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标题: [业评] KONAMI真的是日本游戏业界的一个缩影。 [打印本页]

作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-7-9 23:32     标题: KONAMI真的是日本游戏业界的一个缩影。

记得PS时代的KONAMI,被杂志评为“全能型厂商”,几乎每个月都有新作品发售,覆盖所有游戏类型,支持PS\SS\N64三大主机,真可谓占尽天时啊!

那种生机勃勃万物竞发的境界,犹在眼前,短短十年之后,这幅景象的另一边,竟成为无数公司的葬身之地了吗?

时代改变了啊,游戏业市场也终究要从自由资本主义过渡到垄断资本主义的。
作者: pp1234    时间: 2009-7-9 23:49

KONAMI的MGS和SH是我永远会玩下去的两个系列
作者: 三朴朴    时间: 2009-7-10 00:17

KONAMI确实没让人看懂是怎么了,感觉突然一下沉默了
作者: foxhounds    时间: 2009-7-10 00:40

最喜欢SH2 和mgs2
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-7-10 00:46

KONAMI 现在也只有MGS和WE了,恶魔城和SH都早已不复当年之勇
遥想当年KONAMI每月都有新作发售的场面……
作者: Smilebit:)    时间: 2009-7-10 01:16

为什么中国的玩家都当BEMANI是不存在的呢?尽管这边也没以前好了,但在日本的机厅每天仍然很火啊
作者: 恨水无痕    时间: 2009-7-10 02:36

谁叫K社抱错大腿
作者: 半熟英雄    时间: 2009-7-10 08:40

过不多久有款DS上的新感觉恋爱游戏LOVE PLUS,可以尝试一下。应该算是继承心跳回忆的衣钵了吧。
作者: dogsoldier    时间: 2009-7-10 08:42

温柔兄马上要进来给LZ解读财报了:D
作者: 玛丽医生    时间: 2009-7-10 08:45

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-10 01:16 发表
为什么中国的玩家都当BEMANI是不存在的呢?尽管这边也没以前好了,但在日本的机厅每天仍然很火啊
如果有一天K社只剩BEMANI了(虽然不可能),依然可以稳坐日系音乐游戏老大的宝座~
中国玩家有几个知道BEMANI的……
K社没有问题的,MGS WE SH CV 魂斗罗 各种BEMANI(主流为BM GF&DM DDR POP'N MUSIC) 迷失蔚蓝 心跳回忆 游戏网 幻想水浒传AND MANY MORE…………
K社总有一天会重振当年雄风的!
作者: 玛丽医生    时间: 2009-7-10 08:46

哦 忘了,K社旗下还有个KPE部门呢~赌博机多赚钱~
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-7-10 08:49

KONAMI以前是最多50万级的厂商~~~~~~

最辉煌还是DDR那个时候吧
作者: psi    时间: 2009-7-10 08:49

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2009-7-10 00:46 发表
KONAMI 现在也只有MGS和WE了,恶魔城和SH都早已不复当年之勇
遥想当年KONAMI每月都有新作发售的场面……
恶魔城和SH当年勇在哪里?

要说衰败,也只有家用机上的音乐游戏和游戏王,但是足球游戏可比当年强多了
作者: mieumieu    时间: 2009-7-10 08:50

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-10 08:49 发表



恶魔城和SH当年勇在哪里?

要说衰败,也只有家用机上的音乐游戏和游戏王,但是足球游戏可比当年强多了
因为ps2上老本吃太久,本世代以来WE也开始有衰败迹象了。
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-7-10 09:00

曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
作者: 江西恐龙    时间: 2009-7-10 09:04

KONAMI的MGS4和SH2是我人生玩过的最好玩的游戏。玩完后眼圈湿润,这年头能让人细细回味的游戏真不多。感觉就像是看完一部超感人的大片。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-7-10 09:11

KONAMI现在也活得很好
你们不要咒他好吗
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-7-10 09:22

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-10 08:49 发表



恶魔城和SH当年勇在哪里?

