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标题: [其他] DQ9第三周销量暴死确认!!!!! [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2009-7-27 17:59     标题: DQ9第三周销量暴死确认!!!!!

26.5萬

终于暴死了
作者: neglecthu    时间: 2009-7-27 18:03

[posted by wap, platform: Nokia (N79)]

前排!
作者: jahaman    时间: 2009-7-27 18:04

一会就多了39。。。。
作者: sunl    时间: 2009-7-27 18:04

LZ最近很活跃
作者: chenchenlg    时间: 2009-7-27 18:05

第4周更大暴死期待
作者: hen5liao    时间: 2009-7-27 18:56

根據Enterbrain(FAMI)調查統計,Square-Enix於2009年7月11日發售的NDS用遊戲軟件『勇者斗惡龍 IX 星空の守り人』日本國內推定銷量本數、發售3周間累計300万本突破.集計期間2009年7月11日~7月26日、詳細累計發賣本数為321万7502本.也就是上周銷量為26.5萬.

    發售3周間累計300万本突破、是NDS用遊戲軟件的最速銷量.同時根據Enterbrain(FAMI)調查,7月第二周推出的『勇者斗惡龍 IX 星空の守り人』對NDS主機銷量有極大的促進作用.DQ9首發周NDS銷量達14萬以上,是前周(6萬)的兩倍以上.
作者: 平野綾    时间: 2009-7-27 19:01

PSP完美版确定
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-27 19:18

对比推移

名称 初周 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周  
DQ7 186万2065    107万2286    32万9317       15万4797    8万3918    6万4351   目前累计412万(系列最高)
DQ9 234万3000    60万3000      26万5000        - - - 目前累计321万7502
作者: 任黑    时间: 2009-7-27 19:21

haha,赢不了DQ7了,还是索尼的平台厉害!!!
作者: foyo    时间: 2009-7-27 19:28

激骚-8000多了
过-10000时该给AZOE奖励才行啊
作者: krojb    时间: 2009-7-27 20:42

真惨,每周都要被菊暴一次。
作者: carnon    时间: 2009-7-27 21:22

勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション(PlayStation)
  游戏人数:1人
  媒体:CD-ROM
  发买日:2000年8月6日
  销量:412万
  希望小売価格::7,800円

  勇者斗恶龙9 星空的守望者
  游戏类型:RPG
  对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
  游戏人数:1~4人
  媒体:NDS专用卡带
  发买日:2009.7.11 预定
  希望小売価格:5980日元

便宜了那么多,怎么着也要多卖点吧
作者: mitsuna    时间: 2009-7-27 21:26

估计鹳狸猿会在lz过万的时候给他+10000激骚奖励。
作者: ryuetsuya    时间: 2009-7-27 21:32

离1000W还有679W!!SE大爆死
作者: krojb    时间: 2009-7-27 21:42

SE也别狂想了,DQ就这层次了,四百万的命。
做不好还卖不到。

还是多考虑怎么开拓欧美,特别是欧洲市场吧。
欧洲市场比较奇怪,很多日本红的游戏也能红起来,任天堂的几个怪物就不说了。别的什么牧场物语之类也很有市场。还有雷顿,成功的典范。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-27 21:52

引用:
原帖由 krojb 于 2009-7-27 21:42 发表
SE也别狂想了,DQ就这层次了,四百万的命。
做不好还卖不到。

还是多考虑怎么开拓欧美,特别是欧洲市场吧。
欧洲市场比较奇怪,很多日本红的游戏也能红起来,任天堂的几个怪物就不说了。别的什么牧场物语之类也 ...
在日本除了DQ和PM,还有哪个RPG可以达到400万级别,RPG有这个层次相当可以了
作者: 北野天翼    时间: 2009-7-27 21:57

350万日本累计销量撑死了

全球380万
作者: wulongx    时间: 2009-7-27 22:09

引用:
原帖由 carnon 于 2009-7-27 21:22 发表
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション(PlayStation)
  游戏人数:1人
  媒体:CD-ROM
  发买日:2000年8月6日
  销量:412万
  希望小売価格::7,800円

