原帖由 allensakura 于 2009-7-20 16:44 发表
居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場
微笑大師語錄:[AA反鋸齒是反高清又落伍的技術]![]()
原帖由 allensakura 于 2009-7-20 16:44 发表
居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場
微笑大師語錄:[AA反鋸齒是反高清又落伍的技術]
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-21 07:48 发表
360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?
360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-21 07:48 发表
360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?
360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-21 07:48 发表
360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?
360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-6 22:08 发表
UBI以PS3为首要平台开发的FPS游戏,丛林场景媲美crysis。
ps:PS3也能做“lead platform”了,不容易啊,终于不用担心XO拖后腿而缩水了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:16:00 发表
HAZE果然如我所料独占了,与KZ2双剑合壁,天下无敌。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:32:00 发表
补充一下,KZ2和HAZE再加上UT3,三剑合壁,横扫FPS游戏领域。
[quote]原帖由 allensakura 于 2009-7-20 16:44 发表
居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場
原帖由 村上春樹 于 2009-7-23 11:21 发表
你不也捧過Haze跟Lair嗎?LSS也就是挖出你當年的偉業給大家回溫歡笑一下.:D
要比厚顏無恥,您當年對hAZE的最終評價也很天師啊。那才是我在此篇回你的重點。![]()
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 11:38 发表
我是针对RG篡改是非、断章取义的厚颜无耻行为回复的。![]()
你要转移话题大可直接发言,何必引用呢?引用了我只能认为你在接我的发言回复,下次替RG擦屁股要注意哦。![]()
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-11 9:30:00 发表
据技术人士透露,KZ2应用的技术至少需要G80或者R600才能实现,目前有两种可能:1、RSX具备某些G80特性。
2、CELL可以模拟DX10,而且效率不错。
原帖由 zhangjingy 于 2007-1-24 17:04:00 发表
LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能!
原生1080P
成品大概用到PS3的4-5成力量
原帖由 zhangjingy 于 2007-01-24 21:34 发表
LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能!
看原文场景真是大啊,一个关卡居然有4G容量,天啊,而且还有万名士兵出现的关卡,太期待了,CELL包办了游戏中的3D、物理计算、AI,惊人的强大!
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-28 17:38:00 发表
LAIR的杂兵效果比某些XO游戏的主角还强。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-24 11:34:00 发表
RF最终早晚会被MS抛弃,MS的野心在于整合,到时候可怜的RF别找SF来求饶。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 9:38:00 发表
学英语光知道单词意思是没用的,难道你不知道“solid ”在游戏评论里一直代表桢数稳定?
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-7 11:48:00 发表
我在骂人吗? 水平论又来了,照这么说,论坛里有几个能赶上我的高水平的?
帖由 火彩 于 2006-11-23 15:20:00 发表
比XBOX高2~3倍的机能还能做到这么小,已经不差了,况且这耗电量也就才17w而已。能做到如此之小的功耗实现高于NGC和XB的画面水准已经是属于近火星范畴的科技了。
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