
标题: [业评] RF講PS3 RAM少, 貼圖質素差, 但是最強貼圖的遊戲竟然是PS3的uncharted﹐RF太尷尬了。 [打印本页]
作者: ... 时间: 2009-8-3 23:16 标题: RF講PS3 RAM少, 貼圖質素差, 但是最強貼圖的遊戲竟然是PS3的uncharted﹐RF太尷尬了。
貼圖比較一一奉上。
按圖可放大
http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/02/2.html
http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/02/30100-1vs2.html
http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/01/blog-post.html
人物模型polygon數據
除了crysis不肯定之外, Uncharted人物模型polygon一枝獨秀,
多達3萬多個, 一個字, 強!!!順便一提, GOW3製作人講奎爺有2萬幾個polygon
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
GTA San Andreas, PS2, 2004
Characters - 2,000 polygons with 1 256A—256 8bit texture
NPCs - 1,200 polygons with 1 256A—128 8bit texture
Gant bridge - 16,000 polygons, includes LOD
Halflife 2, PC, 2004
Alyx Vance - 8323 polygons
Barney - 5922 polygons
Combine Soldier - 4682 polygons
Classic Headcrab - 1690 polygons
SMG - 2854 polygons (with arms)
Pistol - 2268 polygons (with arms)
Halo, Xbox, 2001
Masterchief - 2,000 polygons
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gamecube, 2005 (Small mistake here, it's not on GC but PS2)
Snake - 4,000 polygons
Resident Evil 4, Gamecube, 2005
Leon - 10,000 polygons
Jak & Daxter, PS2, 2001
Jak - 4000 polygons
Jak II, PS2, 2003
Jak - 10,000 polygons*
Lost planet, X360/PC, 2007
Wayne - 12392 polygons (but finally 17765 polygons for compatibility with motion blur effect)
VS robot - 30-40,000 polygons
Background - ~500,000 polygons
Peak number of polygons per frame - ~ 3 million**
Dead Rising, X360, 2006
Peak number of polygons per frame - ~ 4 million**
The Legend of Zelda: The Wind Waker, GC, 2002
Link - 2800 polygons
The Legend of Zelda: Twilight Princess, GC/Wii, 2006
Link - 6900 polygons
Super Mario Sunshine, GC, 2002
Mario - 1500 polygons
Levels - ~ 60,000 polygons
Dead or Alive series, Xbox, 2001-2004
Character - ~10,000-15,000
Vitua Fighter 5, Arcade/PS3/X360, 2006
Character - ~40,000 with diffuse, specular and normal maps
Background - 100,000 - 300,000 polygons
Medal of Honour: Allied Assault, PC, 2002
Character - 4096 polygons
Project Gotham Racing 3, X360, 2005
Cars - 80,000-100,000 polygons (interior + exterior), damages add between 10,000 and 20,000 more polygons per car
Brooklyn Bridge - 600,000 polygons (LOD might be included)
Manhattan Bridge - 1 million polygons (LOD might be included)
Gran Turismo 5: Prologue, PS3, 2007
Cars - 200,000 polygons (probably interior + exterior)
Midnight Club, Xbox360/PS3, 2007
Cars - 100,000 polygons
Gran Turismo 3, PS2, 2001
Cars - ~2,000-4,000 polygons
Gran Turismo 4, PS2, 2004
Cars - ~2,000-5,000 polygons
Lair, PS3, 2007
Main dragon plus its rider - 150,000 polygons
16x16KM scene - 134M polygons (streamed into memory, not loaded at run time)
Deathrow, Xbox, 2002
Characters - up to 7,000 polygons - 55 bones - 1024x1024 textures on the bodies and 512x512 on the faces
Mortal Kombat Deadly Alliance, PS2/Xbox/GC, 2002
Characters - ~7,000-10,000
Mortal Kombat 4, Zeus Arcade Board, 1997
Peak number of polygons per second - 1.2 million quad patches**
Mass Effect, X360, 2007
Sheppard + armor + weapons - ~20,000-25,000 polygons
Virtua Fighter 4, Naomi 2, 2001
Jacky - 14,000 polygons
Virtua Fighter 4, PS2, 2002
Jacky - 7,000 polygons
V-Rally 3, PS2, 2002
Vehicles - 15,000-16,000 polygons (Might count multi-passes)
Stages - 500,000 polygons
Kingdom Under Fire : The Crusaders, Xbox, 2004
Main characters - 10,000 polygons
Characters - 3,000a「4,000 polygons
Axel Impact/DTRacer, PS2, 2003/2005
Cars - Base mesh ~12,000 polygons (max LOD)
Volume Shadow mesh - 4,000-5,000 Vert (dynamic shadows are not stored as actual polygons, hence vertex count)
Stages - ~200k polygons
Canned Boss Game Studios game, Xbox, 2002
Cars - 25000 polygons (highest LOD) - 4 textures/poly, Base texture, Reflection map, a texture used to compute a fresnel term, Shadow map, Specular highlight (encoded in the alpha channel of the reflection map)
Backgrounds - 2 or in some cases 3 textures/poly
Peak number of polygons per second - 30M polygons**
Half-Life, PC, 1998
Zombie - 844 polygons
High Definition pack Zombie- 1700 polygons
Half-Life, Dreamcast, 2000-2001 (Canned)
Zombie - 1649 polygons
Half-Life, PS2, 2001
Zombie - 2822 (Highest LOD)
Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons
Crysis, PC, 2007
Nano-suit character - 67,000 polygons (uncertain whether it's an in-game model or not)*
Characters' heads - ~2500-3000 polygons
Characters' bodies - ~5000 polygons
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975
人物模組多邊型面數
神秘海域 - 主角30000 配角25000~30000
戰爭機器 - 主角15000 配角遠低於15000
光影
神秘海域 - HDR(FP16) 動態光源
戰爭機器 - LDR(FP10) 靜態光源(大部分)
貼圖細緻度
神秘海域 大勝 戰爭機器
色彩
神秘海域 - 好比32bit全彩
相較之下
戰爭機器 - 就好像256色 色彩表現力完全被主機性能限制
反鋸齒
神秘海域 - 全程2xAA
戰爭機器 - 有時候有 有時noAA
2007神秘海域1 vs. 2008戰爭機器2
次要角色比較(祕境探險人物模組精緻 先馳得點 1:0)
神秘海域1配角最少也有20000~30000 POLYGON
以一代來說 馬可斯頂多15000 更遑論其他配角雜魚了

