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标题: [其他] 關於DQ8和DQ9的收益比較YY [打印本页]

作者: 马甲007号    时间: 2009-7-28 14:07     标题: 關於DQ8和DQ9的收益比較YY

以下全都是假設數據

兩個遊戲定價里廠商所占收益是一樣的都是50%(實際因為卡帶成本比塑料片高可能DQ9會低一點)
假定銷量都是約350w
DQ9掌機低成本低製作費賣10w回本
DQ8PS2最高端高製作費賣50w回本(幾乎10倍的製作費!夠夸張了吧)
DQ9製作費 5980*100000*50%=299,000,000
DQ8製作費 8800*500000*50%=2,200,000,000

純收益
DQ9 5980*(3500000-100000)*50%=10,166,000,000
DQ8 8800*(3500000-500000)*50%=13,200,000,000
13,200,000,000 - 10,166,000,000 = 3,034,000,000 日元

得出結論,對於一個數百萬的大作而言,成本可以忽略不計,定價才是王道,但是掌機遊戲定價必定不高

看來DQ9要比DQ8多賣100w才能追的上收益

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-7-28 14:11 编辑 ]
作者: 驳壳枪    时间: 2009-7-28 14:10

FF13能不能追的上FF7的收益?
作者: 驳壳枪    时间: 2009-7-28 14:12

另外,我记得DQ8第二周就开始大规模值崩了,LZ这个算进去了没有?
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-28 14:14

那LZ先给下DQ7的收益和DQ6的比较结果吧.
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2009-7-28 14:17

233....这也许就是所谓的欢乐吧...
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-7-28 14:17

支持楼主!
即使DQ9全球1000万销量.收益也不如DQ8
作者: xtpl    时间: 2009-7-28 14:25

看某群体表演真欢乐,SB9刺激了不少人啊。
作者: psi    时间: 2009-7-28 14:30

引用:
原帖由 xtpl 于 2009-7-28 14:25 发表
看某群体表演真欢乐,SB9刺激了不少人啊。
AZOE是属于哪个群体的?
作者: 驳壳枪    时间: 2009-7-28 14:32

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 14:30 发表



AZOE是属于哪个群体的?
AZOE?激骚8000多的那个?
你可以搜搜他的帖子来判断嘛
作者: 长牛角    时间: 2009-7-28 14:40

dq9卖多少都赔钱,满意了吧
作者: mikebird    时间: 2009-7-28 15:01

引用:
原帖由 驳壳枪 于 2009-7-28 14:32 发表

AZOE?激骚8000多的那个?
你可以搜搜他的帖子来判断嘛
用他的帖子判断的话是一定会弄错的。
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:03

dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
作者: piaolingdy    时间: 2009-7-28 15:05

以下全都是假設數據
=========================
这样yy有什么意思啊,233333
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:17

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:03 发表
dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-28 15:20

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 15:17 发表



11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜
DQ8第二周开始崩盘你就无视了么?

应该是
8800X230W+4400X250W=3124000

DQ6完胜.
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:21

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 15:20 发表

DQ8第二周开始崩盘你就无视了么?

应该是
8800X230W+4400X250W=3124000

DQ6完胜.
几家店卖得便宜就等于所有的店都卖得便宜?

再说你怎么知道DQ6没崩盘?

还有,里面有100万是海外销量,有没有崩盘你得去问SE了。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-28 15:22 编辑 ]
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-28 15:28

你们真行,和老湿较什么真啊,他说地球是方的地球就不是圆的
DQ9令SE损失惨重SE就没好日子过
作者: leyoung    时间: 2009-7-28 15:29

一大堆人围绕着一大堆假设数据来讨论,真是够蛋疼的
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-28 15:29

看到个古叔的老贴,关于老湿的

一个TGFC的老贴
http://www.tgfcer.com/club2/news ... Daysprune=5&lp=

PSP对NDS的坟挖得差不多了。无聊了,但其实还有很多缩饭的好坟可以挖啊。
关键字,DR卖不过50W。
psi

大侠
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  发表于 2006-05-30 01:15:00  资料 邮件 悄悄话 搜索 引用  
--------------------------------------------------------------------------------

Capcom穷疯了,都敢给出这样的销量预计:
- Dead Rising丧尸围城 (Xbox 360): 66万
- Lost Planet失落星球 (Xbox 360): 74万

