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标题: 历史的烙印——照相版游戏 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2009-7-11 11:33     标题: 历史的烙印——照相版游戏

历史的烙印——照相版游戏



照相版游戏,就是把实际的映像直接用到游戏里面作为角色与背景。在三维技术大量使用于游戏领域之前,照相版游戏代表了最真实的画面。说到照相版游戏,就不能不说大名鼎鼎的《真人快打》了。这是一个曾经与街霸齐名的对打游戏,除了异常血腥的终结技之外,其最大的特点就是使用了真实映像的角色,,玩起来简直就像看电影一样。

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在遥远的红白机时代,游戏机的机能显然还不足以表现照相般的画面。但仍有不少厂商进行了一些尝试。柯拉米的《虎胆妙算》,使用了照相版技术。本游戏是以当年(1988年)的重拍电视版为原型,而非著名的1966年原版。

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《铁血战士》,这个游戏的内容非常恶劣无聊,但标题画面上逼真的史瓦辛格却很容易迷惑无知的玩家。

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布鲁斯威利《终极警探》,过场处理的相当出色。过关版面令人想起了多年后的游戏——《真实谎言》。

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一代经典《蝙蝠侠》,介绍也使用了照相版技术。游戏画面风格阴冷黑暗,很有照相版的味道。

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《终结者2》关于终结者的游戏有很多,但大多并不令人满意。

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同时期的大型游戏机,则又是另一番情形了。相比家用机,当时街机的拥有更丰富的色彩与更高的分辨率,因此处理起照相版游戏来得心应手。照相版游戏的开山鼻祖——《矿坑战士》,这款由雅达丽出品的游戏,一下子将玩家从卡通式的双截龙世界带到了残酷的真实街头。媲美电影片的画面、激烈的肉搏,配合着紧张的音乐,《矿坑战士》瞬间征服了无数玩家。

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1992年雅达丽推出了《矿坑战士》的后续作品《格斗四人组电影版》。游戏采用了横版过关的形式,使用了更纯熟的照相版技术,可此类游戏手感僵硬,判定恶劣的特点也愈发明显起来。

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说到照相版游戏,不得不提Midway这家美国游戏公司,没有这家公司,照相版游戏就不会有这么大的发展,更不会有《真人快打》系列游戏。照相版游戏,大多是美国游戏公司的专利,这也是美国游戏快节奏,粗线条,高技术的属性所决定的。

《NBA JAM》系列游戏使用了照相版技术,同时运用了适度的夸张。

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《WWF摔跤街机版》,使用了非常高素质的真实影像,人物栩栩如生。对比双截龙制作公司Technos Japan的《WWF摔跤乱斗》,两者的风格真是天差地别。

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《街头霸王电影版》,街霸系列中的异类。游戏虽属跟风之作,但也确是原汁原味的“电影版游戏”。本作在技术与美工上相当出色,可惜游戏手感不佳,饱受恶评,但总的来说仍不失为照相版游戏中的佳作。

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家用游戏机方面,随着16位机的问世,移植照相版游戏已经成为现实。这个时期,出现了大量的电影改编的“照相版游戏”,其中最大的功臣就是与Midway颇有渊源的游戏公司Acclaim。另一方面,相比立体机,超级任天堂拥有更多的色彩和更高的分辨率,因此在处理这类照相版游戏时,超任显然更具有优势。

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《星空之门》、《特警判官》、《越空狂龙》、《异型3》、《真实谎言》等一系列电影游戏,都使用了照相版技术。但这些游戏里也充斥着手绘艺术加工,严格来说只是具备了部分真实影像的要素。

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《永远的蝙蝠侠》,著名的照相版游戏。手感虽然还是比较僵硬,但在照相版游戏里已经是相当细腻了。

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超级任天堂的《时空特警》,是一款比较标准的照相版游戏,角色全部取自真实的影响。相应大家也已经发现了,施瓦辛格、史泰龙、尚格云顿这些银幕大力士在照相版游戏里的出现率是非常高的。

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电子艺界的 “沙漠风暴” 著名系列游戏,也部分使用了照相版技术,增强了真实性。

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摇滚乐队Aerosmith参与的《REVOLUTION X》,是当年比较著名的美版枪卡游戏。

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以上大部分照相版游戏都是美国公司出产的,那么,日系厂商是否也做出了类似的尝试呢?答案是肯定的。世嘉的著名游戏《忍者武雷传说》,即使用了照相版技术。

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世嘉土星的动作游戏《新忍传》,不仅全程采用照相版技术和CG技术,而且还加入了大段的影片。本游戏细腻的手感在照相版游戏里可谓首屈一指。

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柯拉米的《神勇双枪》是相当著名枪卡游戏,真实的照相版映像是其最大的特点。一代以街道、机场、码头等真实地点为背景。在二代里,玩家身临其境地体验了西部世界的狂野。

