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标题: [业评] Bioshock这个游戏,看起来不错,但打起来没意思,有人同感吗? [打印本页]

作者: TG下限    时间: 2009-7-4 12:32     标题: Bioshock这个游戏,看起来不错,但打起来没意思,有人同感吗?

一切都很美,不管是场景还是情节还是意境,有的时候停下来,看看挂满各处的海报,都能感受到这个游戏的深度。  

但是玩起来又是另外一回事情了。 小场景里面对速度超快的敌人(而且经常是coming from nowhere),没有什么战前部署,也没有策略,就是瞎打,噼噼啪啪的敌人就挂了,挺热闹,但没快感。 以前觉得是敌人太嫩,没怎么过招就死所以不爽,最近重温开了高难度,还是这种感觉,说不上来,但总体来说就是不痛快。

尤其是最后干掉敌人的一瞬间,没有利落感,打着打着突然就死了,一个可能是敌人蹦跶的太勤,一个就是倒下一瞬间的效果没做好。

同样是室内场景,GOW1和2里的几场战斗可以拿来做对比。

这游戏的战前的气氛营造绝对是到位了,恐惧感十足,但一旦交上手,就完全不是那么回事了,敌人在战斗中没有制造足够压迫感,唯一的压迫感来源就是“藏哪儿了”。一旦遭遇,所有积聚的感觉和战意还没来得及释放,敌人就挂了,心里感觉很不舒服。

不停的出现脑残智力游戏也不断打破游戏节奏,心里无比火

也许这游戏本来就没有提供任何快感给玩家的意图? 我觉得不能以此来解释。

这游戏绝对不敢出对战,因为战不起来


这游戏别当FPS玩,就像很多人说的那样,当RPG玩吧
作者: jiyai    时间: 2009-7-4 12:40

你马上要被绿坝了,这里K神机无所谓,PPK HALO也可以,bioshock不能碰阿。

很快要出来一坛的有识+内涵青年把你打成big daddy!

前排准备看戏
作者: TG下限    时间: 2009-7-4 12:48

引用:
原帖由 jiyai 于 2009-7-4 12:40 发表
你马上要被绿坝了,这里K神机无所谓,PPK HALO也可以,bioshock不能碰阿。

很快要出来一坛的有识+内涵青年把你打成big daddy!

前排准备看戏
我不喷这游戏的内涵,我一周目就是靠着内涵支撑爆机的。

说到big daddy,这游戏里最牛逼的BOSS打起来也是一样没劲
作者: 离人最近的神    时间: 2009-7-4 13:07

bioshock不是FPS
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-4 13:36

Bioshock是一个有着FPS元素和RPG元素的AVG

敌人种类差不多两只手可以数全

装B青年们可以打完感叹从中感受到人性的恐怖和绝对自由主义的陷阱

实际GAMEPLAY中我可没感受到什么恐怖的气氛
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-4 13:43

还有,看了2代的一些视频

感觉这玩意要向强化战斗方向发展

估计内涵要完蛋了

那个瘦瘦的BIG DADDY完全没感觉
作者: RestlessDream    时间: 2009-7-4 13:45

作为FPS也不赖啊,如果你用的是HARD难度的话
作者: 不要看我    时间: 2009-7-4 13:58

[posted by wap, platform: iPhone]

我觉得还是很恐怖的。
作者: TG下限    时间: 2009-7-4 14:04

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-7-4 13:45 发表
作为FPS也不赖啊,如果你用的是HARD难度的话
现在玩的就是HARD,小场景对射就素渣
作者: killmesoftly    时间: 2009-7-4 14:09

我想笑的是2代500万的销售目标

2K和Take Two想钱想疯了吧?
作者: supermetroid    时间: 2009-7-4 14:13

fps avg的话,riddick比bioshock强多了,反正咱们老土玩不出bioshock到底有啥内涵
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-7-4 14:34

我很同意!比KZ2打起来差远了!


