原帖由 sceic 于 2009-8-6 08:15 发表
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Xbox还是比GF4 MX440强的,没同期代表性游戏画面,少点意思阿~
原帖由 sceic 于 2009-8-6 08:15 发表
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Xbox还是比GF4 MX440强的,没同期代表性游戏画面,少点意思阿~
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 11:17 发表
当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少 ...
原帖由 hourousha 于 2009-8-6 11:19 发表
S3 Virge还真没啥马赛克,我还用它玩过古墓丽影2
有马赛克的是Matrox Mystique(220),速度快,但没双线过滤。
原帖由 krojb 于 2009-8-6 10:18 发表
黑要黑的有点水平。
voodoo是96年10发售的,N64是6月发售。
N64同期没有对手。
就算和voodoo比,N64也并不输,见识过N64版本的Turok2么?
N64版本有640x480分辨率,而且光影贴图都很好,有接近DC的水平。
v ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 11:17 发表
当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少 ...
原帖由 HRF 于 2009-8-6 11:18 发表
以下是不考虑解析度的前提
我个人认为的:
GC实际画面比GFMX440强(P4 1.8 256MB)
PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)
360画面比1950强点(2.6双核,2G)
PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多(2.8 双核 T96 ...
原帖由 lazybone 于 2009-8-6 12:56 发表
无语了,gf3 画面 秒杀ps2,咱也不说分辨率,就说特效,用得着gf5200 出来么?
gf9600mgt 是啥? 移动版的9600? 拜托,那是相当于台式机的8600,蛮符合ps3 的7900gs 级别的显卡性能![]()
原帖由 HRF 于 2009-8-6 13:14 发表
你无语了,但是你也不得不承认我说的是对的~![]()
我说的那两句话没错~你不是也没反驳么~
PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)
PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多
原帖由 hourousha 于 2009-8-6 11:07 发表
95年的S3 Virge(这东西也远算不上当时最强悍的显卡)虽说性能烂,不过还是支持Z-buffer和纹理透视矫正,也支持纹理bi-linear这些PS不支持的功能的,alpha blending也比PS那几种固定的半透明功能强点。
SS如果以2D为 ...
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街霸16人~
但效果仍然远远不能跟ss上的2d ftg比~
95年最大热的rac就是nfs1,有480p,但那效果~~~
当年2d最强大的游戏应该就是魔兽争霸2,480p的但还是256色的,只是美工特好~
原帖由 HRF 于 2009-8-6 13:14 发表
你无语了,但是你也不得不承认我说的是对的~![]()
我说的那两句话没错~你不是也没反驳么~
PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)
PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多
原帖由 昵称无效 于 2009-8-6 14:20 发表
错
当年的pc版ssf2x是486就能跑的,本人就是用一块486dx2@50mhzOC75mhz当年玩了很久,softbank代理出品,可调12星难度,起身瞬间无法下防的ssf2x~画面效果无缩水,相比ss而言,画面犀利很多,马赛克也严重一些, ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-6 13:58 发表
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街 ...
原帖由 超越梦想 于 2009-8-6 09:01 发表
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x360图形水平基本等同1950gt,7900gs,略差点。
原帖由 三无 于 2009-8-6 19:16 发表
总而言之 95年之前基本游戏机画面强 95年之后慢慢不行了 00年之后基本完败![]()
不过有点疑问 为什么显卡游戏机可以用a n的 cpu到现在却基本都是自主研发呢 就算p3的是ibm sony自己也参与研发了把
原帖由 hh123 于 2009-8-6 20:02 发表
具体哪个游戏?上古4真可以。7900GS都全特效了,不开AA,但画面比360要好。而且不像360那样锁定30帧,小场景都能到60。最低帧数我不敢说多高,我当时的硬盘不行,平均肯定超30.其实360也有掉帧。
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-7 19:17 发表
ps时代已经有很多游戏超过320*240了,比如tobal NO2 512*448并且是60帧
DC时代的480*320不知阁下是怎么得来的?![]()
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-7 19:17 发表
ps时代已经有很多游戏超过320*240了,比如tobal NO2 512*448并且是60帧
DC时代的480*320不知阁下是怎么得来的?![]()
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