[第29楼]
天堂教教主:
人人有功练,人人有任天堂游戏玩
================================================
=================================================
psi

大侠
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  发表于 2006-05-30 02:37:36  资料 邮件 悄悄话 搜索 引用  
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Jonsoncao在上个帖子中说

引用:
--------------------------------------------------------------------------------
psi在上个帖子中说

引用:
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Capcom穷疯了,都敢给出这样的销量预计:
- Dead Rising丧尸围城 (Xbox 360): 66万
- Lost Planet失落星球 (Xbox 360): 74万
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LP赶的是Q4 2006,加之这个销量是全世界合计,我觉得还是比较合理的

PDZ光在美国现在的360很低的装机量情况下都能有44w……
--------------------------------------------------------------------------------



现在因为只有XO一个次世代,所以有些游戏销量反而会高,到时候这种原创作品能有一个卖个50万就很不错了。

[第36楼]
天堂教教主:
人人有功练,人人有任天堂游戏玩

[ 本帖最后由 酸性体质 于 2009-7-28 15:31 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:40

引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-7-28 15:29 发表
看到个古叔的老贴,关于老湿的

一个TGFC的老贴
http://www.tgfcer.com/club2/news ... Daysprune=5&lp=

PSP对NDS的坟挖得差不多了。无聊了,但其实还有很多缩饭的 ...
Capcom一时得意忘形,结果赶着出了个原创Bionic Commando,还是吃瘪,谁让Capcom不听老师的话呢?1,2个游戏卖得好就得意忘形忘了自己是谁了。
Capcom要还敢出原创,还会吃鳖,话就放在这里了,欢迎挖坟。
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:41

引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-7-28 15:28 发表
你们真行,和老湿较什么真啊,他说地球是方的地球就不是圆的
DQ9令SE损失惨重SE就没好日子过
那1300万等着FF13出现奇迹吧
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:41

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:21 PM 发表


几家店卖得便宜就等于所有的店都卖得便宜?

再说你怎么知道DQ6没崩盘?

还有,里面有100万是海外销量,有没有崩盘你得去问SE了。
什么叫崩盘?一两家店铺低价销售=崩盘?

既然是“崩盘”,那就肯定不是几家的问题。

您先告诉我您知道dq8海外版的售价是多少么?

您怎么能肯定海外版的售价一定是日版售价处于同一水平线?
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:43

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:17 PM 发表



11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜
先生,dq8从第二周开始崩盘,不少店铺的售价是3800日元。

会算么?
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:45

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:43 发表


先生,dq8从第二周开始崩盘,不少店铺的售价是3800日元。

会算么?
你怎么知道DQ6没崩盘?
作者: allensakura    时间: 2009-7-28 15:46

SY強身YY強國
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:49

还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:50

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:45 PM 发表


你怎么知道DQ6没崩盘?
因为当时并没有dq6值崩的报道,而dq8值崩的报道却很常见
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-28 15:54

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 15:49 发表
还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价
那就请先证明DQ9比8便宜的2000日元全是厂商在"少赚"而和店家没关系吧.
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:54

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:49 PM 发表
还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价
您应该知道,崩盘的价格,对于零售商来说,是以不赚为准的。也就是说,定价的高低,同样只是零售商赚去的利润,而不是厂商赚去的利润,定价高,零售商赚得多;定价低,零售商赚得少;崩盘,零售商损失。

所以您所谓的定价高,厂商收益就大这个概念从一开始就是荒诞不经的。
作者: maleiis    时间: 2009-7-28 16:03

DQ9完败?
作者: 麦香蛋塔    时间: 2009-7-28 16:04

算盈利还能用零售价还算的还真是没见过。。。LZ知道什么叫出厂价吗?
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-28 16:07

只有低俗的任青才看销量,高品位人士都是看销售额的
作者: psi    时间: 2009-7-28 16:08

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 15:54 发表

那就请先证明DQ9比8便宜的2000日元全是厂商在"少赚"而和店家没关系吧.
自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%),400 Yen特许费用(Royalty,日本也有叫权利料)(7%)
游戏公司只收到1790 Yen的(31%)

制造委讬费是因为以前的游戏生产太过粗制滥造,导致Atari Game Shock的爆发,所以游戏生产会委讬主机生产商,当中包括了运输
而DS需要收取制造委讬费+特许费用1700 Yen,但DS是卡带不知它生产成本
但问题是Wii和PS2一样都是DVD,就算包括那些几十Yen的盒,PS2都不过收300 Yen,可是任天堂却收贵PS2三倍以上…XD
Wii的游戏有四分之一的钱都要给任天堂,真不愧是第三厂虐杀王!