要说衰败,也只有家用机上的音乐游戏和游戏王,但是足球游戏可比当年强多了
强个毛,踏步不前已经被ea赶超了
作者: 没钱的命    时间: 2009-7-10 09:42

KONAMI的其他产业也很赚钱 游戏方面投资似乎越来越少了
作者: leyoung    时间: 2009-7-10 09:44

konami当初并了hudson之后,很有一副日本首席第三方的样子
作者: 心御剑    时间: 2009-7-10 09:44

其他不管,拜托WE用点心做吧
作者: psi    时间: 2009-7-10 09:46

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-7-10 09:00 发表
曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
现在不都还在出嘛
作者: psi    时间: 2009-7-10 09:48

引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-7-10 09:22 发表

强个毛,踏步不前已经被ea赶超了
赶超个毛,明明是Konami赶超了EA,以前WE的销量和Fifa根本不能比,现在基本上持平甚至小超了
作者: zhangjingy    时间: 2009-7-10 09:54

KONAMI去年纯利润可是比CAPCOM高哦(SF4、BIO5、MHP2G这样高销量的带动下)。
作者: 平野綾    时间: 2009-7-10 09:58

K社以前的游戏的口碑高于现在的游戏

只是这样而已
作者: Vimrise    时间: 2009-7-10 10:04

现在的公司创新太少了,都在啃老本。
作者: arex    时间: 2009-7-10 10:09

KONAMI就没出过像样的格斗游戏啊
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-7-10 10:13

那个玫瑰摔交算不算格斗~~~~
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-7-10 10:14

老实讲 恶魔城的用户群实在少的可怜,在国内的热度远高过国外。但是这个产品,从来都算不上是KONAMI的一线二线作品。 月下记得貌似就30万吧~~~GBA上几作都才几万的说。
作者: 逆转的死神    时间: 2009-7-10 10:20

幻想水浒传也就2代高潮了一次  后面几代都很平庸的
作者: hanzo    时间: 2009-7-10 10:25

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konami当年就是首席第三方,品牌比capcom都多,实况棒球也是国民游戏之一

要是konami愿意做一系列复刻或者单纯出经典回顾合集,比namco的号召力都强

bemani太小众而且已经式微,现在是rock band的天下了
作者: hanzo    时间: 2009-7-10 10:26

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konami当年就是首席第三方,品牌比capcom都多,实况棒球也是国民游戏之一

要是konami愿意做一系列复刻或者单纯出经典回顾合集,比namco的号召力都强

bemani太小众而且已经式微,现在是rock band的天下了
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-7-10 10:56

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-10 09:48 发表


赶超个毛,明明是Konami赶超了EA,以前WE的销量和Fifa根本不能比,现在基本上持平甚至小超了
看看we和fifa最新作的质量,哪个才是被赶超的?
作者: psi    时间: 2009-7-10 11:02

引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-7-10 10:56 发表

看看we和fifa最新作的质量,哪个才是被赶超的?
最近几年We和Fifa的销量是各有胜负,但是你看看楼主的帖子,说的是PS时代,那时We的销量100万到顶,而Fifa呢

质量?那是什么?
作者: BeastMa    时间: 2009-7-10 11:14

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-7-10 09:00 发表
曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
魂斗罗我记得不是STG而是ACT,宇宙巡航机才是STG。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-10 11:25

只觉得原来K社出品的几乎都玩得很开心

心跳现在什么样就不说了,大盗伍右卫门、极上Q版沙罗曼蛇、幻想水浒传…别的厂在创造品牌,而K社感觉是在丢品牌。

以前的各种限定版、周边,光心跳相关的就买了3-4W,这也算是品牌价值吧,反正这个世代还没有支持过konami的一张盘,也许love plus可以考虑下
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-10 11:32

引用:
原帖由 没钱的命 于 2009-7-10 09:42 发表
KONAMI的其他产业也很赚钱 游戏方面投资似乎越来越少了
你搞笑的水平很高.真的
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-10 11:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-7-10 10:25 发表
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konami当年就是首席第三方,品牌比capcom都多,实况棒球也是国民游戏之一

要是konami愿意做一系列复刻或者单纯出经典回顾合集,比namco的号召力都强
现在Konami就不是日本首席第三方了?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-7-10 11:40

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-7-10 09:00 发表
曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
再补充一个:SRPG:旺达尔之心

我其实想说的是,随着不断的倒闭、兼并、开发费用的提升,留给有创意的小公司的空间越来越小了
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-10 11:49

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-7-10 08:42 发表
温柔兄马上要进来给LZ解读财报了:D
K社的财报还要说吗?

