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标题: [业评] 战勿来!问一下,MH3销售多少可以收回成本?网络收益可到多少? [打印本页]

作者: maleiis    时间: 2009-7-29 01:47     标题: 战勿来!问一下,MH3销售多少可以收回成本?网络收益可到多少?

转自A9新闻:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1236569&fpage=1
關於CAPCOM預定8月1日發售的MH最新作『怪物獵人3(tri)』的出貨量,由於經典手柄PRO與

Wii主機同捆版的追加,預計出貨量將大大地超越當初的70萬本.

    出貨數的細分數目,根據早前報導,通常版約50萬本,經典手柄PRO(白色)同捆版約20萬本,當時合計70

萬本.之後、由於經典手柄PRO(黑色)同捆版與黑色Wii主機同捆版的相繼發表,現在出貨量似乎已經增加

至100萬本左右.

    如果『怪物獵人3(tri)』能夠突破百萬的話,將成為日本Wii主機上首款第三方製作的百萬級作品,來

自各方面的期待正聚集著.

    而根據「まんたんウェブ」的連載報導,以經典手柄PRO同捆版為中心的予約絶好調.在8月期間,『怪

物獵人3(tri)』或許有望突破100萬銷量.


Capcom各版本首批出货达100w,那么,MH3销售达到多少可以收回成本?目标是多少呢?

[ 本帖最后由 maleiis 于 2009-7-29 21:27 编辑 ]
作者: 本命纯洁    时间: 2009-7-29 08:56

额。。。首先呢,除非LZ说白了,我这是战帖,否则就不要进行这种无意义的猜测。。。。。。真的是,很无趣!
作者: piaolingdy    时间: 2009-7-29 10:05

orz,最近战区开始升级了?战销量不好玩要战收益了...........
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-29 10:09

都是你麻痹DQ带的风儿
作者: 风之勇者    时间: 2009-7-29 10:10

问回本还是问问高清战线吧
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-29 10:31

坐等战区下限王来回答LZ问题
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 10:43

以后请统一口径
300w叫超暴死
400w叫盈利亏损
500w叫勉强回本
作者: sleepboy    时间: 2009-7-29 11:07

前期一张游戏去掉印刷、包装、渠道折扣以后的毛利应该在200-250RMB之间吧。算200好了。而怪物猎人3大部分场景和角色,怪物的美术应该不需要太大的重绘。开发量比MH的时候应该是小很多了。如果有10万份的销量,那毛利就2000万。当然还要扣税,剩下也有个1000多万。如果大概是这个数字的话,有个20-30万销量收回广告和研发的成本应该是没有太大问题吧。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-7-29 13:36

TG有发展方向了
作者: leyoung    时间: 2009-7-29 14:49

参照MHP2G,这游戏肯定是败了,不用讨论的了
作者: 上海狗狗    时间: 2009-7-29 14:53

现有平台,现有引擎,现有资源,就一资料片,40w止损
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 14:54

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-7-29 02:49 PM 发表
参照MHP2G,这游戏肯定是败了,不用讨论的了
要是那么比,ps2那几作不就是超超……(2的64次方)超暴死么?
作者: XXOO    时间: 2009-7-29 15:05

反正收入损失8000W美刀是板子上的事,蛋腚
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 15:07

按照销售额来说
谁说跟mhp2g比就一定败?
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2009-7-29 15:14

卖多少都亏
讨论完毕
作者: nullsign    时间: 2009-7-29 15:17

卖一份亏一份。
作者: leyoung    时间: 2009-7-29 15:21

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 14:54 发表



要是那么比,ps2那几作不就是超超……(2的64次方)超暴死么?
现在都是流行拿现在的跟以前最好的一作来来比的呀,而且是用销售量、收入、盈利、平均利润率等众多指标进行考量的
所以MHP2、2G比PS2的几作就是大跃进,无论销量还是收入
现在MH3出了,就得跟MHP2G比。。。
作者: leyoung    时间: 2009-7-29 15:22

引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 15:07 发表
按照销售额来说
谁说跟mhp2g比就一定败?
赢得了收入,赢不了销量呀
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 15:28

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-7-29 03:21 PM 发表


现在都是流行拿现在的跟以前最好的一作来来比的呀,而且是用销售量、收入、盈利、平均利润率等众多指标进行考量的
所以MHP2、2G比PS2的几作就是大跃进,无论销量还是收入
现在MH3出了,就得跟MHP2G比。。。
那倒是不知道禽兽森林的wii版算赚了算亏了?