光照表現
神秘海域的部份
光天化日的場景

光線微弱的地底遺跡

夕陽西下時刻

戰爭機器的部份
圖檔來原作者 注意到戰爭機器的光照效果很怪異
例如下圖 該發光的藍色植並非真正的光源...非即時光源
而是使用另外一種效果來做假(主機性能貧弱證據之一)

原作者試圖靠近局部發光的藍色植物 發現光芒會消失
光源與物件之間缺乏互動(因為360性能較弱)

以下頗為清楚 強光源直射之下並未與人物產生互動
(未產生影子..盔甲表面甚至沒有反應當時光源環境 都是性能汰弱惹的禍)

原作者很努力找到一張比較像真實光源的圖

但是貼圖實在慘不忍睹(戰爭機器是360化面最好的遊戲 只能怪360性能太不爭氣)
其實EPIC自己都招了 戰爭機器光影效果並不頂級 甚至很過時
作者: wyp 时间: 2009-8-3 23:19
临睡前顶一下楼主这帖。
作者: allensakura 时间: 2009-8-3 23:19
才3w?這麼低?
作者: tianxianbaobao 时间: 2009-8-3 23:24
非常客观,揭露了真相
作者: 欧美高清无码 时间: 2009-8-3 23:28
这个。。。
作者: 小色 时间: 2009-8-4 00:14
欲加之罪何患无词?这年月还在选图比贴,低级了,落伍了,现在就连屏摄这种超优化手段都不用了,还截图?点神,您太让我失望了~~~
作者: kevinpank 时间: 2009-8-4 00:19
为何第三厂游戏无法到达此一水准?
这只表示Sony暗藏技术不愿与第三厂分享
跨平台游戏自然输360一大截
由游乐器霸主跌落到最后一名,只能说自业自得~
作者: 2006arg 时间: 2009-8-4 00:24
船长2应该进步不少吧
作者: 卖哥 时间: 2009-8-4 00:28
为什么题目是贴图帖子里面是多边形?
说到贴图,其实战争机器场景的多边形是很少的,没有比上世代有明显提高,但是法线贴图一贴后那就不一样了。
作者: allensakura 时间: 2009-8-4 01:06
三點神跟微笑大師實在是臭味相投
作者: QuiGon 时间: 2009-8-4 01:43
引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-8-4 00:19 发表 
为何第三厂游戏无法到达此一水准?
这只表示Sony暗藏技术不愿与第三厂分享
跨平台游戏自然输360一大截
由游乐器霸主跌落到最后一名,只能说自业自得~
开发过CG的人应该知道,画面的好坏与投入是成正比的。
第三方不愿意在PS3上投入更多,只想开发完一个游戏,然后移植到其它平台上搂钱。
接着再继续开发下一个游戏,然后继续搂钱。
这是纯粹的商业行为。
即便如此,你能说出有几个跨平台游戏,PS3版会比OOXX版差“一大截”??
作者: 陈惯吸 时间: 2009-8-4 02:06
这招式真的老土了。。。当年天湿用的都快吐了
作者: allensakura 时间: 2009-8-4 02:28
引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-4 01:43 發表 
即便如此,你能說出有幾個跨平台遊戲,PS3版會比OOXX版差「一大截」??
這份比較名單到2008年初
[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-4 02:29 编辑 ]
作者: 恨水无痕 时间: 2009-8-4 02:42
楼主和WYP还没买神机啊,孜孜不倦的光说不练,是不是也知道神机本世代会铁定垫底了?吹牛机发售多久了,还在和XB1.5比啊,神机多丢人啊:D
作者: 逆寒冰冷雨 时间: 2009-8-4 04:34
顶楼主!
作者: tommyshy 时间: 2009-8-4 07:25
顶一下技术帖
作者: XXXXXB 时间: 2009-8-4 07:56


