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标题: [求助] 第三人称射击的越肩视角是从什么游戏开始的 [打印本页]

作者: 六研    时间: 2009-7-4 23:09     标题: 第三人称射击的越肩视角是从什么游戏开始的

个人是在玩分裂细胞1代的时候发现山姆大叔在瞄准射击的时候自动切换到第三人称越肩视角,当时感觉很舒服又有代入感。后来生化4,战争机器变成全程越肩,第三人称的越肩视角才大行其道。TG高手多,想问下在分裂1之前有跟现在的越肩视角类似的游戏吗?
作者: duobaoqimi    时间: 2009-7-4 23:15

有个游戏叫kill switch。。。。
作者: nickelback    时间: 2009-7-4 23:23

沙鲁开关还不是个模仿人家的垃圾作品
最早开始这种越肩视点的是黑手党
作者: 秃猫    时间: 2009-7-4 23:24

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

应该是马克思佩恩吧
作者: ...    时间: 2009-7-4 23:35

DX8时代就已经有了。
参照PCGAMES:Max.Payne
作者: 北野天翼    时间: 2009-7-5 00:04

但是将越肩视点发扬光大的还是《生化危机4》。2004年全世界各大游戏颁奖公认的年度最佳游戏。
作者: dogsoldier    时间: 2009-7-5 00:04

Max Payne不是越肩视角,Kill Switch也不是,都是普通的第三人称,人物位置居中的

Cold Fear倒是越肩,不过也比SC晚了
作者: 六研    时间: 2009-7-5 08:22

马克思佩恩和杀戮开关都不是越肩视角啊 ,算第三人称。杀戮开关比分裂1晚啊,杀戮开关的意义在于首次把掩体的作用贯穿游戏始终,不过其手雷的手感不敢恭维,感觉扔的是一块橡皮泥,扔哪粘哪,没有滚动或者弹跳的物理特性,这点最不满意,其他感觉还成
作者: HRF    时间: 2009-7-5 09:09

最早的我见过PS2的极度深寒...
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-5 09:21

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-5 00:04 发表
但是将越肩视点发扬光大的还是《生化危机4》。2004年全世界各大游戏颁奖公认的年度最佳游戏。
Alexander R. Galloway writes that the "real-time, over-the-shoulder tracking shots of Gus Van Sant's Elephant evoke third-person shooter games like Max Payne, a close cousin of the FPS."
作者: 六研    时间: 2009-7-5 10:17

极度深寒也比SC1晚,MAXPAYNE确实不算越肩,找老外的话过来也不能遮掩事实啊,大家都玩过,那个应该是第三人称是没问题的,但视角都是MAX的正后方啊
作者: 霏菲飞    时间: 2009-7-5 11:59

最早的不是TOMB1么
作者: 你到底操谁    时间: 2009-7-5 12:03

杀戮开关
作者: skyxia    时间: 2009-7-5 13:24

遁入黑暗
作者: JZF    时间: 2009-7-5 13:26

游戏业早期的LD光枪游戏就有。
作者: foyo    时间: 2009-7-5 13:28

我记得UCG有一期的特别企划就是这个话题
作者: ...    时间: 2009-7-5 14:55

吵什么,根本就是打枪游戏,只是加点改点在混而已,这就是垃圾老外的技术,只会做FPS的老外就是这么垃圾。
无法创新只能加点改点在混而已。参考日本的打枪游戏吧(如)FF7DC,那种才是创新。加点改点的吃奶奶去吧。吵........
作者: solopain    时间: 2009-7-5 15:38

引用:
原帖由 nickelback 于 2009-7-4 23:23 发表
沙鲁开关还不是个模仿人家的垃圾作品
最早开始这种越肩视点的是黑手党
垃圾???
作者: solopain    时间: 2009-7-5 15:41

引用:
原帖由 ... 于 2009-7-5 14:55 发表
吵什么,根本就是打枪游戏,只是加点改点在混而已,这就是垃圾老外的技术,只会做FPS的老外就是这么垃圾。
无法创新只能加点改点在混而已。参考日本的打枪游戏吧(如)FF7DC,那种才是创新。加点改点的吃奶奶去吧。吵 ...
日本不算外国???
作者: 六研    时间: 2009-7-5 20:36

好像很多筒子没明白什么是越肩视角,TOMB,杀戮开关,马克思佩恩等都是第三人称,但不是越肩视角。黑手党的人物在射击时确实是越肩视角,这个提醒我了。
看来学好中文很有必要啊,否则命题说的是什么都没搞清楚。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-5 21:11




作者: dog    时间: 2009-7-6 13:00

越肩到底比kill switch那种视角好在哪里?

怎么越肩一下子就成了主流了
作者: sniperm82    时间: 2009-7-6 17:03

马克思算是第三人称,杀戮开关勉强算是。真正发扬光大还是BIO4和GOW
作者: sniperm82    时间: 2009-7-6 17:04

引用:
原帖由 dog 于 2009-7-6 13:00 发表
越肩到底比kill switch那种视角好在哪里?

怎么越肩一下子就成了主流了
越肩带入感比较强吧
作者: sniperm82    时间: 2009-7-6 17:06

引用:
原帖由 ... 于 2009-7-5 14:55 发表
吵什么,根本就是打枪游戏,只是加点改点在混而已,这就是垃圾老外的技术,只会做FPS的老外就是这么垃圾。
无法创新只能加点改点在混而已。参考日本的打枪游戏吧(如)FF7DC,那种才是创新。加点改点的吃奶奶去吧。吵 ...
日本难道不是外国么?难道不算是老外么?哦,我忘记点神是马来人了
作者: RestlessDream    时间: 2009-7-6 19:03

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-7-6 17:04 发表
越肩带入感比较强吧
越肩的带入感没有FPS强,但是次世代游戏一般都支持16:9之后,被主角遮挡掉的画面面积很小,也不是什么问题了,促进了越肩的普及。

其实是为了在射击之外,加入更多动作成分的妥协。越肩对于玩家对人物的操纵,要比FPS来的要求低,因为镜头基本稳定,不会像FPS那样,操控不好上下左右乱晃。

比如士官长开车的时候,变成了第三人称,实际上也可以来个“车内视角”,但是那样反而没有操控感了。melee啊,拼电锯啊,做出各种动作啊,越肩退回到第三人称都更舒服。如果第三人称直接跳到第一人称,可能引起叙述人称的混乱,另外可能有越轴的问题。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2009-7-6 19:21

[posted by wap, platform: Symbian]

不用猜了,答案楼主自己在楼顶自己回答了
作者: 北欧の星    时间: 2009-7-6 19:50


马克思佩恩也算。。。那南极企鹅是不也算
作者: 六研    时间: 2009-7-6 20:04

22楼的那个游戏很不错,苏俄占领米国,米国自由战士奋起抗争,偶通关了,蛮好玩的。,瞄准时确实算越肩啊。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-6 20:11

引用:
原帖由 六研 于 2009-7-6 20:04 发表
22楼的那个游戏很不错,苏俄占领米国,米国自由战士奋起抗争,偶通关了,蛮好玩的。,瞄准时确实算越肩啊。
生化4战争齿轮跑路的时候不一样看到屁股
怎么就成全程OTS了
作者: 六研    时间: 2009-7-7 07:44

唉,生化4的跑路过程一点游戏乐趣都没有,就像战神的提示按键系统,个人很不爽这种强制的内容
作者: jahaman    时间: 2009-7-7 08:28

说了半天KILL SWITCH
没人提提它的前作 Dead to Rights 么!??





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