一定让任地狱大蚀本钱啊!
作者: leyoung    时间: 2009-7-29 15:32

销量暴减80%,肯定赔到家了
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 15:45

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-7-29 03:32 PM 发表
销量暴减80%,肯定赔到家了
哦,真的呢,现在百万作品都大赔啊……

ps3上的大部分游戏不知道得赔出几个宇宙世纪啊
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 15:49

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-7-29 15:22 发表


赢得了收入,赢不了销量呀
现在不流行比销售额么
要像sony那样
销售额800亿美元
勇敢的亏九亿美元
作者: leyoung    时间: 2009-7-29 16:45

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 15:45 发表



哦,真的呢,现在百万作品都大赔啊……

ps3上的大部分游戏不知道得赔出几个宇宙世纪啊
这事不能说太细
又,根据讨论游戏销量要排除第一方的原则,所以,目前日本本世代家用机第三方最高销量、最高首日销量及最高首周销量都是ps3的作品耶
作者: maleiis    时间: 2009-7-29 21:33

只是想知道MH3的制作成本是多少,绝无战意!
能达到MHP2G的两倍吗?
个人感觉鬼武者、鬼泣3代以后走下坡路了,如果MH3失败了,怎么收场呢?(个人愚见)
虽为任饭,但真希望3代能上高清机。
作者: 萨尔达    时间: 2009-7-31 14:37

我觉得它可能比MHP更赢利
除了销售量  还有在线收费这块
作者: yalpbz    时间: 2009-7-31 19:15

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-7-29 15:21 发表


现在都是流行拿现在的跟以前最好的一作来来比的呀,而且是用销售量、收入、盈利、平均利润率等众多指标进行考量的
所以MHP2、2G比PS2的几作就是大跃进,无论销量还是收入
现在MH3出了,就得跟MHP2G比。。。
这比较方法只适用与原来在ps系,现在转到n系的游戏么?
不然神机上那些。。。。。。。。。。
作者: yalpbz    时间: 2009-7-31 19:16

引用:
原帖由 maleiis 于 2009-7-29 21:33 发表
只是想知道MH3的制作成本是多少,绝无战意!
能达到MHP2G的两倍吗?
个人感觉鬼武者、鬼泣3代以后走下坡路了,如果MH3失败了,怎么收场呢?(个人愚见)
虽为任饭,但真希望3代能上高清机。
高清任饭你好,高清任饭再见
作者: langke888    时间: 2009-8-2 00:44

亏不亏那要看任黑怎么说了~
作者: 洛克狼    时间: 2009-8-2 00:49

引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 10:43 发表
以后请统一口径
300w叫超暴死
400w叫盈利亏损
500w叫勉强回本
是事实好伐,出的任地狱主机上的第三方的游戏还是要靠神机和dsd的完美版才能勉强捞回成本的
作者: 北野天翼    时间: 2009-8-2 02:14

50万回本儿,多卖一张挣一张

一张游戏大概CAPCOM排除给任天堂的权利金和流通商贩售商的那份钱,自己能拿到手的有2000日元左右吧

也就是说50万本×2000日元 结算成美金 大概MH3开发费用是1000万美金

个人无责任估计

[ 本帖最后由 北野天翼 于 2009-8-2 02:17 编辑 ]
作者: kaldorei    时间: 2009-8-2 04:54

出在任机上,卖多少都亏




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