看了这俩张图真的是想吐啊。
作者: west2046 时间: 2009-8-4 08:39
路过
作者: edenfu 时间: 2009-8-4 09:37
点神这么孜孜不倦,连老天都要被感动了
作者: 爱游戏 时间: 2009-8-4 09:41
搞笑,微笑大师什么东西造不出来??!那个啥rsx可达3**gflops是不是他说的?
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-8-4 10:14
同样一个引擎、一个公司出手的作品,抵抗12画面咋那么恶心呢?别跟我说不是主打作品。
这就是船长牛逼的材质?右边那块咋解释?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-8-4 10:17 编辑 ]
作者: wyp 时间: 2009-8-4 10:18
战争机器2中贴图的问题也是比比皆是。
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-8-4 10:23
再来晒晒马屁神的“次世代最强FPS抵抗2”



[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-8-4 10:25 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-8-4 10:24
引用:
原帖由 wyp 于 2009-8-4 10:18 发表 
战争机器2中贴图的问题也是比比皆是。
蹭机人士蹭图床么?
作者: HRF 时间: 2009-8-4 10:26
不就是改晒烂的了么?哪台机器没烂的?有什么了不起
作者: HRF 时间: 2009-8-4 10:29
现在的机器机能还达不到处处贴图和光影都特好的地步,再优秀的游戏,有些角度的地方,有些边边角角的地方贴图和光影也会比较烂,说这个有意义吗?
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-8-4 10:30
脑残客观装B人士你好,脑残客观装B人士再见!
作者: zafm0861 时间: 2009-8-4 10:33
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2009-8-3 23:24 发表 
非常客观,揭露了真相
宝宝终于出现了
作者: HRF 时间: 2009-8-4 10:33
这位貌似喷得有点激动........= =
作者: HRF 时间: 2009-8-4 10:34
激动个毛啊~
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-8-4 10:35
不知道FULL HD B神这几款神机游戏加起来玩过2小时没?BRAVIA可以增强材质记忆犹新,比神机出来两年半三红机OVER还高杆。
作者: amde3pro 时间: 2009-8-4 10:42
是人都知道360画面比PS3强:D
作者: HRF 时间: 2009-8-4 10:43
引用:
原帖由 amde3pro 于 2009-8-4 10:42 发表 
是人都知道360画面比PS3强:D
不是人的也有好多知道的:D
作者: KAKAKU 时间: 2009-8-4 12:28
只能说半斤八两 没有绝对强的 某些地方突出 这样比较客观
作者: max3Dmaya 时间: 2009-8-5 11:43
蹭机狗你好,蹭机狗再见
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-5 11:56
来欣赏一下战争机器2的"顶级贴图"

"模糊效果"

