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标题: [新闻] [业界]NPD2009六月分析:索尼的问题在于装机量,而不是忠诚度。 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2009-7-18 14:51     标题: [业界]NPD2009六月分析:索尼的问题在于装机量,而不是忠诚度。

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[业界]NPD2009六月分析:索尼的问题在于装机量,而不是忠诚度。

NPD六月的数据告诉了我们如下的事实:PS3软件销量的问题与渗透或忠诚没有关系,而是与装机量有关。

在六月份有两个大作相继发售,分别是 Prototype 和 Fight Night Round 4,以纯销量来看,都是在Xbox360上卖的更好。Prototype表现的尤为明显,这款Activision 出品的作品双平台累计销量为600000份,而Xbox360占了将近70%的销量,卖了接近420000份。Fight Night Round 4的情况没有这么的极端。这款作品双平台累计销量为471100份,尽管它才刚刚上架5天的时间。然而Xbox360任然是销售的主体,总共卖了260800,55.3%。

尽管Xbox360在软件销售数据上拥有明显的优势,这是索尼无法否认的事实。但从某种意义上说,这也让索尼看到了继续前进的一些希望之光。传统的看法会认为从软件销量上的优势来看,微软能更好的保有核心玩家。恰恰相反,NPD的数据显示,微软占优的不是软件,而是硬件。

微软如今在美国的硬件总销量为15,496,600台,NPD的销售数字还在逐月的增加。同样的,在美国,PS3的装机量只有Xbox360的一半,7,923,700台。当你把Prototype 和 Fight Night Round 4的软件销量和硬件销量联系起来,你会发现索尼的软件渗透也许比微软的更好。

以Fight Night Round 4为例,发现PS3的渗透率为2.65%,而Xbox360落后于PS3为1.68%。可是,你会发现Prototype的渗透率Xbox360更高,Xbox360的玩家有2.71%买了这款游戏,而PS3的玩家只有2.27%买了这款游戏。然而Prototype在PS3上的渗透率底可以归咎于Sucker Punch的infamous,这款游戏在近几个月拿来和Prototype做了大量的比较直到它的发售。无庸质疑,Prototype因为这个原因而使渗透率变低,而Xbox360上的Prototype由于缺乏同类游戏的竞争而得益。

其它的主要作品也已经在在PS3上发售,比如THQ的红色派系:游击队Atari的捉鬼敢死队,没有进入NPD的软件Top10排行榜(然而,Xbox360版的红色派系排名第9,6月销量为199,400)。

虽然做了一些不完全的结论,但是微软在软件方面的优势似乎是硬件优势的作用,而不是用户具有更大的忠诚。

作者: 马勒戈壁草泥马    时间: 2009-7-18 14:55


作者: Happen    时间: 2009-7-18 16:39

''渗透率“ 美
作者: L.G.Y    时间: 2009-7-18 17:19

SONY最多忠诚饭。。。。只玩独占,只玩PS3家族开发的。
作者: silvia28    时间: 2009-7-18 17:28

暗示SONY准备降价?
作者: aa420    时间: 2009-7-18 18:25

销售额
渗透率
花样真是越玩越多:D
作者: OMFG    时间: 2009-7-18 18:48

[posted by wap, platform: iPhone]

渗透率美
作者: GAOGAIGARMK2    时间: 2009-7-18 19:39

新名词又多了。。。
作者: 网上的final    时间: 2009-7-18 19:56

分析的是单机游戏,联网游戏就是 360卖多了
作者: Ophelia    时间: 2009-7-19 00:15

行文如此客观然而同时酸味四溢的文章真是难得一见
作者: 怀旧是种情结    时间: 2009-7-19 00:24

神机降价吧。
不过好像和我也没什么关系~~~
不过要是能尽快出超薄版有可能再去买一台。
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-19 00:33

分析得很有道理。
作者: 恨水无痕    时间: 2009-7-19 00:43

[posted by wap]

