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标题: [业评] 为dq9平反!! [打印本页]

作者: 三无    时间: 2009-7-29 20:50     标题: 为dq9平反!!

卖的好也喷 卖的不好也喷 得满分也喷 不得满分也喷 真是受不了论坛里的各种饭了。。。
我是从ps的7代开始玩的 算算也不能是dq系列的老玩家 起初看见这sfc级别的画面 也是觉得被当时的ff系列甩好几条街 但是每每打穿之后 却发现dq系列比ff留下的映像更深刻些 想来想去 这国民rpg 还真有它一定的道理 那就是从系列最初到现在 dq一直是原始的 本质的rpg
1世界观方面 没有什么灰暗背景 没有多重势力 有的只是勇者 大魔王 勇者历经千辛万苦 打败魔王或恶龙(再救个妹子什么的)  单纯的就跟马里奥大叔差不多
2 剧情 也是一个个平淡的小故事组成 其中不乏各种温馨而感人的细节 我觉得dq系列的猪脚 都有着雷锋般的精神 在不经意间 帮组了大家 也改变了自己
3 系统  永远都是最基本的回合志 这一点喷的人最多 我却认为这才dq能成功的一个很大潜在原因 在ff 北妹 女神转身等系列不断变化的系统的今天 只有dq 永远保持着差不多从一代开始就定下来的基调 攻击 咒语 特技 道具 一个小小的石头剪刀布系统 简单而不简洁 个人感觉dq制作人永远是对着rpg初衷的致敬 rpg就因该这样 加入了太多 那还是rpg么 你可以说这是固执  这是保守 但正是这种老旧 才创造了传统的感觉 我们要的是冒险 不是看着一群人在你制作人创作的世界很一些不明不白的人呕心豆角 玩了近10个小时才能摸清的系统 这也应征了为什么北妹 传说 一直都只能核心向 不能国民向的原因 当然 ff是一个例外 无可厚非ff现在非常成功 但是相比ff自己走的弯路 包括系统 人设改变 和其它不成功的例子 dq系列的稳定 不管各代素质之间的稳定 还是销量的稳定 都是难能可贵的
现在是一个忙碌的年代 不管是11区还是天朝 下班回来愿意玩玩轻松的游戏的人 因该比翻书上网查攻略的人多得多把 dq不就是抓住了这么一大批人么
另外我总结了坛子上不满销量和评分的两类人 按你们的意思 现在dq系列因该要卖到1000w 然后fami通3个6分才满意么 如果是那样的话 岂不是更讽刺么
ps:太喜欢dq8了!!!太太太喜欢 希望同好能一起研究 还有好多地方没有完美 话说回来dq8在系列里 跟ps2的大作rpg比起来 画面都不算差啊 当年l5的那个卡通渲染记书 还有那个真是比例的地图 你一般二线厂商 还真没见过这种大气的rpg 怪物养成和职业系统就不说了 dq8玩个300小时才够本啊
呵呵  新人第一次扯淡 欢迎喷 也欢迎交流
作者: 三无    时间: 2009-7-29 20:50

自己坐沙发 舒服
作者: 真奥丁神    时间: 2009-7-29 20:50

还真有人认真了

LZ你已经输了
作者: 三无    时间: 2009-7-29 20:54

又来认真就输论  难道大家都是自己逗自己玩
作者: wyp    时间: 2009-7-29 21:07

我八十个小时左右DQ8就完美啦,确实是好游戏,可惜了新一代的DQ啦,要是用新世代主机的机能复刻一下DQ8,再次体验那种壮大的冒险之旅,那感觉真是啧啧啧。。。
作者: 赣恐龙    时间: 2009-7-29 21:39

不出神鸡版.就一定会被喷
作者: maleiis    时间: 2009-7-29 21:41

DQ8真的很好玩?只玩过4、5两代,简单的感动、简单的快乐
我好像是喜欢上那种小小的人物在地图上走动了

作者: rocktyt    时间: 2009-7-29 21:48

lz啊,这儿是战区
作者: 三无    时间: 2009-7-29 21:59

引用:
原帖由 maleiis 于 2009-7-29 21:41 发表
DQ8真的很好玩?只玩过4、5两代,简单的感动、简单的快乐
我好像是喜欢上那种小小的人物在地图上走动了
我是被dq8的地图面积震精乐
作者: Uranus    时间: 2009-7-29 22:02

请根据这三点,对比一下DQ7和DQ9,LZ认为哪个更加优秀一点?