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3DO作为美式游戏的样板机,出现了大量的真实影像互动游戏(包括大量成人游戏)。比较著名的有《疯狗》系列。该系列游戏已经不是简单的“照相版”了,而是实实在在的“放电影”。

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顽皮狗小组的《勇士之路》,则是非常典型的照相版对打游戏。

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值得注意的是,这一时期的照相版游戏,大量地运用了CG技术,或作为背景,或作为特效添加。而某些全部CG映像的二维游戏,也可以归入到广义的照相版游戏概念(数字影像游戏)中。比如超任版《杀手学堂》、《机器人崛起》等等。

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1996年街机版的《蝙蝠侠》,兼具CG游戏和照相版游戏的特性。

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超任的《玩具总动员》,另类的照相版游戏。

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照相版技术,还大量运用于体育、赛车类游戏中,同时还包括一些模拟游戏。照相版游戏还有很多,碍于知识所限,也就无法一一介绍了。在二十一世纪今天的游戏世界里,照相版技术早已被淘汰,取而代之的是几可乱真的三维技术。然而,照相版游戏,这一特定历史阶段下的产物,仍然是值得纪念的。追求更真实、更出色的画面,是游戏业发展的最大动力,这是不可否认的,我们应该正确面对。这是我们经历的历史,这就是照相版游戏。



[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2009-7-11 11:40 编辑 ]
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-7-11 11:45

在给楼主提供一款超任上被遗忘的照相版屎之动作游戏

就是史提芬西格尔的 潜龙轰天,  比尚格云顿那个时空特警还垃圾  打这个游戏的时候我几乎要笑死了

矿坑战士的md移植版恶劣到极点 ,还好有空手道家的无限连击法能带来一点乐趣,,,

3do上好像还有一个香港真人武打游戏——   英雄     还有就是警察故事系列   

电脑上  幽灵还是幽魂来着     7张盘的真人游戏

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 11:58 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2009-7-11 11:49

哎 倒是MOTION CAPTURE比较实际    比如龙虎之拳3
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-7-11 11:50

sfc  md上都有的李小龙的故事,  也算吧,还有那个到现在没模拟好哦 成龙格斗
作者: aquasnake    时间: 2009-7-11 12:12

VR摄影,野球拳,PLAYBOY,男人的游戏,雀帝

。。。。。。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-7-11 12:15

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-7-11 12:12 发表
VR摄影,野球拳,PLAYBOY,男人的游戏,雀帝

。。。。。。
真人影像也算这么算起来就多了
作者: aquasnake    时间: 2009-7-11 12:18

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 12:15 发表

真人影像也算这么算起来就多了
PS更多,一些游戏OPENING就直接用电影版片段。特别是一些美版电影改编的游戏。还有生化一代

这些到后期已经是直接播片了,和游戏已经无关
作者: aquasnake    时间: 2009-7-11 12:23

MD上,有一个台湾人做的麻将游戏:13张麻将--98美少女篇

做的还不错,就是难度高了些,我没有通关
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-7-11 12:24

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-7-11 12:18 发表

PS更多,一些游戏OPENING就直接用电影版片段。特别是一些美版电影改编的游戏。还有生化一代

这些到后期已经是直接播片了,和游戏已经无关
MD CD上也很多    ,大多数都是垃圾游戏
作者: 我是坏人    时间: 2009-7-11 12:33

Kaneko这个作过很多真人照相游戏的公司lz似乎忘了
大江户格斗 血忍 Blood Warrior (c) 1994 Kaneko

Jackie Chan - The Kung-Fu Master (c) 1995 Kaneko.

Jackie Chan in Fists of Fire (c) 1995 Kaneko.jchan2


作者: 我是坏人    时间: 2009-7-11 12:37

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 11:50 发表
sfc  md上都有的李小龙的故事,  也算吧,还有那个到现在没模拟好哦 成龙格斗
成龙格斗现在已经几乎完美模拟了:D
作者: innocent    时间: 2009-7-11 12:38

又一次看到Baobao了

终结者2的fc游戏不错的
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-7-11 12:41

引用:
原帖由 innocent 于 2009-7-11 12:38 发表
又一次看到Baobao了

终结者2的fc游戏不错的
摩托和大卡车追逐关确实很神,完全还原电影场面    暂停后模拟的t800主视点信息不错   

但是横板过关打拳太烂了      


和sfc上那个最后的动作英雄一样烂
作者: iamzelda    时间: 2009-7-11 13:18

照相技术最强的游戏--是野球拳吗?
作者: waterfirestart    时间: 2009-7-11 16:24

md上的此类游戏经常玩玩,但经常因恶劣的手感立刻放下,然后又拿出来玩玩。原因是当时很憧憬3d游戏,这类是长得比较接近的,特别是光影的感觉。矿坑战士赢了以后摆pose的时候可以看到肌肉上的阴影的变化,当时看着觉得很真实。
作者: truedream    时间: 2009-7-11 18:33

