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标题: 大家能忍受的迷路时间极限是多少?(包括RPG类) [打印本页]

作者: ak-47    时间: 2009-7-16 14:34     标题: 大家能忍受的迷路时间极限是多少?(包括RPG类)

我一般一分钟内找不到路就直接封盘了
作者: LeSLieX    时间: 2009-7-16 14:37

你打的是D版
作者: 奇迹之海    时间: 2009-7-16 16:20

迷路时间长点无所谓,但走几步就遇敌就恶心了
作者: mephisto    时间: 2009-7-16 16:57

同,现在凡是没地图或要买地图找地图的游戏看都不看
作者: 宅里宅气    时间: 2009-7-16 17:04

引用:
原帖由 LeSLieX 于 2009-7-16 14:37 发表
你打的是D版
你说话越来越刻薄了
作者: zafm0861    时间: 2009-7-16 20:39

引用:
原帖由 奇迹之海 于 2009-7-16 16:20 发表
迷路时间长点无所谓,但走几步就遇敌就恶心了
+11111
作者: allensakura    时间: 2009-7-16 21:13

我女神戰記一次迷路整整跑了4小時才出來
作者: 升值器    时间: 2009-7-16 21:14

那你打游戏还真累啊
作者: 少先队员    时间: 2009-7-16 21:17

引用:
原帖由 奇迹之海 于 2009-7-16 16:20 发表
迷路时间长点无所谓,但走几步就遇敌就恶心了
+22222222~
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-7-16 21:33

去走下仙剑dos版或三代入下门吧。一分钟就受不了,还是打枪适合你啊。不过打枪游戏也有会迷路的。。。
作者: lastwinner    时间: 2009-7-17 14:05

迷路时候走几步还遇敌最恶心。。
作者: ylgtx    时间: 2009-7-17 14:10

15分钟
作者: 希望之海    时间: 2009-7-17 14:17

没遇到过这种情况,只要对这个RPG有兴趣都会玩下去的
当年对仙剑的将军冢都没什么特别感觉,不知道为什么会有那么多人说难走
作者: MysterioJr    时间: 2009-7-17 14:19

要看是什么类型的游戏了
还有就是迷路的方式
如果是设置谜题 机关之类会有兴趣玩一下,因为能带着人思考
如果走出去之后会觉得有成就感
如果单纯是不停的分支分支以及难走的话
就草泥马了。




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