(注:Atari Game Shock,美国家用游戏机Atari 1983年爆发的供过于求、粗制滥造令市场急减,FF的天才程式员Nasir的公司也是因为这个破产而到SQ的XD,那是第二世代家用机,第三世代才是大家认识的任天堂红白机年代,果真富不过三代,http://en.wikipedia.org/wiki/Atarihttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20371104,00.htm)

嘛,但最贵是SFC年代
10000 Yen的游戏
制造委讬费+特许费用要4000 Yen,但制作费只要2000 Yen而已
再加上批发零售收3500 yen
软件商只是赚到2500 Yen
这么贵的游戏有大部份钱都是入任天堂袋

而到了PS年代
5800 Yen的游戏
Sony的制造委讬费+特许费用+批发的都只是2000 Yen(只是特许好像只是800 Yen,SS 1600 Yen)
零售收1500 Yen(零售only,批发SCE自己做)
软件商赚到2000 Yen以上
(话说Sony想禁止二手买卖的东东,不过FF7后没搞了)

不过说实在PS2时,Sony都加价了…收软体14%的特许费用,7000 Yen的软体即大约980 Yen
PS3再增加至18%,7000 Yen的软体即大约1260 Yen
FF12都已经在做8990 Yen,2ch说FF13说不定要再次过万Yen。(它试玩版都收1000 Yen咯)
反正Sony是蚀卖主机,收贵软体的钱
作者: psi    时间: 2009-7-28 16:10

还好意思说DQ6卖10000多日元,全到任天堂口袋里去了,Enix冤啊
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 16:16

要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另一方面生产卡带会为任天堂版税以外的另一份收入。

                                         ——任天堂与RPG的历史漫谈

enix在dq6发售的时代,早就可以自己生产sfc卡带了。它还要付给谁制作委托费啊?

缺乏常识,就要问,不要不懂装懂。
作者: mikebird    时间: 2009-7-28 17:46

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 16:08 发表



自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%), ...
真是下限不断。。。
任天堂在wii和nds上收的授权费+印制费已经很低了。这两个要合在一起算才对。
虽然sce在印制费上比较便宜,那是因为他本身就是cd和dvd的研发和制造商,这方面的成本比较低。但任天堂不是。
而授权费方面,sce的就要比现在的任天堂高了,这两个合计的话还是sce的高。
作者: mikebird    时间: 2009-7-28 17:54

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 16:08 发表



自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%), ...
同时,根据你举得数据来看,
wii 任天堂收了1400
nds 任天堂收了1700

ps sce收了2000
ps2 sce收的比ps还多,
ps3 sce收的比ps2还多,

然后结论,任天堂是个奸商。。。。

太厉害了。。。

真是下限不断。。。

当然你会说我没算sfc的,
因为sfc的时候,任天堂还是挺黑的。但这也有其他历史原因。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-7-28 17:56 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-7-28 18:08

并不认同你的说法,一个DQ每卖出一份让SE赚多少钱,是已经定好的原则,
DQ8因为制作费的上升,定价自然攀高;9的制作费用能比较平衡好,对玩家购买力而言是一种好处。
换句话说,8也好9也好,SE都是保证每份净利润10美元为前提的(这是一个笼统的算法)

“但是掌機遊戲定價必定不高”——你只要记住他是DQ就好了,在流行的主机上推出是他的宣言,定价根本就不是诱因。
作者: BFM9000    时间: 2009-7-28 19:13

还在算这个啊

DQ8当时出货多了,崩的很快的,哪位砖家来算算3800日元售价的各个组成部分呢?
海外DQ8沾了FF12的光了,不捆点东西能到50W就可以笑了

虽然说DQ8在我心中系列排名比较靠后,但是我还算是喜欢的,请各位PS残党不要黑他好么
或者是想通过当年PS系的成功来反衬现在神机的悲哀呢?:D :D
作者: 2207232    时间: 2009-7-28 20:03

