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标题: [新闻] ZT 上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』 [打印本页]

作者: wety    时间: 2009-7-7 21:18     标题: ZT 上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』

[业界]上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』
http://gs.inside-games.jp/news/194/19404.html



    E3 2009期待新作『最後的守護者』Team ICO製作人上田文人近日接受LEVEL 雜誌訪問時談及到橫行霸道新作『GTA IV』,並表示『GTA IV』革新性不足,缺乏創新.

    在訪問中,上田文人談及了自己製作開發遊戲的創作靈感來源.上田表示,"靈感會來自音樂、書籍和電影,但更多的會來自其他遊戲.我玩過很多遊戲,並對其有看法.當遇到靈感時我會停下來想想,'這是一個不錯的理念,但我可以將它加以改造變化,使它變得更好."

    同時,上田還提及了Rockstar的作品『GTA IV』,上田表示,"儘管『GTA IV』的畫面效果令人印象深刻,但遊戲本身的最大問題是缺乏創新原素,『GTA IV』的基本(遊戲系統)部份幾乎與過往作品一樣."

    當被問道有否玩過部份靈感來自『旺達與巨像』的『馬裡奧銀河』時,上田表示,"當然玩過,聽到宮本茂先生的靈感來自我後,我無法耐得住.我認為媒體與FANS對宮本先生從我的作品里借取靈感太過小題大作.使得互聯網上的氣氛也變得沉重.我所批判的不是因為他們借用了我遊戲中獨一無二的點子,而是他們沒有給於遊戲創作出更多有趣的關卡."

    另外,上田表示"為後代留下一些東西的感覺是非常好的,我不希望自己的遊戲進入博物館,而更加希望有人在100年後還能找到玩到我製作的遊戲.這才能證明我製作的作品是永恆的."



『人喰いの大鷲トリコ』の上田文人氏「GTA IVには革新性が足りない」
作者: slowsonic    时间: 2009-7-7 21:28

一个作品到了GTA这种程度,革新过大骂的人更多,4带改个写实风格至今毁誉参半。
作者: Ophelia    时间: 2009-7-7 21:29

我希望这只是误译。

GTA从3代开始的这种进化本来就是很大的创新了。而且对开发商的技术实力本来就是个大考验,我不认为跑个旺达帧数那么低的Team ICO有这个技术。
作者: Dox    时间: 2009-7-7 21:31

大神给PSP来一部作品吧
作者: allensakura    时间: 2009-7-7 21:40

引用:
原帖由 Ophelia 於 2009-7-7 21:29 發表
我希望這只是誤譯。

GTA從3代開始的這種進化本來就是很大的創新了。而且對開發商的技術實力本來就是個大考驗,我不認為跑個旺達幀數那麼低的Team ICO有這個技術。
現在想想,當年居然能耐著性子打通汪答只有15FPS不到的遊戲實在不容易...
作者: 伪    时间: 2009-7-7 21:46

“『GTA IV』的基本(遊戲系統)部份幾乎與過往作品一樣”

这句话套到现今几乎所有的游戏上都通用,可以说90%以上的游戏的“基本(游戏系统)”都可以找出曾经有过的模板。
作者: 真奥丁神    时间: 2009-7-7 21:46

大象里的那只大鸟灵感是不是应该来自于阳马?

真是小题大做

当然这人的作品还是有优点的,但绝对不应该被炒得那么过

不过只要神机家族100年不死,100年后绝对有人记得他
作者: dogsoldier    时间: 2009-7-7 21:57

事实是残酷的,他的作品加起来卖100年也到不了GTA4那么点量

单论素质,我觉得GTA4是本世代最好的游戏
作者: hanzo    时间: 2009-7-7 22:26

不知道他要说明什么

完全不是一个等级的对比,贬美式头号大作是需要不少阿Q精神的,如果可以选择性无视技术层面的进化,估计他可以把所有PC平台的东西都喷一遍

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-7-7 22:31 编辑 ]
作者: shkillone1    时间: 2009-7-7 22:36


作者: Apocalypse    时间: 2009-7-7 22:42

新作别太雷就好...
作者: iamzelda    时间: 2009-7-7 22:49

口气比实力大
作者: epicgame    时间: 2009-7-7 23:20

怎么不谈谈GTA 3
作者: 村上春樹    时间: 2009-7-7 23:24

真好笑

宮本茂的SMG哪一點向ico/sotc借鏡了?目前「宣稱」瑪麗奧銀河點子借鏡自家遊戲的製作人也就兩家,全部都是SCE遊戲

1.瑞奇與叮噹ps3
2.上田文人的Team Ico/sotc

連「聽說」這套都是與久多良木健學來的。想當年E305,酒多也是雀躍地向記者說「他聽到記者說360不過是xb1.5」.

藉著不知名的消息來源為自己的成就打形象工程哪.
作者: jolinheart    时间: 2009-7-7 23:27

100年后这游戏都化成灰了
作者: zxcvbn    时间: 2009-7-8 00:12

都说旺财帧数低,我玩的中文版怎么没觉得有明显影响游戏的感觉?可以说印象中没被影响,尽管刻意看帧确实不是很足。我也看过http://speeddemosarchive.com/ShadowOfTheColossus.html这里的全程美版录像,哪有多严重问题?
刻意贬低帧数的人玩的撒版本?玩过最好的繁体版么?
作者: langke888    时间: 2009-7-8 00:34

来来来,谁来给我说说马银在哪些地方借鉴了旺财和巨像的?并且还是宫本茂原话说过对旺财的借鉴?

