补图
原来半衰期是从主机移植到PC的,阀门厂情何以堪啊
作者: HJYtm    时间: 2009-8-6 21:48

360

Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)
Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)

PS3

Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
作者: 超越梦想    时间: 2009-8-6 21:54

注意,XO的游戏相比PC版不但分辨率缩了,特效也缩了。
作者: 六研    时间: 2009-8-7 00:11

游戏机的特效比同时代的PC少啊,再说,同款游戏的TV版对游戏机的优化下了多大力气,PC版厂家可就没这个闲功夫了(暴雪的游戏普遍优化不错)
作者: hh123    时间: 2009-8-7 01:32

暴雪的优化在PC厂里面应该属于中等偏下吧……
作者: qqcliff    时间: 2009-8-7 08:13

[posted by wap, platform: BlackBerry]

最后一字是亮点
作者: theseus    时间: 2009-8-7 18:33

PS时代分辨率 是320*240 vs 640*480
DC时代         480*320 vs 1024*768
作者: liuyicheng    时间: 2009-8-7 18:43

引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-8-6 19:59 发表
你的7900GS能跑720P 4AA到360的流畅程度?
xo版和ps3版老滚4并不是最高特效下运行的。
作者: cc0128    时间: 2009-8-7 19:17

[posted by wap]

lz很明显没有考虑到ps3的虚拟内存。
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-8-7 19:17

引用:
原帖由 theseus 于 2009-8-7 18:33 发表
PS时代分辨率 是320*240 vs 640*480
DC时代         480*320 vs 1024*768
ps时代已经有很多游戏超过320*240了,比如tobal NO2 512*448并且是60帧

DC时代的480*320不知阁下是怎么得来的?
作者: HJYtm    时间: 2009-8-7 19:31

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-7 19:17 发表

ps时代已经有很多游戏超过320*240了,比如tobal NO2 512*448并且是60帧

DC时代的480*320不知阁下是怎么得来的?
PS1的机能最大分辨率是740*480,但是什么游戏才能做到呢?显然是牺牲了很多画面效果和做了很多优化才能得到,大部分家用机游戏不得不减少分辨率以便让效果满足消费者的底线,毕竟家用机没办法靠升级获得更高的分辨率和效果
作者: theseus    时间: 2009-8-7 20:09

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-7 19:17 发表

ps时代已经有很多游戏超过320*240了,比如tobal NO2 512*448并且是60帧

DC时代的480*320不知阁下是怎么得来的?
我用10000*10000跑雷神之锤的PC来比怎么样
作者: asdqwe    时间: 2009-8-7 21:26

DC时代的480*320不知阁下是怎么得来的? 同求
作者: 测试一下    时间: 2009-8-8 09:50

引用:
原帖由 psi 于 2009-8-6 08:53 发表



voodoo 3是99年的,DC是98年的,而且DC比voodoo 3强。
VOODOO3是98年的...

当然你以量产为标准的话...

那算99年好了...

DC用的POWER VR显示核心性能方面应该和VOODOO3差不多吧~
作者: 测试一下    时间: 2009-8-8 09:56

用平台上的某些移植游戏来评判显卡性能?...

我只能说你们真强大...
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2009-8-8 10:57

引用:
原帖由 hh123 于 2009-8-6 09:10 发表
光算显卡体现不出机能

PS2、PS3的CPU很强大,xbox的奔腾3其实就是一颗赛扬。
PS2的CPU能强过赛扬733???
作者: k62163    时间: 2009-8-9 20:30

引用:
原帖由 theseus 于 2009-8-7 18:33 发表
PS时代分辨率 是320*240 vs 640*480
DC时代         480*320 vs 1024*768
DC时代 480*320??
作者: 西巴桑    时间: 2009-8-10 09:53

这样比较有啥意思。。你看看360都多少年了,照样是最强,同时期的PC最算硬件参数上高,实际画面还是渣,360早期游戏现在移植给PC,要什么样的配置才能跑流畅啊!所以玩游戏还是买游戏机
作者: kirbyx    时间: 2009-8-10 10:34

同时期一张显卡就能买一台主机。显卡又没个盗版或者破解的……
作者: FoxLive☆    时间: 2009-8-10 11:26

PS3
发售时间:06年
发售的时候GF8800已经发售了,被秒杀。






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