你们无聊无哦,敢情一个游戏全部收益都是厂家的?
卖8800就8800全部给SE?
每卖一份真正进SE口袋多少网络上真的有人知道么?怎么个个SF都装专家

[ 本帖最后由 2207232 于 2009-7-28 20:05 编辑 ]
作者: 马甲007号    时间: 2009-7-28 21:14

引用:
原帖由 驳壳枪 于 2009-7-28 14:12 发表
另外,我记得DQ8第二周就开始大规模值崩了,LZ这个算进去了没有?
DQ9就不值崩啊,原來老任的渠道比sony牛啊,sony渠道都是吃乾飯的啊,你是這意思么
引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 14:14 发表
那LZ先给下DQ7的收益和DQ6的比较结果吧.
知道為啥第三方全體跑路到ps么?老古回去先讀讀歷史吧,或者說老任的壓榨史
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:03 发表
dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
不少是多少?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 16:16 发表
要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另 ...
sony給SE的特種優惠不遑多讓
引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-7-28 18:08 发表
并不认同你的说法,一个DQ每卖出一份让SE赚多少钱,是已经定好的原则,
DQ8因为制作费的上升,定价自然攀高;9的制作费用能比较平衡好,对玩家购买力而言是一种好处。
换句话说,8也好9也好,SE都是保证每份净利润10...
這算法太牛逼了,就算只賣1份都有10美刀利潤
引用:
原帖由 2207232 于 2009-7-28 20:03 发表
你们无聊无哦,敢情一个游戏全部收益都是厂家的?
卖8800就8800全部给SE?
每卖一份真正进SE口袋多少网络上真的有人知道么?怎么个个SF都装专家
其實偶的真意就是導出結論,低成本高定價高收益比前算個毛啊,利潤高多了,不過也歡迎各路神仙YY算出一些新算法來彌補一下收益差,比如DQ8值崩90%和DQ9值升30%之類的

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-7-28 21:25 编辑 ]
作者: magtree    时间: 2009-7-28 21:50

这种帖子不是表现诸位神蛋疼的话 那就是诸神都寂寞了……………………
居然有心思算这种有的没有的东西……服了………………
作者: hen5liao    时间: 2009-7-28 21:56

与其才这里yydq9的值崩
还不如上上某饭最喜欢的amazon看看dq9的售价
看看人家第四周的价格是多少
当然 标题里都写了yy的人我们怎么能指望他去找找数据呢?
人家只会选择性失明嘛
作者: hen5liao    时间: 2009-7-28 21:58

我们当然欢迎某人yy出dq9现在的价格为380日元
可惜人家第四周了也比某游戏第二周零售价高啊
虽然dq8没拿到满分
第二周值崩
可是你们不要一遍遍的黑他好么
作者: 13761ns    时间: 2009-7-28 22:14


整个帖子看下来,除了觉得SCEJ离死不远了,没看出其他内容了
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-28 22:37

馬甲007似乎沒在A9VG打滾啊,這問題早就有索青拿出來戰,一度以為發現了黑任新大陸而洋洋自喜。

結果一提到dq7 v.s dq6,便支吾其詞,觀點開始躲閃,最終被雷帝打得體無完膚。
作者: psi    时间: 2009-7-29 06:13

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-28 17:54 发表



同时,根据你举得数据来看,
wii 任天堂收了1400
nds 任天堂收了1700

ps sce收了2000
ps2 sce收的比ps还多,
ps3 sce收的比ps2还多,

然后结论,任天堂是个奸商。。。。

太厉害了。。。

真是下 ...
你少算了任天堂的批发费用以及无视了游戏售价

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-29 06:23 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-7-29 06:18

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 16:16 发表
要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另 ...
说法1:享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带
说法2:任天堂不顾市场反应生产出货了大量圣龙传说,导致价格崩至980円,Square蒙受巨大损失

你相信哪一个?
作者: psi    时间: 2009-7-29 06:19

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-28 17:46 发表


真是下限不断。。。
任天堂在wii和nds上收的授权费+印制费已经很低了。这两个要合在一起算才对。
虽然sce在印制费上比较便宜,那是因为他本身就是cd和dvd的研发和制造商,这方面的成本比较低。但任天堂不是。
...
估计?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 08:53

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:18 发表




说法1:享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带
说法2:任天堂不顾市场反应生产出货了大量圣龙传说,导致价格崩至980円,Square蒙受巨大损失