自从上世纪90年代中期K社的发展战略调整后,其实大方向一直没变过

K社是围绕着“健康”为主题的展开,游戏主打是与之相关的体育类、音乐类

除游戏外最大的产业是健身房

当然手里还握着大量动画版权,卡片类也是大头

MGS属于惊喜,并非K社开始一定要他怎么样

从今年的人事情况来看,MGS4之后,看来以后被K社归入OTHER类的游戏将逐渐全面让小岛接管

喜爱恶魔城、魂斗罗啊之类的同学,请慢慢享受小岛君的装B
作者: nullsign    时间: 2009-7-10 12:09

K厂不太会啃老本,很多名作现在都杳无音信了,不像某厂,什么游戏都要挂个FF的牌子作前缀。
作者: PhoenixDown    时间: 2009-7-10 12:26

kONAMI 以前最赚钱的是《游戏王》那个卡片游戏吧,
作者: hanzo    时间: 2009-7-10 12:51

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引用:
killmesoftly 发表于 2009-7-10 11:33
原帖由 hanzo 于 2009710 10:25 发表


konami当年就是首席第三方,品牌比capcom都多,实况棒球也是国民游戏之一

要是konami愿意做一系列复刻或者单纯出经典回顾合集,比namco的号召力都强



现在Konami ...
明显是c社,k社比tecmo出品还少
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-10 13:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-7-10 12:51 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]

明显是c社,k社比tecmo出品还少
你Capcom什么时候迈过游戏年销售额1000亿日元这道坎再过来谈这个问题不迟
作者: hanzo    时间: 2009-7-10 13:11

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

k社哪年到的这个数字?

1000亿全部是主机游戏?
作者: psi    时间: 2009-7-10 15:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-7-10 13:11 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]

k社哪年到的这个数字?

1000亿全部是主机游戏?
Capcom 08年收入919亿日元,包括家用机和街机,为三年最高

Konami娱乐部门 06,07,08每年差不多,都为1600亿到1700亿左右,其中家用机900亿左右,街机300亿左右,线上游戏100到200亿。

真不知道你们这些人哪里来的底气来喷Konami

PS/PS2时代konami是不是日本第三方老大还难说,而现在毫无悬念是老大,而且是在SE合并,NB合并后,足以见得Konami有多强。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-10 15:01 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2009-7-11 22:32

得了吧,家用机平台,K社就08年弄了个MGS4,算是四百万级别的。05-09年,大部分时间都不知道在干些什么,另一块镇社之宝WE是一作不如一作。进了次世代,引擎都没怎变,说是PS2高清版一点都不为过,玩法不说,图形技术上被FIFA秒得找不着北。SH5。。不说了,销量口碑都差,画面最多只能算中游。PS2时代的SH3画面可是当时PS2游戏的翘楚。什么一千六七百亿的收入不知道哪里来的,不管是哪里来的,反正多数没家用机什么事。

C社优势太明显了,日厂中第一个接轨次世代技术,SS围城,失落星球双破百万。画面在当时也不落人后。自家的FM引擎获奖,鬼泣双平台两百多万,BH5双平台400W+,街霸卖多少不清楚,应该卖得挺好。即便是一些小游戏,如生化尖兵重制下载也十几万。失落星球2也快出来了。看看K社的MGSR,看样子10年底都出不来。什么九百亿一千亿的不太清楚,总之次世代后C社在家用机上出的好游戏远多过K社。这还没算WII上的生化骗钱4,生化编年史和怪物猎人。