对了 战争机器2...只有256色吗?
另外
战争机器的对手应该是同类型的神秘海域
至於抵抗2是fps 场景大的多 对手应当是halo3
抵抗2 = 1280x720+2xAA 贴图好
HALO3 = 1152x640 no AA no HDR 贴图烂
Resistance 2 VS Halo 3
[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-5 12:04 编辑 ]
作者: lili2k2 时间: 2009-8-5 12:02
是16色的,楼上说多了.
作者: ffcactus 时间: 2009-8-5 12:40
都什么年代了, 还拿战争机器2这种裹脚布出来, 也不怕贻笑大方嘛。
作者: FoxLive☆ 时间: 2009-8-5 14:26
LZ的数据哪里来的?主楼开头的3个连接全挂了
作者: FoxLive☆ 时间: 2009-8-5 14:28
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-5 11:56 发表 
来欣赏一下战争机器2的"顶级贴图"

"模糊效果"

对了 战争机器2...只有 ...
还在叫嚣HALO3没HDR,你这对比也真有意思啊,什么贴图好又差的,参照物是啥啊,跟精神病院出来的放的对比一样。。。顺便说以下,链接也挂了

[ 本帖最后由 FoxLive☆ 于 2009-8-5 14:31 编辑 ]
作者: jamesl 时间: 2009-8-5 14:57
又见到拿最低效果的战争机器pc来黑的人了
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-5 15:27
引用:
原帖由 jamesl 于 2009-8-5 14:57 发表 
又见到拿最低效果的战争机器pc来黑的人了
战争机器2有PC版? 我怎都不知道
我也会
作者: jamesl 时间: 2009-8-5 15:29
就这两张模糊的图片,你怎么知道他是战争机器2?
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-5 15:59
这是战争机器2实机截图
360就这种16色游戏 就叫做画面之王了?
作者: waterfirestart 时间: 2009-8-5 16:51
我只想说,战争机器那俩大鼻子照片肯定是故意的。。。。
太恶心了。。。。。。
作者: ffcactus 时间: 2009-8-5 17:13
引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-8-5 16:51 发表 
我只想说,战争机器那俩大鼻子照片肯定是故意的。。。。
太恶心了。。。。。。
确实是令人反胃, 不过很多比较异类的人士就是好这口, 并称之为美学。
作者: edenfu 时间: 2009-8-6 00:16
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-5 11:56 发表 
来欣赏一下战争机器2的"顶级贴图"

"模糊效果"

对了 战争机器2...只有 ...
这是pc版截图,太明显了
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 00:40
引用:
原帖由 edenfu 于 2009-8-6 00:16 发表 
这是pc版截图,太明显了
战争机器2哪来PC版?
第二张是一开始的医院场景
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 00:49
這批戰爭機器2的圖片是經過特製的,明眼人可以看出玄機,我先不透露等著微笑大師來解釋一下.

作者: 6533186dc 时间: 2009-8-6 00:54
[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]
继续围观
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 00:58
玄机就是你硬要说我的图有动手脚改过
(计划A失败 : 推说是PC最低阶画面
计划B启动 : 一口咬定图造假?)
好让今晚可以安心入睡
可是我图没改啊 原汁原味 童叟无欺
看样子你今天要做恶梦了~
追加一张反派角色对比图


[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-6 12:19 编辑 ]
作者: dog 时间: 2009-8-6 01:11
画面我不知道
我就知道 战争机器 比 什么船长 好玩 一百倍 都不止
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 01:13
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 00:58 发表 
玄机就是你硬要说我的图有动手脚改过
(计划A失败 : 推说是PC最低阶画面
计划B启动 : 一口咬定图造假?)
好让今晚可以安心入睡
可是我图没改啊 原汁原味 童叟无欺
看样子你今天要做恶梦了~
追加一张反派 ...
SF神作船長,一經某處放圖也變成這樣了
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 01:15
引用:
原帖由 dog 于 2009-8-6 01:11 发表 
画面我不知道
我就知道 战争机器 比 什么船长 好玩 一百倍 都不止
畫面哪個好我知道
神秘海域遠勝過戰爭機器
至於哪個好玩 見仁見智(難道這是計畫C :開始跑題?)
我覺得神海遊戲性不亞於戰爭機器
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 01:19
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 01:15 发表 
畫面哪個好我知道
神秘海域遠勝過戰爭機器
至於哪個好玩 見仁見智(難道這是計畫C :開始跑題?)
我覺得神海遊戲性不亞於戰爭機器
你又知道了。
船長被黑成這樣真令sf難過,我怎麼看都不覺得草木的貼圖那麼差啊。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-6 01:20 编辑 ]
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 01:24
引用:
原帖由 村上春树 于 2009-8-6 01:13 发表 
SF神作船长,一经某处放图也变成这样了
还好不是变成这样

