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标题: [其他] 经常看到有人说任天堂用淘汰技术导致游戏业发展停滞 [打印本页]

作者: Nintendo_Power    时间: 2009-7-23 08:18     标题: 经常看到有人说任天堂用淘汰技术导致游戏业发展停滞

我就纳闷了,难道现在XO/PS3上的主流美国厂商就走在技术的前端了吗?

游戏业三大技术前端游戏Crysis,Stalker,Call of Juarez,制作小组都不是美国的,难道说这些欧洲小制作组才能代表未来?

美国的一些主流游戏厂商,也不过是找到了他们自己在技术发展和商业利润的平衡点,而任天堂也正是找准了自己的平衡点。美国主流厂商就高尚了?真不知道为什么要喷任天堂。
作者: Uranus    时间: 2009-7-23 08:28

编辑掉,不发表意见,纯占个沙发~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2009-7-23 08:33 编辑 ]
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-23 08:36

欲加之罪,何患无辞
对于喷子而言不管如何都会去喷,只是喷的理由换一下而已
看看喷SONY的和喷MS不都一样吗,找着法子来喷
最近的典型就是DQ9了,那叫一个挖空心思啊
作者: 大头木    时间: 2009-7-23 08:48

刚开始玩生化5 ,发现画面好了反而不如生化4 好玩了
作者: mephisto    时间: 2009-7-23 08:51

人家说的是硬件,你扯的是软件,风马牛不相及
XO发售日是05年,PS3是06年,所用技术不说是当时最好也是比较好了,那时你在用什么CPU,什么显卡?你再看看wii用的是什么,就技术角度而言说它阻碍生产力进步也未尝不可
作者: zqzq    时间: 2009-7-23 08:56

歸根結底不就是高清沒做老大麽
作者: navydern    时间: 2009-7-23 09:00

别整那三岁滴,有能耐你整四岁滴!

↑某些人的嘴脸
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-7-23 09:05

任天堂在GC以前追求性能的时代刚刚过去了,可惜任黑们没看到
作者: slowsonic    时间: 2009-7-23 09:11

引用:
原帖由 大头木 于 2009-7-23 10:48 发表
刚开始玩生化5 ,发现画面好了反而不如生化4 好玩了
RE5画面要是和RE4一样更不好玩了
作者: 风之勇者    时间: 2009-7-23 09:11

难道不是么?Wii机能有360的一半就可以全灭高清家族了
作者: 猛男丙    时间: 2009-7-23 09:16

Wii也不是老大。:D
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-7-23 09:18

怎么不说国产小霸王?
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-23 09:20

所谓机能的提高,得益最大的就是PC游戏制造商

如此方便的移植平台,几乎不用增加多少成本就可以把一款PC游戏移植过去,导致主机游戏的假繁荣,实际是PC游戏的泛滥

PS3逊于XO也和相对不容易移植有关,主机游戏并不少,只是穿着“主机游戏”马甲的PC游戏少得多

而不善于制作PC游戏的日厂则找不到方向,最近PSP的复苏实际是日厂重新找到了自己习惯的开发平台的结果

不是日厂不行了,而是XO带来的歪风邪气硬要把PC厂商穿过的鞋套在TVgame厂商的脚上,让他们连迈步都不能,更不用说奔跑

这个风潮看似红红火火,实际上只是把TV游戏PC化的一个孽芽,把一个曾经热闹地讨论TVgame的论坛变成PC游戏讨论区并逐渐丧失人气的根本
作者: 恨水无痕    时间: 2009-7-23 09:23

号称技术最先进的神机稳居第三名呢
作者: csisj    时间: 2009-7-23 09:37

[posted by wap]

游戏业没有停滞,只是细分了,体感之类对机能要求本来就低
作者: 大头木    时间: 2009-7-23 11:07

引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-7-23 09:11 发表

RE5画面要是和RE4一样更不好玩了
re5把花在画面上的时间放在和re4的关卡设计同样的高度上还说不清楚
作者: csisj    时间: 2009-7-23 11:32

[posted by wap]

这么说wii上的第三方游戏应该更好玩实际正好相反
作者: jump    时间: 2009-7-23 11:48

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-7-23 09:20 发表
所谓机能的提高,得益最大的就是PC游戏制造商

如此方便的移植平台,几乎不用增加多少成本就可以把一款PC游戏移植过去,导致主机游戏的假繁荣,实际是PC游戏的泛滥

PS3逊于XO也和相对不容易移植有关,主机游戏并 ...
鄙人等阁下定义pc游戏和tv游戏等了好久好久了啊,每次除了看到阁下在自己的臆想世界中高潮外就只有那几句台词颠来倒去的重复组合,累不累啊。
作者: 262674    时间: 2009-7-23 12:06

任何技术只要走出实验室面向市场,就已经是过时的技术
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-7-23 12:36

WII和PS2是主流
作者: Nintendo_Power    时间: 2009-7-23 13:26

引用:
原帖由 jump 于 2009-7-23 11:48 发表

鄙人等阁下定义pc游戏和tv游戏等了好久好久了啊,每次除了看到阁下在自己的臆想世界中高潮外就只有那几句台词颠来倒去的重复组合,累不累啊。
一口一个鄙人一个阁下,恶心死了
作者: 风之勇者    时间: 2009-7-23 13:31