次世代家用机平台KONAMI干得那些事,也就MGS4值得说一下。但有至少一个超大作,只是做为一线厂商的基础。别的厂商不也有什么BH5,FF,使命召唤,GTA做头牌么。若KONAMI连MGS4都没有,只能算是彻底的失败。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-11 22:48 编辑 ]
作者: darkccc    时间: 2009-7-11 22:55

还有《空军三角力量》!
作者: 苍月    时间: 2009-7-11 23:01

哪个公司好,看的是给了玩家多少好东西,并且有销量,健康运作。

游戏不怎么出,钱赚得再多也不过是经营有道而已。

看看现今足坛的皇马,买C罗买卡卡,一掷千金,环故足坛也找不出来,看来经营得不错赚了不少钱。但其近两年成绩可说是十分糟糕。如果有人问,谁是近两年实力最强的球除,皇马能当选那是见了鬼了。
KONAMI就差不多这样,钱赚得不少,好游戏出得不多,至少在家用机平台上。街机掌机不是很了解如果有什么神作算我孤陋寡闻。
作者: vagranteve    时间: 2009-7-11 23:23

本世代家用机方面K社的确比C社差
作者: Dneod    时间: 2009-7-11 23:24

游戏王的卡片很好卖 卖到疯
作者: Smilebit:)    时间: 2009-7-11 23:30

Rock Band是啥东西,本人从未见过

BEMANI式微?这是在哪个宇宙发生的事情?别告诉本人是在中国

倒是本地Guitar Freaks和Drum Mania的吃币率让本人惊叹不已,虽然不愿意承认,但那几乎能超越IIDX和Pop'n

且不说在Guitar Freaks和Drum Mania推出十多年之后美国那边才刚刚想起来跟风的这个事实,实际上就算那边有能力买到更火的版权曲,能抢占到更多非死忠音乐游戏玩家,那也仅限于日本以外的区域,KONAMI也并非弄不到版权曲,他们可以弄更符合日本人口味的曲子,再加上BEMANI十年的优良传统积淀以及KONAMI本社的游戏音乐制作阵容,Guitar Freaks和Drum Mania在日本的地位永远也不会动摇

另外,哪怕是在欧美,认定Beatmania IIDX是天下第一音乐游戏的人也不在少数,IIDX在欧美的Location Test反响也很不错,只不过Beatmania IIDX的机器太贵,很多机厅都不愿意引进罢了
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-11 23:35

真有趣

营业额不是卖游戏卖出来的

难道是石头里崩出来的?

出了几个百万就了不起了?人家有接近千万的作品呢.

最近几年的皇马的战绩很糟糕?2006-2007和2007-2008这两个赛季的西甲冠军是谁?
作者: 狂风007    时间: 2009-7-11 23:50

WE是我一直会玩下去的游戏

另外,实况08,09双平台都在350万左右,甚至更多
作者: soraya    时间: 2009-7-12 01:45

k社比老卡强多了,只不过在TG很少关注,比如街机的恶魔城新作,魔法学院移植DS后销量也很高
以前那些品牌不再使用反而是好事,这样可以有更多精力创新
作者: GAYBL    时间: 2009-7-12 05:19

DS版魔法帽365天,日本销量有42万套。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-7-12 10:30

抱错大腿了。学capcom吧。对3红和WII多点诚意
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-12 13:06

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-7-11 23:50 发表
WE是我一直会玩下去的游戏

另外,实况08,09双平台都在350万左右,甚至更多
现在PES/WE每一代全平台的出货数在800万以上,包括PS3/XO/PC/PS2/PSP/Wii

顶峰达到过900多万
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-12 13:07

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2009-7-12 10:30 发表
抱错大腿了。学capcom吧。对3红和WII多点诚意
你瞧你瞧

又来一个睁眼说瞎话的
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-7-13 00:44

我是玩着konami的游戏玩大的。从魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,沙罗曼蛇,恶魔城,以后的实况系列,MGS系列,SH系列,全是精品。从来我就一直认为konami是日本最强第三方。
作者: 苍月    时间: 2009-7-13 07:14

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-11 23:35 发表
真有趣

营业额不是卖游戏卖出来的

难道是石头里崩出来的?