  勇者斗恶龙9 星空的守望者
  游戏类型:RPG
  对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
  游戏人数:1~4人
  媒体:NDS专用卡带
  发买日:2009.7.11 预定
  希望小売価格:5980日元

便宜了那么多,怎么着也要多卖点吧
sfc《DQ6》
■対応機種:スーパーファミコン ■発売日:1995年12月9日
■価格:11,400円(税別)

只能说时代不同了……
作者: wulongx    时间: 2009-7-27 22:15

sfc《FF6》
ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン  
プレイ人数 1人(バトルのみ1人~2人)
発売日 1994年4月2日
希望小売価格 11,400円(税込11,970円)
作者: 半熟英雄    时间: 2009-7-27 22:37

卡带成本高啊。还有现在经济形势也对9代销量有一定影响吧。还有就是七代是从画面提升很多的一作,7代销量确实是个奇迹。
作者: goddest    时间: 2009-7-27 22:49

经济形势不是关键,日本还是老龄化少子化的问题,从总体趋势来看游戏销量只会越来越小。
作者: iiwang    时间: 2009-7-27 22:51

7代憋了太久不出,而且是有很多话题在。
包括最长剧本,去任天堂解释出在SONY上是时代的大势所趋等等。
让更多的人关注了DQ.
我觉得。
作者: maleiis    时间: 2009-7-27 23:25

没赶上第一页留名
作者: Winder07    时间: 2009-7-27 23:35

DQ7是个半成品,强烈BS之
作者: 怀旧是种情结    时间: 2009-7-28 00:29

买了300多万还想怎么着???DS平台的开发成本本来就低,买的没有卖的精,SE的实际收入不会小于DQ7。

越来越发现TG是个神奇的地方,卖了300+W的游戏还有那么多人指责。请问蓝龙卖了多少??
作者: psi    时间: 2009-7-28 06:24

引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 00:29 发表
SE的实际收入不会小于DQ7。
只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。

另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的超大作,出在什么平台上,成本根本不会相差多少,大头全给以秃头和鸟山明为首的一群高层拿去了。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-28 06:25 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-7-28 06:28

SE公布的整个09到10年财年日本游戏预计销量1300万,从将要发售的游戏来看,DQ9至少得500万才有希望达成这个目标。现在看来希望很渺茫。
作者: DBTEL    时间: 2009-7-28 07:26

引用:
原帖由 carnon 于 2009-7-27 21:22 发表
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション(PlayStation)
  游戏人数:1人
  媒体:CD-ROM
  发买日:2000年8月6日
  销量:412万
  希望小売価格::7,800円

  ...
便宜了就要卖多?开发成本呢?
你不看看是什么平台
作者: psi    时间: 2009-7-28 07:33

引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-7-28 07:26 发表

便宜了就要卖多?开发成本呢?
你不看看是什么平台
又一个没脑子的

如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。
作者: gaokun    时间: 2009-7-28 07:50

为这种事情都能起争执的,都是一些蛋疼砖家,SE赚不赚钱关我们啥事
作者: 比卡丘    时间: 2009-7-28 08:56

[posted by wap, platform: Firefox]

300W很好了~
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-7-28 09:25

最喜欢看LZ的帖子#
作者: DBTEL    时间: 2009-7-28 10:22

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 07:33 发表



又一个没脑子的

如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。
收入损失? 现在流行比这个了?
放心吧,FF13相对于FF7的收入损失绝对会比DQ9相对于DQ7多
作者: 狄兰    时间: 2009-7-28 10:26

看索饭扭曲
春哥纯爷们,曾哥真汉子
作者: 我是我的马甲    时间: 2009-7-28 10:40

天天等PSP完美版的都是S饭吗?
太扭曲了!
作者: psi    时间: 2009-7-28 11:04

引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-7-28 10:22 发表

收入损失? 现在流行比这个了?
放心吧,FF13相对于FF7的收入损失绝对会比DQ9相对于DQ7多
你搞搞清楚谁先开始比收入的。
我反驳的只是这句话“SE的实际收入不会小于DQ7。”,有什么问题吗?我说错了吗?

