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标题: [其他] 次世代卡通渲染比较(TOV vs. PS3独占火影) [打印本页]

作者: Voxtrot    时间: 2009-7-20 10:31     标题: 次世代卡通渲染比较(TOV vs. PS3独占火影)

TOV 与 PS3独占的火影终极风暴同样是卡通渲染风格游戏
可是画面差了不少级数

伪次世代RPG TOV 相较起来像是PS2.5等级的游戏

PS3独占的火影胜过TOV好几个级数(实际Gameplay截图)


所以NBGI的技术真的要好好加强了
http://gameblog-smileplease.blogspot.com/

[ 本帖最后由 Voxtrot 于 2009-7-20 10:37 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-20 10:46

虽然画面火影强,不过要我选玩哪个,必然是TOV。
作者: wpxgod    时间: 2009-7-20 10:48

NBGI的肖邦就不错啊 不知道为什么后面出的TOV反而画面还下降了
作者: 小色    时间: 2009-7-20 10:58

除了场地鲜艳,白天和黑夜的区别,其他没看出来
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-7-20 12:40

引用:
原帖由 wpxgod 于 2009-7-20 10:48 发表
NBGI的肖邦就不错啊 不知道为什么后面出的TOV反而画面还下降了
肖邦也完败给XO版,,曾经有个帖子是对比两版本的肖邦!!PS3版连光影都没有了,,植物也由XO版的大棵植物变成小草!!
作者: kaldorei    时间: 2009-7-20 12:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-20 10:46 发表
虽然画面火影强,不过要我选玩哪个,必然是TOV。
一下给俩游戏都送上了天狮的祝福。。。
作者: 狗娃    时间: 2009-7-20 12:46

火影越玩越单调~~~~~~~~~感觉有点重复性太多
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-7-20 13:58

tov偷懒了
作者: 水星的爱    时间: 2009-7-20 14:09

因为TOV是为Wii平台开发的,天生底子就差……
作者: mondaijin    时间: 2009-7-20 14:20

TOV本身就是萎卵从非次世代主机上硬拽的,当然和专门为次世代开发的卡通渲染引擎有差距
作者: kaldorei    时间: 2009-7-20 14:33

鄂?不是上次有个新闻说TOV是为360在日本量身定做的游戏么?
作者: 爱游戏    时间: 2009-7-20 15:06

看人家宝岛的微笑大湿挺索的力度....国内的天师等sf还有不少差距.
作者: allensakura    时间: 2009-7-20 16:44

居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場

微笑大師語錄:[AA反鋸齒是反高清又落伍的技術]
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-20 17:01

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-20 16:44 发表
居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場

微笑大師語錄:[AA反鋸齒是反高清又落伍的技術]
兩岸天師相認貼。
作者: 火彩    时间: 2009-7-20 17:29

没理由吧,有肖邦在前呢。
引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-7-20 14:20 发表
TOV本身就是萎卵从非次世代主机上硬拽的,当然和专门为次世代开发的卡通渲染引擎有差距

作者: csisj    时间: 2009-7-20 18:21

这两个游戏不都是nbgi的?
作者: 光之翼    时间: 2009-7-20 18:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-20 10:46 发表
虽然画面火影强,不过要我选玩哪个,必然是TOV。
+1
作者: Voxtrot    时间: 2009-7-21 07:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-20 16:44 发表
居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場
360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?
引用:
微笑大師語錄:[AA反鋸齒是反高清又落伍的技術]
360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
作者: allensakura    时间: 2009-7-21 13:38

引用:
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-21 07:48 发表


360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?



360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
我也記不太清楚了,大概只有「美言」幾句,反正上市後怎樣大家都知道
但捧LAIR是毫無疑問的
微笑把GOW和HALO3打臉了?這跟天師永遠勝利是一樣的道理阿
平心而論,厚臉皮程度天師還及不上微笑大屍呢

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-7-21 13:40 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-7-21 18:07

引用:
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-21 07:48 发表


360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?



360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
SF语录没看过?“三剑合壁,横扫FPS领域”哪个说的?要不找讨饭张问问呢?
没看过TIM SWEENY的访谈就少来喷,UE3只有在DX10下才可以开MSAA,而且要牺牲大量的内存、显存。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-7-21 18:13 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 08:27

引用:
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-21 07:48 发表


360粉丝吃饱没事最爱造谣了
他什麽时候捧过HAZE?



360粉丝又再断章取义了
当时360粉丝把没开AA反锯齿的PS3游戏批评的一文不值
把战争机器/HALO3捧的超高--->後来被微笑打脸战争机器/HALO3都没开反锯齿
RG就是那么厚颜无耻。
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-23 10:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 08:27 发表


RG就是那么厚颜无耻。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-6 22:08 发表
UBI以PS3为首要平台开发的FPS游戏,丛林场景媲美crysis。
ps:PS3也能做“lead platform”了,不容易啊,终于不用担心XO拖后腿而缩水了。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 08:57 发表
虽然画面已经是目前家用机的颠峰,但是还有些细节不足之处,CELL的实力还没有完全发挥出来。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:16:00 发表
HAZE果然如我所料独占了,与KZ2双剑合壁,天下无敌。  
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:32:00 发表
补充一下,KZ2和HAZE再加上UT3,三剑合壁,横扫FPS游戏领域。
(中略)
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-15 14:12 发表
其实HAZE延期后我在LU就说过,这游戏延期太久很可能雷,可惜被选择性忽视了。
http://club.tgfc.com/thread-5974553-1-1.html
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 10:51