来张主角对比(3w POLYGON vs 1w POLYGON)


[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-6 12:25 编辑 ]
作者: lili2k2 时间: 2009-8-6 01:25
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-6 01:19 发表 
你又知道了。
船長被黑成這樣真令sf難過,我怎麼看都不覺得草木的貼圖那麼差啊。
看样子还是战争机器好多了啊,看那爆炸效果简直就是10年前都不如嘛~~~
我说你怎么就这么配合人家大师啊.
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 01:30
引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-8-6 01:25 发表
看样子还是战争机器好多了啊,看那爆炸效果简直就是10年前都不如嘛~~~
我说你怎么就这么配合人家大师啊.
当然是战争机器2的2D火焰比较先进啦~
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 01:31
引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-8-6 01:25 发表
看样子还是战争机器好多了啊,看那爆炸效果简直就是10年前都不如嘛~~~
我说你怎么就这么配合人家大师啊.
当然是战争机器2的2D火焰比较先进啦~
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 01:32
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 01:24 发表 
还好不是变成这样

来张主角对比(3w POLYGON vs 1w POLYGON)

233
就衣著服飾好像也差不多。最強貼圖啊

誰能告訴我左上方那幾根草是怎麼回事?肥厚到變成蘆薈了?
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 01:35
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 01:31 发表 
当然是战争机器2的2D火焰比较先进啦~
先進的船長
「氣體動力學」
作者: lili2k2 时间: 2009-8-6 01:36
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 01:31 发表 
当然是战争机器2的2D火焰比较先进啦~
至少看着比船长那10年前都不如的效果强啊,还有点立体感的,
船长那简直就是16位机年代的效果,你说对不?
大师是黑索无极限啊...
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 01:40
就配角比较来看
战争机器2果然是画面之王
(不是战争机器的问题 是360机能太...)
满意了吗? 乖 该上床睡觉了


[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-6 11:57 编辑 ]
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 01:42
怎樣的煙幕可以是這種紅色的?
主角丟的是信號彈還是手榴彈?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-6 01:43 编辑 ]
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 01:43
引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-8-6 01:36 发表 
至少看着比船长那10年前都不如的效果强啊,还有点立体感的,
船长那简直就是16位机年代的效果,你说对不?
大师是黑索无极限啊...
所以我说战争机器2的2D烟雾比较先进啊
比FC还先进(我记的10年就是用这种手法表现烟雾
360玩家自动洗掉这段记忆?)

D
[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-6 01:48 编辑 ]
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 02:05
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 01:43 发表 
所以我说战争机器2的2D烟雾比较先进啊
比FC还先进(我记的10年就是用这种手法表现烟雾
360玩家自动洗掉这段记忆?)
http://farm4.static.fl ...
為了黑戰爭機器,連自家神作也要一同玉石俱焚。
這便是武林界傳說的七傷拳哪。
找個SF來承認船長的畫面不過如此:D

生化5過場的人物就秒了船長主角

作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 02:18
船長引以為傲的過場,船艙內吊掛的電腦螢幕貼圖水平低至如此
還是等不到任一位SF來承認船長畫面的素質如同本批截圖之低劣啊。

比比看主角的背部好了
作者: lili2k2 时间: 2009-8-6 03:43
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 01:43 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?]
所以我说战争机器2的2D烟雾比较先进啊
比FC还先进(我记的10年就是用这种手法表现烟雾
360玩家自动洗掉这段记忆?
确实,虽然是fc,确实比亚达力那种一张蘑菇信号弹的强点,真的。
作者: waterfirestart 时间: 2009-8-6 08:38
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-6 01:13 发表 
SF神作船長,一經某處放圖也變成這樣了
教堂门前背对大门向左上方举枪,上下移动准星,背景建筑会消失。。。。。。。。
作者: waterfirestart 时间: 2009-8-6 08:44
看完这贴,觉得船长的“穿帮图”好看些。船长的爆炸照最让我恶心的不是那两团黑烟,而是右上角那个手柄符号。。。。。。
作者: 爱游戏 时间: 2009-8-6 09:22
rf从来不拿战争机器2炫耀,为了维持独占的那点优越感,sf至今还在拿船长秒这秒那。记得还有人在孤岛危机贴里贴船长的图,说那个丛林的效果船长早就实现了。结果塑料片似的树叶一出现即被秒的体无完肤,高下立现。
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 11:52
经你一贴 我才发现 战争机器连爆炸的光影都阉割掉了


