In a ten-page reveal in its latest issue, Edge writes that the Xbox 360 version of Rage - which uses id's new Tech 5 engine - matches the 60fps framerate of the PC version, while PS3 runs at "20-30fps".
原帖由 Anomaly 于 2009-7-31 01:43 发表
其实这个很好理解
现在的公司都在按照开发电脑游戏的方式开发 主机游戏
而 xbox 的架构最接近普通电脑, 所以普通 PC 游戏的架构运行的最好
PS3 的那种 CPU 并行方式, 除非是特别定制的开发,否则很难发挥 ...
原帖由 Anomaly 于 2009-7-31 01:43 发表
其实这个很好理解
现在的公司都在按照开发电脑游戏的方式开发 主机游戏
而 xbox 的架构最接近普通电脑, 所以普通 PC 游戏的架构运行的最好
PS3 的那种 CPU 并行方式, 除非是特别定制的开发,否则很难发挥 ...
原帖由 ... 于 2009-7-31 02:16 发表
說明什麽。
說明開發這垃圾遊戲的那個廠商“不學無術”啦,說明什麽。
不要這樣說啊,RF會跟你說PS3技術來自PC的,因為是用PC開發的。
到現在還有人以為PS3不是最新技術硬件,還以為是PC老舊技術。簡直就 ...
原帖由 ... 于 2009-7-31 02:16 发表
說明什麽。
說明開發這垃圾遊戲的那個廠商“不學無術”啦,說明什麽。
不要這樣說啊,RF會跟你說PS3技術來自PC的,因為是用PC開發的。
到現在還有人以為PS3不是最新技術硬件,還以為是PC老舊技術。簡直就 ...
原帖由 软狗 于 2009-7-31 10:06 发表
卡马克是不是三流程序员,这问题很显而易见。别人对PS3的NSR光栅处理都没什么意见,也没见别人抱怨,偏偏他有。这充分说明了卡马克是个不学无术的江湖骗子
原帖由 金碧辉煌 于 2009-7-31 09:07 发表
最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。
id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:
“PS3因执行效能问题稍稍有点拖慢,NSR光栅 ...
原帖由 Anomaly 於 2009-7-31 01:43 發表
其實這個很好理解
現在的公司都在按照開發電腦遊戲的方式開發 主機遊戲
而 xbox 的架構最接近普通電腦, 所以普通 PC 遊戲的架構運行的最好
PS3 的那種 CPU 並行方式, 除非是特別定製的開發,否則很難發揮 ...
原帖由 金碧辉煌 于 2009-7-31 09:07 发表
最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。
id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:
“PS3因执行效能问题稍稍有点拖慢,NSR光栅 ...
原帖由 zenhigh 于 2009-7-31 13:51 发表
你不如这样问:为什么非要玩转?
以前PS2的学习曲线也很陡峭,但那时开发商想吃香的喝辣的只有这一条路,硬着头皮也要上;现在既然能把其它两个平台先做好,为什么要单恋PS3这一支?
原帖由 倍舒爽 於 2009-7-31 13:41 發表
「John Carmack在最新一期Edge雜誌訪談中表示PS3版的Rage 目前開發進度稍有落後,表現大約在20~30fps之間,而PC/360可達60fps。Carmack稱PS3 RSX顯示晶片的像素輸出能力不及360的Xenos,CPU表現上兩平台則差不多。在 ...
原帖由 mapledot 于 2009-7-31 19:54 发表
这就是神机独占做到XB1.5上的前景?![]()
![]()
http://images.gamersyde. ...
原帖由 allensakura 于 2009-7-31 20:48 发表
RSX和C1的綜合差距是不到兩倍這麼大
不過卡神也說了,問題出在ROP上
論理論性能RSX和C1都是8ROP,除了兩邊的演算法有些差別外沒什麼大差異,那問題就出在ROP頻寬了
以現有的PC中階顯卡和XO的C1比,RSX的ROP性能 ...