哦,第一点不用比了,基本一样~~

DQ9不是输给了其他RPG,而是输给了自己的前辈们~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2009-7-29 22:03 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-29 22:06

RPG的初衷?
DQ8的职业系统跟3代6代比就是傻屄
傻屄厂L5
作者: edgardavids    时间: 2009-7-29 22:11

DQ9的剧情的确是烂,这最终BOSS先前没有任何征兆就在天使界立了块碑,然后就为了场小误会扭曲到这种地步,太苍白太无力了……
不过也不乏让人振奋的新要素,比如把历代角色的衣服打出来COS一下的冲动想必每个DQ粉丝都会有,这是一大亮点
作者: 三无    时间: 2009-7-29 22:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-29 22:06 发表
RPG的初衷?
DQ8的职业系统跟3代6代比就是傻屄
傻屄厂L5
请具体讲下 没玩过6
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-7-29 22:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-29 22:06 发表
RPG的初衷?
DQ8的职业系统跟3代6代比就是傻屄
傻屄厂L5
6代你能看見妹子穿比基尼嗎,知足吧~~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-29 22:50

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-7-29 22:46 发表


6代你能看見妹子穿比基尼嗎,知足吧~~~
看比基尼我不会去玩人工少女3啊
吃多了看鸟山明画的
作者: 洛克狼    时间: 2009-7-29 22:57

索饭只讨论在ps系上出的dq,地球9是被选择性无视低!
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2009-7-29 22:57

RPG的初衷?麻烦解释下倒是啥初衷?
作者: kaldorei    时间: 2009-7-29 23:08

不出在PS系上就是已经输了
作者: 北野天翼    时间: 2009-7-29 23:10

是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-7-29 23:14

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-29 23:10 发表
是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音
玩美版啊,還是多國口音~~~
作者: 三无    时间: 2009-7-29 23:42

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-7-29 22:57 发表
RPG的初衷?麻烦解释下倒是啥初衷?
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是它们的战斗又跟传统rpg差太远 所以dq算一个折中的方案把
作者: 三无    时间: 2009-7-29 23:43

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-29 23:10 发表
是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音
老大 其实dq8没语音已经快塞满一张d5乐
作者: 三无    时间: 2009-7-29 23:44

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-7-29 23:14 发表


玩美版啊,還是多國口音~~~
美版真有语音? 这么爽 那不可能是d5了把
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-29 23:52

引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
………………
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2009-7-29 23:55

引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
那请问传统RPG战斗又是啥?

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-7-29 23:59 编辑 ]
作者: 贾志新    时间: 2009-7-30 00:09

DQ8胜在简单,败在太简单
作者: pele    时间: 2009-7-30 00:57

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-29 22:06 发表
RPG的初衷?
DQ8的职业系统跟3代6代比就是傻屄
傻屄厂L5
DQ8的职业系统?
你脑袋没事吧
作者: bfking    时间: 2009-7-30 01:04

[posted by wap, platform: iPhone]

DQ8美版配音很赞!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-30 01:15

引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 00:57 发表


DQ8的职业系统?
你脑袋没事吧
升级那几个skill选择不就是个简化的CLASS
脑袋没问题先生
作者: pele    时间: 2009-7-30 01:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-30 01:15 发表

升级那几个skill选择不就是个简化的CLASS
脑袋没问题先生
没有职业,你非说是个职业系统
然后指责其够烂

你不如说鉴于DQ系列经常有是或不是的选择,所以它是有多线剧情系统的
但是这些选择往往除了一句对白的差异以外,对故事的发展往往没有本质的影响
因此DQ的多线剧情系统比辐射差到姥姥家了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-30 02:35

