KKND一代是一款不错的克隆作,因赶WarCraft II和Command & Conquer刮起的RTS风潮而走红, 它借用了两款名作的要素,再重新整合,然后再加上一个后启示录风格的背景,很有影片Mad Max的遗风。 ![]() 主菜单 并非巧合的是,游戏中冲突双方所竭力争夺的资源,也是石油. 这两个种族分别叫做Survivor Army和the Evolved Warriors. Survivor Army is是一个类人种族,单位包括步枪兵、火焰喷射兵、工兵、4X4皮卡以及坦克。 相比之下,Evolved Warriors方的风格更有趣更奇异。 他们的军事力量包括装备有高技术的有机变异生物: 会发射导弹的螃蟹、吐酸液的蝎子、驮有炮塔的大象、轰炸甲壳虫——每一种单位都非常怪异。 遗憾的是,开发者并没有为这些奇形怪状的生物绘制更好的图片造型和动画效果。 ![]() 新任务选择菜单 尽管Melbourne House很擅长编造一个非常扭曲的战场,但KKND的游戏方式依然缺乏想象力(见前文综述) 一旦这些变异虫子和变异大象的新鲜劲过了,KKND那了无新意的游戏性很快就会让人生厌。 老实说,KKND还是有一些值得一提的特色的,比如极富细节的地图地形、老兵单位设定以及水准之上的电脑AI,都很值得一玩。 而作为一款资料片, KKND Xtreme并没有多少改进之处。 它只增加了一个KAOS遭遇战模式,也就是可在多人游戏地图中与电脑对战,本来这个模式是原作就应该具备的,可不知开发者作何想法,却迟至资料片中才加入这个让KKND玩家朝思暮潘的对抗AI模式,难道Melbourne House也早就抱定主意要把它留给资料片好捞钱!? ![]() KAOS模式,可以与电脑在多人地图中对战 其他新增要素还包括20个困难的单人关卡,以及稍微改良的用户界面、六人对战(原版只支持4人),以及AI更聪明的电脑对手。 对于那些RTS苦手,本作也提供了一本战略指南。 这些最基本的改进,并没有给KKND带来多少新鲜感,随着Dark Reign,Total Annihilation等一批新鲜血液的流入,KKND显得迅速老化了。 鉴于KKND一开始就达到了一个极高的水准,Xtreme尽管有所改进,但还是得不了高分。 由于此时市场上的RTS游戏已经泛滥,像KKND Xtreme这样的过时货,实在再没有容身之地。 |
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在此先让那些没接触过KKND一代的玩家对其有个大致了解:这是一款标准的资源搜集型即时战略游戏,发售于Red Alert跟风作泛滥的年代。 游戏背景设置在核战之后,两大派别分别是正常的人类与狂暴的变异生物,该游戏最大的亮点便是超过同期大部分RTS的电脑AI ![]() 主菜单 而在KKnD二代推出时,Red Alert成为了过去时,Starcraft正当走红,于是它又成了一部模仿Starcraft的标准型资源搜集RTS。 不要高兴的太早,这并不意味着游戏就拥有一流的剧情和有趣的单位。 只不过,它比原作的两大种族多了一个种族。 一代中的the Survivors和the Evolved依然健在。 The Survivors主要是幸存的人类, 他们的部队长得很像猫王和村民团体(Village People)的成员,但他们的建筑却是相当标准的式样。 如果你想知道一名塞拉俱乐部(Sierra Club,一个著名的环保组织)的成员,暴露在一枚40兆吨当量核弹之下会变成什么样子, KKND2的答案是:他们会变成骑着巨大河马的邪恶变异生物, The Evolved族天生擅以巨大的动物作战争武器,并以木头和石头修造建筑。 ![]() 选择你的下一个任务 第三个新增种族是9系列机器人,他们生产出来的机器人更像HAL9000型(《2001太空漫游》中一种终极人工智能机器,无所不知无所不能) 这一派别就像是星球大战、太空堡垒与Ronco的混合体。 本来这三个种族有很大的创意发挥空间,但结果却弄成了三个一刀切的派别。 他们之间的差别很小,比较明显的区别仅限于画面造型的不同。 选定一个派别后,接着呈现在你面前的是一张俯瞰大地图,在上面,你可以接关卡任务(通常会有两个或两个以上的选择) 完成一个任务后,你会继续选择下一个任务,在闯至最终决战这一过程中,任务的难度会越来越高。 从一代完全的直线性结构,到本作的非线性结构,这是一个漂亮的转变,但还不足以让游戏变得伟大。 讽刺的是,游戏反而被众多亮点特色给拖累了, 它们并没有将KKND2提升到超出一般RTS的层面。 ![]() 用空军运输部队 其基本的游戏方式是新派与老派的结合, 剧情不是重点,关卡任务也千篇一律:无非是修建基地,采集资源,消灭敌人。 偶尔会遇到一个不一样的任务,上头指派给你一定数量的部队,你需要利用这手头有限的兵力来达成目标。 可是这样的任务太少了,大部分关卡还是那老三样。 为了保持竞争力,游戏也加入了足够多的新派要素; 这些新要素其实也就是东抠一点,西抓一点,只要是市面上有的知名RTS,就没有不被它借用的,可到最后,什么风味却都失去了! 只要你能想到的RTS特色,大概都能在KKND2中找到: 路径点系统,集合点、生产排序,用坦克碾压步兵,地图书签,创建自己的单位,等等等等! 这里面,只有创建自己的单位算是比较新颖(以前的游戏也有,但都做得不好), 本作做得不错,但并没有设立新的基准。 ![]() 飞机失事地 你还能找到很多额外要素: 你可以创建自己的关卡任务,与电脑对手的遭遇战,编辑单位属性等等。 在实际游戏中也会发现一些比较酷的额外要素:比如寻找隐藏在地堡中的有用高科技单位,当这些单位被修复后,可自动返回他们的原地点。 但很可惜,这些额外要素也都是我们以前见到过的,并不足为奇。 总的来看,KKND2并没有什么差池。 事实上就跟风作而言,它也是一部顶级的跟风作: 华丽的画面,逼真的音效(除了一些反复重复的单位应答),高超的AI,等等,但没有一个是新鲜出炉的。 虽然它并不可怕,但也不是那种能让你拍案叫绝的游戏。如果你是一个还未接触过Total Annihilation 和Starcraft的与世隔绝者,KKND2肯定会让你满意,可对其他人而言,它的模仿痕迹太重,离创新者的标准还差得很远。 |
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