出了几个百万就了不起了?人家有接近千万的作品呢.

最近几年的皇马的战绩很糟糕?2006-2007和2007-2008这两个赛季的西甲冠军是谁?
--------
事实摆在眼前,次世代后,K社在家用机上就搞出个MGS4是大作,WE地位大不如前,SH5几乎是不值一提。这1600亿难道是靠这三个作品出来的?
BH已经把MGS4的400万销量抵过去还有多,人家还有鬼泣,失落星球,SS围城,街霸。WII上的生化4都骗了两百万。还有生化编年史和怪物猎人,大作数量你战不过C社,销量你也战不过C社。还要说什么?

K社的一作近千万我也不知是什么东西,反正不是家用机上的。如果是系列近千万,C社有很多。

皇马拿个西甲冠军就算是世界最强了?听了你这话人家主席都要汗颜,人家想的是冠军杯。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-13 07:20 编辑 ]
作者: 呕吐啊    时间: 2009-7-13 07:27

原来K社 C社这么强悍的日系厂商现在的年销售额都不如盛大 网易 甚至搜狐的娱乐部门了啊
看来还是网游才是王道啊
作者: 九能不带刀    时间: 2009-7-13 08:03

CAPCOM比KONAMI 好,坚定支持CAPCOM.....

作者: psi    时间: 2009-7-13 08:06

引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-13 07:14 发表

--------
事实摆在眼前,次世代后,K社在家用机上就搞出个MGS4是大作,WE地位大不如前,SH5几乎是不值一提。这1600亿难道是靠这三个作品出来的?
BH已经把MGS4的400万销量抵过去还有多,人家还有鬼泣,失落星球, ...
人家还有鬼泣,失落星球,SS围城,街霸。WII上的生化4都骗了两百万。还有生化编年史和怪物猎人。

你说的这些游戏统统加起来销量大概勉强能达到一年一作的WE  



另外,送你一张图



[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-13 08:19 编辑 ]
作者: 任黑    时间: 2009-7-13 08:22

不知道某些楼如何得出的C社比K社强这个观点的
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-7-13 08:33

K社创意和画面都跟不上时代,靠吃PS2时代老本,C社相比之下要强多了
作者: majian1    时间: 2009-7-13 08:53

KONAMI的规模和赚钱能力那到不用怀疑,肯定是远远超过CAPCOM的。

但是就这几年在游戏方面的品牌建设,未免有愧于日本最大第三方的名头而已。——能让人有深刻印象的游戏品牌实在不多,至少给我个人的感觉,是没CAPCOM多。
作者: psi    时间: 2009-7-13 09:26

引用:
原帖由 majian1 于 2009-7-13 08:53 发表
KONAMI的规模和赚钱能力那到不用怀疑,肯定是远远超过CAPCOM的。

但是就这几年在游戏方面的品牌建设,未免有愧于日本最大第三方的名头而已。——能让人有深刻印象的游戏品牌实在不多,至少给我个人的感觉,是没CA ...
难道现在你还不明白,只有赚钱是硬道理么?

品牌建设是为了什么?还不是为了赚钱?

任天堂能取得如此的成功,你还不醒醒?
作者: fffd6rt    时间: 2009-7-13 09:47

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2009-7-10 08:49 发表
KONAMI以前是最多50万级的厂商~~~~~~

最辉煌还是DDR那个时候吧
肯定   啊
作者: 狂风007    时间: 2009-7-13 09:47

引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-13 07:14 发表

--------
事实摆在眼前,次世代后,K社在家用机上就搞出个MGS4是大作,WE地位大不如前,SH5几乎是不值一提。这1600亿难道是靠这三个作品出来的?
BH已经把MGS4的400万销量抵过去还有多,人家还有鬼泣,失落星球, ...
K社的一作近千万我也不知是什么东西,反正不是家用机上的
WE算不算家用机上的?