就两款游戏的配角来比较 我只能说战争机器2果然棒


计画D启动:战争机器2比不赢 开始转移焦点 扯入BIO5
贴心提醒:战争机器2是360画面之王
所以战争机器2画面自然胜过BIO5
而神海又胜过战争机器2 所以神海当然也胜过BIO5啊
近照特写 神秘海域 主角身上配件很精细啊
例如金属扣环是独立物件 不是贴图贴上去的

至於战争机器2 我只想用360果然棒带过

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-6 12:06 编辑 ]
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:04
SF為了要黑戰爭機器,連自家船長都要依同玉石俱焚到連生化5都不如的程度
這種大無畏的精神還是很令人可佩的。
左上角的綠草真醒目.
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:10


作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:12
微笑的畫面王,船長在本貼中的畫面還不如生化5,這已經可以說明戰爭機器2在本貼截圖中的可信度了。
因為船長與戰爭機器2的截圖都來自同一地方。
作者: reg-neo 时间: 2009-8-6 12:15
POYGON第一的不是DEADRISING么?每帧400万,秒间2亿四
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 12:16
我记得RF说 360RAM比较大 ....

我领悟了
战争机器2是故意让人物模糊
好让背景看起来比较不模糊?
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:28
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 12:16 发表 
我记得RF说 360RAM比较大 ....

我领悟了
战争机器2是故意让人物模糊
好让背景看起来比较不模糊?
是啊,我也領悟到船長對人物模糊的功夫也不相上下呢,連背景都要糊

作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:31
這肩膀的多邊形,無敵了。
就如標題所言,最強貼圖的遊戲竟然是船長啊。


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-6 12:32 编辑 ]
作者: 泡泡嘴 时间: 2009-8-6 12:36
船长那图角色就是一三等杂兵建模,真会比~
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 12:40
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-6 12:12 发表 
微笑的畫面王,船長在本貼中的畫面還不如生化5,這已經可以說明戰爭機器2在本貼截圖中的可信度了。
因為船長與戰爭機器2的截圖都來自同一地方。
无法接受事实 就质疑可信度 这招已经用过了喔 (计画B)
换别招吧
作者: legendkang 时间: 2009-8-6 12:40
ls的耳朵怎么和脑袋、、、这背心、、、
作者: legendkang 时间: 2009-8-6 12:42
我玩的战争机器怎么就一点不像这里的截图啊、、、
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:43
引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-6 12:36 发表 
船长那图角色就是一三等杂兵建模,真会比~

對於微笑大師能提供一處貼圖竟把船長黑至如此貼圖連五六年前的PC遊戲都不如的地步,實踐與戰爭機器一同俱焚的意志
我很欽佩.
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:44
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 12:40 发表 
无法接受事实 就质疑可信度 这招已经用过了喔 (计画B)
换别招吧
你的船長在這邊連生化5都不如,找一個sf承認一下好不好啊。
戰爭機器2與船長的截圖來源是一樣的,總沒有船長不可信而戰爭機器可信的道理吧?
作者: legendkang 时间: 2009-8-6 12:49
游戏机怎么截图?游戏自带截图的?很好奇啊!
作者: 泡泡嘴 时间: 2009-8-6 12:52
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-6 12:43 发表 

對於微笑大師能提供一處貼圖竟把船長黑至如此貼圖連五六年前的PC遊戲都不如的地步,實踐與戰爭機器一同俱焚的意志
我很欽佩. ...
您找个其它游戏,杂兵放这么大看一看、对比一下贴图~
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 12:52
引用:
原帖由 legendkang 于 2009-8-6 12:42 发表 
我玩的战争机器怎么就一点不像这里的截图啊、、、
没比较过就不知道差别有多大
这些比较图 都是刻意让游戏画面穿帮 因此镜头都拉很近
神秘海域在实际玩时比这些截图来的好上百倍
比较下来
战争机器2穿帮大了(代表用美术去掩饰360机能不足的成分高)
以下是近距离 两游戏"头发"比较
有谁能告诉我为什麽战争机器的鬓角跟头巾都有脱皮现象?

作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:56
人物近距貼圖,注意右肩的背心吊掛.