为稳居第三名找借口推脱真是煞费苦心啊
作者: 风湿寒    时间: 2009-7-19 01:04

看来天师很高兴啊
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-19 01:51

靠着头一年没竞争对手的销量糊口的某机真是尴尬啊。
作者: 恨水无痕    时间: 2009-7-19 02:46

[posted by wap]

想当年ps2靠吹牛和提前偷跑赢了次世代的事情宛如过眼云烟啊,现在搞得憋着晚出一年的吹牛机后代也厚着脸皮酸对手的先行了。
作者: 口古月    时间: 2009-7-19 03:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-19 01:51 发表
靠着头一年没竞争对手的销量糊口的某机真是尴尬啊。
天师又在揭PS2的短了
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-7-19 06:25

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-7-19 02:46 发表
[posted by wap]

想当年ps2靠吹牛和提前偷跑赢了次世代的事情宛如过眼云烟啊,现在搞得憋着晚出一年的吹牛机后代也厚着脸皮酸对手的先行了。
被吹牛主机打败~~~~~你黑DC NGC和XB黑的太狠了~~~~~~~
你无间的果然不露痕迹~~~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2009-7-19 06:28 编辑 ]
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-7-19 06:32

引用:
原帖由 口古月 于 2009-7-19 03:23 发表


天师又在揭PS2的短了
PS2还好啦~~~~比DC晚,在NGC和XB出后,也能卖的每年比别人多~~~~不但没被机能好的后来居上,差距也越拉越大.比起现在XO领先来领先去,还是基本只是第一年的先跑的数据.
作者: 黑色地板    时间: 2009-7-19 06:57

现在360和PS3销量差距是越来越小还是越来越大?PS3在欧洲超过360了吗?求数据。
作者: 怀旧是种情结    时间: 2009-7-19 08:03

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2009-7-19 06:32 发表

PS2还好啦~~~~比DC晚,在NGC和XB出后,也能卖的每年比别人多~~~~不但没被机能好的后来居上,差距也越拉越大.比起现在XO领先来领先去,还是基本只是第一年的先跑的数据.
又有什么用,RG依旧很HIGH,一个个像打了鸡血似的,比打倒了四人帮都兴奋啊!!!
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-19 08:07

引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-19 08:03 发表

又有什么用,RG依旧很HIGH,一个个像打了鸡血似的,比打倒了四人帮都兴奋啊!!!
sg亦如此
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-19 08:11

哈哈,抬出PS2,也不看看现在XO在日本也时常被PS2狂踩。
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-19 08:12

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2009-7-19 06:32 发表

PS2还好啦~~~~比DC晚,在NGC和XB出后,也能卖的每年比别人多~~~~不但没被机能好的后来居上,差距也越拉越大.比起现在XO领先来领先去,还是基本只是第一年的先跑的数据.
XO在PS3和WII发售后,每年卖得都不如这两台主机,RG真是丢人,抬出PS2来不是更显得XO垃圾。
作者: west2046    时间: 2009-7-19 09:15

就XO现在的游戏阵容确实打鸡血了
作者: 怀旧是种情结    时间: 2009-7-19 09:50

引用:
原帖由 west2046 于 2009-7-19 09:15 发表
就XO现在的游戏阵容确实打鸡血了
嗯,总算找到原因了,原来是自己给自己打的
作者: silvia28    时间: 2009-7-19 10:06

忠诚度在天朝还是可以怀疑的
作者: 责任编辑    时间: 2009-7-19 10:09

真爱无下限
作者: 火彩    时间: 2009-7-19 14:59

渗透率好牛逼
这么看来,PS2的渗透率真可怜了......
作者: hong693    时间: 2009-7-19 15:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-19 08:12 发表


XO在PS3和WII发售后,每年卖得都不如这两台主机,RG真是丢人,抬出PS2来不是更显得XO垃圾。
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这条sg还是比较忠诚的
作者: GAYBL    时间: 2009-7-19 16:01

PS3全球每年销量都比XO少,还好意思说什么呀!




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