LS该治眼睛了,Voxtrot说的是那个什么微笑,跟你一个地区的。
LS对RG的厚颜无耻继承得不错。
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-23 11:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 10:51 发表
LS该治眼睛了,Voxtrot说的是那个什么微笑,跟你一个地区的。
LS对RG的厚颜无耻继承得不错。
引用:
[quote]原帖由 allensakura 于 2009-7-20 16:44 发表
居然有人去翻微笑大師的文章
微笑大師堪稱巴哈姆特的天師,論神的等級絕對不輸天師
捧過得(HAZE.LAIR等等)沒一個有好下場
你不也捧過Haze跟Lair嗎?LSS也就是挖出你當年的偉業給大家回溫歡笑一下.:D

要比厚顏無恥,您當年對hAZE的最終評價也很天師啊。那才是我在此篇回你的重點。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-7-23 11:22 编辑 ]
作者: moon2007    时间: 2009-7-23 11:33

一个是RPG...一个是动作
画面一样好还了得了?
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 11:38

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-7-23 11:21 发表




你不也捧過Haze跟Lair嗎?LSS也就是挖出你當年的偉業給大家回溫歡笑一下.:D

要比厚顏無恥,您當年對hAZE的最終評價也很天師啊。那才是我在此篇回你的重點。
我是针对RG篡改是非、断章取义的厚颜无耻行为回复的。
你要转移话题大可直接发言,何必引用呢?引用了我只能认为你在接我的发言回复,下次替RG擦屁股要注意哦。
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-23 11:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 11:38 发表


我是针对RG篡改是非、断章取义的厚颜无耻行为回复的。
你要转移话题大可直接发言,何必引用呢?引用了我只能认为你在接我的发言回复,下次替RG擦屁股要注意哦。
厚顏無恥的行徑,不就在你捧Haze的血淚史中罄竹難書嗎?
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 11:55

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-7-23 11:41 发表


厚顏無恥的行徑,不就在你捧Haze的血淚史中罄竹難書嗎?
原来夸奖一款游戏是厚颜无耻,篡改本意和断章取义来造谣的人不是厚颜无耻啊?
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-23 12:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 11:55 发表


原来夸奖一款游戏是厚颜无耻,篡改本意和断章取义来造谣的人不是厚颜无耻啊?
誇一款遊戲不可恥,可恥的是誇一款不該稱讚的遊戲事後卻又想不認帳.

爾等經典行徑,已在我那貼Haze IGN評分真像貼中作了完備的口述歷史記載。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-7-23 12:47 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 12:51

不认帐啊,RG说不认帐那就不认帐吧,他们说什么就是什么,哈哈哈。
选择性失明也是RG厚颜无耻的表现之一呢。
作者: 火彩    时间: 2009-7-23 13:22

选择性失明美.....曲解美,断章取义美。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-11 9:30:00 发表
据技术人士透露,KZ2应用的技术至少需要G80或者R600才能实现,目前有两种可能:1、RSX具备某些G80特性。
2、CELL可以模拟DX10,而且效率不错。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-1-24 17:04:00 发表
LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能!
原生1080P
成品大概用到PS3的4-5成力量
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-01-24 21:34 发表
LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能!
看原文场景真是大啊,一个关卡居然有4G容量,天啊,而且还有万名士兵出现的关卡,太期待了,CELL包办了游戏中的3D、物理计算、AI,惊人的强大!
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-28 17:38:00 发表
LAIR的杂兵效果比某些XO游戏的主角还强。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-24 11:34:00 发表
RF最终早晚会被MS抛弃,MS的野心在于整合,到时候可怜的RF别找SF来求饶。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 9:38:00 发表
学英语光知道单词意思是没用的,难道你不知道“solid ”在游戏评论里一直代表桢数稳定?
不贴了,太多了,看着累,用最后这个结束吧。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-7 11:48:00 发表
我在骂人吗? 水平论又来了,照这么说,论坛里有几个能赶上我的高水平的?

作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 14:10

回楼上这个足以,哈哈哈。
引用:
帖由 火彩 于 2006-11-23 15:20:00 发表
比XBOX高2~3倍的机能还能做到这么小,已经不差了,况且这耗电量也就才17w而已。能做到如此之小的功耗实现高于NGC和XB的画面水准已经是属于近火星范畴的科技了。

作者: 火彩    时间: 2009-7-23 14:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 14:10 发表
回楼上这个足以,哈哈哈
你这辈子是不是就指它活着了,张美刀。
你的乐子可是说也说不完。
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 14:22

LS的MGS4业内分析也是一绝啊.
作者: 火彩    时间: 2009-7-23 14:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 14:22 发表
LS的MGS4业内分析也是一绝啊.
真无力。
张美刀,你的素质现在也开始下限化了。
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-23 14:31

无力美啊,LS说无力那就是无力,哈哈哈.




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