噁心的綠草貼圖又來了,看右上角
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 12:58
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 12:52 发表 
没比较过就不知道差别有多大
这些比较图 都是刻意让游戏画面穿帮 因此镜头都拉很近
神秘海域在实际玩时比这些截图来的好上百倍
又搬出實際遊玩一論
這裡玩過戰爭機器2的也不少,怎麼別人說自己玩起來不像本貼裡面那麼醜,你就罔至不聞,繼續自我陶醉呢?
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:04
驚泣眾路SF,高高喊著我們ps3主機性能有保證的遊戲....其人物貼圖不過如此啊

玩皮狗刻意讓主角衣著很單調,原來就是要用低質白色貼圖來用美工活來掩蓋256V RAM不足的事實.
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 13:04
我记得微软说过 360开启AA 就像吃饭喝水一样简单 但是....

赶紧使用模糊特效反锯齿(截图作者从RAM里抓图 发现战争机器2是一张狗牙跟一张恶心模糊快速交错)
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:06
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 13:04 发表 
我记得微软说过 360开启AA 就像吃饭喝水一样简单 但是....

赶紧使用模糊特效反锯齿(截图作者从RAM里抓图 发现战争机器2是一张狗牙跟一张恶心模 ...
比得上這張圖裡面的全景模糊嗎?看看那電腦螢幕上的貼圖.
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:08
還有這個草,肥厚至變成蘆薈了
這就跟船長世界中的手榴彈可以生成「血紅」煙幕是一樣的奇幻世界啊。
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 13:13
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-6 13:04 发表 
驚泣眾路SF,高高喊著我們ps3主機性能有保證的遊戲....其人物貼圖不過如此啊
玩皮狗刻意讓主角衣著很單調,原來就是要用低質白色貼圖來用美 ...
其实越单调的衣服其实越难表现 顽皮狗选择简单衣着刚好证实PS3机能比较强
柔软的质料 也比坚硬的钢铁更难以诠释
例如战争机器2每个人物方方正正活像美式足球员
RF不都说PS3RAM比较少?

战争机器2
1.贴图不是用一个"惨"字可以形容的
2.光影都阉割了

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-6 13:22 编辑 ]
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:17
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 13:13 发表 
RF不都说PS3RAM比较少?
http://img2.pict.com/2a/d2/23/1415827/0/307772221129aa66bbb7o.jpg
這時候又要搬不同地方船長的圖來「救援」了?
自己承認船長的圖在那裏很渣了吧。能把船長黑到連生化5都不如,同樣截取設備對於戰爭機器2還原真相的可信度就...
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-6 13:19 编辑 ]
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:27
引用:
其实越单调的衣服其实越难表现 顽皮狗选择简单衣着刚好证实PS3机能比较强
所以只需要這樣的貼圖就能表現了


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-6 13:28 编辑 ]
作者: 亂數決定 时间: 2009-8-6 13:29
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-6 13:17 发表 
這時候又要搬不同地方船長的圖來「救援」了?
自己承認船長的圖在那裏很渣了吧。能把船長黑到連生化5都不如,同樣截取設備對於戰爭機器2還原真相的可信度就...
RF的双重标准已经臻至化境
1.你的生化5是同一个来源吗?
2.而且还拿战争机器2画面差的BIO5来"救援"
至於图档我两游戏都有玩过 可信度100%
图档原作者: 图来源都是从FRAMEBUFFER直接抓的
这种比较才是最可靠的
作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:32
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 13:13 发表 
其实越单调的衣服其实越难表现 顽皮狗选择简单衣着刚好证实PS3机能比较强
怎麼眾路sf 在評價FFB疑似縮水事件的口徑與你不一樣呢?

作者: 村上春樹 时间: 2009-8-6 13:35
引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-6 13:29 发表 
RF的双重标准已经臻至化境
1.你的生化5是同一个来源吗?
2.而且还拿战争机器2画面差的BIO5来"救援"
至於图档我两游戏都有玩过 可信度100%
图档原作者: 图来源都是从FRAMEBUFFER直接抓的
这种 ...
你提供的船長截圖在那裏都比不上Bio 5截圖,屢次被生化5羞辱後還得般其他地方的「非framebuffer」圖來救援
可見你也不承認那裏攫取裝備的還原素質嘛。
微笑大師自報PSN ID,我來加你啊。:D 據說你神雞遊戲玩得很多.
可信度100%,真高啊。
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