之前有记者还自取其辱的问过是否借鉴过瑞奇与叮噹,别人宫本茂根本就不怎么玩游戏连听都没听过,还以为是PC游戏~
怎么又来个所谓的借鉴了索尼的某某游戏啊,也不知道是哪个无聊的记者在什么地方听到这个说法的~
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Insomniac Games之前曾说《马里奥银河》借鉴了《瑞奇与叮当》里的球形世界,这让他们受宠若惊,但宫本茂在最近一次访谈中矢口否认。

任天堂官方杂志英国版向宫本茂征求他对Insomniac Games的评论有何意见,结果马里奥之父惊奇地说:

“很抱歉没见过你所提到的游戏,它是PC作品吗?”

他对Insomniac Games的评论感到非常意外:

“至于球形世界和反重力,我们早在开发《马里奥64》时就有了这个点子,这么多年一直在尝试将其用于实践,甚至在N64上就已试过,它并非借鉴于别处。”
作者: 升值器    时间: 2009-7-8 02:39

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-7-8 00:12 发表
都说旺财帧数低,我玩的中文版怎么没觉得有明显影响游戏的感觉?可以说印象中没被影响,尽管刻意看帧确实不是很足。我也看过http://speeddemosarchive.com/ShadowOfTheColossus.html这里的全程美版录像,哪有多严重问 ...
玩过稳定帧数的游戏再来喷,
比如忍龙黑
作者: 耶稣复临    时间: 2009-7-8 04:07

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-7-8 00:12 发表
都说旺财帧数低,我玩的中文版怎么没觉得有明显影响游戏的感觉?可以说印象中没被影响,尽管刻意看帧确实不是很足。我也看过http://speeddemosarchive.com/ShadowOfTheColossus.html这里的全程美版录像,哪有多严重问 ...
你是不是不知道60帧是个啥概念。。
作者: ChineseWinds    时间: 2009-7-8 06:18

[posted by wap]

好大的口气呀!有索尼的风格
作者: 酸性体质    时间: 2009-7-8 08:24

何必呢,说这样的话
作者: Ophelia    时间: 2009-7-8 08:33

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-7 21:40 发表

現在想想,當年居然能耐著性子打通汪答只有15FPS不到的遊戲實在不容易...
作为码代码的人,我是很感慨作品的重要性果真不一样啊,15fps都不到就可以让SCE开绿灯
作者: 0瞎子0    时间: 2009-7-8 08:47

旺财与大象我怀疑能有15fps就不错了...

场景单调得出奇,没杂兵


这个游戏神在音乐,氛围和那么点创意
作者: sceic    时间: 2009-7-8 08:55

[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

GTA3是视角和更精致世界的进化,GTAsa是载具,玩法和地形风格上的进化,GTA4紧紧是画面写实上和骨骼碰撞,NPC意识与反应的进化。
作者: leyoung    时间: 2009-7-8 09:11

屡次被指作品抄袭,宫本茂左顾而言他!
作者: tlwbz    时间: 2009-7-8 09:53

[posted by wap]

一次朝两个神作开喷,sony的制作人都喜欢搏出位么
作者: zxcvbn    时间: 2009-7-8 10:04

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-7-8 04:07 发表

你是不是不知道60帧是个啥概念。。
照你这么说,游戏机上所有3D游戏应该没有一个不能喷帧数的了
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-7-8 10:09

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2009-7-8 08:47 发表
旺财与大象我怀疑能有15fps就不错了...

场景单调得出奇,没杂兵


这个游戏神在音乐,氛围和那么点创意
原来游戏一定要有杂兵才好玩呀
作者: jolinheart    时间: 2009-7-8 10:13

引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-7-8 10:09 发表

原来游戏一定要有杂兵才好玩呀
无杂兵,同屏人数又少,帧数如此低本身就说不过去,我想如果halo3,COD帧数15帧早就被你们喷成渣了吧
作者: zxcvbn    时间: 2009-7-8 10:13

引用:
原帖由 升值器 于 2009-7-8 02:39 发表

玩过稳定帧数的游戏再来喷,
比如忍龙黑
你脑子有针啊,我只是说明这个游戏帧数影像不是很大,你对我说的有意见你说自己的看法针对摆出道理就好了。你拿个某方面强的游戏喷别人弱项,这种弱智手段有什么意思。
作者: csitd    时间: 2009-7-8 10:20

[posted by wap]

我觉得已经创新很多了
作者: iamzelda    时间: 2009-7-8 16:36

回想起前几年tg后台业内评价小岛秀夫的话语
作者: 耶稣复临    时间: 2009-7-8 21:22

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-7-8 10:04 发表

照你这么说,游戏机上所有3D游戏应该没有一个不能喷帧数的了
你没明白我的意思,我是说:如果不知道流畅是个什么概念,那么也许感觉不到旺达的低帧率
而实际上大多数人旺达在骑马跑动时旋转视角的话会非常明显的感觉到帧数低
感觉不到只能说明。。。
作者: 张文强天才    时间: 2009-7-8 23:44

进化到这个程度,已经很不错了,下次突破,还不知道多少人来喷呢
作者: zxcvbn    时间: 2009-7-9 00:58

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-7-8 21:22 发表

你没明白我的意思,我是说:如果不知道流畅是个什么概念,那么也许感觉不到旺达的低帧率
而实际上大多数人旺达在骑马跑动时旋转视角的话会非常明显的感觉到帧数低
感觉不到只能说明。。。
不是说感觉不到帧数低,而是不感觉到明显影响游戏。这个游戏场景宏大,360度全开放而且近远兼顾,还是动作游戏,对于PS2的机能来说,做到这样已经可以理解了。
至于你拿个单独60帧的数字来说,跟流畅有什么关系,要说也加个稳定的形容词才靠谱,更何况流畅既不充分也不必要60帧。




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