引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 01:23 发表


没有职业,你非说是个职业系统
然后指责其够烂

你不如说鉴于DQ系列经常有是或不是的选择,所以它是有多线剧情系统的
但是这些选择往往除了一句对白的差异以外,对故事的发展往往没有本质的影响
因此DQ的多 ...
DQ6的职业系统是角色成长系统
DQ8的SKILL也是角色成长系统
你怎么能扯到剧情去
这被害妄想症啊
作者: pele    时间: 2009-7-30 03:22

既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了


至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
作者: 耶稣复临    时间: 2009-7-30 03:24

3,4,5,8

9在等汉化,怕糟蹋了
作者: Uranus    时间: 2009-7-30 08:09

引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 03:22 发表
既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了


至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
成长系统不好在哪里?战斗系统不好在哪里?
作者: Uranus    时间: 2009-7-30 08:13

引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
错,RPG的初衷是角色扮演,简单来说,就是玩家代入(游戏角色)感,剧情(氛围)第一,然后才是冒险,不过剧情和冒险是相辅相成的,如果想体验冒险,请完A·AVG,这个冒险感觉比RPG要强烈的多~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-30 08:43

引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 03:22 发表
既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了


至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
同样关系角色成长
8的SKILL比6的CLASS烂很多
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-30 08:48

引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
好极了

为捧SB9而把之前的DQ一棍子打倒

您是这个意思吗?


作者: BFM9000    时间: 2009-7-30 09:12

虽然我不是很喜欢DQ8,不过看LZ能玩300小时我还是挺高兴的
有爱最高,支持LZ

PS:这区是专门喷的,挑战智商下限的地方,君不见很多认真讨论游戏的帖子的回帖数?喷贴回帖不过百条都不好意思见人:D :D
作者: ram1424    时间: 2009-7-30 09:16

很好的游戏
有官方中文就一定正版了
作者: mame    时间: 2009-7-30 09:35

SB9是完美的满分游戏啊,你们一个个瞎喷个啥?
作者: nickelback    时间: 2009-7-30 09:42

DQ8是神作,是最强RPG!是日本人做出来的单机WOW,那地图简直把我震精了。这TMD才叫冒险
作者: 网上的final    时间: 2009-7-30 09:45

我最喜欢 DQ8了
作者: 麦香蛋塔    时间: 2009-7-30 09:56

DQ9最不爽的就是没有同伴对话系统。。。
作者: AZOE    时间: 2009-7-30 10:00

大暴死了还需要平反?
作者: 任黑    时间: 2009-7-30 10:46

不出在PS家族平台就是垃圾!
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-7-30 11:55

DQ8确实是我非常满意的RPG,玩得很投入!要是能在PS3上重现就好了
作者: 三无    时间: 2009-7-30 18:25

引用:
原帖由 nickelback 于 2009-7-30 09:42 发表
DQ8是神作,是最强RPG!是日本人做出来的单机WOW,那地图简直把我震精了。这TMD才叫冒险
支持 同感啊
作者: 三无    时间: 2009-7-30 18:40

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-7-30 08:13 发表

错,RPG的初衷是角色扮演,简单来说,就是玩家代入(游戏角色)感,剧情(氛围)第一,然后才是冒险,不过剧情和冒险是相辅相成的,如果想体验冒险,请完A·AVG,这个冒险感觉比RPG要强烈的多~~
同意你的玩家带入感  但是剧情和氛围因该分开的 不觉得那种世界观很沉重的rpg 你在做直线剧情时有负罪感么:哎呀 我的妹子还被人家绑架呢 我的家人还没找到呢 你还在野外有心情刷怪? 但是dq这种基本一个城镇一个故事处理的比较得当了 基本没有拖沓感 当然弊病就是主线比较简单 但是相比较自由度 我觉得剧情可以为它服务 举个例子 ff9的剧情主线本身很好 但是原来玩陆行鸟挖宝 我常常忘了主线因该干什么 有时候甚至还得回头查攻略。。。。。事实上rpg这种类型的游戏剧情再好 还是会被它的游戏方式拖累 不可能作出avg那种一气呵成的感觉 so 不如放开主线 加强可玩性的地方更合适
一般玩家没事可以在gta的城市里玩上大半天不干正事把 但是有人会在没有丧尸的羊倌转两个小时么 就是这个道理




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