和其他行业一样,也有人为游戏制作编著理论,总结方法,帮助人们进行设计。MDA(Mechanics,Dynaics,Aesthetics,http://www.8kindsoffun.com/)就是出现较早,应用较广的一套理论,它翻译为中文就是系统、状态和情感。它告诉设计者,如何通过中间的联系过程,把游戏内一个死板的东西,反映到玩家的情感。如果大家学有余力,也可以翻一下这本书《游戏设计的艺术》(The Art of Game Design a book of lenses)
知道了”怎么移动,跳跃,加速“对自己设计平台游戏会有相当大的参考价值,但理解设计者为什么做出这样的设计决定更有益处。
一个很简单的例子是《Super Mario Galaxy》的失败画面是”Too Bad“。《生化危机》的失败画面是”You are dead“。
熟悉了这些失败画面,镜头是怎么fade out的,并不能帮助你决定在你的游戏里应该使用什么样的文字和效果。
只有理解做出这些设计的原因,才能帮助你做出你自己的决定。