前面有人说了,现在每一作WE 把PS3/XO/PC/PS2/WII全算起来有800万以上的出货量
作者: 苍月    时间: 2009-7-13 10:14

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-7-13 09:47 发表


WE算不算家用机上的?

前面有人说了,现在每一作WE 把PS3/XO/PC/PS2/WII全算起来有800万以上的出货量
-------
我只知道PS3PES08神机版约一百七十几万,XO版一百二十几万,PES2009神机一百九十多万,XO版还没破百万。如果八百万是真的,也就是说其他约五百万的销量都去了PS2/PC/wii,说不定连PSP都算进去了。PS2是家用机,不过是上个时代的。
现在谈的是次世代。PC不是家用机PSP是掌机。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-13 11:00 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2009-7-13 10:17

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-13 08:06 发表


人家还有鬼泣,失落星球,SS围城,街霸。WII上的生化4都骗了两百万。还有生化编年史和怪物猎人。

你说的这些游戏统统加起来销量大概勉强能达到一年一作的WE  



另外,送你一张图

...
-----------
是啊是啊,PES08和09两作双版本各是三百万不到一些,其他都是PS2/pc/wii/PSP,我看你还是回顾PS2去吧。
支持MGS5出PS2版,仗着一亿台的装机量,说不定能搞个千万出来。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-13 11:00 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2009-7-13 10:41

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-13 09:26 发表



难道现在你还不明白,只有赚钱是硬道理么?

品牌建设是为了什么?还不是为了赚钱?

任天堂能取得如此的成功,你还不醒醒?
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赚钱是王道,不过在次世代家用机上,K社全面落后C社,包括赚钱。
作者: 你到底操谁    时间: 2009-7-13 11:19

次时代科纳米的确游戏很少,有影响也就mgs4和实况、寂静岭5,对于科纳米我希望看到的是他出了多少好游戏,而不是关心他钱赚了多少,他赚的再多也不会分给我
老卡在次时代还是很积极的,在次世代,钱可能是科纳米赚得多,但是游戏,对于我来说绝对是老卡来的赞
作者: 玛丽医生    时间: 2009-7-13 21:26

爱咋喷咋喷,KONAMI继续过自己的好日子~~~
作者: MANIA    时间: 2009-7-13 21:46

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-11 23:30 发表
Rock Band是啥东西,本人从未见过

BEMANI式微?这是在哪个宇宙发生的事情?别告诉本人是在中国

倒是本地Guitar Freaks和Drum Mania的吃币率让本人惊叹不已,虽然不愿意承认,但那几乎能超越IIDX和Pop'n

且不 ...
不能同意更多
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-14 18:36

Konami官方数据

PES/WE历年成绩

2002.4.1~2003.3.31   435万
2003.4.1~2004.3.31   460万
2004.4.1~2005.3.31   580万
2005.4.1~2006.3.31   708万
2006.4.1~2007.3.31   847万
2007.4.1~2008.3.31   943万
2008.4.1~2009.3.31   848万

今年上世代PS2的软件销量占Konami整年游戏软件销量的17%
作者: hanzo    时间: 2009-7-14 18:39

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原来gf和dm在魔都以外还在走红,瞬间有穿越的感觉

不知道rock band这个目前最好的mug只能说不是类型游戏真饭了
作者: Smilebit:)    时间: 2009-7-14 18:49

本人的所在地是日本,这足够有说服力吧?

世界第一音乐游戏永远是Beatmania IIDX,本人相信全世界绝大部分资深音乐游戏玩家都不会有异议
作者: hanzo    时间: 2009-7-14 19:07

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我就是从bemani登陆ps的第一作开始玩的,一直玩到keyboard mania 2+3和gf & dm masterpiece,玩得最好的是pop & music

rock band和guitar hero因为版权曲方面投入大所以名曲比重大,是mug抗鼎之作,退一步谈技巧性的话,km也不会输给IIDX

求指正

本帖最后由 hanzo 于 2009-7-14 19:12 通过手机版编辑
作者: Smilebit:)    时间: 2009-7-14 20:29

原来有著名的版权曲就赞,没有就不赞

这话怎么说呢,是不是有人随便做一个垃圾音乐游戏,然后把世界上最著名的古典音乐全都放进去,这游戏就能秒杀所有其他音乐游戏?