你相信哪一个?
出货就一定得生产?
下限还能再低点么?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 08:54

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:19 发表



估计?
只许psi老师凭印象
作者: 坳由根    时间: 2009-7-29 09:08


namco跪求楼主和PSI,快点让我的传说系列也像DQ9一样败掉吧!
作者: 三棱镜    时间: 2009-7-29 11:10

引用:
原帖由 13761ns 于 2009-7-28 22:14 发表

整个帖子看下来,除了觉得SCEJ离死不远了,没看出其他内容了
这个帖子说的明明是:第三方给任天堂出游戏就必然赔钱。
作者: qqzwsb    时间: 2009-7-29 11:16

引用:
原帖由 13761ns 于 2009-7-28 22:14 发表

整个帖子看下来,除了觉得SCEJ离死不远了,没看出其他内容了
有说到SCEJ么?好像是在扯SE吧,明明说的是由于SE把DQ9放到NDS上导致收益严重受损啊
作者: galaxy    时间: 2009-7-29 11:31

战区已经扭曲到这个地步了啊。
为了证明Sony主机的强大,连纯收益的出来了…………
作者: sleepboy    时间: 2009-7-29 12:04

卡带成本绝对不可能忽略不计的。超过百万销量的作品用卡带和用DVD的成本相差起码还是有几千万日元的吧。
作者: tlwb    时间: 2009-7-29 12:08

引用:
原帖由 sleepboy 于 2009-7-29 12:04 发表
卡带成本绝对不可能忽略不计的。超过百万销量的作品用卡带和用DVD的成本相差起码还是有几千万日元的吧。
DS卡带里面的东西早就烂大街了,,还以为是N64时代么?
作者: nullsign    时间: 2009-7-29 12:14

没办法,某群体要找碴,销量和评分都不管用了,黔驴技穷了,只好扯利润了。
作者: 123321456    时间: 2009-7-29 12:58

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:18 发表




说法1:享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带
说法2:任天堂不顾市场反应生产出货了大量圣龙传说,导致价格崩至980円,Square蒙受巨大损失

你相信哪一个?
圣龙传说“事件”以前square最反叛时都没提过,从头到尾只看见sf在YY,叫人怎么相信?
作者: psi    时间: 2009-7-29 13:10

引用:
原帖由 123321456 于 2009-7-29 12:58 发表

圣龙传说“事件”以前square最反叛时都没提过,从头到尾只看见sf在YY,叫人怎么相信?
圣龙传说“事件”是谁曝光的你知道吗?
作者: psi    时间: 2009-7-29 13:11

引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 08:53 发表

出货就一定得生产?
下限还能再低点么?
只生产不出货?
作者: psi    时间: 2009-7-29 13:11

引用:
原帖由 tlwb 于 2009-7-29 12:08 发表

DS卡带里面的东西早就烂大街了,,还以为是N64时代么?
卡带成本可能可以忽略不计,但是任天堂收取的卡带制造费用可不能忽略不计
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 13:12

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 13:11 发表



卡带成本可能可以忽略不计,但是任天堂收取的卡带制造费用可不能忽略不计
皮湿哀老师的yy功力更是不可以忽略不计
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 13:13

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 13:11 发表



只生产不出货?
R星的gta在日本是capcom代理的
请问是谁生产谁出货?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 13:14

另外请皮湿哀老师解释一下mhp2g那出货一百万销售80w的廉价版怎么算定价 利润和销售额?
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-7-29 13:20

LZ很欢乐,足够了
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 13:45

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:18 AM 发表




说法1:享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带
说法2:任天堂不顾市场反应生产出货了大量圣龙传说,导致价格崩至980円,Square蒙受巨大损失

你相信哪一个?
亲爱的psi老师,请您不要犯常识性错误。

圣龙传说事件是任天堂垄断销售渠道的表现,和卡带谁来制造一点关系都没有。

任天堂当初卖软件是通过其初心会会员连锁店铺进行分纳出荷体制,无论是任天堂受第三方委托制造的卡带,还是第三方自己制造的卡带,都必须通过任天堂本身的初心会销售渠道进行贩卖,任天堂此举意在将风险分担给销售渠道的诸多店铺。而并非是厂商。也正因为这一点,在sfc后期任天堂曾有条件和square共同出资建设双方共管的销售渠道,但因为square叫价太高。这一方案最终失败。

