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标题: 分享+推荐一个古董任社“大”作 [打印本页]

作者: liyu2000    时间: 2009-7-12 00:58     标题: 分享+推荐一个古董任社“大”作

这周还是上周北美vc上放出来了这个Zoda's Revenge: StarTropics II,被各大媒体推荐为购买下载。于是调查了一下这游戏,发现不简单

首先是封面


然后是媒体当年和vc重新发布的评分
GamePro          NES          Jul, 1994          4.5 out of 5          90
IGN         Wii         01/02/2009         8.5 out of 10         85
IGN         NES         01/02/2009         8.5 out of 10         85

重要的是,此游戏的开发商为任天堂情报开发部,发售时间为1994年(土星貌似都出了),作为配合北美nes101,也就是简化版的护航大作。此游戏从未在日版发售(很显然,日本当时已经开始进入次时代了),动用了4Mb容量的卡带(换成通常PC容量是512KB)。也是任天堂本社在fc/nes上倒数第二款游戏(最后一款是Wario's Woods),可以说是任社在fc平台上最后的一款大作。

详细情况见 http://en.wikipedia.org/wiki/Zoda%27s_Revenge:_StarTropics_II

简要介绍一下,此游戏是作为1990年的一代StarTropics的续作,讲述了主人公Mike Jones在时空中穿越旅行的冒险故事。游戏的类型为动作冒险。简言之,进入游戏了你立马就能感到,这完全是继承了zelda精髓的科幻版本。游戏中浓郁的厢庭风格,心型的血记,迷宫的解开方式,都很情报开发部,很任天堂。与zelda不同的是,StarTropics的主人公能跳,能用多种武器;这游戏在情节方面的设计也更加完善,甚至动用了三个编剧,这在fc/nes游戏中是不可想象的,游戏的第一章完全就是在交代剧情。

游戏的主要开发人员是竹田玄洋,最老的情报开发部员工之一,主要做硬件的工作,偶尔开发开发游戏。若干年之后,正是这位老兄,领导开发了改变世界和让任天堂重回家用机第一的Wii。

由于没有日版和发售过晚,国内的玩家应该都未接触过此作,vc上如今这部遗忘的任天堂老游戏以500点也就是5刀的价钱重新上线,正是回顾的好时机。我正好还剩下500点,就买来玩了,支持一把。虽然wii上homebrew的fc模拟器也很成熟,但是vc版还含有游戏的说明书(对于早期的老游戏看看说明书是主要了解系统的方式,比如怎么用血包),所以特地dump下来与大家分享,有兴趣的可以一起来感受感受老任在fc/nes最后的日子里奉上的大作。

vc wad下载
http://www.rayfile.com/files/d4d04926-6e38-11de-b85e-0014221b798a/

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2009-7-12 15:17 编辑 ]
作者: 逆鳞    时间: 2009-7-12 07:12

支持!没有wii!只有ngc!
[手机3G坛发帖]
作者: 爱姿病    时间: 2009-7-12 09:18

没有找IGN的评分游戏还下载了 看看
作者: 爱姿病    时间: 2009-7-12 10:14

提醒大家,墙上壁画图案顺序要记下来。不然打完迷宫,走错了就出来了。。。
圈圈三角方块圈方块三角
作者: 爱姿病    时间: 2009-7-12 10:37

以前的游戏都那么难么。。。。 第一个BOSS就打不过
作者: yak    时间: 2009-7-12 10:55

英文版啊,似乎可以试试。
作者: liyu2000    时间: 2009-7-12 13:32

引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-7-12 10:37 发表
以前的游戏都那么难么。。。。 第一个BOSS就打不过
先别打小鳄鱼,猛攻老的,它不会还手,打到差不多会把小鳄鱼一口吞了。。。然后就跳着打呗,很容易就死了。第二个版面打完所有人之后出来的隐藏房间还有瓶血的,两条血硬拼半口气的老鳄鱼也很容易
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-12 13:55

引用:
原帖由 liyu2000 于 2009-7-12 00:58 发表
重要的是,此游戏的开发商为任天堂情报开发部,发售时间为1994年(土星貌似都出了),作为配合北美nes101,也就是简化版的护航大作。此游戏从未在日版发售(很显然,日本当时已经开始进入次时代了),动用了高达4MB容量的卡带(换成通常容量则是32Mb)。也是任天堂本社在fc/nes上倒数第二款游戏(最后一款是Wario's Woods),可以说是任社在fc平台上最后的一款大作。
32Mb???
作者: yak    时间: 2009-7-12 14:09

打到第4章了,还有有点意思的,比ZELDA初代要来得灵活。

大地图走格子只能4向,但是战斗的时候就可以8向了,而且【斜射】非常的实用。

走路是不会落穴的,只有跳跃掌握不好距离才会掉到洞里面(啧啧,落穴即死啊,FC时代的难度就是彪悍~)

另外呢,第一关BOSS,根本是白送的——在他吃完小野猪的这段时间你猛攻的话,他就永远这么大了。

第二关的蝎子,运用之前宝箱里面的弹弓(50发)的长射程比较容易;不过活用跳跃+不贪多打3下就跑的战术,也不算难。

第三关的木乃伊主要是骷髅头的光弹攻击威力很吓人,所以一定要避开。
这里运用【斜射】的话就会非常的舒服,至于那种不痛不痒的霰弹,轻松跳起来躲过~

顺便,打到第三关才知道魔法血瓶的用法,我很汗……

===============================================
似乎游戏里面也有KUSO的设计,
比如帮埃及艳后找披萨,吃完之后包装盒底有个牌子的,“xxx  hut”,必胜客的兄弟吗?
还有就是送披萨的坐骑是乌龟——没错,就是大叔经常踩的那种
另外,收集的block我觉得很像俄罗斯方块。
作者: liyu2000    时间: 2009-7-12 15:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-12 13:55 发表

32Mb???
看错了。。。wiki上说的是megabit
谢谢提醒
已修正
作者: yak    时间: 2009-7-12 17:56

打到第7章了。

怎么说呢,这游戏里面透着一股2D横版zelda的气息,但是从时间上看,又属于比较早期的。

难度属于FC时代的那种难,后面的章节有的以平台跳跃为主了,但是“落穴即死”的设定还真是恐怖啊……
对比现在的掉坑只减1颗心,这时代真的是进步了~

一口气玩的,想想其实也就那么回事了,考古的东西,有利于感受现在游戏的各方面进步。
所谓【经验】,就是千百个这种FC游戏积累出来的吧。
作者: 逆鳞    时间: 2009-7-17 14:48

刻FCh容量最大的似乎是妈的。




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