原帖由 allensakura 于 2009-7-31 20:48 发表
RSX和C1的綜合差距是不到兩倍這麼大
不過卡神也說了,問題出在ROP上
論理論性能RSX和C1都是8ROP,除了兩邊的演算法有些差別外沒什麼大差異,那問題就出在ROP頻寬了
以現有的PC中階顯卡和XO的C1比,RSX的ROP性能 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-1 12:23 发表
马屁神不愧是个二皮脸啊,咋对这两几对比视而不见了呢?太汗颜了?http://photo2.bababia ...
原帖由 小jj和大mm 于 2009-8-1 13:36 发表贴上来看看啊,到底GT5P怎么纸片了你可别把E3那段FORZA3视频开头那辆R8的CG内饰图贴上来,然后指着GT5P实际游戏画面中的内饰说纸片。不过你贴来贴去还是那几张官方宣传图。
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-1 14:07 发表
http://photo2.bababian.com/usr63 ... cq7ZmvWRnWCFjym5O+W ...
原帖由 海仰望著天 於 2009-8-1 12:54 發表
你就好好解釋一下,為什麼說從OOXX上移植到PS3的遊戲就一定有大問題吧。
具體是什麼原因導致的?導致的方式、結果是什麼?有沒有可信數據作為你觀點的支持?
這裡沒人是專家,好像除了你,所以請你好好解釋一下務 ...
務必請你再解釋一下,為什麼說John Carmark就一定是這顆星球上程序寫得最好的人了?體現在哪裡?他的程序怎麼就寫得最漂亮了?
原帖由 db 于 2009-8-1 17:09 发表
gt5p的车身反光诡异的不行,再出色的美工在机能限制之下还是会显出疲态。
另外,喷卡神的人似乎都有这么一种观点——卡神的牛逼仅限于过去,新硬件他已经玩不转了。
对此,我个人认为,对于一个凡事都舍命最求 ...
原帖由 卖哥 于 2009-7-31 11:53 发表
卡神新引擎也许没用延迟渲染吧。
不过也不奇怪,DOOM3关了特校可是能用voodoo 2跑60帧的,即使这样,图像的遮蔽判定都还是完全正确的。
卡神的引擎一向来非常扎实,流程上不作任何取巧,算法上又精益求精,可谓教科 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-1 19:41 发表
我只是猜測卡神講得ROP性能不足是什麼問題
C1的ROP是在EDRAM上得,可用的ROP頻寬高達256GB/s
RSX的ROP頻寬只有22.4GB/s
3870的ROP頻寬已經是72.0GB/s,4870高達115.2GB/s,單純比ROP性能那更是差的太遠了
除此 ...
原帖由 海仰望着天 于 2009-8-1 23:47 发表
请问你是否是专业的硬件工程师?你是否深入研究过这两种显示系统?
有没有能力从综合角度来分析这两种显示系统的优劣具体体现在哪里?
有没有从专业的角度分析过优劣对实际应用上会有什么影响?以及对应的解决方 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 00:36 发表
記性這麼不好啊。想當年卡馬克一席話還成為你急欲證明PS3性能強於xo的「專家說法」呢。
這麼說已經很明顯了,去用google回顧自己說過的原話很困難嗎?
哦對了,我忘了天師不會用google的" "。那你用 ...
John Carmark一直不待见PS3的开发环境,就不用指望他能针对CELL做什么优化了(凭他说两个CPU差不多就可以知道了),如果RAGE没用延迟渲染的话,应该是针对XO平台做了妥协
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 00:52 发表
“延迟渲染和MSAA有冲突”,惊人的言论啊。
有冲突的是UE3和MSAA,DX9下无法开MSAA,DX10支持延迟渲染所以可以开MSAA。
ps:延迟渲染可以实现的大量特效,XO是无法实现了,参见KZ2。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:05 发表
原話就是閣下認同卡馬克的專業身分,把他的意見當作ps3> xo的鐵證哪。
你如果承認自己說過,那我也沒必要找原話了。不承認自己說過?那我就找原話來讓你丟臉。
任君挑選.![]()
恩...不指望他對cell的 ...
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