圣龙传说事件,任天堂在于打破了以往433的出荷比率,把所有的软件一次性抛出给初心会会员,导致诸多初心会加盟店铺恐慌性抛售。而软件是由square自己生产,它虽然不必付给任天堂制作卡带的费用,但由于任天堂把持销售渠道,使squars只能从初心会员那里直接得到出荷货款。而如果该软件出现值崩,初心会员可以拒绝付给square购买软件的货款(这是任天堂为补偿初心会员承担销售风险而特许它们的权力)。square是因为受此暗算才会大蚀本钱。

搞清楚了吗?谢谢
作者: psi    时间: 2009-7-29 14:17

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 13:45 发表



亲爱的psi老师,请您不要犯常识性错误。

圣龙传说事件是任天堂垄断销售渠道的表现,和卡带谁来制造一点关系都没有。

任天堂当初卖软件是通过其初心会会员连锁店铺进行分纳出荷体制,无论是任天堂受第三方 ...
你的YY和道听途说的功力真是比DB还高
作者: psi    时间: 2009-7-29 14:18

引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 13:12 发表

皮湿哀老师的yy功力更是不可以忽略不计
“而DS需要收取制造委讬费+特许费用1700 Yen”

这又不是我YY的,只有没水平的人才会整天瞎YY
作者: 狄兰    时间: 2009-7-29 14:22

看来PSP游戏都不赚多少钱。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 14:23

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 02:17 PM 发表


你的YY和道听途说的功力真是比DB还高
自己犯了常识错误,不要用别人yy来给自己找台阶下。

至少别人还不会犯把初心会的功能是什么和是否自己制作卡带的问题搞混。

一个是负责出荷的,一个是关乎生产的,我们不像sce,专门喜欢把这两个概念联合起来说搞什么“生产出荷”。
作者: psi    时间: 2009-7-29 14:35

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 14:23 发表


自己犯了常识错误,不要用别人yy来给自己找台阶下。

至少别人还不会犯把初心会的功能是什么和是否自己制作卡带的问题搞混。

一个是负责出荷的,一个是关乎生产的,我们不像sce,专门喜欢把这两个概念联合起 ...
你先把DQ6是Enix自己生产的不需要付任天堂生产费的证据找来,说那么多废话有什么用
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 14:37

都已经给你了啊?

看不见啊?

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另一方面生产卡带会为任天堂版税以外的另一份收入。

                                         ——任天堂与RPG的历史漫谈
作者: psi    时间: 2009-7-29 15:01

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 14:37 发表
都已经给你了啊?

看不见啊?

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控 ...
靠,信口开河谁不会啊,这算什么狗屁证据
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 15:04

唉哟,敢情你33楼的论调就决不可能是信口开河是么?说任天堂收了多少钱,写这些文章的人怎么知道的?做梦做出来的?恩?这算什么gp证据?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2009-7-29 15:06 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-7-29 15:16

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 15:04 发表
唉哟,敢情你33楼的论调就决不可能是信口开河是么?说任天堂收了多少钱,写这些文章的人怎么知道的?做梦做出来的?恩?这算什么gp证据?
有日文原文,你也可以找篇日文原文来看看
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 15:47

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 03:16 PM 发表


有日文原文,你也可以找篇日文原文来看看
请问日文原文就一定不是乱写?

你们家规定日本人就不兴道听途说。信口开河?您家制定的联合国宪章还是宇宙无上大法?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 15:48

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 15:47 发表



请问日文原文就一定不是乱写?

你们家规定日本人就不兴道听途说。信口开河?您家制定的联合国宪章还是宇宙无上大法?
其实你可以问皮湿哀老师日本关于达 赖的报道是真的么
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 15:50

日本的转x轮升层次的某大法众也很多。日本人可说那都是大大地良民啊,围堵中南海乃行善呢……
作者: psi    时间: 2009-7-29 16:01

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-29 15:47 发表



请问日文原文就一定不是乱写?

你们家规定日本人就不兴道听途说。信口开河?您家制定的联合国宪章还是宇宙无上大法?
日文原文不一定是真实的,但是中文文章对日本游戏业的报道可信度肯定比日文原文低
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-29 16:19

是吗?