还有,DQ9如果有FF7的销量就不会像现在这么惨了。
作者: dogsoldier    时间: 2009-7-28 11:14

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 06:24 发表



只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。

另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的 ...
年代不同,比较起来没意思

FF7之后的FF销量上不也都没有超过7么
作者: DBTEL    时间: 2009-7-28 11:16

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 11:04 发表


你搞搞清楚谁先开始比收入的。
我反驳的只是这句话“SE的实际收入不会小于DQ7。”,有什么问题吗?我说错了吗?

还有,DQ9如果有FF7的销量就不会像现在这么惨了。
这句话是我说的吗?你反驳别人引我话干啥?
作者: nullsign    时间: 2009-7-28 11:17

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 11:04 发表


还有,DQ9如果有FF7的销量就不会像现在这么惨了。
300万也叫惨?有你这么比的?
往上比,别人也会啊,你FF7如果有WiiSPORTS的销量,也不会这么“惨”了?
作者: dogsoldier    时间: 2009-7-28 11:18

如果和唐人街一样惨,只卖了几十万,倒是值得开贴喷

现在300万的销量,用回顾历史+算盈利的方法喷,不等于把SB两个字写在自己额头上么
作者: psi    时间: 2009-7-28 11:22

引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-7-28 11:16 发表

这句话是我说的吗?你反驳别人引我话干啥?
开发成本呢?
你有什么证据说明DQ9的开发成本比7和8低很多?
作者: psi    时间: 2009-7-28 11:23

引用:
原帖由 nullsign 于 2009-7-28 11:17 发表

300万也叫惨?有你这么比的?
往上比,别人也会啊,你FF7如果有WiiSPORTS的销量,也不会这么“惨”了?
别人看着是不觉得惨,但是到底惨不惨,SE心里有数,1300万哪
作者: psi    时间: 2009-7-28 11:23

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-7-28 11:18 发表
如果和唐人街一样惨,只卖了几十万,倒是值得开贴喷

现在300万的销量,用回顾历史+算盈利的方法喷,不等于把SB两个字写在自己额头上么
不需要用回顾历史+算盈利的方法喷,用SE自己的销量预计就可以了
作者: DBTEL    时间: 2009-7-28 11:30

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 11:22 发表



开发成本呢?
你有什么证据说明DQ9的开发成本比7和8低很多?
开始玩证据流了?
引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 06:24 发表
只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。

另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的超大作,出在什么平台上,成本根本不会相差多少,大头全给以秃头和鸟山明为首的一群高层拿去了。
请你也拿出“成本根本不会相差多少,大头全给秃头和鸟山明为首的一群高层拿去”的证据
作者: psi    时间: 2009-7-28 11:51

引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-7-28 11:30 发表

开始玩证据流了?

请你也拿出“成本根本不会相差多少,大头全给秃头和鸟山明为首的一群高层拿去”的证据
一个游戏的成本可以从开发人员开发周期去估算,秃头和鸟山明拿多少钱前几年DQ8发售的时候是有新闻的,你自己可以去查一下。印象中是2个人加起来十几亿日元。
作者: XXOO    时间: 2009-7-28 12:07

现在流行的是,DS游戏的开发成本比PS系列的家用机游戏开发成本要高,嗯
作者: hen5liao    时间: 2009-7-28 12:29

现在流行印象中恩
坐等ff13日本销量超过200w
作者: hen5liao    时间: 2009-7-28 12:33

其实我有一点搞不明白
为什么dq9三周比dq8多卖30w
累计销量还得比dq8少16w?