所谓的版权曲,对游戏本身的好坏没有丝毫影响,一款垃圾游戏不可能单单因为音乐好而变成神作

Rock Band可能不是垃圾游戏,但它和已经诞生十多年,系统已趋近于完善的GF和DM系列根本就不能相提并论

此外,一首好的曲子,是否适合选进音乐游戏当中?放在音乐游戏里玩是否会好玩?究竟要怎么制作才会使游戏更有趣?能够最完美掌控这些要素的,就是BEMANI

——————————

另外,真正最优秀的音乐游戏,只可能在IIDX、EZ、DJMAX这类游戏中产生

为什么?因为这些游戏虽然号称是DJ模拟游戏,但实际上模拟的却是Synthesizer,Synthesizer不但可以模拟大多数乐器,还可以制造各种电子音,因此IIDX这类游戏天生注定就是比Rock Band内容要丰富得多,玩IIDX和DJMAX都可以模拟演奏Rock系音乐,而玩Rock Band就不可能演奏钢琴曲,IIDX这类游戏提供了相对近乎无限的可能性,因此作为一个游戏游戏来讲,IIDX具有无限的可能性(曲风)和无限的变数(Random Note),虽然游戏的基本方式固定,但它可以有很多种非常规游戏方式,比如单手、DP等等,每一种玩法又都具备很高的挑战性和乐趣,钻研者不计其数,每个领域之内的高手水平也都深不见底,从各个方面来看,这都是音乐游戏领域内至高无上的成功

从理论上讲DJMAX等游戏也具备这个可能性,只不过其游戏本身的质量和音乐的质量还不足以胜过IIDX而已

KM虽然优秀,但IIDX的DP模式可以完全取代它的位置,所以它的存在没有太大的必要性

——————————

最后说一句,假如Rock Band弄不到版权曲,一首版权曲都没有的话,那么它算什么?它还有价值吗?曾经的Fans会减少几成?果同样的事情发生在IIDX身上,又会如何呢?
作者: GAYBL    时间: 2009-7-14 20:38

很可惜,在欧美,吉他英雄和摇滚乐队的影响力要远大于其它音乐游戏。
作者: seablue    时间: 2009-7-14 20:57

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-14 18:49 发表
本人的所在地是日本,这足够有说服力吧?

世界第一音乐游戏永远是Beatmania IIDX,本人相信全世界绝大部分资深音乐游戏玩家都不会有异议
也就是你相信了,请走出日本,到世界上来看看……不过有了你以为和你相信,至少证明你有自知之明。
作者: Smilebit:)    时间: 2009-7-14 21:09

本人不想再说明了

KOF 97在国内的影响力多高啊,这是不是说明不存在比KOF 97更优秀的2D格斗游戏?
作者: 苍月    时间: 2009-7-15 09:00

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-14 18:36 发表
Konami官方数据

PES/WE历年成绩

2002.4.1~2003.3.31   435万
2003.4.1~2004.3.31   460万
2004.4.1~2005.3.31   580万
2005.4.1~2006.3.31   708万
2006.4.1~2007.3.31   847万
2007.4.1~2008.3.31   943 ...
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总之XO和PS3的百万大作排行榜上PES08.09,双版本相加都是三百万左右。数据来自被一干战犯到处贴的双平台百万大作榜。多出来那些都不是高清机的。

并且在高清双平台上,KONIMI游戏总销量不及COPCOM。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-15 09:08 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2009-7-15 09:17

[posted by wap]

它的问题是多数游戏叫好就不叫座,叫座就不叫好
作者: psi    时间: 2009-7-15 09:55

引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 09:00 发表

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总之XO和PS3的百万大作排行榜上PES08.09,双版本相加都是三百万左右。数据来自被一干战犯到处贴的双平台百万大作榜。多出来那些都不是高清机的。