作者: 三星望月桂夜空    时间: 2009-7-4 15:22

baobao咋就进了XHW了( ⊙o⊙ )?
作者: turnlive    时间: 2009-7-4 15:26

bioshock的萌点是那些录音带和世界观和贴切的美工风格啊。。战斗部分我觉得是附加品。。
作者: slowsonic    时间: 2009-7-4 15:44

2带已经不是2k boston作了把,好像也没有 ken levin了,内涵肯定不如一,要是战斗再比一差那就是惊世大雷!

这游戏有说过是恐怖类的么,顶多属于内涵很恐怖那一型的把?

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2009-7-4 17:46 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2009-7-4 16:24

楼主你的id很贴切很有代表性!以后喷bioshock掂量一下自己
作者: west2046    时间: 2009-7-4 16:25

这游戏不是爽快性FPS啊,最爽快还是萨姆
作者: zafm0861    时间: 2009-7-4 16:42

引用:
原帖由 三星望月桂夜空 于 2009-7-4 15:22 发表
baobao咋就进了XHW了( ⊙o⊙ )?
连真假小黑屋都分不清
作者: zafm0861    时间: 2009-7-4 16:43

小游戏的确烦了点
但其他方面没什么差的
lz还是去玩kz2吧
作者: sniperm82    时间: 2009-7-4 17:01

宝宝怎么进去了?
作者: sniperm82    时间: 2009-7-4 17:02

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-7-4 16:42 发表

连真假小黑屋都分不清
2333333333
作者: Brotherhood    时间: 2009-7-4 17:06

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-4 13:43 发表
还有,看了2代的一些视频

感觉这玩意要向强化战斗方向发展

估计内涵要完蛋了

那个瘦瘦的BIG DADDY完全没感觉
瘦瘦那个不是big daddy,是big sister
作者: zafm0861    时间: 2009-7-4 17:11

引用:
原帖由 Brotherhood 于 2009-7-4 17:06 发表

瘦瘦那个不是big daddy,是big sister
和索饭认真你就输了
作者: ps2boy    时间: 2009-7-4 17:39

[posted by wap, platform: BlackBerry]

快拿到白金的进来看看!
作者: 泸州爱马仕男    时间: 2009-7-4 20:06

这种游戏给KZ2提鞋都不配
作者: 拳人类    时间: 2009-7-4 20:22

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

内涵游戏,但就是玩起来太压抑。
作者: 0瞎子0    时间: 2009-7-4 22:33

反正我玩起来单调的想图,没啥意思

不过场景确实做得相当精致
作者: TG下限    时间: 2009-7-5 00:26

打了两场 big daddy,真你妈无聊。 比BIO5的BOSS还无聊
作者: TG下限    时间: 2009-7-5 00:32

敌人受创没有硬直/硬直很小,导致没有击中感,这个问题很致命。 学学COD4吧
作者: EVAMRX    时间: 2009-7-5 01:11

引用:
原帖由 Brotherhood 于 2009-7-4 17:06 发表

瘦瘦那个不是big daddy,是big sister
是大姨妈啦。。。。。。。。
作者: renvi    时间: 2009-7-5 02:59

我觉得挺枯燥的
作者: Ophelia    时间: 2009-7-5 06:43

坐等nippledot进来喷
作者: RestlessDream    时间: 2009-7-5 14:23

bioshock本来就是想做成RPG的,后来删掉很多系统,为了提升节奏。制作小组发现“漫长的RPG人物成长与恶劣的崩坏的销魂城环境不切合”。其实2K还是手下留情了。按我口味,应该把难度再往上调,hardcore就可以闭嘴了。gs的review中提到的主要缺点也是战斗缺乏挑战。

全室内场景这点我倒没觉得有什么问题,从头到尾风格很统一,又没有骨灰fps的单调感。2代有外出潜水的场景,看来在战斗上会做更多花样。期待。




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