还有:著名的《东东不死传说》......
作者: 怀旧玩家    时间: 2009-7-12 17:31

值得纪念
作者: 三星望月桂夜空    时间: 2009-7-13 00:16

的确,超怀旧
作者: mike11    时间: 2009-7-13 09:20

不错 不错。
华硕照片类游戏 还是最喜欢真人快打。
然后就是打枪类的了。。。。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-7-13 10:01

这帖子要顶啊
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-13 10:08

这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-7-13 10:52

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-13 10:08 发表
这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?
几张照片做成的GIF能跟连续动画的帧数相比么?
作者: 真三国无双3    时间: 2009-7-13 19:22

好帖~~  但是对此类游戏不感兴趣!
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-13 20:24

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-7-13 10:52 发表


几张照片做成的GIF能跟连续动画的帧数相比么?
那照片可以多放啊。

真人电影的流畅度比动画片高吧。
电影每秒24格,TV动画片每秒10来格吧。

3D即时演算,2DFLASH之类矢量的东西自然是比不上。
但就一般2D格斗或动作游戏的话,还不是一个动作一个动作点出来的?
作者: ddr911    时间: 2009-7-13 20:51

也可能是容量问题,这种图要比手绘的像素大一些吧.
作者: aquasnake    时间: 2009-7-14 00:33

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-13 10:08 发表
这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?
判定很难做,照片的像素不能修改(如果修改,那么也和手绘点阵图一样了),也就程序不得不照顾美工设置判定范围而不是美工根据程序的判定范围设计动作。

这样,本来很好的程序设计,就被真人动作限制了,而真人动作,限制于生理构造,很多姿势是做不出来的。比如FTG里面很爽的升龙,如果用照片拍摄,就很滑稽了,程序不得不调整攻击跳跃的判定高度和硬直时间,另外本来跳跃的高度可能需要1秒,而用真人做达不到那么多的帧数而缩短时间。这样与原始的设计目的就相差大了,而为了平衡性,招式的攻击力还是原来的参数,于是玩家会发现有时候发一个大招扣血很多,但实际上看上去又和普通招差不多,于是就别扭了。所谓的操作感,就下降了。

如果是像素图,很简单,可以随意调整插入更多的帧或者修改某一帧的细节。

当时的摄影技术,还没有photoshop之类的辅助工具,很难对照片编辑到理想的程度。所以只能程序去将就美工。
作者: EVAMRX    时间: 2009-7-14 01:23

SFC的大金刚算不算?
作者: pigudada    时间: 2009-7-14 09:15

有些看起来很熟悉    但是叫不出名字
作者: 画祝佩    时间: 2009-7-14 13:51

既然玩具总动员也算,那大金刚系列什么的都算吧。
作者: firesun    时间: 2009-7-14 14:10

把预渲染的游戏去掉吧……否则你会发现所有的游戏都是属于“照相版”游戏的
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-14 21:58

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-7-14 00:33 发表

判定很难做,照片的像素不能修改(如果修改,那么也和手绘点阵图一样了),也就程序不得不照顾美工设置判定范围而不是美工根据程序的判定范围设计动作。

这样,本来很好的程序设计,就被真人动作限制了,而真人 ...
原来如此。

现在虽然照片加工技术进步了不少,但这类游戏却完全没落了。

如果以现在的技术来做,应该可以做出来一款不错的了吧。
作者: youngwilly    时间: 2009-7-15 12:36

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2009-7-11 11:33 发表
《铁血战士》,这个游戏的内容非常恶劣无聊,但标题画面上逼真的史瓦辛格却很容易迷惑无知的玩家。
这游戏我94年暑假打穿了,感觉越打越有味道

大人关卡看起来有点傻,但细细品味是有味道的,尤其是大人一关小人几关然后循环,最后灭掉最终BOSS,非常有成就感
作者: youngwilly    时间: 2009-7-15 12:39

SS PS的电影街霸也不错啊
作者: jinyibo    时间: 2009-7-19 07:50

铃木爆发算不算照相版游戏啊
作者: skyxia    时间: 2009-7-19 10:59

杀手学堂这样的预渲染应该不算
另越空狂龙3d0版比sfc版更照相版!
日商真人对打的游戏还有一个《西游记》

[ 本帖最后由 skyxia 于 2009-7-19 11:01 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2009-7-19 11:39

引用:
原帖由 skyxia 于 2009-7-19 10:59 发表
杀手学堂这样的预渲染应该不算
另越空狂龙3d0版比sfc版更照相版!
日商真人对打的游戏还有一个《西游记》
西游记?




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