[ 本帖最后由 hen5liao 于 2009-7-28 12:39 编辑 ]
作者: mikebird    时间: 2009-7-28 14:55

收入损失??

psi老师要是把逛tgfc的时间都用在日本做牛郎的话,那不知要多赚多少钱啊,可能哪个富婆一高兴,一辆法拉利就到手了。
这样看来您老的收入损失可真不少啊。
另外不用担心自己的心灵和外表太扭曲了,不要认为自己不适合,要知道日本富婆很多都是好您这一口的。。。
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:00

战不过就开始人身攻击

任青的素质
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:08

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 11:04 AM 发表


你搞搞清楚谁先开始比收入的。
我反驳的只是这句话“SE的实际收入不会小于DQ7。”,有什么问题吗?我说错了吗?

还有,DQ9如果有FF7的销量就不会像现在这么惨了。
dq7到现在为止计算的仍是日本的412万。

而dq9还要算入未来的海外版。

是不是小于,你现在说得清楚么?

ff7的日版销量才388万啊。跟dq7尚且还有30万以上的差距。dq9现在刚统计出3个星期的销量,你是不是太急了一点?
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:18

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:08 发表


dq7到现在为止计算的仍是日本的412万。

而dq9还要算入未来的海外版。

是不是小于,你现在说得清楚么?

ff7的日版销量才388万啊。跟dq7尚且还有30万以上的差距。dq9现在刚统计出3个星期的销量,你是不是 ...
你来预测一下DQ9的海外销量吧
作者: 洛克狼    时间: 2009-7-28 15:27

引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 00:29 发表
买了300多万还想怎么着???DS平台的开发成本本来就低,买的没有卖的精,SE的实际收入不会小于DQ7。

越来越发现TG是个神奇的地方,卖了300+W的游戏还有那么多人指责。请问蓝龙卖了多少??
233,捞不够奶粉钱养FF13,FF14就是大暴死!!!!!!!!
DQ7赚的钱够艾尼克斯并了史可威尔,DQ9赚的钱不够 害SE倒闭(当然倒闭的原因绝对不可能是因为FF13,FF14开发成本太高又卖不出去而赔钱)
一切都是DQ9和10出在ds和wii上的错!!!就是出在xbox360上也不至于这样口圭!
作者: 洛克狼    时间: 2009-7-28 15:29

啊,雷蒂回来了,搬凳子坐先XD
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-28 15:35

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:08 发表


dq7到现在为止计算的仍是日本的412万。

而dq9还要算入未来的海外版。

是不是小于,你现在说得清楚么?

ff7的日版销量才388万啊。跟dq7尚且还有30万以上的差距。dq9现在刚统计出3个星期的销量,你是不是 ...
这就叫皇帝不急那谁急呗
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 15:37

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:18 PM 发表



你来预测一下DQ9的海外销量吧
我没什么必要预测什么海外销量。

等到海外版出了再看呗。

你急着要知道这些?到底有什么迫不及待的理由呢?是岁月无多,还是即将远征那美克星啊?
作者: psi    时间: 2009-7-28 15:46

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:37 发表


我没什么必要预测什么海外销量。

等到海外版出了再看呗。

你急着要知道这些?到底有什么迫不及待的理由呢?是岁月无多,还是即将远征那美克星啊?
急着看你吃鳖啊
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-28 16:02

我有什么好吃鳖呢?我预测过什么么?
作者: mikebird    时间: 2009-7-28 17:09

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 15:00 发表
战不过就开始人身攻击

任青的素质
有人身攻击吗?
不是跟你的说的性质一模一样吗?
你能举出哪里有不一样吗?
我可以继续陪你玩玩,
继续开发开发你的下限。

什么叫收入损失?
经济学上只有机会成本之说。
难道你认为把dq9做到其他机器里会卖得比nds多吗?
你对比的dq7是多少年前的作品了?
现在跟当时能比吗?
这两年的金融危机已经让多少巨鳄破产了?
这些企业在dq7的时候还不知有多牛呢。。。
作者: jolinheart    时间: 2009-7-28 17:18

按照psi老湿的说法,FFB如果不卖个1000W岂不是亏定了

FFB开发成本肯定比任何一代FF都高吧,蓝光肯定比DVD成本高吧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2009-7-28 18:25

