原帖由 krojb 于 2009-7-27 21:42 发表
SE也别狂想了,DQ就这层次了,四百万的命。
做不好还卖不到。
还是多考虑怎么开拓欧美,特别是欧洲市场吧。
欧洲市场比较奇怪,很多日本红的游戏也能红起来,任天堂的几个怪物就不说了。别的什么牧场物语之类也 ...
原帖由 carnon 于 2009-7-27 21:22 发表
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
销量:412万
希望小売価格::7,800円
勇者斗恶龙9 星空的守望者
游戏类型:RPG
对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
游戏人数:1~4人
媒体:NDS专用卡带
发买日:2009.7.11 预定
希望小売価格:5980日元
便宜了那么多,怎么着也要多卖点吧
原帖由 carnon 于 2009-7-27 21:22 发表
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
销量:412万
希望小売価格::7,800円
...
原帖由 psi 于 2009-7-28 07:33 发表
又一个没脑子的
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。
原帖由 psi 于 2009-7-28 06:24 发表
只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。
另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的 ...
原帖由 psi 于 2009-7-28 11:04 发表
你搞搞清楚谁先开始比收入的。
我反驳的只是这句话“SE的实际收入不会小于DQ7。”,有什么问题吗?我说错了吗?
还有,DQ9如果有FF7的销量就不会像现在这么惨了。
原帖由 dogsoldier 于 2009-7-28 11:18 发表
如果和唐人街一样惨,只卖了几十万,倒是值得开贴喷
现在300万的销量,用回顾历史+算盈利的方法喷,不等于把SB两个字写在自己额头上么
原帖由 psi 于 2009-7-28 06:24 发表
只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。
另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的超大作,出在什么平台上,成本根本不会相差多少,大头全给以秃头和鸟山明为首的一群高层拿去了。
原帖由 psi 于 2009-7-28 11:04 AM 发表
你搞搞清楚谁先开始比收入的。
我反驳的只是这句话“SE的实际收入不会小于DQ7。”,有什么问题吗?我说错了吗?
还有,DQ9如果有FF7的销量就不会像现在这么惨了。
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:08 发表
dq7到现在为止计算的仍是日本的412万。
而dq9还要算入未来的海外版。
是不是小于,你现在说得清楚么?
ff7的日版销量才388万啊。跟dq7尚且还有30万以上的差距。dq9现在刚统计出3个星期的销量,你是不是 ...
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 00:29 发表
买了300多万还想怎么着???DS平台的开发成本本来就低,买的没有卖的精,SE的实际收入不会小于DQ7。
越来越发现TG是个神奇的地方,卖了300+W的游戏还有那么多人指责。请问蓝龙卖了多少??
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:08 发表
dq7到现在为止计算的仍是日本的412万。
而dq9还要算入未来的海外版。
是不是小于,你现在说得清楚么?
ff7的日版销量才388万啊。跟dq7尚且还有30万以上的差距。dq9现在刚统计出3个星期的销量,你是不是 ...
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:37 发表
我没什么必要预测什么海外销量。
等到海外版出了再看呗。
你急着要知道这些?到底有什么迫不及待的理由呢?是岁月无多,还是即将远征那美克星啊?
原帖由 jolinheart 于 2009-7-28 17:18 发表
按照psi老湿的说法,FFB如果不卖个1000W岂不是亏定了![]()
FFB开发成本肯定比任何一代FF都高吧,蓝光肯定比DVD成本高吧![]()
原帖由 psi 于 2009-7-28 06:24 发表
只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。
另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的 ...
原帖由 jolinheart 于 2009-7-28 17:18 发表
按照psi老湿的说法,FFB如果不卖个1000W岂不是亏定了![]()
FFB开发成本肯定比任何一代FF都高吧,蓝光肯定比DVD成本高吧![]()
原帖由 mikebird 于 2009-7-28 17:09 发表
有人身攻击吗?
不是跟你的说的性质一模一样吗?
你能举出哪里有不一样吗?
我可以继续陪你玩玩,
继续开发开发你的下限。
什么叫收入损失?
经济学上只有机会成本之说。
难道你认为把dq9做到其他机器里 ...
原帖由 咪咪好大啊 于 2009-7-28 18:25 发表
天哪,某些索饭已经变态到极点了............. 现在都想出了好多方法来喷了,什么都能想的到,不过这也是被形势逼出来的啊,可以理解.唉..........................
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-7-29 12:30 发表
DQ首周可以呼风唤雨的卖200万以上,这才叫国民级影响力,岂是你区区80万,靠慢热口碑能比的
也就是掘井不屑于出什么DQ廉价版啊,资料片啊什么的,都堆上500万也不止
原帖由 mikebird 于 2009-7-29 12:18 发表
且不说psp这台宅男机跟dq系列玩家的重合度有多少。
就算卖到dq7的程度(虽然是不可能的),
但他出在psp上依然会出现你所说的收入损失啊,
掌机软件的价格是家用机可比的吗?
您老这不是抽自己的嘴巴吗?
...
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