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-7-23 12:36 发表
WII和PS2是主流
纠正:是Wii和dsd
作者: HRF    时间: 2009-7-23 14:41

我没看过这种言论
作者: hong693    时间: 2009-7-23 15:03

从厂家来说,商业的成功是值得庆贺的,但作为玩家,用不着为厂家用廉价落后的硬件牟取暴利而歌功颂德吧。
因为喜欢老任的游戏,所以老任干什么都是好的,许多任饭免费替老任的行为吹嘘,值得吗?正是因为你们这种行为导致老任硬件上的不思进取。整天游戏性游戏性的,游戏性就一定要以低机能为代价吗?我就不信老任过几年出了高清画面、多边形满赛的马里奥,任饭就以游戏性降低为由拒绝玩耍。
作者: iamzelda    时间: 2009-7-23 16:28

机能怎么看了,就成本控制来说,老任是行家。
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-7-23 17:12

很多人感觉不是买得任得游戏而是任得股票
作者: 名真饭柯南    时间: 2009-7-23 17:25

PS3,PS2,PSP既是高端也是主流
作者: clond    时间: 2009-7-23 17:48

引用:
原帖由 大头木 于 2009-7-23 11:07 发表


re5把花在画面上的时间放在和re4的关卡设计同样的高度上还说不清楚
你的意思是让capcom的美工们别画图了都去设计关卡么?
作者: 三棱镜    时间: 2009-7-23 18:20

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-7-23 17:12 发表
很多人感觉不是买得任得游戏而是任得股票
神机会好起来的。距海啸只有七年而已了……
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-7-23 18:38

海啸与否对我没影响,只要我喜欢得游戏不会被wii独占就无所谓了
作者: ryuetsuya    时间: 2009-7-23 18:39

Wii的用户必将成为Xbox360的用户,楼主你费心了
作者: gaokun    时间: 2009-7-23 19:29

这世代主机发售后就硬件技术喷个不停,三年了,还不累啊,老喷口水还不如去赚钱养老婆。
作者: 级替四    时间: 2009-7-23 22:17

6年前我担心任天堂会倒掉,一批优秀的作品从此断续。

6年后任天堂很滋润,不过对我来说和倒掉没多大区别,只有《马银》上还能看出这是Nintendo的品质。
作者: jump    时间: 2009-7-23 23:16

引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-7-23 13:26 发表



一口一个鄙人一个阁下,恶心死了
我表达敬仰的时候都这样,碍您吃饭了?
作者: 耶稣复临    时间: 2009-7-24 05:22

欲加之罪,何患无辞
对于喷子而言不管如何都会去喷,只是喷的理由换一下而已
最近的典型就是DQ9了,那叫一个挖空心思啊


+1
作者: 耶稣复临    时间: 2009-7-24 05:25

引用:
原帖由 级替四 于 2009-7-23 22:17 发表
6年前我担心任天堂会倒掉,一批优秀的作品从此断续。

6年后任天堂很滋润,不过对我来说和倒掉没多大区别,只有《马银》上还能看出这是Nintendo的品质。
6年前?03年,比较牛x的本社重磅不外乎:阳马,MP,WW,乱斗
6年后的今天,马银,MP3,TP,乱斗
Mp3确实比mp1差不少,可其它...
也是哦,大乱斗马车zelda之流你都不玩的
作者: Ophelia    时间: 2009-7-24 08:03

引用:
原帖由 clond 于 2009-7-23 17:48 发表



你的意思是让capcom的美工们别画图了都去设计关卡么?
很多小白根本没有什么美工LD的概念,只知道制作人制作人。。
作者: 大头木    时间: 2009-7-24 08:15

引用:
原帖由 clond 于 2009-7-23 17:48 发表



你的意思是让capcom的美工们别画图了都去设计关卡么?
BH4泪流满面么?

BH5不同于bh4可以刷物品,完全已经没有4代那种精心设计的一气呵成的关卡设计了,这难道不是妥协?
作者: 级替四    时间: 2009-7-24 15:58

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-7-24 05:25 发表

6年前?03年,比较牛x的本社重磅不外乎:阳马,MP,WW,乱斗
6年后的今天,马银,MP3,TP,乱斗
Mp3确实比mp1差不少,可其它...
也是哦,大乱斗马车zelda之流你都不玩的
马车zelda我当然玩。

问题是我感觉马车双重冲击比wii的马车要好玩。zelda也是gc版的壳子。

03年还有pikmin。
作者: houyao2000    时间: 2009-7-24 16:07

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-7-23 09:20 发表
所谓机能的提高,得益最大的就是PC游戏制造商

如此方便的移植平台,几乎不用增加多少成本就可以把一款PC游戏移植过去,导致主机游戏的假繁荣,实际是PC游戏的泛滥

PS3逊于XO也和相对不容易移植有关,主机游戏并 ...
你的逻辑简直是赞到飞起,PC游戏就是你心中都洪水猛兽,日商的技术落伍,PS3的不利局面,甚至连论坛人气低 都全是PC游戏的错 这高帽子扣的水平跟文革一样。。。。做为一个普通玩家,全平台就全平台,爱玩哪个玩哪个,方便移植多点游戏选择也是错 一句话:爱玩就玩,不玩你妈喊你回家吃饭了




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