天哪,某些索饭已经变态到极点了.............        现在都想出了好多方法来喷了,什么都能想的到,不过这也是被形势逼出来的啊,可以理解.唉..........................
作者: 洛克狼    时间: 2009-7-28 21:17

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-7-28 17:18 发表
按照psi老湿的说法,FFB如果不卖个1000W岂不是亏定了

FFB开发成本肯定比任何一代FF都高吧,蓝光肯定比DVD成本高吧
这里不讨论FFB,FFB会出xbox360版,早就被索饭认定为2流了
作者: tlwbz    时间: 2009-7-28 22:39

[posted by wap]

舌战群儒,屁湿爱老师勇猛
作者: linkyw    时间: 2009-7-28 23:14

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 06:24 发表



只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。

另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的 ...
就是就是!!
SE个败类厂商SB了
在啥DS上出!!!!
应该在ps上啊!!!!!!!!!!!!!!!
应该在ps上啊!!!!!!!!!!!!!!!
应该在ps上啊!!!!!!!!!!!!!!!
应该在ps上啊!!!!!!!!!!!!!!!
应该在ps上啊!!!!!!!!!!!!!!!
应该在ps上啊!!!!!!!!!!!!!!!
作者: linkyw    时间: 2009-7-28 23:20

PS最高!!!
SCE抓紧重新投产PS!!!
血洗DS!!
血洗XO!!
血洗Wii!!

SCE开发PS的后续机是人类可记录的最SB的事!

[ 本帖最后由 linkyw 于 2009-7-28 23:23 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-7-29 06:20

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-7-28 17:18 发表
按照psi老湿的说法,FFB如果不卖个1000W岂不是亏定了

FFB开发成本肯定比任何一代FF都高吧,蓝光肯定比DVD成本高吧
现在在说DQ9,说不过就扯开话题么
作者: psi    时间: 2009-7-29 06:21

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-28 17:09 发表


有人身攻击吗?
不是跟你的说的性质一模一样吗?
你能举出哪里有不一样吗?
我可以继续陪你玩玩,
继续开发开发你的下限。

什么叫收入损失?
经济学上只有机会成本之说。
难道你认为把dq9做到其他机器里 ...
MH在PSP上都能卖350万,而且还在继续长卖,国民游戏会连MH都卖不过?
作者: psi    时间: 2009-7-29 06:25

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2009-7-28 18:25 发表
天哪,某些索饭已经变态到极点了.............        现在都想出了好多方法来喷了,什么都能想的到,不过这也是被形势逼出来的啊,可以理解.唉..........................
一个任青装疯卖傻发sb帖,然后一群任青跟着喷,关索饭什么事?
你是不是反索反疯了?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 08:47

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:21 发表


MH在PSP上都能卖350万,而且还在继续长卖,国民游戏会连MH都卖不过?
mhp2g普通版不到260w
剩下的全是廉价版
要不要来战销售额
利润 定价?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 08:56

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:25 发表



一个任青装疯卖傻发sb帖,然后一群任青跟着喷,关索饭什么事?
你是不是反索反疯了?
那你进来干什么?
你是不是也疯了?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 08:57

機種 タイトル 発売日    初動本数  売上本数  初動率(初動本数/売上本数)
PS  DQ7 2000/8/26(土)  1,862,065  4,170,000  44.7%
PS  DQ4 2001/11/22(木)  620,802  1,170,000   53.1%

PS2 DQ5 2004/3/25(木)  1,048,925  1,610,000   65.2%
PS2 DQ8 2004/11/27(土)  2,236,881  3,610,000  62.0%

DS  DQ4 2007/11/22(木)  601,737  1,270,000  47.4%
DS  DQ5 2008/7/17(木)   679,442  1,230,000  55.2%
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 08:58

DQ7は廉価版を含んでいるみたい(マルガのデータとの差異が大きい)なので、
マルガの389.3万本で計算しなおすと、47.8%になります。
作者: 网上的final    时间: 2009-7-29 09:08

