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标题: [求助] N64完美黑暗的这个反射效果是如何实现的?达人入 [打印本页]

作者: 软变硬    时间: 2009-7-16 18:51     标题: N64完美黑暗的这个反射效果是如何实现的?达人入

这个是做的环境反射贴图吗? 还是把模型镜像了一下放在下面的啊? 如果是环境反射贴图~ 这张环境反射贴图应该如何做呢? cubemap好像很难弄成正确的效果



[ 本帖最后由 软变硬 于 2009-7-16 19:21 编辑 ]
作者: XXXXXB    时间: 2009-7-16 18:58

无图无真相。
作者: 软变硬    时间: 2009-7-16 19:22

图已加上
作者: HRF    时间: 2009-7-16 19:25

对N64来说我感觉不错
作者: mmff    时间: 2009-7-16 19:38

图呢?

字数字数
作者: shinkamui    时间: 2009-7-16 20:49

就是啊,图呢?
作者: md2    时间: 2009-7-16 21:21

楼主你成功了

我正在打这个游戏
能不能指点一下大概在哪里出现?





[ 本帖最后由 md2 于 2009-7-16 22:27 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2009-7-16 21:26

晕,LS正在玩??这不是最开始的那个大厅嘛
作者: Spikeout    时间: 2009-7-16 21:28

ps很多游戏都有这种效果,无非就是做个镜像低模而已!
作者: iamzelda    时间: 2009-7-17 09:18

这个游戏的动态光源挺不错,比反射效果牛B的多,另外帧数比较稳定。

N64游戏中人物影子大部分做的用心,PS2的很多游戏还用一个黑圆圈敷衍。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2009-7-17 09:22 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2009-7-17 12:26

镜像 …… 实际上对于镜面,至今最有效的技术仍然是镜像渲染。

通过环境贴图什么的职能在曲面上骗骗视觉。当在平面镜上的时候,人们对镜中的微小误差都会很敏感 ……
作者: cywater2000    时间: 2009-7-18 20:48

同楼上,镜面反射
作者: csisj    时间: 2009-7-18 21:28

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-7-17 09:18 发表
这个游戏的动态光源挺不错,比反射效果牛B的多,另外帧数比较稳定。

N64游戏中人物影子大部分做的用心,PS2的很多游戏还用一个黑圆圈敷衍。
mario和link?




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