中文报道任天堂进入中国市场,和神游合作。日本2ch报道传言任天堂此举是为了开拓天朝主旋律游戏。甚至说将会根绝天朝的d版

请问“绝对”的psi君,哪个报道可信度更高?

不要跟我玩这套嘴皮子功夫,我让你1亿年你都不是对手。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2009-7-29 16:21 编辑 ]
作者: 苹果多    时间: 2009-7-29 16:46

DQ6那个时代,制作卡带的成本超级昂贵啊!
    看游戏机杂志上说,DQ8一盘的游戏制作商收益大约等于2盘DQ9。我觉得这个靠谱。
作者: csisj    时间: 2009-7-29 18:01

权利金不用考虑,这种大作肯定是最优惠的
如果销量差不多,只要算单份差价乘销量和开发成本差就可以了
至少在日本市场,dq8收益大些应该不出意料
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 19:21

引用:
原帖由 csisj 于 2009-7-29 18:01 发表
权利金不用考虑,这种大作肯定是最优惠的
如果销量差不多,只要算单份差价乘销量和开发成本差就可以了
至少在日本市场,dq8收益大些应该不出意料
问题是这两个游戏根本就不是按定价卖的
据在日本的友人说
dq9第一天很多店铺是原价 有一部分打了折
打了折的卖完了
原价的没卖完
但是
dq9两周出货300w
dq8两天出货320w
直接导致dq8第二周价格直接崩到3800日元
至于se到底能拿到这价格中的多少我们不得而知
只能等10月份的财报
没多久了
各位sf(没说你)何必这么急不可耐的出来秀下限?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 19:44

DQ7   1862065    1072286/2934351 329317/3263668  154797/3418465  83918/3502383
DQ8   2236881    559524/2796405  200033/2996438  116731/3113169  95879/3,327167
DQ9   2343440    603000/2946000  271502/3217502
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 19:46

ファミ通ゲーム白書2009
★欧州
・商戦期の10-12月に360が値下げ以降急激に伸び、前年比96%増と大幅増加
・欧州の360の躍進は値下げに加え、流通体制を大幅に見直したことが大きいらしい
・絶対数ではDSとWiiが圧倒的も、DSはほぼ前年並みでピークアウトの傾向
・この辺は決算の出荷情報とほぼぴたりの数字。当然だけど
・PS2は46%、PSPは26%、PS3は13%それぞれ減少
・ソニーの王国だった欧州がボロボロに…
・絶望的すぎるPSPをフォローするために日本ではとか書いてある。日本関係ねぇ!
・欧州PSPの累計販売台数は英物独西伊の5ヶ国共にGBA-SPとほぼ同じぐらい
作者: ChineseWinds    时间: 2009-7-29 19:56

前三周还是7的销量最高么 - -
作者: mikebird    时间: 2009-7-29 22:13

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:13 发表


你少算了任天堂的批发费用以及无视了游戏售价
批发费又不是任天堂自己做,这块钱又不是被任天堂收走的。
光是授权费加印制费,ps2和ps3就比wii高。
psp也比nds高!!

另外游戏售价间哪有什么区别,难道你会拿掌机跟家用机比?
作者: psi    时间: 2009-7-30 06:22

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-29 22:13 发表


批发费又不是任天堂自己做,这块钱又不是被任天堂收走的。
光是授权费加印制费,ps2和ps3就比wii高。
psp也比nds高!!

另外游戏售价间哪有什么区别,难道你会拿掌机跟家用机比?
DQ7和DQ8和DQ9的售价没区别?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-30 09:14

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-30 06:22 发表



DQ7和DQ8和DQ9的售价没区别?
dq9实销价比dq8高
特别是第二周以后
作者: 马甲007号    时间: 2009-7-30 10:31

聽你們整天說DQ8全面值崩,順求信息源連接
作者: BFM9000    时间: 2009-7-30 10:51

引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-7-30 10:31 发表
聽你們整天說DQ8全面值崩,順求信息源連接
年底国内买的,400RMB,当时我以为值了
结果有在日本的人说第三周很多店都是3800日元了,出货太多,我才知道我被国内JS黑了

信不信由你,我只说一下我被JS黑的经历,如果确实不值蹦我能400RMB买到我还只要感谢国内伟大的店主了
作者: 马甲007号    时间: 2009-7-30 10:58

道聽途說么,還是求源連接好了




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