DQ9肯定会长卖的 ,满分作品,加上DS装机量那么高,不能用以前家用主机的老观念 来看待了 。
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 09:14

引用:
原帖由 网上的final 于 2009-7-29 09:08 发表
DQ9肯定会长卖的 ,满分作品,加上DS装机量那么高,不能用以前家用主机的老观念 来看待了 。
DS  DQ4 2007/11/22(木)  601,737  1,270,000  47.4%
DS  DQ5 2008/7/17(木)   679,442  1,230,000  55.2%
按照dq4ds的延伸率 dq9能卖出493w份 发售廉价版的话能过500w
按照dq5ds的延伸率  dq9能到423w份 发售廉价版能到430w以上
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 09:19

          最終売上   初週売上    発売日
DS ぷよぷよフィーバー       74218本    23000本   04/12/24  
DS ぷよぷよフィーバー2       36052本     9000本   05/12/24
DS ぷよぷよ!15th        304618本     48849本   06/12/14
DS ぷよぷよ!15th (廉価版)  137620本      4390本   08/06/19
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 09:27

ff3ds首周50w 累计105w 初动比47.6%
作者: 苹果多    时间: 2009-7-29 09:40

早晚DQ9会在PS3,甚至PSP上复刻的,现在DQ总销售量那么多,不少份额也是托不断地进行复刻的福啦。
作者: 责任编辑    时间: 2009-7-29 10:10

dq上ds就二流了
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 10:12

引用:
原帖由 苹果多 于 2009-7-29 09:40 发表
早晚DQ9会在PS3,甚至PSP上复刻的,现在DQ总销售量那么多,不少份额也是托不断地进行复刻的福啦。
上wii可能就本世代的事
上psp?门都没有
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-29 10:30

引用:
原帖由 苹果多 于 2009-7-29 09:40 发表
早晚DQ9会在PS3,甚至PSP上复刻的,现在DQ总销售量那么多,不少份额也是托不断地进行复刻的福啦。
等卖过任天堂,做了老大再“早晚”吧
作者: mikebird    时间: 2009-7-29 12:18

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:21 发表


MH在PSP上都能卖350万,而且还在继续长卖,国民游戏会连MH都卖不过?
且不说psp这台宅男机跟dq系列玩家的重合度有多少。
就算卖到dq7的程度(虽然是不可能的),
但他出在psp上依然会出现你所说的收入损失啊,
掌机软件的价格是家用机可比的吗?
您老这不是抽自己的嘴巴吗?
原来您老还有自抽的嗜好啊。。。
作者: mikebird    时间: 2009-7-29 12:28

引用:
原帖由 苹果多 于 2009-7-29 09:40 发表
早晚DQ9会在PS3,甚至PSP上复刻的,现在DQ总销售量那么多,不少份额也是托不断地进行复刻的福啦。
请问ps上dq7发售这么多年了,为什么没在ps2上复刻?
你以为enix会像你一样短视吗?
dq系列的复刻慢的跟蜗牛似的。
同时就算是复刻,enix也只会在最流行的主机上进行。
现在还有哪个下限饭还相信ps3和psp能超过wii和ds的?
psi老湿?
我想就连他也不敢再说了吧?

ps3和psp能有个锤子复刻。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-29 12:30

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:21 发表


MH在PSP上都能卖350万,而且还在继续长卖,国民游戏会连MH都卖不过?
DQ首周可以呼风唤雨的卖200万以上,这才叫国民级影响力,岂是你区区80万,靠慢热口碑能比的

也就是掘井不屑于出什么DQ廉价版啊,资料片啊什么的,都堆上500万也不止
作者: psi    时间: 2009-7-29 13:12

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-7-29 12:30 发表


DQ首周可以呼风唤雨的卖200万以上,这才叫国民级影响力,岂是你区区80万,靠慢热口碑能比的

也就是掘井不屑于出什么DQ廉价版啊,资料片啊什么的,都堆上500万也不止
慢热的比不过首周爆发的,口袋妖怪要哭了
哦不对,任天堂的大部分游戏都要哭了
作者: psi    时间: 2009-7-29 13:14