并且在高清双平台上,KONIMI游戏总销量不及COPCOM。 ...
很可惜,Capcom PS3+XO游戏总销量为1337万,而Konami为1348万。

灰常微弱的优势
作者: psi    时间: 2009-7-15 09:58

Capcom的次世代几大游戏BIO5和MGS4差不多,DR+LP+DMC4+SF4基本上和WE系列PS3+XO版销量相当。半斤八两啦
作者: 苍月    时间: 2009-7-15 12:09

引用:
原帖由 psi 于 2009-7-15 09:55 发表



很可惜,Capcom PS3+XO游戏总销量为1337万,而Konami为1348万。

灰常微弱的优势
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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。

不过百万下的没算,因为不知道数据。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-15 12:47 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-15 12:21

引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:09 发表

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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。
官方财报数据

难道是你那脑补的数据?
作者: GAYBL    时间: 2009-7-15 12:33

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-14 21:09 发表
本人不想再说明了

KOF 97在国内的影响力多高啊,这是不是说明不存在比KOF 97更优秀的2D格斗游戏?
只是欧美尤其是美国是游戏市场的重头。
作者: 苍月    时间: 2009-7-15 12:43

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-15 12:21 发表



官方财报数据

难道是你那脑补的数据?
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我是没算百万以下的,因为不知数据不会脑补。即然你说官方财报,也就是出货,KONAMI的MGS4官方公布还是475万呢。

别动不动脑补脑补,莫非你自己脑补惯了?
作者: memento    时间: 2009-7-15 15:13

做为多年we饭,
进来声讨一下近2作PES 2008   PES2009的质量。
作者: Smilebit:)    时间: 2009-7-15 16:25

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-7-15 12:33 发表

只是欧美尤其是美国是游戏市场的重头。
理所当然的事情,Beatmania IIDX系列的主打曲风是Underground系,知名度和大众化程度能高过Guitar Hero才见鬼了

这个事实并不妨碍Beatmania IIDX在游戏系统方面秒杀Guitar Hero之类的东西

此外,难道流行音乐就一定能胜过地下音乐么?本人倒觉得完全相反,只有Beatmania IIDX和JSRF这类游戏的音乐才对本人的胃口

为什么那些所谓的很有知名度的音乐游戏都有很多版权曲?因为它们只能依靠版权曲而已,这不过是狐假虎威而已,有名的不是这个游戏,只不过那些曲子而已,如果没有那些曲子的话它们就什么也不是

敢问,那些公司敢凭借原创曲和游戏本身的系统来挑战KONAMI么?他们除了狐假虎威以外还会干别的事么?这样也有资格和BEMANI叫板?

哪怕Rock Fever那样的游戏,里面都有游戏公司的原创曲,Guitar Hero有吗?
作者: MANIA    时间: 2009-7-15 20:27

这俩系列
一个主打AC
一个主打CS
有可比性么
作者: hanzo    时间: 2009-7-15 21:47

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

没见过就开始批评系统了么
作者: 无梦    时间: 2009-7-15 21:48

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-7-10 09:00 发表
曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
貌似都玩过。。。

一个原因是大量资深员工出走- -
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-15 21:50

引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:43 发表

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我是没算百万以下的,因为不知数据不会脑补。即然你说官方财报,也就是出货,KONAMI的MGS4官方公布还是475万呢。

别动不动脑补脑补,莫非你自己脑补惯了?
你除了靠脑补网站VG外还会点什么?
作者: youngwilly    时间: 2009-7-15 21:57

我收藏的旧游戏里,最多的就是KONAMI的
作者: psi    时间: 2009-7-16 07:09

引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:09 发表

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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。

不过百万下的没算,因为不知道数据。
不知道数据所以没算所以等于0所以KONAMI一千万出头比C社一千二百万出头少,这就是你的结论?

Konami在XO上出了不少音乐游戏,虽然没有一个过百万,但是加起来销量很可观,到你嘴里就没了?




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