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-29 12:18 发表



且不说psp这台宅男机跟dq系列玩家的重合度有多少。
就算卖到dq7的程度(虽然是不可能的),
但他出在psp上依然会出现你所说的收入损失啊,
掌机软件的价格是家用机可比的吗?
您老这不是抽自己的嘴巴吗?
...
你怎么知道不可能?就凭你一张嘴吗?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 15:11

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 13:12 发表


慢热的比不过首周爆发的,口袋妖怪要哭了
哦不对,任天堂的大部分游戏都要哭了
pmdp首周160w 哭什么哭
说到泄得快
貌似dq后劲比ff还强些
可怜的被视作ps3救命稻草的ff13就一钱不值了
哦对不起 ff13已经二流了
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 15:11

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 13:14 发表



你怎么知道不可能?就凭你一张嘴吗?
说不过就人身攻击
什么素质
作者: psi    时间: 2009-7-29 15:15

引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 15:11 发表

说不过就人身攻击
什么素质
这是人身攻击?

你想被人攻击想疯了?
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 15:19

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 15:15 发表



这是人身攻击?

你想被人攻击想疯了?
皮湿哀老师的脑内补完无下限越来越严重了
你妈妈喊你回去吃药呢
作者: psi    时间: 2009-7-29 15:34

引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 15:19 发表

皮湿哀老师的脑内补完无下限越来越严重了
你妈妈喊你回去吃药呢
开始语无伦次了
作者: 洛克狼    时间: 2009-7-29 16:33

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:21 发表


MH在PSP上都能卖350万,而且还在继续长卖,国民游戏会连MH都卖不过?
dsd就一个怪物,ds上一群妖怪啊……
作者: hen5liao    时间: 2009-7-29 16:35

引用:
原帖由 洛克狼 于 2009-7-29 16:33 发表

dsd就一个怪物,ds上一群妖怪啊……
而且ds上过500w的游戏还都不包含廉价版
作者: 明着贪可难    时间: 2009-7-29 16:36

az你要死啊!!!!!!!!!!
作者: 贾志新    时间: 2009-7-29 17:30

既然是他妈的“国民游戏”,每次会买的人也就都差不了多少
作者: 贾志新    时间: 2009-7-29 17:32

DQ系列复刻不易,不是画面不是系统也不是剧情的原因
而是整个游戏的节奏感、平衡性,都需要调试很久
作者: ChineseWinds    时间: 2009-7-29 18:45

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 06:21 发表


MH在PSP上都能卖350万,而且还在继续长卖,国民游戏会连MH都卖不过?
不知这350W MH的收益相较DQ如何?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-29 18:52

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 13:12 发表


慢热的比不过首周爆发的,口袋妖怪要哭了
哦不对,任天堂的大部分游戏都要哭了
任天堂的慢热就比的过首周爆发的,可MH没这能耐,psi这道理不懂?
作者: globe    时间: 2009-7-29 20:01

DQ7和DQ6的间隔太久了,爆发了,而且这个游戏流程是DQ中最长的
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-7-29 21:23

屁爱死哀老湿真神勇!!
作者: mikebird    时间: 2009-7-29 22:38

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-29 13:14 发表



你怎么知道不可能?就凭你一张嘴吗?
就凭psp现在日本1200万的主机销量(其中还不知有多少流入中国)?
同时psp上面除了mhp系列外日本并没有任何百万作品。
再加上psp的主力玩家年龄层很集中,同时这个年龄层并不是dq的主力,
在一个硬件基础低(不到nds的一半),玩家基础又不牢固的情况下,你还指望达到dq7(当时的情况是在最主流的lu主机ps上推出,同时ps2刚刚发售,很多人专门买ps2来玩,硬件基础极高,再加上这作距离前作时间长达5年,玩家极其期待)的水平?
看来你脑壳里面装的是什么,
很多人都心中有数了。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-7-29 22:41 编辑 ]




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